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Attacco Rapido
è che non possedendo il manuale del giocatore 2, non ho accesso a rapid blitz e bounding assault. Pensavo ad attacco rapido preso così com'è per quello. Noto però ora (risfogliando il manuale) l' "attacco rapido con due armi" della tempesta, capacità acquisita al 5° lv: permette di attaccare una volta per arma (quindi due volte combattendo con due armi) quando compie un attacco rapido. Azz distrazione mia, non mi ero guardato abbastanza bene la classe di prestigio.
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Attacco Rapido
Grazie per le risposte. Peccato che attacco rapido sia prerequisito della Tempesta; mi sembra praticamente inutile per un combattente che usa due armi.
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Attacco Rapido
Presumo non ci siano problemi di copyright a citare un paragrafetto del manuale: da pag 92, "beneficio" del talento attacco rapido "Quando il personaggio compie un'azione di attacco con un'arma da mischia, può muoversi sia prima sia dopo l'attacco, purché la distanza totale percorsa non superi quella consentita dalla propria velocità..." Il dubbio mi è venuto perchè c'è scritto "azione di attacco", non azione di attacco standard o azione di attacco completo.
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Attacco Rapido
Domanda molto semplice: Se il mio guerriero con attacco rapido si muove di 3m e poi attacca, e poi torna indietro muovendosi di 3m, può fare un attacco completo? O può fare un solo attacco a Bab pieno, quindi un azione standard di attacco?
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Malvagità/Bontà e pg che si "svegliano bene o male"
I concetti di bontà e bene sono soggettivi. Per questo concordo con quanto detto da altri nella discussione: ci vuole un codice che regolamenti il comportamento del paladino, che renda più oggettivo il concetto di bontà. Personalmente creerei il codice ascoltando anche le opinioni dei pg, perchè il concetto di "vita retta" mi sembra troppo ampio, e un po' di brainstorming non può fare che bene. Ps. nel codice che creerei non ci sarebbe scritto da nessuna parte "non puoi trattare rudemente la gente". Imho.
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Quando i Dungeon Master...
Bè imho la coerenza per un master è la cosa più importante, e la sospensione della credulità non fa perdere coerenza al mondo di gioco? Il master non potrebbe mettere la botola al centro di una trama secondaria, o inventarsi qualcosa? L'idea che i giocatori entrino nella botola senza motivo alcuno mi sembra deprimente. Riduce un po' il gioco alla classica formula "entra nel dungeon, uccidi i mostri, prendi il tesoro" che per carità è divertente, ma IMHO non quanto farlo grazie ad una storia (anche una trama secondaria) ben articolata.
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Il Barbaro (4)
Bella immagine, mi ispira! Rappresenta il minotauro più o meno come me lo immaginavo. Ah, domani aggiusto e posto le statistiche aggiornate. Ho deciso di dotarli di Presa della scimmia ed ascia bipenne enorme
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Quando i Dungeon Master...
@Byakko: a volte capitano situazioni del genere anche con quel master di cui parlavo prima. Del tipo "ma da regola funziona così, è assurdo quello che mi stai dicendo!" e lui risponde che invece va come vuole lui. Anche per situazioni banali come il dardo incantato di cui hai scritto qualche post sopra, ed è forse questo quel che fa più arrabbiare. Per fortuna non capita così frequentemente, e facendoglielo notare ha poi posto rimedio. Non ho capito il tuo discorso sulla sospensione dell'incredulità; che sarebbe? Per quanto riguarda la botola in mezzo al bosco, imho non è proprio corretto quel che dici. È pur sempre il master a dover creare le circostanze per far entrare i pg nella botola, spingerli in qualche modo con esigenze di trama o cosa; insomma il master deve conoscere i pg dei giocatori, e relazionandoli con la trama in corso (se ce n'è una) chiedersi: "perchè dovrebbero entrare nella botola?" - creando poi quelle circostanze che rispondono a questa domanda.
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Tiri di dado e tiri del DM
Concordo sull'uso del pc, ma solo da parte del master. Che lo usino i giocari rende a mio parere il gioco un po' troppo dispersivo. Occhio però, che tutto ciò (incluso il mini flame in nascita) c'entra poco col topic.
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Il Barbaro (4)
Aaaaah ok. Grazie mille, era semplice ma proprio non ci arrivavo
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Tiri di dado e tiri del DM
In specifico, mi pare suggerisca di farlo solo in casi eccezionali come strabiliante sfortuna dei giocatori.
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Tiri di dado e tiri del DM
Domanda semplice semplice: mentre gestite come DM i combattimenti, li fate vedere i dadi che lanciate? Personalmente li mostro sempre, poichè amo avere con i giocatori una completa trasparenza. Così se capita qualche situazione eclatante (un giocatore che si salva per un pelo, ad esempio) i giocatori sanno sempre che non sono stato neppure tentato di far girare i dadi come volevo. Tra me come DM e i miei giocatori c'è fiducia reciproca, ma per esperienza so che anche ai giocatori meno malpensanti qualche dubbio, specie in situazioni critiche, viene sempre. Nascondo solamente i dadi quando faccio loro fare prove ad esempio per sentire un nemico che si avvicina di soppiatto per non mostrare il risultato facendogli intuire gli esiti, o quando tiro a caso i dadi per far aumentare la tensione ("che cosa starà tirando?" - "per me ci sono nemici dietro quell'angolo, forse ci hanno sentito" - e poi non c'è niente)
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Il Barbaro (4)
Allora stavo guardando sul MdMI, pag 290-291: "Se si vuole fornire dell'equipaggiamento ad un mostro, utilizzare il suo LEP come lv del personaggio per determinare quanto equipaggiamento possa acquistare". Un minotauro mezzo immondo barbaro lv 8 (ho alzato di due i lv da barbaro) avrebbe LEP 20 (6dv minotauro + 8dv barbaro +4 mod lv. mezzo immondo +2mod. lv minotauro). Arriverebbe con gs 15 (4minotauro + 3 mezzo immondo +8 barbaro) ad avere equipaggiamento come un png di lv 20? Mi sembra un tantino esagerato, ditemi che ho capito male Edit: tantino è dir poco, un png al 20 ha 220.000 mo di equipaggiamento. Ok, ho sbagliato qualcosa.
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Il Barbaro (4)
Già i poteri magici. Me li stavo dimenticando. Ho dato un'occhiata al cacciatore di mortali e non mi ispira; non ho il manuale delle miniature, non riesco a reperire informazioni sul bruto. Adesso dò un'occhiata anche ai talenti sul perfetto combattente, poi edito il primo post con tutti gli aggiustamenti
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Quando i Dungeon Master...
Sono completamente d'accordo con Ji ji e Malaspina. Aggiungo che uno degli aspetti che più mi divertono del fare il DM è proprio il comportamento dei PG, che spesso e volentieri cambia il corso delle cose. D'altronde il senso di un'avventura (imho) è proprio questo: il corso degli eventi scorrerebbe in maniera diversa, se non ci fossero i PG. Noto questo comportamento un po' da "bambino stizzito" anche in un mio giocatore che da un po' prova a fare il master; se le cose non vanno come lui aveva pensato, o come addirittura preferisce che vadano, ricorre ad espedienti (come qui il soldato del comune villaggio di altissimo livello) che gli permettono di far andare tutto come vuole. Sarà che non piacciono neanche a me le trame già scritte a priori, dove il master si aspetta sempre che i pg agiscano "come da programma". Non conosco la sua ambientazione; ma almeno nella mia la presenza di un guerriero al lv15 nella regione avrebbe delle ripercussioni sulla regione stessa. Dopotutto, è davvero un personaggio formidabile. Prima di inserire personaggi del genere mi faccio sempre un sacco di domande, su chi sono e perchè sono lì. Farebbe incavolare anche me trovare un guerriero lv 15 come anonima guardia di un'anonimo villaggio. Una cosa che recentemente mi ha fatto parecchio incavolare riguarda la miracolosa risurrezione del mio pg e di quello di un mio amico. In due, io paladino e lui druido, stavamo percorrendo un lago in barca per andare a recuperare un oggetto magico. Sull'acqua appare un elementare dell'acqua grande (dopo ho verificato, gs 5; noi due eravamo di lv4). Veloci scappiamo su un isolotto, e complici tiri di dado sfortunati l'elementare ci fa a polpette. Cos'ha detto il master? "Vedete una luce bianca. Tutte le vostre ferite vengono sanate, riaprite gli occhi e l'elementare non c'è più". I nostri pg si stanno ancora chiedendo cosa cavolo è successo. Commento del mio amico: "Game over, insert coin"
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Il Barbaro (4)
Dai calcoli anche a me viene 15; avevo pensato ad un 16 perchè la classe è estremamente appropriata al mostro, insomma una "combo" molto efficace. Se vi sembra troppo cambio, nessun problema. Edit: sì avevo sbagliato! il gs di un minotauro singolo è 13. Pardon! Correggo quindi quanto ho scritto qua sotto Grazie per i danni dell'ascia grande, mi era sfuggito ; l'idea dell'ascia accumula incantesimi mi piace parecchio, la utilizzerò di sicuro. Domanda: ma optare per l'equipaggiamento di un barbaro png lv 13 non sarebbe un po' troppo? Dopotutto un barbaro umano png lv 13 avrebbe quell'equipaggiamento, e sarebbe di gs 13. Un minotauro essendo molto più forte non dovrebbe averne meno?.
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Il Barbaro (4)
Allora sarà un incontro per loro un poco più difficile; conto di sfruttare in modo malvagio le loro ali da mezzi immondi. L'equipaggiamento come ti sembra?
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Il Barbaro (4)
Salve al forum da quest'ora tarda. Sto creando questi png minotauri mezzi-immondi barbari lv6, e mi piacerebbe ricevere le vostre opinioni. Soprattutto sono in dubbio riguardo al grado sfida e all'equipaggiamento che gli ho dato, se è troppo o troppo poco ecc. Qualunque critica è ben accetta Minotauro Mezzo immondo Barbaro lv 6 (esterno) Dadi Vita: 6d8 +6d12 +48 = 114pf, in ira 138 Iniziativa: +2 Velocità: 12m Classe armatura: 19 (-1 Taglia, +3 Des, +7 Armatura) In ira: 17 Attacco base/Lotta: +12/+7/+2 , Lotta +24, in ira Lotta +26 Attacco: Bipenne +23 in mischia (1d12 + 9 /19-20 x3) In ira:Bipenne +25 in mischia (1d12 + 11 /19-20 x3) Attacco completo: Bipenne+23/+18/+13 in mischia (1d12 + 9 /19-20 x3) In ira: Bipenne +25/+20/+15 in mischia (1d12 + 11 /19-20 x3) Spazio/Portata: 3m/3m Attacchi Speciali: Punire il bene (Sop) una volta al giorno, +12 danni Qualità Speciali: Scurovisione 18m, Astuzia naturale, Olfatto acuto, Immunità al veleno, Movimento veloce, Analfabetismo, Ira 2 volte al giorno, Schivare prodigioso migliorato, Resistenza all’acido 10, al freddo 10, all’elettricità 10 e al fuoco 10, Riduzione del danno 10/magia, Resistenza agli incantesimi 22, Percepire trappole +2. Tiri salvezza: Tempra +15, Riflessi +11, Volontà +10, in ira Volontà +12 Caratteristiche: For 27, Des 16, Cos 20, Int 13, Sag 10, Car 10 Abilità: Ascoltare +19, Cercare +19, Conoscenza (piani) +3, Osservare +19, Nascondersi +3, Intimidire +15, Muoversi silenziosamente +7, Nuotare +11 Sopravvivenza +15, Saltare +14, Scalare +14 Talenti: Arma focalizzata ascia bipenne, Critico migliorato ascia bipenne, Attacco poderoso, Volontà di ferro, Incalzare, Robustezza migliorata. Grado di Sfida: 13 - - --> corretto in un'edit, avevo messo 16 Allineamento: Caotico malvagio -Corazza di piastre +2 -Ascia bipenne +1 -Amuleto della bestia nera (tiri salvezza +1) Ho intenzione di utilizzarne un paio per un incontro di "diffocoltà media" contro il mio gruppo di giocatori; un druido, uno stregone e un guerriero tutti al lv16 con equipaggiamento sulle 200k mo. Se volete altri dettagli chiedete pure.
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master intimorito dalla forma selvatica volante del druido. help!
Le dimensioni del compagno animale non si incrementano con l'aumentare dei dv grazie ai livelli da druido/ranger. Se hai dubbi ti rimando alla discussione qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=30686 Per rimanere in topic: io darei ai nemici oggetti che permettono loro di volare (es. stivali del volare) o più semplicemente inserirei mostri volanti, o maghi-contraerea . È da tener presente che i nemici intelligenti si renderanno subito conto di come un nemico volante sia più pericoloso, e tenderanno forse a concentrare di più l'attenzione su di lui.
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master intimorito dalla forma selvatica volante del druido. help!
Mmm ma per un druido trasformato non servivano comunque i componenti materiali dell'incantesimo?
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Cerco gli archetipi "Celestiale" e "immondo", perchè non riesco a trovarli sul manuale dei mostri I
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Quindi torniamo alla parola di comando. Ma come funziona esattamente? Ogniqualvolta il possessore colpisce deve urlare come un ossesso? (E tornando al discorso del costo comparato con una spada lunga +3, non sono un po' poche 15.815mo? Quanto alzereste voi il costo?)
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Toppate colossali!
Io (paladino), un ranger e uno stregone di lv 4° allo stremo delle forze vediamo un simpatico gruppo di 10 bugbear sul sentiero...discutiamo un attimo, ma il ranger non sente ragioni e tutto sicuro inizia a tirare frecce; Hanno fatto a pezzetti il mio povero paladino
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Il famiglio/compagno animale
Bè si potrebbe lanciare metamorfosi di un oggetto sul famiglio trasformandolo in una mosca, dotarlo di un minuscolo ago (altra metamorfosi di un oggetto su qualcosa) avvelenato con qualcosa di potente, e mandarlo sull'obiettivo. Chi bada ad una mosca? Sempre che non ci siano potenti difese magiche
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Ma più che attivato a parola di comando, non sarebbe più corretto utilizzare l' "attivato ad uso" ? Un uso sarebbe un colpo su qualcosa...in teoria si risolverebbe anche il quesito degli usi a round; semplicemente ogni colpo è un uso. diventerebbe 2.315mo + 1x5x2.000x1,5mo = 17.315mo Ora aggiungere 1d6 danni elettrici costa come un "bonus +1"; Aggiungere questi 5d6 invece costerebbe come un bonus +2, anche meno (17.315mo, mentre una spada lunga +3 costa 18.315mo); e mi sembra un po' poco, per quello rimango perplesso.