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NeverBorn

Circolo degli Antichi
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  1. È ancora presente in Pathfinder? Se un mio giocatore vuole interpretare un Drow, come ci si regola? Non riesco a trovare indicazioni sul bestiario a riguardo, nè utilizzando la funzione cerca del forum. Edit: giocavo in 3.5
  2. Un problema potrebbe essere l'organizzarsi regolarmente; trovare giorni in cui 9 persone siano contemporaneamente disponibili non è così facile. Fossi in voi mi spezzetterei in due gruppi.
  3. Di sesto ho spesso trovato utili Esilio, Guarigione e Ferire. Di quinto Colpo infuocato, Giusto potere, Scrutare, Visione del vero e Resistenza agli incantesimi. A proposito, avete mai utilizzato Alleato planare? Cosa avete evocato, per curiosità?
  4. Rispondo a punti per comodità: 1- concordo con Blackstorm, i mercenari non sono affidabili per compiti a lungo termine; credo che se possibile, un re cercherebbe di non farci affidamento. 2- 150.000 spese in comode rate , non tutte in una volta. Una guardia così specializzata verrebbe a formarsi nel corso di parecchi anni, una sorta di reggimento d'élite. Mi riferivo ad un regno ricco, per cui sarebbe sostenibile una spesa del genere. 3- Come dice il manuale del master, non è così semplice assaltare una nazione. Imho l'idea di scontro "i 4 Pg lv 10 contro gli scintillanti ranghi di 100 Png lv 4-5" non è realistica. Un'idea così stupida da farsi un bagno nella lava? Un regno non può avere truppe d'élite solo perchè siamo in D&D? Sei lapidario, un tono assoluto, ma non ti spieghi. Non sto dicendo che qualunque regno dovrebbe avere la sua scintillante guardia di guerrieri di latta lv 4-5. Imho però non è affatto impossibile. Dipende dallo stile del master. Che in D&D non possa esistere un sistema economico mi sembra un'azzardo bello e buono. I pg diventano ricchi sfondati? Solo ad altissimi livelli potrebbero intaccare il sistema economico di un regno. Cosa tange ai mercanti di grano, spezie, armi e armature, vino, artigiani come falegnami eccetera se 4 Pg diventano ricchi sfondati in un paio d'anni? (anche prima). Le messi smettono di crescere? La domanda delle merci comuni crolla? La vita della gente comune e della piccola borghesia, cambia? Se le avventure non portano ad eventi epocali che influenzano la vita della gente di interi regni, non vedo come 4 Pg possano in qualche modo cambiare le cose senza interessarsi direttamente a riguardo, diventando ad esempio grandi imprenditori.
  5. Bè il fabbro lv 10 del primo post, per fare 100 armature complete, ci mette circa 60 anni di lavoro, 10 fabbri lv 10 ce ne mettono 6 eccetera; supponendo sempre che lavorino solo sulle complete. Quello che voglio dire è che quei "tempi diversi" si dilatano enormemente, così come i "luoghi diversi". Ammettendo che la presenza di fabbri lv 10 sia non dico comune, ma perlomeno non rara (mi riferisco all'idea esposta da Blackstorm, ovvero che un fabbro fortunato raggiunge il 5°-7° livello nell'arco della vita). In un regno ci saranno 1.000 tra chierici, paladini e guerrieri al lv3 o superiore? Sono 600 anni di lavoro, secondo il manuale del master e quello del giocatore. È per questo motivo che penso ad un prezzo un po' fuori misura. Come sempre cerco di ragionare in termini generali. Anche il discorso "se non sono un idiota assumerò maghi, non guerrieri in completa" rimane specifico; i maghi non crescono sotto i funghi, così come le complete.
  6. Ma allora, non è forse sballato il costo dell'armatura completa? Secondo il manuale del master (pag 117) un png guerriero lv3 va in giro in armatura completa. Il livello 3 non mi sembra così alto; non dico che girano allegramente migliaia di guerrieri lv 3 o superiore, ma neanche che non ce ne sono un centinaio in un regno in guerra.
  7. Interessante, raramente piazzavo gs superiori al lv del gruppo. Domani (imprevisti permettendo) masterizzerò una sessione coi due giocatori provvedendo a testare un paio di incontri con gs 16, poi vi posterò il resoconto.
  8. Il manuale del master presenta gli incontri presupponendo che il gruppo sia composto da 4-5 giocatori. Come vi regolate quando ci sono solamente due Pg in gioco, senza né gregari né png che prestano supporto? Potreste farmi qualche esempio di gs in relazione al livello? In particolare nella campagna che sto masterizzando, i due pg sono un chierico lv 15 ed un ladro lv 15. Pensavo che per due pg un li 13 o 14 dovrebbero equivalersi ad un li 15 per quattro giocatori.
  9. Non pensavo esistessero applicazioni per D&D, devo proporle ad un mio giocatore che possiede un'ipod touch. Ne conosci qualcun'altra, magari per la 3.5? Purtroppo non posso commentare le applicazioni perchè non possiedo né l'iphone né l'ipad :/
  10. Dipende da quali ordini dà il bardo al ladro. Ad esempio "vai sulle navi e stermina gli uomini dell'equipaggio con tutta la tua maestria di omicida professionista, badando di non farti scoprire da nessuno." obbligherebbe il ladro ad agire al meglio delle sue possibilità, sfruttando tutti i trucchi del mestiere.
  11. Ora è tutto chiaro, grazie; mi creava confusione l'impossibilità da parte dei danni alla cos di portare i pf del personaggio sotto 1pf per dv.
  12. C'è da dire che a rigor di logica un fabbro a cui è stata commissionata un'armatura completa si farebbe dare un'anticipo; pensa se dopo mesi e mesi di lavoro non lo pagano!
  13. Probabilmente è molto semplice, ma è da 5 min che sto tendando di raccapezzarmi Un Pg lv 10 ha 100pf e Cos 14. Ma è stato ferito, gli rimangono solo 60pf su 100. Un ladro gli fa 30 danni con un colpo di pugnale avvelenato. Il Pg non supera il tiro sulla tempra, subendo 8 danni alla costituzione a causa del veleno. Non mi è chiaro questo punto: applico prima i danni alla Cos e poi i 30 danni...ottenendo un Pg con -10pf, ovvero un Pg morto.... ...oppure applico prima i 30 danni e poi i danni alla cos, ottenendo un pg con 10pf?
  14. Mi sono appena procurato il manuale base di pathfinder, che mi sta facendo un'ottima impressione. Così di primo acchito il sistema mi sembra più bilanciato; dovendo scegliere, forse opterei per pathfinder.
  15. Quindi se un personaggio lv 12 con Cos 14, a cui rimangono solamente 8 pf, viene avvelenato subendo 8 danni alla Cos, non v'è ulteriore perdita di punti ferita, giusto?
  16. Quando si ricevono danni alla costituzione, si perdono punti ferita? Ad esempio, un personaggio lv 13 con Cos 14 e 120 punti ferita viene avvelenato e subisce 6 danni alla costituzione, crollando a Cos 8; ciò gli causa anche 39 danni? Ho dato un'occchiata con la funzione cerca, senza trovare nulla.
  17. Perdonami, avevo capito male; credevo si facessero equivalere livelli e dadi vita ^^
  18. Scusate se faccio il pignolo: attenzione che non per tutti i mostri vale il procedimento "aggiungo 1dv, aumento di 1 il gs". A pagina 294 del manuale dei mostri c'è la tabella 4-4 che spiega il rapporto tra incremento dei dv e incremento del gs. Ad esempio, se aggiungi 3dv ad una bestia magica, il suo grado sfida aumenta di 1, non di 3.
  19. Il punto è che tutto il discorso dipende grandemente dall'ambientazione della campagna, come scrivevo nel post precedente; semplicemente citavo poi un paio di possibili esempi in cui un fabbro del genere avrebbe senso. Si può poi stare a discutere in eterno sulle specifiche dell'ambientazione
  20. Quello che affermi Blackstorm mi sembra dipenda fortissimamente dall'ambientazione, soprattutto da quanto è ricca e potente la nobiltà. In una grande metropoli (più di 60-80 mila anime senza contare i contadini all'esterno, se non erro) mi sembra plausibile che il re/gran contestabile abbia, almeno in molti casi e specialmente se il governo è assoluto, una potente guardia personale. Io di mio li farei guerrieri di livello 4 o 5, e ben equipaggiati. E già qui un centinaio di complete ci stanno, tanto per dire. Escludendo tutta la nobiltà, che in una società guerriera ne comprerebbe diverse. Anche in una ricca società mercantile girerebbero diverse complete, in quanto i ricchi mercanti possono equipaggiare molto bene le loro guardie più fidate. Questi sono soltanto alcuni esempi, focalizzati su una medio-piccola nazione guerriera in espansione o un ricco impero commerciale. Un'armatura all'anno per fabbro non riuscirebbe in alcun modo a soddisfare la domanda. È in questi contesti che avevo pensato al super-fabbro (con 60 anni di esperienza, l'ho scritto nel primo post), ovvero dove la sua presenza era logica. Mi ero basato su int 14 (anche questo scritto nel primo post, credo questo il motivo per cui Gogeth si basa proprio su int 14 per il suo calcolo) per rappresentare un fabbro molto abile, che già parte leggermente avvantaggiato. Se volessimo dargli la serie d'élite sarebbe addirittura un 15, considerando poi che la serie d'élite non è "così" rara.
  21. Volendo puoi anche aumentare i dadi vita dei mostri, come spiegato al fondo del manuale dei mostri. C'è un esempio a pag 291.
  22. Tornando al discorso di prima Blackstorm, nelle tue campagne è quasi impossibile trovare png esperti sopra il decimo livello? E come ti regoli con la scarsità (presumo) di oggetti d'alta qualità artigianale?
  23. Pienamente d'accordo con te SolKanar; tieni conto tra l'altro che eri IT in tutto il post, avevo chiesto come vi regolereste voi nelle vostre campagne . Come facevo (inconsapevolmente) prima di accorgermi di questi tempi di lavorazione abominevoli, penso che continuerò a far lavorare gli artigiani come lo ritengo utile alla coerenza dell'ambientazione. Nel primo post avevo considerato un fabbro che non utilizzava aiuti magici...giusto per curiosità vediamo cosa può combinare quando il potente incantatore di turno ha fretta e gli presta un po' di gingilli utili. Come dice Blackstorm anche secondo me non si può utilizzare divine insight per forgiare un'armatura: attivare l'incantesimo richiede un'azione immediata, mi sembra che come incantesimo abbia effetto "in un'istante" modificando la tua prova di abilità, non adatto ad una prova che rappresenta una settimana di lavoro. Esageriamo con l'oggetto magico, già che ci siamo. Guanti del Fabbro Terminator: +30 ad Artigianato fabbricare armature, costo 90.000mo. Ora il modificatore del fabbro schizza all'impressionante cifra di +79. Direi che può permettersi di aggiungere 55 alla CD. A) Costruire una "armatura perfetta": Cd 75, costo 150mo (1.500ma). Numero di ma prodotte in una settimana: 79x75 = 5925ma. Tempo impiegato: 0.25316 settimane. Costruire l'armatura completa. Cd 73, costo 1.500mo (15.000ma). Numero di ma prodotte in una settimana: 79x73 = 5767ma. Tempo impiegato: 2.601 settimane. Totale: 2.85416 settimane, circa 20 giorni. In un anno arriverebbe a fabbricare 18.26907 armature complete perfette.
  24. Cercando ho trovato questo: "[...] Il livello e classe di un PNG serve da indicatore di quanto il PNG conosca il suo campo. Un fabbro tipico sarà un popolano di 3° livello, mentre probabilmente il fabbro più famoso del mondo sarà un esperto di 20° livello. Come tale, sarebbe una persona dotata di grandi abilità, ma non potrebbe certo combattere bene come un guerriero dello stesso livello (e nemmeno come un guerriero di livello inferiore, per la verità), nè sarebbe in grado di lanciare incantesimi o di compiere le numerose azioni che i PG sono invece in grado di fare. I PNG accumulano esperienza proprio come i PG. Non essendo degli avventurieri, tuttavia, le loro opportunità sono limitate. I popolani, quindi, progrediscono molto lentamente (molti non vanno mai oltre il 2° o il 3° livello nell'arco delle loro vite). Un combattente che lavori come guardia cittadina potrebbe forse riuscire a crescere di una manciata di livelli, ma si tratta comunque di un'esperienza limitata rispetto a quella di un avventuriero. Va ricordato che le regioni pericolose generano sempre PNG di livello più alto rispetto alle regioni civilizzate e tranquille [...]" Manuale del master, paragrafo "Classi di PNG", pagina 107. Effettivamente, Lone Wolf, il tuo esempio del monaco è emblematico. Tuttavia non rimango convinto per quanto riguarda l'enorme disparità di abilità tra png e pg per come me la presentate; (abilità vere e proprie, come fabbricare armature ad esempio). Non intendo mettere indubbio l'inaderenza alla realtà del sistema (il guerriero che non si scioglie ad esempio, sebbene non c'entri granchè col discorso delle abilità) quanto discutere della sua coerenza interna. Imho il nostro fabbro esperto lv 20, probabilmente risiedente in una grossa metropoli, avrebbe dopotutto passato 60 anni (nel nostro esempio) ad addestrasi, affrontando continuamente "sfide" - creare oggetti per committenti mano a mano più esigenti, espandere la bottega, crearsi un giro di affari, eccetera eccetera - con successo, che possiamo supporre abbiano migliorato sempre più le sua abilità e l'abbiano fatto salire di livello. Magari qualche suo collega arrivato alla sua veneranda età sarebbe al lv 17-18-19, ma il discorso resta analogo. Un comune fabbro di villaggio raggiunta la vecchiaia arriverebbe magari al lv 4 o 5, semplicemente perchè la sua attività di gran lunga più limitata non lo aiuterebbe a migliorarsi quanto l'altro. È vero che i pg siano oltre l'umana comprensione gazie al sistema di gioco, il Guerriero lv 20 arriverebbe a 23 gradi di fabbricare armature combattendo molto spesso i suoi nemici...mha diciamo in un anno e qualche mese. Ok, è sopravvissuto a di tutto e di più, con l'esperienza recimolata in un anno grazie al suo genio forgia come un vecchio con 60 anni di esperienza sul groppone; ma non riesco a spiegarmi per quale motivo debba forgiare obbligatoriamente meglio del vecchio, secondo il sistema di gioco.
  25. NeverBorn

    Riduzione del danno

    Ho scritto una boiata, mea culpa . Già che siamo in topic sulla riduzione del danno, faccio una domanda anch'io: Se non erro (visti i precedenti ) passando dalla 3.0 alla 3.5, le riduzioni del danno come 35/+7 o 50/+9 sono diventate 35/epico e 50/epico. Ma ciò non le ha depotenziate? Se è stata una cosa voluta, come mai è stato ritenuto necessario farlo?
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