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Dragons´ Lair

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Nicochan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nicochan

  1. ok allora prima li avviso di quello che sto per fare, chiedo che venga messa per terra la ciotola e poi mi trasformo in un orso bruno, subito in forma selvatica parlo per ritranquillizzarli
  2. posso trasformarmi in un ogre o troll o orso per la sfida del cibo?
  3. no beh cmq il mio druido non è un provolone..ha altro per la testa
  4. lol e se per provarci assumessi la forma di elfo, che bonus riceverei per una prova di carisma?
  5. lol buttale addosso del the, potrebbe diventare sport nazionale
  6. ho postato..ora però andrò a letto..domani mattina ho un esame..
  7. per gli orari dipende da giorno a giorno.... se vogliamo trovare un momento per un pbc ogni tanto ok...ma non troppo spesso, personalmente ho diversi impegni
  8. specie selvagge è 3.5 la mia idea originaria era di fare anche i 5 liv da mutaforma combattente, ma un po' mi romperebbe perdere 5 DV per la forma selvatica.. EDIT: specie selvagge forse è della 3.0 O_O cito il forum della wizzy: sempre dal forum della wizzy ecco un elenco di talenti: Spoiler: [MOD] Per aggiungere note ad un messaggio usate l'apposita funzione Modifica messaggio: i doppi post e gli up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  9. io ho preso 4 talenti in quanto umano: resistenza fisica e allerta per la cdp ira istantanea per utilizzare quell'unico uso che ho al giorno nel momento migliore balzo del leone - spendendo un uso di forma selvatica posso fare 1 attacco completo in carica ci sarebbero 2 bei talenti in specie selvagge: assumere capacità soprannaturale e assumere capacità soprannaturale migliorata, che ti permettono di usare una capacità soprannaturale della creatura di cui hai assunto la forma.
  10. io sto per giocare un vendicatore druidico 5/MMF 2 in un pbf.. personalmente non ho preso incantesimi naturali perché 1) la progressione degli incantesimi non andrà oltre quelli di 3° 2) con eloquio del mutaforma del MMF se sei trasformato in una creatura con un minimo di manualità, riesci a castare cmq gli incantesimi con componenti verbali, somatiche e materiali ti sconsiglio di prendere forma selvatica veloce perché ce l'avrai gratis al prossimo livello.. Io avendo fatto la variante da vendicatore druidico ho preso un talento per l'ira, l'altro talento che mi son preso è "balzo del leone" del Perfetto Sacerdote. Se puoi usare questo manuale ci sono un sacco di talenti interessanti..
  11. se potessero usare races of the dragon: power word, deafen - liv3 power word, disable - liv5 power word, distract - liv4 power word, fatigue - liv1 power word, maladroit - liv3 power word, nauseate - liv6 power word, pain - liv1 power word, weaken - liv3
  12. semplicemente dovete prepararvi per bene..non fare cavolate.. ah, sempre per il discorso dei tiri salvezza..se qualcuno ha qualche "parola del potere, X" direi che sarebbero utili
  13. già..il problema di quella creatura è che anche ad attacchi in mischia non sta messa male.. cmq mirerei al debuffing.. tipo anche raggio di indebolimento massimizzato.. insomma, giusto per abbassarne il GS e renderla meno temibile
  14. mm..ops! quindi uno solo massimizzato basterebbe solo per evitare di fargli castare gli incantesimi più potenti
  15. e magari ridurre il carisma con un paio di tocchi dell'idiozia massimizzati (ma il problema è arrivare a contatto), oppure 3-4 tocchi dell'idiozia metamagizzati con incantesimi lontani. Non avendo tiro salvezza l'unico problema è non far morire il mago per castarli
  16. competenza in tutte le armi semplici, in tutte le armature leggere,medie,pesanti e negli scudi. se prendi il dominio della guerra ottieni la competenza nelle armi da guerra e il talento arma focalizzata sull'arma della divinità. per quanto riguarda le cdp, ognuna ha i propri requisiti. leggili..in genere richiedono tot gradi in qualche abilità, e/o qualche talento, e/o un particolare allineamento, e/o un tot livello da incantatore o tot BAB, ecc..
  17. ecco una build da buon evocatore: Conjurer (UA variants) 1/Cleric 5/Malconvoker 9/Contemplative 5 dominio dell'evocazione talenti: dominio spontaneo repeat spell metamagia divina (repeat spell) il che vuol dire che all'11esimo livello evochi 4 creature potenziate con un solo incantesimo.. una pecca è che perdi 2 livelli di incantatore
  18. beh ha detto che può usare i perfetti.. e il titolo mi aveva ingannato arghhh! forse meglio modificarlo
  19. non sono sicuramente noiose perché non sono solo castanti: in mischia il chierico -magari un po' buffato- sa dire benissimo la sua, e il druido in forma selvatica idem con patate!
  20. sono del parere che il master specialist o lo fai per tutti e 10 i livelli, o è parecchio inutile. Per l'arcimago invece è una buona idea, magari prendendo maestro delle forme e capacità magica..però devo buttare via 2 talenti che non prenderei.. ho deciso di cambiare la build, depotenziando lo sfruttamento dei planar binding e potenziando quello degli evoca mostri. Ne risulta un più lineare; conjurer 3/Master specialist 2/Malconvoker 6/Master specialist 8/Paragnostic apostle 1
  21. premesso che ritengo che il chierico puro sia molto più ottimizzato rispetto a un chierico+cdp, mi focalizzerei sui talenti.. iniziato della natura (GGF) può aiutare a caratterizzare meglio il chierico..
  22. un chierico con dominio vegetale? specializzato in incantesimi di controllo che sfruttano la natura circostante+qualche incantesimo di debuff tipo con veleni & co.?
  23. il gruppo può funzionare anche così..magari concedi al bardo ed al ladro di far su con truffe e furti parecchi soldi in giro per le città, così che il gruppo possa potenziarsi per bene con l'acquisto di oggetti magici, tappando così le proprie lacune. Più che l'assenza del guerriero è l'assenza di un chierico e di un incantatore arcano che preoccupa
  24. oppure se hai una sola cdp a disposizione, il master specialist del complete mage è sempre una buona scelta, e non sbilancia eccessivamente il pg

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