Tutti i contenuti pubblicati da Raffa
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Ce penseremo dopo! Un minimo de elasticità bisogna che te lo lasci se lo esige la campagna! sono di questa idea: ti fai la tua bellissima build, poi non va come volevi e devi cambiare talenti o CdP, o quello che è... te la smonti! mi auguro che non succeda mai a nessuno, ovvio, però.. a scapito della mia firma cerco sempre di gestire il PG in base alla situazione...anche se la linea di massima resta quella..!
-
Attacchi mirati e mutilazioni
Citazione ripresa dalla discussione "Creazione Jedi" di Saito Hajime in [D&D 3.x e edizioni precedenti] -> [Creazione e sviluppo personaggi] A proposito...mi sono sempre chiesto se D&D gestisce in qualche modo il sistema dei colpi mirati...in che modo, poi? penalità sul TxC? se miro agli occhi, acceco in automatico se lo colpisco o devo fare un quantitativo minimo di danni? Un mirato a distanza è differente (credo ovviamente) da un mirato con un'arma tagliente?
-
[Film] Star Wars
Per comodità di gioco la lightsaber la consideravo una spada laser, sì, ma non vorpal o altre robette..Permettevo però al mio PG di incantarla personalmente creandone un' altra, dopo aver recuperato i cristalli. Quello senz'altro. ma non di base. alla fine, sia il mio giocatore che io eravamo d'accordo su questo punto.
-
Bardo (2)
io di solito prendo (ma subito, appena posso) Intrattenitore versatile (Avventuriero o Canto e silenzio, don't remember well) e Forte personalità (avventuriero per certo)... il primo di permette di avere altre specializzazioni nell'abilità intrattenere (canto, oratoria, strumenti a corde, a fiato, ecc...) per un numero pari al tuo modificatore di intelligenza (quindi alla fine è il tuo intrattenere che hai di base + il modificatore di intelligenza) e tutte le specializzazioni fanno riferimento alla prima... quindi alzi i PA in un intrattenere soltanto ed è come se li avessi alzati tutti; Forte personalità, invece, ti permette di sommare il mod. di Carisma anziché quello di Saggezza sui TS Volontà. per l'equip di solito mi armo di tanta pazienza, buona volontà e cerco di rastrellare qualunque cosa trovo in giro, anche ciò che è palesemente un ciaffo inutile... non si sa mai! Ah, oltre ad un buon mantello del carisma, ovviamente... lo trovi tra gli oggetti meravigliosi nel manuale del Master a pag. 240 o giù di lì, mi sembra.. per il resto bisogna che vedi come va la campagna (secondo me!) perché dipende in gameplay quale ruolo conviene che assumi...
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Ti rispondo io...tranquilla che per evitare di avere un PG scarso abbiamo occhi ovunque (anche se finora ha avuto la guida sbagliata...)... quella è la prima cosa che gli ho fatto capire quando doveva scegliere l'equip per la 1° campagna Scusate un secondo l' OT... per farvi capire che razza di persona ha seguito V3rn4 nel corso della sua creazione come PG e nella conoscenza dei manuali ve lo spiego così. Se tutti noi avessimo una scheda che enuncia i nostri punteggi caratteristica reali, lui avrebbe INT 10 (il minimo indispensabile per parlare, altrimenti anche meno!)e SAG 0 (non vede e non sente, è impressionante, dovreste vederlo). Tanto per rendere l'idea...
-
Il mio ingresso nella tana dei draghi
Ero inseguito dai Bugbear...ed eccomi qui. Per fortuna ora sono morti. Ma non ripartirò, sto troppo bene qui con voi...sembra una scuola bardica.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
tranquillo vedemo come va la campagna e poi decidiamo...certo avere una nave sarebbe il top <--------- il pirata cui hai rubato la nave che ti prende a testate e comuqneu mi pare che per avere il solo malus di -2 sx sono più di 2 talenti, mi pare 3...ma non ne sono sicuro al 100%...se così fosse ti conviene comunque il flagello (credo)
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
oltre a prendere tutti i realtivi talenti di cui parlavamo ieri sera (che comunque ti danno alla fine un malus di 0 dx/-2 sx) o almeno un livello da flagello dei mari (e stiamo per andare dai pirati, quindi di galeoni ce ne saranno), non credo ci sia altro modo... per il bab dei prerequisiti del flagello don't worry livellamo a caso fino a che non lo raggiungi...però voglio che resti nano! se no dopo diventi serio e non sei più uno sce*one di ladro impacciato! e quando me ricapite de trova un ladro nano pazzo peggio de me?
-
Storico dei miei PG
quella del dl è la + completa, ma manca il foglio abilities... xò effettivamente chi sono per avere la pappa pronta? per una volta ci penserò io. avrete mie notizie. Hey Silverleaf, mi hai proprio caricato!
-
Storico dei miei PG
Sto cercando (ormai da un pò) una pagina dove segnarmi le caratteristiche, abilità, capacità speciali dei miei PG, ma di tutte le pagine per lo storico che ho visionato non ce n'è una completa, gli manca sempre qualcosa. La cosa più importante, comunque, è la possibilità si segnare i punti abilità per quei lanci che devo effettuare io master in segreto. Ah, giochiamo a D&D 3.5. Sapete consigliarmi qualcosa? Grazie mille
-
La rivincita delle pippe!!!!!
No, scusa il sospetto ma ho un mio amico che gestisce una videoteca e NON HA MAI VISTO Frankestein Junior... della serie "non si sa mai..." Lasciaglielo fare (o imponiglielo se non vuole...skerzo!) ad uno dei 2 indecisi! Siccome è una campagna al "contrario", nel senso che io sarei contento se il mio personaggio fosse il + debole, fagli vedere che non può neanche avere abilità! è veramente inutile! e pippone! Mh... mi sono autoconvinto... Dai il bello di questo tipo di "campagne" è tirar su un gruppo il + assurdo possibile, alla faccia delle regole!
-
La rivincita delle pippe!!!!!
E faglielo fare: io le regole non le seguo tantissimo se il fine è ludico e potenzialmente divertente... metti insieme un kuo toa, un goblin e uno zombie, poi vedi ke succede...sarà per forza divertente! proprio per questo potrebbe essere divertente! Te lo immagini? Se hai visto Frankestein Junior di Mel Brooks capisci a cosa mi riferisco... me lo immaginerei un pò così uno zombie in una campagna buona! Se non hai visto il film ti consiglio di guardarlo xkè è spettacolare
-
La rivincita delle pippe!!!!!
I kuo toa sono geniali! se dovessi far parte della tua campagna deby farei il kuo toa... ma un pò di necromanzia? Guasta? che ne dici di buttarci dentro uno zombie? Sarà pure immune ai critici come non morto, ma non ha abilità! Carisma 1, Saggezza 10, no Intelligenza, +2 Forza e -2 Destrezza... potrebbe non essere male per essere ancora di più un PG fuori dalle righe!
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Certo. anche tu, Mizar, hai le tue ragioni. Vabbè, vedetevela con lui, ormai si è iscritto (V3rn4). Solo, non mettetegli strane idee in testa. E' + pazzo di me.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Sì certo però in un campo di battaglia piuttosto ampio per riuscire a fare il movimento per togliersi dai casini e utilizzare l'attacco furtivo ci mette ogni volta anche un paio di round...ce ne metterebbe uno se corresse, probabilmente, ma preferisce metterci un turno in più, quindi si muove della sua velocità standard e attacca...e comunque gli serve un pò di velocità perché triboli o non triboli prevedo d'ora in avanti tante fughe visto che la barbara (umana, per fortuna!) si è messa in testa di parlare a sproposito con le guardie...
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Ti posso rispondere io se non è collegato V3rn4... lui resta a distanza e come talento di 1° livello ha preso tiro preciso, che apre la strada a tantissimi talenti del Manuale del Giocatore per gli arceri...voleva portarsi su l'attacco a distanza con i vari talenti Tiro rapido, Tiro preciso, Tiro preciso migliorato, ecc.. però, giustamente, coleva anche guadagnare qualcosa in termini di velocità visto che un nano non è poi così rapido...
-
Bardo (2)
Scusa non l'ho letta prima... sì il cercatore del canto ti permette di suonare 2 musiche insieme...
-
Bardo (2)
Mh... se affronti malvagi guardatelo il trovatore delle stelle perché gli incantesimi celestiali spaccano contro i malvagi... altrimenti bardo/cercatore...scegli tu alla fine dei conti sei tu che devi giocarci e, volendo, anche fare i tuoi errori. Per me contro i malvagi il trovatore è il top in assoluto, ma se vuoi supportare al 1000% prendi il cercatore del canto. Fammi sapere B_Dog!
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
No tranquillo Mizar il ladro imbranato creerà tante situazioni per game play assicurato. E noi di role ne facciamo veramente tanto...in combattimento poi vedremo come gestirci....
-
Immagine
Parlavo in generale, non riguardo la serie di incantesimi "Immagine...". Nel caso in cui un incantesimo di influenza mentale (di qualunque genere esso sia) fa danni, c'è chiaramente scritto anche se è una cosa più unica che rara... esatto. Con quel fuoco non ci cucini tanto meno ti ci scaldi. Ti sembra solo di farlo. Tra l'altro, se sei tu che hai castato l'illusione sai perfettamente che è un'illusione e non sentiresti il tanto agognato caldo...
-
Immagine
Eccomi. Il concetto è che se un incantesimo ha come descrittore (o scuola che dir si voglia) [Ammaliamento, Compulsione mentale] o Influenza mentale, insomma, ci siamo capiti, per quel che ne so io questi incantesimi NON fanno danni. Al limite, con un'illusione drago rosso che sputa fuoco ti ci puoi liberare il posto in taverna o può essere un 0ttimo diversivo in situazioni estreme! Ma, + in generale, le influenze mentali non causano danni se non diversamente specificato.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
no ma se sceglie il ladro rilancia i dadi caratteristica, quindi avremo un nano con più destrezza che forza, con tutte le abilità sul carisma e -2 al carisma... figaaaata... non vedo l'ora... ank xk già ho sottomesso la barbara umana, e ora sono il suo pappone... ma smezziamo tutti i guadagni e abbiamo una cassa comune per comprare le "attrezzature da lavoro"... E' una campagna perversa!
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
ok, ma vuole la furtività del ladro, quindi abilità sulla DEX, e lui ha +1 di modificatore, oltre a armature e impedimenti che gli danno penalità di -5/-6... non ricordo bene.. poi ha d'intelligenza mod. 0, quindi 2 punti abilità per livello! sarebbe ingestibile...
-
Bardo (2)
Funziona. è la mia seconda build del bardo...cioè se leggi la mia firma il cercatore non c'è, ma perché in genere sono l'unico arcano... abbiamo psionici, piccihatori, caster divini, ecc ecc... ma se potessi lo prenderei il cercatore del canto! secondo me fai bene così
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Occhio perchè il cartografo reale (intesa come CdP) è si interessante, ma prevede un allineamento legale: il bardo se diventa legale non guadagna + livelli da bardo, ma ne mantiene le capacità... faglielo presente al tuo amico bardo!