Tutti i contenuti pubblicati da Raffa
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Pensavo ad un incantesimo espiazione. E' troppo? considerate che come PG e come giocatore mi sono reso conto che è una cosa che non posso tollerare e a cui cercherò di porre rimedio. Infatti, ho deciso da PG di liberare, prima o poi, in qualche modo, tutti gli halfling, anche se sarà una cosa piuttosto lunga. Per ora, posso solo limitarmi a dare degna sepoltura ai cadaveri...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
bene...anzi, male... comunque ancora sono umano, il mezzo-celestiale arriverà in seguito...d'oh...mi toccherà fare di tutto per tornare buono, allora...fondamentalmente il fatto di aver potenzialmente perso l'essere buono è un problema mio personale, non del PG, ma certamente non mi piace molto questa cosa... grazie 1000!!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Hola a tutti! il mio DM voleva sapere (più per conoscenza che per altro) se rischio di cambiare allineamento in seguito ad un evento accaduto che ora vado a descrivervi.. Io e il mio gruppo siamo stati incaricati di indagare nella vigna di un commerciante amico nostro circa degli avvenimenti un pò strani, uno su tutti il lassismo che era generato da un pò di giorni a questa parte. Tenete presente che in questo mondo tutti gli halfling sono schiavi, quindi non è raro vederne morire tutti i giorni per i motivi più futili. Insomma, arrivati alla vigna parliamo con i kapò (tutti umani) che ci dicono che, in realtà, non c'è nulla che non va; dopo alcune ricerche, scopro che uno degli halfling ha sviluppato incantesimi di influenza mentale e stava ammaliando un pò tutti per motivi di vendetta personale. Dopo averlo portato con me per addestrarlo come bardo, torniamo a parlare con il commerciante, a cui portiamo anche un capro espiatorio come copertura per il mio piccolo apprendista bardo. La risposta del commerciante, in tutto ciò, è stata: "Bene, fate in modo che i kapò uccidano tutti gli halfling e poi che ne vadano a comprare di nuovi". La domanda fattami dal DM è: "Ma tu, in quanto buono, non avresti dovuto preoccuparti di salvarli tutti anziché lasciarli morire e salvare solo chi ti faceva comodo?" Io ho risposto che un Caotico buono per definizione è un opportunista e aiuta chi gli fa comodo, non sono mica un paladino Legale buono?! Inoltre, se un PG nasce in un certo contesto, nel caso di specie lo schiavismo halfling, non dovrebbe essere una cosa normale quella che ho fatto accadere? Quindi, in teoria, neanche un Legale come il monaco dovrebbe preoccuparsi? o sbaglio? Grazie a tutti boyz & girlz!
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Bardo (2)
Sì, specialmente le parole della creazione. Se vuoi fare il buffer la build può andare. certo, io farei forse (da vedersi in corso d'opera) altri livelli da cercatore, imho. Comunque lasciati una certa elasticità: se la situazione lo esige, devi saperti adattare.
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Nuovo forum: Traduzione
Nel pannello di controllo c'è un errore ortografico in: Modifica opzioni ---> Messaggistica & Notifica ---> "Ricevii email di richieste amicizia".. poi quasi tutto il sottomenu "Messaggistica privata", "Messaggistica visitatori" e "Opzioni varie" non è stato ancora tradotto dall'inglese.. Inoltre in fondo nella pagina principale della scelta dei forum, c'è ancora molto in inglese:
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Manuali e loro scelta
concordo in pieno. siccome un giocatore ha tempo per scegliere un PG, non può cambiare PG solo perché gli salta il grillo. Se è un pò di tempo (in sessioni) che il suo PG fa schifo, o non riesce ad interpretarlo nonostante l'aiuto del DM nei suoi massimi possibili, a quel punto accettrei un cambio.
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Manuali e loro scelta
Ok, ma se risulto mooooolto più debole di tutto il resto del gruppo e nella migliore delle ipotesi sono inutile, penso proprio che lascerei perdere...se un giocatore non è soddisfatto del proprio PG per motivi seri il cambio ci sta. Certo, non lo ammetto fatto a caso.
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Manuali e loro scelta
Sono d'accordo con tutto quello che hai detto (ho già parlato con Bonecrasher per il doppio post), specialmente riguardo la bellezza del gioco già affrontata da toni...io non dico che se uno decide a metà campagna di fare il samurai improvvisamente spuntano come funghi i samurai...anch perché tanto per cominciare dovrebbe trovarne uno in grado di addestrarlo... Solo BG intendo: "Che ci fa un ninja alle Isole Moonshae? - E' qui perché bla bla bla...viene da bla bla.." Ergo, è in vacanza! In quel caso, il suo PG non esisterebbe. Se mi dice "sono qui perché il mio ordine bla bla bla.." e a me piace, ok. ma poi deve farsela, la missione. no che incontra gli altri PG e via verso nuovi lidi e orizzonti, scaricando la sua missione di background! Frammenta il gioco, ma sono compromessi scelti dai giocatori.
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Manuali e loro scelta
Eh già! in quel caso ti do ragione... no è che di solito sono molto meno...così. Cioè, evito di rispondere "ma cos'è, stiamo giocando a final fantasy?", perché mi sembra di criticare apertamente qualcuno, cosa che non mi piace mai in nessuna occasione fare...
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Manuali e loro scelta
Vabbè, quello è ovvio, una trama in linea di massima c'è sempre... sono i dettagli a rendere la storia interessante, e sono i dettagli i miei elementi casuali. Per il resto, a quanto hai scritto da DM sei come me... il punto è che io non ho bisogno di limitare perché ognuno di noi sa di partenza quale classe e razza prendere perché, per nostra fortuna, ognuno di noi ha trovato il proprio PG naturale, quello con cui si trova meglio e in cui si identifica al meglio. Se poi, un giocatore volesse per questa campagna cambiare razza e/o classe, tenderei a modificare quel tanto che basta la mia campagna per farci rientrare una certa classe... ho notato che dare tantissima libertà ai PG comporta una responsabilizzazione da parte loro non indifferente e ci veniamo incontro ongi qualvolta ce ne sia la necessità. Quindi posso metterci la mano (con i dadi e tutto) sul fuoco quando ti dico che se ci fosse una campagna di intrighi politici nessuno prenderebbe un lettore mentale. Magari lo accenna per scherzo, ma poi prende altro. P.S.: scusa se con gli interventi di prima ti sono sembrato troppo supponente non era mia intenzione.. Perché? in fondo fornisco al DM un PNG che potrebbe risultare comodo più avanti! a quel punto la scelta è solo sua, se ucciderlo subito, fargli vivere la sua vita da zappaterra o se fargli avere ancora un ruolo nella campagna...
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Manuali e loro scelta
Certo, letto in questa chiave è un'arma che ha il master...ovvio, se conosco tutto di tutti niente mi sorprenderà più...e, per il DM mettersi a creare degli incantesimi è di per sé divertente (per il concetto del "conosco tutto di tutti: come posso non conoscere questo incantesimo?"), ma d'altro canto potrebbe essere un lavoro lungo e dispendioso... ma io sono un giocatore a parte perché masterizzo a caso (non ho una trama in testa, faccio tutto lì per lì e segno tutto in modo da ricollegare), e come giocatore mi metto volentieri da parte per permettere ad altri di agire o per seguire le loro quest personali..ci sono serate in cui neanche vedo la mia scheda, per rendere l'idea... Indi il nostro dibattito, caro Toni, nasce dal fatto che abbiamo due esperienze e visioni di D&D diverse...giuste entrambe, ma diverse. Fatto. e pare che ai miei giocatori dia molto gusto, perché ognuno di loro è differente da ogni altro. Era un esempio ai limiti dell'assurdo. Anche se, a volte, ci ho pensato, quando volevo cambiare PG. Ovvio, se era un lavoro ero ricco. ^^
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Manuali e loro scelta
Ok scusatemi, dovevo fare una premessa.. Io parto dal presupposto che l'adattamento ci sia di partenza da una parte come dall'altra, e per questo di problemi ce ne sono sempre ben pochi (almeno nel mio gruppo). Troppe volte il DM si gestisce "missioni in solitario" face-to-face con un PG (magari proprio perché è stato incontrato un PNG che non aveva alcun senso logico nel contesto in cui era stato piazzato, vedi il ninja in missione segreta per dirne una) mentre gli altri 5-6 non fanno nulla, ma ci divertiamo lo stesso perché ascoltiamo. A volte io stesso (bardo) mi rifiuto di fare gameplay per risolvere problemi e/o enigmi e/o prove da superare a meno che non sia indispensabile visto che 9 volte su 10, in pratica, gioco io e basta (o quasi..) Detto ciò sono d'accordissimo con te Nightshadow riguardo l'autobilanciamento...ma credo che la negazione di determinati manuali sia di per sé una limitazione del gioco... Quindi non ho libertà d'azione? Voglio dire, se il DM ha deciso una cosa è quella e basta? A cosa stiamo giocando, Final Fantasy? Se in D&D voglio di punto in bianco comprare una casetta e metter su famiglia con tanto di orticello e asinello, amen. In quel caso, auguri al Master (è un caso estremissimo), a prescindere dalla storia che si era fatto in testa. Cos'è non mi fa trovare casa solo perché aveva previsto l'arrivo di 100 demoni a devastare l'intera città?
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Manuali e loro scelta
Imho, il master deve adattarsi ai giocatori e non viceversa. Un master ha tutte le armi a disposizione, un PG no. Era per rendere l'idea... della serie "a tutto c'è una soluzione". Non necessariamente. A me piace pensare che a discapito del retaggio culturale delle singole classi sia possibile trovarle tutte o quasi ovunque. dopotutto, potrebbe non essere strano trovare un ninja un un'ambientazione occidentale. Dipende tutto dal background.
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Manuali e loro scelta
Innanzitutto è strano che ti dica di no... potresti dirgli che: 1) in termini di gioco non cambia nulla, visto che in combattimento sia che tu lo attacchi con l'incantesimo A del manuale del giocatore o che utilizzi l'incantesimo B dello spell compendium, se un nemico ha una RI ce l'ha e basta. 2) Fuori dal combattimento, se vuole far risultare un enigma difficile da risolvere deve ricordarsi che nessun incantesimo è superiore in assoluto ad un altro... nel senso che non esiste un incantesimo indissolubile, anche dito della morte o urlo della banshee sono dissolvibili... con una resurrezione. Per farti un esempio: se casti passapareti (Manuale Giocatore) perché non riuscite a superare una certa porta e il DM non vuole, quest'ultimo in quanto tale può inventarsi mille ragioni per cui passapareti non può funzionare (uno a caso, campo anti-magia). Lo stesso concetto è applicabile allo spell compendium... in linea teorica, il tuo DM non dovrebbe avere problemi nell'utilizzo di quel manuale... anche perché se lo usate voi, poi lo usa anche lui... 3) Fare il DM vuol dire far divertire i propri giocatori all'interno di un contesto creato dal DM stesso. Impedirvi di utilizzare un manuale limita le vostre possibilità in gioco. 4) Se resiste a queste prime 3 argomentazioni, proponigli di usare il manuale nei limiti da lui concessi; raggiungete un accordo, un patto. 5) Sono senz'altro presenti anche le CdP, e forse è questo che il Vs. DM non vuole..cercate di analizzare col DM le motivazioni per cui vi viene negato questo libro e raggiungete un accordo, magari creando anche delle homerules per modificare delle CdP che vorreste prendere ma che, come già detto, il vostro DM non vi permette. Più di questo, non so che dirti, oltre ad esprimere le mie condoglianze... Riposto da DnDWorld: Spell Compendium è, come dice il titolo, un libro contenente magie, che può prestarsi ad usi differenti, e che comunque ha le potenzialità per essere un manuale utilissimo nel gioco. Oltre a contenere molti incantesimi già esistenti, i più popolari ed utili, a detta degli autori, sono riportati incantesimi inediti, o apparsi solo su riviste, boards e supplementi vari (tra i quali citiamo Complete Arcana e Planar Handbook). Da questo punto di vista, può essere usato da master di gruppi già esperti, per recuperare fascino sulla magia, introducendo incantamenti sconosciuti ai giocatori. Oppure può essere un valido e rapido supporto di consultazione, più efficace del Manuale del Giocatore, e più compatto dei numerosi compendi da cui è tratto, da utilizzare durante le partite, da parte degli incantatori e del master. Manuale di sicuro interesse per i giocatori di D&D, Spell Compendium introduce un paragrafo descrittivo per ogni incantesimo, con gli effetti visivi e sensoriali, prima ancora che pratici. Inoltre, alcuni incantesimi preesistenti sono stati rinominati, quindi è necessario prestarvi un po' di attenzione alla prima lettura; in particolare, gli incantesimi contenenti nomi propri (come Mordenkainen), sono stati resi più generici.
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Attacchi mirati e mutilazioni
Lo so. Infatti non mi è mai piaciuta questa sezione, ma questa domanda era troppo palesemente da "regole"... purtroppo. Vedi? la scena è un pò questa in fatto di regole: Io -------------> <----------- Tu Per il resto, ogni tanto lascio qualcosina per strada, ma non penso di essere scarso
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
sì anch'io. il problema è l'estrazione dell'arma una volta che si trova in mischia...concede attacchi d'opportunità... e estrazione rapida non cambia gli effetti...da azione completa diventa azione di movimento, ma l'attacco di opportunità resta...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
sì, il concetto di v3rn4 è "butto sulla destrezza che tanto alza il tpc e la ca", poi la tecnica di entrare e uscire dalla lotta finché non arriva il picchiatore è venuta in mente a me tempo fa... Arma accurata non vale solo per armi leggere da mischia? parli del talento del manuale del giocatore?
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Attacchi mirati e mutilazioni
Vuoi dire che se per mille ragioni (o nessuna) ci trovassimo a giocare allo stesso tavolo criticheresti la mai gestione? E comunque sì, mi sono accorto di aver preso l'esempio peggiore che potevo prendere. Ho fatto 1 per una prova di Diplomazia. E poi, è difficile che me la prenda o mi arrabbi. Ci riesce solo mia donna..!
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Lo Stregone (3)
Ooops. Errata corrige.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
perché non te ricordavi mobilità!?!? Mariola è fissato con quel talento (e poi però non lo prende mai)!! comunque se vuoi stare tanquillo prendilo, a sto punto... ma non a livello 18 è pressoché inutile non ho mai detto che fosse un talento. Che bisogna avere talento per farlo, sì. ma anche contro chi ha lottare volendo un pò alto... ovvio, non un t-rex...il punto è che non vuoi vincere la lotta, ma solo perdere tempo. Bravo. hai capito al volo.
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Lo Stregone (3)
e comunque MAI più di 5 dal tuo bab (-5 Bab, +5 Danni)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
li ho una tecnica (in)fallibile ma (in)efficace... ci entri in lotta speri che non ti immobilizzi e poi esci dalla lotta con Artista della fuga...ogni tanto prenderai le legnate, ma speri che nel frattempo ti si libera un picchiatore per soccorrerti... non è una regola generale, ma uno ci prova quando può...
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Attacchi mirati e mutilazioni
vabbè...lasciamo sta se no ci incastriamo nelle meccaniche dndistiche... e come avrai capito black le regole le seguo un pò come dico io...quelle che seguo sono alla lettera, ma alcune le lascio stare per comodità o le modifico come dico io... dopotutto, sono punti di vista
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Attacchi mirati e mutilazioni
Sì, un pò come non posso caricare e curvare se non ho il talento (mi sembra piè veloce, ma era solo per fare un esempio...). E' uno dei limiti di d&d che comunque resta un gdr magnifico... avevo postato giusto per sapere, era una curiosità che avevo...
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Attacchi mirati e mutilazioni
Mh... come pensavo... però a pensarci è assurdo...cioè, implicherebbe un'enormità di regole e situazioni da gestire e prevedere, però a meno che io non abbia un beholder davanti ci penso sempre ad accecare qualcuno con i quadrelli!