Tutti i contenuti pubblicati da 3vildr4k3
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Pugno Sacro
io ho trovato anche un incantesimo che si chiama mighty wallop che aumenta le taglie (solo per il danno e nn per peso ingombro etc) di un arma contundente fino a taglia colossale. piccolo dettaglio è un incantesimo da mago di terzo livello ma puoi pensare di creare o farti creare un anellino che duplichi gli effetti del suddetto incanto.
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Il Chierico (5)
ma spine secondo il manuale da +10 a colpire e più 10 al danno al max lvl?
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Il Chierico (5)
grazie mille
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Il Chierico (5)
questo incantesimo nn lo trovo...
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Il Chierico (5)
mi dai una lista di incantesimi di potenziamento molti di quelli che hai citato non li conosco.
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Il Chierico (5)
incantesimi persistenti su che manuale sta? stavo pensando anche a un onesto tank... tipo: riflessi in combattimento competenza nelle armi esotiche (catena) robilar's gambit mantenere la posizione fruttando anche i vari incanti di potenziamento arrivo a portata 4.5metri con un totale di 6 AdO (ho tirato dei valori stratosferici come scheda)
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Il Chierico (5)
penso che tu non conosca la classe di prestigio ordained champion, è focalizzato sul corpo a corpo e casta come incantesimi spontanei gli incantesimi di dominio della guerra (non incanalando piu i cura ferite) e al 4 lvl li lancia anche come azione gratuita. la cosa buona è che al primo livello posso rinunciare ai poteri concessi da i domini per ottenere talenti bonus fino a 1 per dominio perso. volevo sapere quali talenti da corpo a corpo potrei prendere.
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Il Chierico (5)
ciao, sto per iniziare a giocare in una campagna un chierico ordained champion di 15 livello come posso impostarlo? sono come razza umano e seguace di hextor ho a disposizione qualunque manuale 3.5 avevo pensato come talenti: holy warrior somatic weaponary improve buckler defence iniziativa migliorata ma mancano ancora un bel po di talenti considerando anche che posso rinunciare a i poteri concessi dai domini per prendere dei talenti. avete suggerimenti per gli incantesimi?
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Il Factotum
beh esiste crossbow sniper su PH2 utile solo se hai molta dex e se decidi di utilizzare le balestre magari balestrini a mano ...
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Il Monaco (3)
ah non sapevo ci fosse un limite al costo degli oggetti non epici... bella sgravata insomma. attualmente potrei comprare la cinta +4. oppure potrei pensare di investire in un amuleto dei pugni potenti/collana delle armi naturali.
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Il Guerriero (4)
ma scusa se si deve spendere un talento nn è meglio a questo punto combattere con una catena chiodata? non si ha il malus di -2 e puoi attaccare cmq il quadretto adiacente.
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Il Monaco (3)
come è possibile che la cinta dell'eccellenza +6 costi solo 200k? volendo acquistare separatamente gli oggetti il costo sarebbe di 216k con ben 5 slot liberi in meno... qual'è l'equazione di quest'oggetto? si potrebbe creare una cinta che dia bonus a meno caratteristiche per un prezzo minore?
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Il Monaco (3)
mi è capitato di impossessarmi di un ricco bottino con il mio monaco. circa 100k mo mi chiedevo come posso investire il mio piccolo patrimonio.... è il caso di sostituire il mio amuleto della saggezza con un amuleto dei pugni potenti privandomi cosi di 2/3 punti in ca e ts in favore di un po di TxC? potete suggerirmi qualche oggetto più "particolare" diverso cioè dai bonus in ca e potenziamenti alle caratteristiche vari ed eventuali... ultima cosa ma non meno importante, ricordo vagamente di un oggetto che da bonus a piu caratteristiche, una cinta se nn sbaglio... su che manuale posso trovarla?
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Combattente con 2 armi epico
potresti usare un qualche stile di combattimento a due armi presente sul manuale del prefetto combattente. molti di questi hanno la cd basata sulla forza... potrebbero risultare utili.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
beh l'intento era di farlo per piu di una taglia... altrimenti ci sta quello di primo lvl che che costa anche meno.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
si, il colpo senz'armi è considerato un arma da mischia a tutti gli effetti o sbaglio?
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
quanto dovrebbe costare un anello che emula l'incantesimo might wallop, Greater del manuale race of dragon. l'incantesimo dice mighty wallop incrementa tutti i danni delle armi contundenti di una taglia per ogni 4 livelli dell'incantatore massimo taglia colossale senza aumentare effettivamente dimensioni e peso delle stesse.
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Il Monaco (3)
girovagando un po sui forumho letto una cosa molto interessante. Mighty Wallop, un incantesimo che si trova sul manuale Races of the Dragon a pagina 115. nell'articolo si faceva menzione anche a un anello che emuli le stesse capacita dell'incanto ma non citando la fonte. è possibile creare l'anello con questo incantesimo? se si quale sarebbe il prezzo? (l'articolo dava come prezzo 30.6k mo)
- Classi del Tome Of Battle
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Il Mago (5)
emh grazie del link anche se è davvero poco chiaro :S "...Sì, avete capito bene, potete fare anche i GOD. Chi ha detto che solo i maghi possono farlo? Avrete meno slot di loro ma avete possibilità molto più ampie di loro e, in certi casi, potete utilizzare i loro migliori spell... Inoltre se non sono da GOD le capacità di Dark Knowledge, soprattutto la Foe, non so cosa sia da GOD... ^^..." cosa è in realtà un GoD? mi date un esempio di Build
- Classi del Tome Of Battle
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Il Mago (5)
scusate l'ignoranza ma di preciso che vuol dire God?
- Il Druido (4)
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Classi del Tome Of Battle
nel link che hai postato si fa cenno a decisive strike abilita sostitutiva per il monaco che raddoppia il danno portato al nemico trami l'attacco di round completo e per i successivi attacchi (di opportunità). immagino che nel "raddoppiare" vengano esclusi i danni da precisione quali attacchi furtivi o skirmish giusto?
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Tank atipico
sisi lo so. Provavo a immaginare perchè quel 19... ma come ho editato penso a questo punto sia solo 1 errore.