Tutti i contenuti pubblicati da 3vildr4k3
- Il Druido (4)
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- Gish (2)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Manuale di ambientazione di Eberron; è una classe base.
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Gish (2)
purtroppo non sei favorito dai manuali. piccola notazione tra le altre cose magia di faerun è 3.0. Confesso di non conoscere il MdDG2 e quindi l'unica classe che mi viene in mente è il cavaliere mistico. ma non penso che valga la pena (in particolare per i prerequisiti molto gravosi ed orientati più sul lato "maghesco") unica alternativa con questo manuale (che non avrei mai pensato di proporre) è il discepolo dei draghi a cui accedere tramite 1/2 livelli da bardo. classe dalla dubbie qualità sopratutto per l'attacco base medio che solo in parte compensa con i bonus in forza. il mio consiglio a questo punto è puntare al guerriero puro che con il ph2 è davvero interessante.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
perchè non un artefice?
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Incantatori Arcani/ Divini
per quello devi avere il benestare del master ma non penso sia d'accordo. è come se tu stessi giocando un pg di lvl 22 mentre i tuoi compagni pg lvl 18. chiedevo se il personaggio era gia esistente e quindi avesse un trascorso che lo ha portato a scegliere di diventare un lich. una volta fatta la "trasformazione" sarebbe stato poi a discrezione del master dover compensare il dislivello creato. holy star (spell compendium)
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Il Chierico (5)
già citata ma cmq resta una delle migliori. l'unica pecca: un dissolvi magia ti lascia con un BaB infimo.
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Incantatori Arcani/ Divini
allora credo che ci sia un errore... tu hai gia un personaggio di lvl 18 o lo devi creare ex novo? se questo pg è gia esistente allora acquisti semplicemente un lep di +4 il che vuol dire che mentre i tuoi compagni saliranno di 4 livelli tu ne salirai solo 1. se devi creare il pg allora, nel limite dei 18 livelli devi anche considerare il lep di +4 quindi creare un pg che abbia soltanto 14 livelli di classe. oltre questo di consiglio di fare anche il secondo livello di ur priest in modo da prendere scacciare e magari MMD con incantesimi persistenti. magari non ti lancerai in CaC ma puoi per esempio castarti stella sacra per la durata di 24 ore: un +10 in ca di occultamento non lo si butta via.
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Gish (2)
beh intanto visto che hai riflessi in combattimento potresti pensare di prendere robilar's gambit anche se non è ottimale con lo spadone (e con il solo utilizzo del guerriero) ma potresti comunque utilizzare i tuoi numerosi (spero) attacchi d'opportunità quando sei attaccato a tua volta. si trova su PH2.
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Il Druido (4)
se ti è concesso un cambio di livelli e i manuali di eberron ti consiglio caldamente un planar sheperd come penso sia stato già fatto. Fai conto che al tuo livello ti trasformeresti tranquillamente in un planetar con tutte le capacità compreso quella di castare incantesimi da chierico come se fossi di 17 livello conservando sempre i tuoi incantesimi da druido di lvl 14. per non parlare di resistenze riduzioni al danno e rigenerazioni varie ed eventuali. penso che non avresti più problemi di sorta incontri etc... ma cmq anche il druido puro ha il suo perchè, se consideriamo che puo utilizzare con incantesimo di lvl 6 bite of werebear(spell compendium) che ti garantisce un simpatico +16 in forza il talento attacco naturale migliorato e attacco poderoso (mi pare ne manchi un altro di talento) oltre a bonus anche alle restanti stat fisiche.
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Il Chierico (5)
falso... funziona su armi di legno ma sopratutto Contundenti. io come estetica preferisco il bastone ferrato.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Si mi riferivo a quello ma non avevo il manuale sotto mano. Di sicuro non è il classico berseker furioso ma può funzionare.
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Il Mago (5)
Io a dire il vero ai blaster di solito do come talento Residal Magic. è un talento tattico che ha 2 usi: 1 - permette di castare, nel round successivo al lancio di un incantesimo modificato da un talento di metamagia, lo stesso incantesimo con applicato lo stesso talento senza però pagare gli slot aggiuntivi. 2 - permette di castare, nel round successivo al lancio di un incantesimo, lo stesso incantesimo da una pergamena (e bacchetta se non erro) utilizzando LI e CD dell'incantesimo castato precedentemente. Il talento si trova sul complete mage a pagina 46
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L'Esploratore
quantomeno indicaci se deve essere un caster arcano o divino e se deve fare da supporto o che so ground control.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Non ne sono sicuro ma forse potresti trovare qualcosa sull'argomento su frostburn.
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Il Druido (4)
non è possibile perchè: Wild Shape (Su): At 5th level, a druid gains the ability to turn herself into any Small or Medium animal and back again once per day. Her options for new forms include all creatures with the animal type (see the Monster Manual). This ability functions like the polymorph spell, except as noted here. [...] Polymorph Transmutation Level: Sor/Wiz 4 Components: V, S, M Casting Time: 1 standard action Range: Touch Target: Willing living creature touched Duration: 1 min./level (D) Saving Throw: None Spell Resistance: No This spell functions like alter self [...] Alter Self Transmutation Level: Brd 2, Sor/Wiz 2 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: Personal Target: You Duration: 10 min./level (D) [...] You retain your own ability scores. Your class and level, hit points, alignment, base attack bonus, and base save bonuses all remain the same. [...] [...]Your creature type and subtype (if any) remain the same regardless of your new form. [...] ecco spiegato perchè non si acquisiscono punti ferita aggiuntivi per un aumento di costituzione (cosa non richiesta ma mi trovavo e l'ho inserita) e perchè non si possono lanciare incantesimi che influenzano gli animali: il sottotipo della creatura non cambia.
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L'Archivista
non vorrei smontarti il tutto ma il nostro master ha detto che non accetta i difetti di UA...
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Il Druido (4)
mi stavo chiedendo se esiste una variante del druido tale da permettere di lanciare gli incantesimi Evoca alleano nanturale come azione standard e con come azione di round completo. e in oltre volevo sapere quanto costerebbe una verga che replica l'effetto di rapid spell (talento presente in complete divine) nelle sue tre versioni.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
come talenti: u riflessi in combattimento 1 combattere con 2 armi 3 schivare 6 mobilità 9 arma accurata sono i talenti per accedere alla cdp
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- Gish (2)
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L'Archivista
è proprio la build che ha postato Aloxz. Lui voleva sapere come renderla giocabile dai bassi livelli.