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Dragons´ Lair

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Dusdan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dusdan

  1. Fammi un mago che evoca creature, o un mago che crea e comanda non morti (parte del necromante), un illusionista che non abbia un incantesimo d'attacco. Caratterizzazione che non si concretizza nella scheda. In alcun modo.
  2. E` una cosa che ho detto anch'io piu` volte. Ottenendo risposte molto discutibili. Perche` il Warlock c'entra molto poco con l'immagine del necromante che riesci a creare in 3.5. E personalmente, un potere da ranger che mi dice "tiri una freccia potentissima" 3A+Dex O uno da Warlock che mi dice "lanci un raggio di energia negativa" 3d6+Cha Non mi aiutano molto a caratterizzare il mio personaggio.
  3. Perche` guidare una F1 quando posso guidare una Ducati 999?
  4. Come sei noioso, vedrai che nell'arcane power 2/3/4 ci sara` il necromante, controller con fonte di potere necrotica. vedo che impari in fretta.
  5. Vero, e con la 3.x hanno sbagliato approccio, perche` la gente poteva giocare solo con tre manuali. Con la 4E hanno scelto la strada piu` facile, cioe` coccolare quel lato da giocatore di Magic che i nuovi giocatori hanno (caxxo, scrivo come un tedesco), ed invogliarli a comprare uno sfracello di manuali. Dal punto di vista editoriale ed imprenditoriale e` sicuramente una scelta vincente, dal punto di vista della qualita` del prodotto avrei molto da dire. Inoltre, per quanti prosciutti interi vi vogliate mettere davanti agli occhi, questa e` l'edizione perfetta per fare videogiochi. Penso sia chiaro e cristallino a chiunque abbia anche solo una volta giocato a Baldur's Gate o Neverwinter Nights. Il discorso di avversione al nuovo, nostalgia e altro non mi tocca, per motivi che ho enunciato piu` volte.
  6. (Dusdan rimette il solito disco) In 3.5 e` possibile comprare dozzine di manuali, in 4E e` quasi obbligatorio. In 3.5 e` possibile avere un gioco completo con i 3 manuali base, in 4E no.
  7. Wow, due commenti OT al prezzo di uno
  8. Il punto e` nella frase in grassetto. Ripeto per l'ennesima volta: in 3.5 era possibile giocare a tempo indeterminato con i soli tre manuali core, in 4E no. In 3.5 e` possibile comprare un sacco di manuali aggiuntivi per avere piu` opzioni, alcune delle quali (o molte, a seconda dei punti di vista) palesemente sbroccate, in 4E e` praticamente obbligatorio. In 3.5 e` possibile multiclassare come si vuole, ed e` possibile creare combinazioni assurde, in 4E no. La 3.5 e` il gioco in cui tutto e` possibile (nel bene e nel male) e niente e` obbligatorio, la 4E e` il gioco in cui poco e` possibile, molto non e` previsto e molto e` vietato.
  9. I core si` Le ho mandate al dimenticatoio perche`: - sono vagamente OT - discutere con te e` inutile perche` si degenera sempre nel flame, visto che continui a dire le stesse cose come un nastro rotto e discuti per vincere. Ergo, non ho intenzione di rispondere, le mie risposte le sai gia`. Saluti.
  10. Chiaro, altrimenti come fanno a vendere mille manuali? Quello che prima facevi con tre core adesso lo fai con dieci
  11. Sei il mio eroe.
  12. Siamo un filo OT, ma qui non si tratta di difficile o facile, si tratta di coerenza. A me non cambia nulla se i punteggi migliorano crescendo o calando, ma il buon senso vorrebbe che la cosa fosse coerente nell'ambito del gioco. In AD&D dovevi fare alto per il tiro per colpire e basso per il tiro salvezza: non-sense, imo.
  13. Restiamo su THAC0 contro BAB, perche` li` e` il discorso. Ho sempre trovato assurdo avere la AC che parte da 10 e cala ed avere il THAC0 che al crescere dei livelli cala. Meccanicamente e` la stessa cosa, perche` invece di fare (THAC0 - d20) fai (BAB + d20), ma omogeneizzare i tiri e` stata un'ottima cosa. Anche perche` prima il THAC0 veniva da una tabella piu` o meno sensata, mentre il BAB viene da una formula, che permette di multiclassare molto piu` semplicemente.
  14. Il THAC0 e` meccanicamente una delle cose piu` stupide di AD&D: sia benedetta la 3.0 che ha riportato la logica nel tiro per colpire e nei tiri salvezza. 1d20 + mod contro livello difficolta`: semplice, lineare ed elegante.
  15. Dusdan ha risposto a Blackstorm a un discussione Cinema, TV e musica
    Evito di dire quello che pensavo e penso di lui perche` qui sarebbe OT, ma questa scena e` fantastica. Hcgn6_i6Occ
  16. Stai scherzando, vero?
  17. Boh, te lo sapro` dire quando lo provero`, ma penso di essermi fatto un'idea abbastanza precisa.
  18. Come ho gia` detto, gioco da piu` di 15 anni, e credo di poter farmi un'idea di un sistema di regole leggendolo. Dubito inoltre che una sessione possa cambiare la prima impressione che si ha leggendo, questo puo` succedere, al limite, dopo un po' di tempo.
  19. Diciamo che non e` prevista l'opzione "essere poco utili al combattimento" Non puoi fare un mago senza incantesimi che fanno danno, non puoi fare un ladro con forza 8 e costituzione 10 che crepa se gli dai una spadata, non puoi fare il bardo inutile. In pratica non puoi fare i personaggi di gb prima della sua svolta munchkin
  20. Puoi sicuramente ruolare anche in 4E, nessuno ti punta la pistola alla tempia e ti obbliga a non farlo. Imo, pero`, e` piu` difficile tradurre su carta le caratteristiche del tuo personaggio.
  21. Non ho detto che viene uguale, e` la cosa che ci assomiglia di piu`. cosa? Non ho mai detto che lo siano, ma il problema e` che se tutto si riconduce a far calare gli hp non c'e` diversificazione. Rispetto a cosa? In combattimento e` meno potente di un Clr14 o di un Wiz14, ma e` anche piu` versatile. La prova bisogna superarla, e ci sono altri modi per proteggersi. Vero, mi era sfuggito che era uno zombie. A tal proposito: 1) L'incantesimo bisogna averlo preparato 2) Proprio uno scontro epico. EDIT: lo scopo dei miei commenti non era smontare le situazioni proposte, ma far capire che c'e` sempre un modo per venirne fuori. Sta alla bravura del DM premunirsi. Alla fine basta conoscere bene i PG.
  22. Una trama del genere mi sembra un po' ridicola, hai altri modi per costringerli a fare quel tragitto. Non l'ho capita 1) Nondetection 2) Due persone che lanciano incantesimi davanti al re danno un po' nell'occhio non credi? 1) Will save 2) Charisma check per fargli eseguire un ordine
  23. Da quando in qua con i core 3.5 (PHB, DMG, MM) non si puo` fare un mezzo-drago mago/guerriero?
  24. Comprensibile, ma tornando all'esempio di prima: Clr7/Wiz7 e` inutile? O e` semplicemente non ottimizzato al massimo?

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