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Maestro Psyphobia

Circolo degli Antichi
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  1. ma ninja della luna crescente? ad un pg come il tuo, il kuji-kiri gli manca...
  2. io ti suggerisco: "inestinguibile fiamma vitale", "rifiutare il tocco della morte", "segnato dai fantasmi", "vitalità sacra" e "vita perdurante" come talenti, tutti del liber mortis. anche "caccaitore di vampiri" và... come cdp, ti suggerisco l'esorcista sacro e l'inquisitore...se prendi anche il dominio della follia fai un pg spettacolare!
  3. no non mi sono spiegato. intendevo dire che di giorno può fare le stesse cose che fa un pg vivo, basta che non prende il sole diretto sulla pelle. certo, un vampiro sarà sempre restio ad aggirarsi di giorno, perchè anche se protetto in tutti i modi che ho descritto, psicologicamente detesterà sempre il giorno...comunque in caso di necessità si può proteggere, il tempo che un vivo dedicherebbe a fare una cosa di giorno, può tranquillamente dedicarglielo un vampiro. non ho capito perchè ti sei riferito al tempo...forse perchè ti sei riferito al fatto che i vampiri di giorno dormono? in questo caso ti do una buona notizia...non è vero! è una falsa leggenda (in termini di gioco, è specificato anche sul liber mortis, o sul manuale delle razze selvagge non mi ricordo). diciamo che è una diceria messa in giro dai vampiri stessi per depistare la caccia contro di loro compiuta dai viventi durante le ore di luce. il vampiro è un non morto, ed in quanto non morto non ha bisogno di dormire ed è immune alla stanchezza. se fosse un incantatore e dovesse recuperare incantesimi (o punti potere), gli basterebbero 8 ore consecutive di riposo (non di sonno, potrebbe riposare anche mentre si fa un moijto su un'amaca all'ombra della foresta, non è costretto a dormire nella bara). neanche per guarire ha bisogno di dormire: la guarigione necromantica guariusce 1 pf per dv dopo 8 ore di inattività, non di sonno (e 2 pf per dv dopo 24 ore di inattività). non so se ho risposto a qullo che intendevi tu:confused:... e poi ma certo che bisogna venirsi incontro...non esagerare!!! intendevo che il master non deve modificare in tutto e per tutto la sua campagna per il vampiro, la deve adattare esattamente come dovrebbe adattarla se un altro pg volesse giocare un personaggio fuori dal comune! io penso solo che sia più che altro il pg che deve adeguarsi, proprio come nel gioco il vampiro si deve adeguare ad un mondo che (fino a prova contraria) è popolato, regolato e governato dai viventi, no? sai cosa? più che modificare le avventure durante il giorno, credo che il master dovrebbe aumentare l'attenzione dedicata alle ore notturne, quello sì...perchè mentre di solito gli altri vanno a nanna il vampiro si sente a casa sua...
  4. hehehe è la stessa cosa che ho pensato io sai...e poi è divertente vedere tutti che entrano tranquillamente mentre il vampiro (non rivelato) si inchioda sulla soglia della porta..."che hai?"..."mmm no niente" - "ma non entri?" - "non mi va più" no seriamente, non mi sembra un grosso problema. a meno che un pg non sia un ladro o simile (anche se non di classe, ma stia per esempio compiendo un furto) non è che entra spesso nelle proprietà private senza essere invitato. questa peculiarità del vampiro è stata creata per renderlo affascinate: il vampiro non è un mostro bruto che viene a prenderti a casa con la forza, ma piuttosto un affascinante creatura che sei tu stesso ad invitare a succhiarti il collo...di conseguenza, come si risolve questo problema? generalmente, ci si arrampica coi movimenti del ragno o si vola in forma gassosa fino alla prima finestra (no non fino alla prima, un vampiro serio prima studia l'esterno dell'edificio in cui si vuole introdurre), poi attira un abitante alla finestra fino ad incrociare il suo sguardo, con l'intenzione di dominarlo... "posso entare vero?" - "ma certo fai come se fossi a casa tua, vieni tutte le volte che vuoi! ho della birra in frigo!" ora non solo ci può entrare tutte le volte che vuole, ma ha anche un fedele e discreto alleato che può spianargli la starda dall'interno per 12 giorni (la capacità magica dominare del vampiro dura 12 giorni)...vuoi mettere?
  5. ma se ha un sacco di gradi in saltare magari spicca un salto di 1,5 metri e le supera hehehe...comunque dai ma si può fare un cerchio con le ostie? santifica un'area che fai prima...ah già non hai magia... beh diciamo che è una bella sfida sì dai...poi il buon esito dipende anche da quanto è bastardo il master...
  6. non sono affatto d'accordo. ripeto che un vampiro può fare qualsiasi cosa di giorno, basta che la luce diretta del sole non tocchi la sua pelle. può coprirsi, stare al chiuso, stare all'ombra, proteggersi con la notte liquida... ka**o lo faccio io più o meno nella vita reale, figurati se non lo può fare un vampiro nel gioco! e poi, tutti questi accorgimenti o precauzioni secondo me non sono tanto un problema del master, quanto del pg. è il pg che deve preoccuparsi di cosa fare durante il giorno e come farlo...tipo: "hai voluto al bicicletta? adesso pedali"...il master non dve modificare troppo l'impostazione della campagna per il vampiro, ma piuttosto è il pg che deve adattarsi, rischiando anche di non giocare per un pò di tempo se necessario...
  7. beh se teletrasporti un vampiro in un cerchio di ostie consacrate ottieni semplicemente di respingerlo (verso l'interno magari, dipende dal diametro del cerchio), niente di più...un vampiro respinto si ritrae fino ad un massimo di 1,5 metri di distanza, quindi potrebbe benissimo saltare fuori dal cerchio con una ritirata o un'azione di movimento che gli è consentita, e poi tutto da rifare... comunque già altri hanno proposto di teletrasportarlo sott'acqua, o a metri e metri d'altezza sotto la luce del sole...boh, sono cose da provare, sinceramente non mi è mai capitata una cosa del genere. però considera sempre che anche il vampiro probabilmente dispone di magia e se lo teletarsporti da qualche parte, magari lui (ha sempre minimo minimo 1 round a disposizione prima di schiattare) poi teletrasporta te a casa sua... comunque se non disponi di magia, beh...suicidati che è meglio;-)
  8. veramente i non morti hanno tempra, mentre manca loro un punteggio di costituzione. e poi il vampiro, quando scende a 0 o meno pf anche per mezzo dell'incantesimo disintegrazione, in realtà non viene disintegrato. non muore, ma è solo costretto ad assumere forma gassosa in attesa di rigenerarsi.
  9. se fossi sotto una cappa magica non saresti soggeto. ma non lo saresti neanche se fossi sotto una tunica + cappuccio normali (quindi senza farti troppi problemi incantesimo o non incantesimo, copriti e basta). la luce filtrata dalle nuvole ha effetto sui vampiri, l'ombra invece ti tiene al sicuro.
  10. mmm sì effettivamente avete ragione, però comunque tenete a mente che non è che tutti quei talenti e quelle mo vanno utilizzati subito...io ho fatto una serie di esempi per dire la mia sulla direzione in cui secondo me è sviluppabile in modo migliore il personaggio, poi ognuno sceglie cos afare prima, cosa fare dopo e cosa non fare affatto. però non penso che un personaggio simile "costringe" il master ad incentare su di sè la propria campagna. cioè ci sono tanti accorgimenti che il master dovrebbe prendere per permetterti di imtepretare al meglio, ma se sei sufficientemente entusiasta del tuo pg penso che una grossa mano gliela pui dare tu...di sicuro come dice deki la campagna però va adattata alla sua presenza, come del resto penso vada adattata ad un'altro pg mostruoso in un party di razze base. il problema principale sembra sempre la luce solare, ma se come dicevo prima sei tu a preoccuoarti di cosa poter fare durante il giorno e lo comunichi al master, gli renderai la vita più facile...e poi, ricordo che se ti metti un grosso mantello ed un cappuccio che ti copre al 100% puoi circolare tranquillamente anche di giorno. di sicuro non ti conviene ingaggiare combattimenti o fare il bagno nella fontana della piazza principale in queste condizioni, però il gioco scorre bene secondo me... per la progenie, se superi una prova di Int CD 15 puoi scegliere di non procreare progenie quando uccidi qualcuno con un risucchio.
  11. un pg insopportabile è anche quello su cui incentri la storia della campagna e lui sistematicamente non si presenta alle sessioni proprio quando la sua presenza è indispensabile, costringendo il master a stravolgere tutto ed improvvisare ogni volta....
  12. io vorrei citare il problema dall'altro punto di vista: IL MASTER INSOPPORTABILE!!! la classifica... 10) IL FANNULLONE: il master che si presenta alla sezione in questo modo: "ciao ragazzi! Heylà Psy! che si mangia per pranzo dopo? ah a proposito, per oggi non ho preparato niente"... 9) LO SMEMORATO: il master che ti fa trovare l'artefatto e ti detta le caratteristiche, poi la sessione seguente lo usi e ti chiede: "ma che ca**o fai?", "beh uso il mio artefatto!", "e chi te l'ha dato?", "tu 7 giorni fa, chissà chi!?..", "ah non mi ricordavo...e che caratteristiche ha? bella però quest'ascia".... 8) L'IRRITANTE/IGNORANTE: il master che contesta ogni cosa: "ma quante azioni fai? ma quanti oggetti hai? adesso hai tutte le monete d'oro di faerun tu! ma quanti incantesimi lanci? hai tutte armi +6! avevi detto che collaboravi non puoi tardire il tuo alleato"..."ma ho fatto raggirare ed ho superato la prova contro percepire intenzioni!"...""sì ma hai raggirato anche il master! non è consentito. e poi cos'è questa storia che gli elfi sono immuni agli effetti di sonno?"..."ehm...veramente è un tratto razziale degli elfi, ce lo hanno tutti gli elfi, non è colpa mia"..."ah sì?...beh i tratti razziali ce li hai tutti tu. e poi adesso voglio vedere come te la cavi contro tutti questi demoni"...."demoni? ma siamo negli inferi! negli inferi ci sono i diavoli!"..."e va beh, io non le so queste cose, non mi va di leggere i manuali"... 7) IL CONFUSIONARIO: il master che improvvisamente da una svolta alla storia. "allora master, io penso di sfidare il mago"..."no non lo puoi sfidare"..."e perchè?"..."perchè è troppo potente"..."ma non dire st***zate! se è troppo potente lo vedremo no?"..."no"..."ma dai! perchè?"..."ho detto di no"..."no è un mio diritto scegliere di fare quello che voglio"..."lo fai la prossima volta"..."perchè?"..."perchè ho dimenticato la scheda del mago nell'altra cartellina. è a casa"... 6) L'AFFEZIONATO": il master che non ci sta. "allora master, io mi avvicino al capo dei drow e gli passo davanti come a proteggerlo dalle frecce. poi appena sono abbastanza vicino lo prendo alla sprovvista e lo attacco con il pugnale vorpal"..."come scusa?"..."sì lo attacco all gola...20...20!!!! l'ho decapitato"..."cioè, io ci metto 2 settimane a preparare un personaggio così...guardalo! guardalo quanto è figo!! è tu me lo fai fuori con un solo colpo? hai rotto le p*lle mi fai fuori tutti i png migliori"... 5) L'AFFEZIONATO OSTINATO: il master che non ci sta e non si arrende. (2 ore dopo) "allora master, è morto sì o no questo capo drow?"..."aspetta ancora un attimo solo" menter sfoglia nervosamente i manuali...(pensato, non espresso: "ci sarà pure un cavillo per non farlo morire in questi dannati manuali")... 4) L'ASSONNATO: il master nullafacente in vita ma sempre stanco. "sono gasatissimo master per questa sessione! faremo un sacco di cose belle, lo sento! non vedevo l'ora che arrivasse oggi! sono così impaziente di INIZIARE"...il master: "YAAAHWNNNNN":sleep:... 3) L'APPROSSIMATIVO: il master che fa un pochino troppo ad occhio. "do un colpo d'ascia allo scrigno per vedere se infrango la durezza, 1d6 danni vero?"..."dai fai 1d10"..."ma sei sicuro?"..."no ma chissenefrega! lo scrigno si apre e trovi 10000000000000000000 monete di platino"..."quante? ma non saranno troppe?"..."e va beh che te ne frega?"..."ok ma dove le metto tutte queste monete?"..."mmm...senti una strana forza in tasca"..."che c'è adesso?"..."la tua tasca è magica ora, è senza fondo, puoi metterci tutto quello che vuoi. ah a proposito, prendi 5000000PE che ormai te li meriti"..."anche io?"..."no tu mmmm facciamo 400000 và".... 2) L'AGGRESSIVO: il master che non ha senso della misura. "allora ragazzi, siete circondati: a destra l'esercito di barbari che caricano verso di voi 4, a sinistra avanzano i non morti lentamente, a nord il campo di forza inisibile ed a sud la resistenza di Luskan viene potenziata dai loro incantatori, che preparano i loro dardi incantati"..."che situazione intricata!"..."già...sullo sfondo poi vedete i resti di Luskan che sono diventati il teatro di battaglia della Guerra Sanguinosa tra demoni e diavoli"..."altro?"..."guardate in alto...decine di dragi ingaggiano una battaglia agguerritissima a suon di soffi di fuoco, mentre dal cielo piovono sciami di meteore"..."beh possiamo iniziare ora?"..."sì sì...ah un momento! sentite la terra tremare dietro di voi"..."oh no...ancora il tarrasque! ma si sveglia sempre quando passiamo noi questo?"... eeeeeeeeeeeee...al primo posto.... 1) L'ASSENTE: il master fantasma. driiiin...driiiin...driiiin...."pronto? master! senti quando arrivi? noi siamo già tutti pronti qui da 40 minuti, abbiamo preparato le minature e le patatine...abbaimo rinunciato a tutti i nostri impegni importantissimi che vevamo oggi ma per questa sessione siamo pronti a questo ed altro! è troppo importante! allora ti aspettiamo dai sbrigati"..."non vengo"..."come non vieni?"..."no oggi devo tenere il cane non posso uscire...non ve l'avevo detto?"... poi c'è l'ultimo stadio, inclassificabile.... / ) IL RINUNCIATARIO: "ragazzi mi dispiace, lo so che siamo quasi alla fine della campagna, dovete salire di livello, risolvere gli enigmi che vi ho proposto, scoprire i segreti con cui vi ho stuzzicato, combattere contro i vostri nemici su cui ho basato la storia degli ultimi 2 anni di sessioni... ma io non me la sento più di preparare la roba, qualcuno di voi vuol fare il master domenica prossima?"....
  13. MizarNX ha ragione, vampiro monaco è una bella soluzione (io non ero vampiro monaco ninja ma vampiro monaco ombra danzante in un'altra campagna). sicuramente è una creatura molto furtiva, ma io personalmente penso che se sei già monaco e ti capita di diventare vampiro, è più utile piuttosto che se parti da zero e sai già che vuoi fare il vampiro e sacegli il monaco... non so se mi sono spiegato è più utile per un monaco diventare vampiro piuttosto che il contrario. se avessi potuto utilizzare il risucchio di energia con lo schianto per ogni colpo della raffifca del monaco sarebbe stato un altro discorso, ma visto che puoi fare un risucchio a round boh...non vedo grossi benefici. di seguito, copio ed incollo le dritte, gli accorgimenti ed i consigli (con annessi talenti) che avevo dato ad un altro vampiro in un'altra discussione...comunque, visto che tu lo stai proprio creando il personaggio io ti consiglio come razza elfo (per la destrezza) ma soprattutto umano (perchè hai un talento in più, ed un vampiro potente ne ha bisogno); come classe di sviluppare le tue facoltà mentali (io sono psion telepate/veggente, che archetipato vampiro spacca di brutto) o in alternativa qualche classe arcana: i vampiri combattenti sono molto più vulnerabili (poi multiclassati succhiavita ed infine maestro vampiro). ti faccio una paio di esempi: se sei psion puoi ingaggiare una prova di lotta a distanza (manovra telecinetica) per tentare di immobilizzare un avversario e poi avvicinarti per risucchiargli il sangue, così ti esponi di meno ai suoi ipotetici attacchi ravvicinati. se lo immobilizzi mantieni la concentrazione e ti avvicini, se non ce la fai ciccia...sei comunque a distanza di sicurezza....considera che un vampiro comune infligge 1d4 danni alla costituzione con un risucchio di sangue, ma se trovi tutte le combinazioni adatte per migliorarti puoi infliggere 12 (e dico D O D I C I) danni alla cos ad ogni round in cui lo tieni immobilizzato...il che è abbastanza impressionante no?... E LO DICO ANCHE A TE: SE MI CONTATTI IN PRIVATO TI RIVELO IL SEGRETO VAMPIRICO DELLA NON VITA ETERNA (MA MI DEVI PROMETTERE CHE LO MANTERRAI IL SEGRETO E NON LO DIVULGHERAI AI NON VAMPIRI, SE PUOI NASCONDILO ANCHE AL MASTER:cool:)... "se ingaggi una prova di lotta con un vampiro e quello non si trasforma in gas ma si lascia trascinare in acqua, è un disonore per la razza vampirica e merita di morire... intanto, il vampiro va immerso in acqua corrente, e resiste in questo stato per tre round (ad ogni round perde un terzo dei suoi pf), non è che va schizzato col liquidator, quindi la caraffa dell'acqua eterna fa anche festa ma non è molto funzionale... l'acquasanta può essere pericolosa, ma considera 2 cose: intanto hai guarigione rapida 5 (che può arrivare a 10), poi con il talento resistenza all'energia positiva (un altro 10) l'acquasanta di fa il solletico. attento alle positossine, a chi o cosa mordi (vin di sangue) e soprattutto alla mortalità liquida. ricordati che di giorno non devi riposare per forza, se stai all'ombra, in luoghi chiusi, o se ti copri bene bene bene sei ok. con il talento contrastare la luce solare resisti un buon numero di round all'esposizione solare e agli incantesimi che la incanalano. se ti cospargi di notte liquida anche di più. se hai il talento resistenza all'energia positiva, ammortizzi i primi 10 danni da incantesimi come cura ferite di massa ecc. simboli sacri, specchi, aglio e simili ti respingono, non è che ti feriscono (certo se te la mettono sul personale e ti dicono che se non ti specchi non hai le palle è un problema ).e comunque ci sono modi per superare queste debolezze (come la frenesia di sangue del succhiavita). se vuoi entrare in un luogo privato, domina chi ci abita o lavora e fatti invitare (funziona sempre). le armi vorpal hanno sì effetto in quanto sei vulnerabile alla decapitazione (e tra l’altro le armi d'argento superano la tua RD) ma tecnicamente lo sono dopo essere stati impalati! Quindi decapitare un vampiro ancora “vivo” significa costringerlo ad assumere forma gassosa (sia il corpo che la testa), ma questo non lo porta immediatamente a 0 punti ferita, di conseguenza nel round successivo potrebbe riassemblarsi ed agire normalmente (anche se ovviamente perde i pf derivati dai danni subiti col colpo dell’arma volpal). ed, in ogni caso, puoi imbottire lo sfarzoso colletto del tuo mantello con uno strato di adamantio e vedrai che le lame dei tuoi boia avranno pane per i loro denti... allo scacciare hai resistenza +4 con il talento resistenza allo scacciare migliorata puoi avere un altro +4, quindi ci vorrebbe un buon chierico per influenzarti. puoi essere disintegrato facilmente, è vero, ma la polvere del vampiro anche se spazzata via dal vento si riforma sempre entro 72 ore riportandolo in vita se prima non è stato impalato, decapitato, e se la sua testa non è stata consacrata in qualche modo. hai fame insaziabile di energia vitale e dieta dipendente di sangue: sfamati ogni giorno o rischi di indebolirti fino ad impazzire. prendi il talento riserva necrotica (questa è la prima cosa che devi fare, è IMPORTANTISSIMO!!!) così unisci l'utile al dilettevole: fare colazione è divertente, ed inoltre ti consente di avere un'altra azione non affaticante prima di assumere forzatamente forma gassosa quando raggiungi 0 pf o meno (ovviamente impiegala per scappare!). portati appresso qualche boccetta di sangue per sicurezza, non si sa mai. è questo il segreto: quando sei in inferiorità numerica, in difficoltà, disarmato ecc...scappa scappa scappa!!! il vampiro è un combattente formidabile ma anche un vile calcolatore: hai tutta l'eternità per rifarti e questo è il tuo più grande vantaggio, non farti mai prendere dalla fretta perchè il modo di cavartela c'è sempre!!! usa i movimenti del ragno, la forma gassosa, evoca i figli della notte e confonditi in mezzo a loro in forma alternativa, fa come vuoi ma scappa! non gettarti mai in combattimenti che non sei sicuro di vincere, portati alleati vampirici (progenie) e domina i non incantatori per guadagnare nuovi alleati contro gi incantatori (indebolisci gli incantatori con i tuoi risucchi). ora, la bara. non allontanarti mai troppo o non riesci a raggiungerla se devi rigenerarti (a meno che non hai modo di teletrasportarti). il vampiro è generalmente sedentario perchè si dice sia legato alla terra sconsacrata della sua bara, ma non è corretto. se trovi il modo di portatela dietro, è vero ti esponi, ma eviti di dare punti di riferimento ai nemici che ti conoscono e puoi essere un normale avventuriero. proteggila con occultamenti ed illusioni se puoi, perchè ricorda devi resistere al suo interno solo per 1 ora, poi puoi uscire e continui a rigenerarti normalmente. se riesci a rendere permanente un incantesimo di dissacrare (profanare no, perchè ti rende più vulnerabile al comando di chierici malvagi) su un oggetto, la terra sconsacrata della tua bara diventa quela che calpesti ad ogni passo (poi sei protetto dalle creature buone e un altro +4 contro scacciare). prendi i talenti risucchiare vita, risucchio di energia migliorato ed attacco naturale migliorato (per il morso più che per lo schianto) e percepire vita, così le creature viventi non si potranno più nascondere a te. se riesci a diventare vampiro d'elite, guadagna livelli di classe da succhiavita: se sei un incantatore potenzierai i tuoi incantesimi, altrimenti comunque rafforzerai le tue difese potrai fare cose incredibili con il sangue e l'energia che risucchi (come entrare in frenesia di sangue, uno stato di ira vampirica). procrea più che puoi (punta all'inizio sul numero delle progenie, poi sulla qualità): oltre ad eliminare avversari guadagni degli alleati fedelissimi ed ancora più potenti (ma te ne devi occupare poi, proteggerli e sfamarli. questo più rallentare il gioco, ma se il master è d'accordo in certi casi puoi scegliere di metterli a nanna e dare per scontato che sopravvivano, magari senza procreare ma semplicemente nutrendosi il minimo indispensabile). dopodichè, guadagna livelli da maestro vampiro, puoi arrivare a comandare un intero plotone di vampiri direttamente ai tuoi ordini, senza contare i "figli acquisiti" delle tue progenie... l'impalamento è un bel problema. trova un fabbro e fatti costruire un pettorina in mithral di 3 cm di spessore: se la tieni sotto il vestito vedrai che i paletti di legno saranno innocui (certo se sei indifeso possono sempre spogliarti, ma devi trovare un cacciatore di vampiri che consideri questa ipotesi). instaura un legame vitale (talento) con un vivente di cui di fidi, in cambio offrigli i privilegi di un prescelto dalla morte: ti aiuterà superare le tue debolezze (come entrare in una chiesa, o trasportare la tua bara di giorno) e potrebbe salvarti la pelle in tanti modi come rimuoverti il paletto dal petto prima che ti distruggano. ricordati che trapassarti il cuore non basta, quindi non abbatterti se succede (pianifica il da farsi in questo caso, è fondamentale). se tieni a mente tutto questo, puoi morire solo per distrazione tua (oppure magari se durante un passeggiata notturna al cimitero incontri Pelor e gli chiedi da "accendere"). il punto è che hai tante debolezze ma sempre almeno un metodo per superarle. devi incontrare un pg o png davvero preparato per affrontarti (come un chierico esorcista sacro o purificatore sacro cacciatore di morti, cacciatori di vampiri) oppure farli fuori o anche fuggire non sarà difficile. se prendi il talento presa spettrale, chi è preparato ad affrontare un vampiro che di colpo assume forma gassosa ed è capace di manipolare oggetti solidi?"... ps: MORTE AI BASTARDI MEZZO-VAMPIRI!!! sempre felice di contribuire alla conservazione e al proliferare della razza vampirica...
  14. è risuccesso...ne scrivo un'altra...allora...questo è il modo in cui è morto Remba alias Gorgoth alias Loris per la terza volta con 3 pg diversi nella stessa campagna... Psyphobia saluta l'orco di montagna barbaro Moloch (alias Loris) che si sta per allontanare verso la città intento ad acquistare armi nella bottega di una loro vecchia conoscenza. Psyphobia: ora forse andrò a riposare, tu al ritorno magari portaci la colazione hehe Moloch: hahaha certo appena torno con una creatura ti sveglio Psy: no no non mi svegliare, non c'è fretta... master: che fai Psy? Psyphobia: mah...vado a riposare 8 ore filate và...così recupero i punti potere in vista della battaglia di domani... master: ok Psy: entro nella bara. il mio preseclelto la sorveglierà... master: che fai Runnik? Runnik (prescelto dalla morte di Psy): io sfruttando le mie capacità di artigianato, competenze tecniche da tecnofabbro, modellare pietra degli urdunnir e blah blha blah...rifaccio il soffitto della torre!! ma con un'occhio sorveglio il mio Maestro eh.. master: certo certo... master: c'è del baccano fuori...sembrano avvicinarsi delle creature...fate ascoltare...ok Runnik non senti niente, Psy tu invece ti accorgi... Psy: cavolo mi tocca interrompere il riposo per andare a vedere... (passano un paio d'ore)... master: che fai Psy? Psyphobia: mah...vado a riposare 8 ore filate và...così recupero i punti potere in vista della battaglia di domani... master: ok Psy: entro nella bara. il mio preseclelto la sorveglierà... master: che fai Runnik? Runnik (prescelto dalla morte di Psy): io sfruttando le mie capacità di artigianato, competenze tecniche da tecnofabbro, modellare pietra degli urdunnir e blah blha blah...rifaccio il soffitto della torre!! ma con un'occhio sorveglio il mio Maestro eh.. master: certo certo... master: il lich Lorier ti parla telepaticamente, vuole mettersi d'accordo con te sulle starategie per la battaglia di domani Psy: sto riposando non lo sento master: lo senti, sei sveglio Psy: se continuano a disturbarmi il riposo non la farò la battaglia domani... (passano altre 3 ore, la battaglia si avvicina)... master: che fai Psy? Psyphobia: mah...vado a riposare 8 ore filate và...così recupero i punti potere in vista della battaglia di domani... master: ok Psy: entro nella bara. il mio preseclelto la sorveglierà... master: che fai Runnik? Runnik (prescelto dalla morte di Psy): io sfruttando le mie capacità di artigianato, competenze tecniche da tecnofabbro, modellare pietra degli urdunnir e blah blha blah...rifaccio il soffitto della torre!! ma con un'occhio sorveglio il mio Maestro eh.. master: certo certo... Moloch ritorna con il commerciante. da giocatore a giocatore, mi dice che mi ha portato la colazione e che ora mi sveglierà. io sempre da giocatore a giocatore gli dico di non farlo. insiste. gli spiego che è successo fin'ora e che devo riposare per forza. non ci sente, è troppo impaziente di farmi un regalo. il master: "interpretate però!" ok Moloch: Maestro! Maestro! vi ho portato la colazione... Psy: io non lo sento vero master? master: no... Psy: uff bene Moloch: io avanzo verso la bara...e continuo a chiamarlo Maestro! Maestro! Psy: ma porc...lo sento? master: no Runnik: io sento? master: fai ascoltare/osservare...quanto hai fatto?..pfui, non ti accorgi di niente e vai avanti con l'intonaco Moloch: grido più forte Maestro! Maestro! master: sei vicino alla bara Psy: quanto vicino? (c'è una forza telecinetica a 3 metri della mia bara, e in quest'area posso percepire l'ambiente e le creature in maniera simile ad un lich nel filatterio, o a un incantesimo iara magica) master: è entrato entro 3 metri Io, da giocatore a giocatore: Loris! per la miseria! sono già due pg che ti ammazzo in questa campagna! perchè mi vuoi svegliare? guarda che se lo fai ti rifaccio fuori!te l'ho detto che non devi! perchè lo vuoi fare? Loris, da giocatore a giocatore: perchè tu me lo stai dicendo nella relatà, ma nel gioco il mio barbaro è stupido e pensa che il vampiro sarebbe contentop di essere svegliato. Io, da giocatore a giocatore: ma te l'ha detto! te l'ha detto il vampiro che non lo dovevi svegliare! non ti ricordi! Loris, da giocatore a giocatore: NO!!! master: che fate allora? Moloch: io avanzo Psy: scisma e manovra telecinetica con la seconda personalità, provo a trattenerlo senza perdere la concentrazione nel rioposo con la personalità primaria master: ok Moloch, fai una prova di lotta [io faccio quella contrapposta]...Moloch senti una forza che ti trattiene, non riesci ad avvicinarti più Moloch: MAESTRO!! MAESTRO!! LA COLAZIONE!! master: la forza si esaurisce...puoi muoverti liberamente Psy: ohkka**o! non farloooooooooooooooo Moloch: provo ad aprirla! Psy: non ce la farai!... master: non ce la fai, la bara non si apre... Moloch: PROVO A FORZARLA! Psy: che!!!!!???????? master: buhuhuhuhahahhaha fai una prova di forza...quanto hai fatto? Psy: noooooooooooooooooooo!!!! master: ah..pochino...non ce l'hai fatta... Psy: uff..bene hai visto che non ce la fai? te l'avevo detto che non mi avresti svegliato...bene, se no mi toccava farti fuori per la terza volta in questa campagna...non ti preoccupare, me la darai dopo la colazione, ora lasciami riposare... master: che fai Moloch? Moloch:...mmmmmmmmmmmmm....BUSSO!!!! master, Psy e tutti i pg: CHE KA**O FAI???!!!!!!!!!!!! Moloch (CON NATURALEZZA DISARMANTE): busso...perchè che c'è di male? Psy: non lo sento vero? master: sì lo senti Psy: non lo sento... master: Sì! LO SENTI!!!...che fai? TOC TOC TOC la bara si apre...EEEEEKK... Moloch: MAESTRO! VI HO PORTATO LA COLAZIONE! ECCO QUESTO COMMERCIANTE PER VOI... Psyphobia (ergendosi dalla bara, fissando la giugulare di Moloch e passandosi al lingua sulle labbra: LO VEDO... master: bhuhuhuhahahahahaha Moloch: (fuma) tutti gli altri pg: ...sempre voi 2...
  15. oh scusate non lo sapevo...è che ho problemi di connessione ed a volte il pc mi post più volte lo stesso messaggio, quindi devo modificarlo e scrivere qualcosì'altro se no sembro scemo. altre volte invece parlavo di situazioni diverse e credev fosse meglio dividere i post, non sapevo fosse proibito... sorry:banghead:
  16. dopo varie sessioni di sospetti, Psyphobia inquisisce Remba il genasi del fuoco ladro di secondo livello, e capisce che sta facendo il doppio gioco: si è alleato con il mago Nash, acerrimo nemico di Psyphobia... ne nasce una disputa. Remba scappa salvato dal suo padrone Nash. passano varie sessioni in cui Psyphobia cerca il traditore, mentre Remba si nasconde e lo stuzzica con i suoi effetti di fuoco. Nash gli dona una valanga di oggetti magici che lo possano equipaggaire bene per proteggerlo dalla collera del suo ex compagno. Spavaldo e così sicuro di sè, Remba (invisibile) pedina il vampiro e lo attacca con le sue palle di fuoco. master: che fai? Psyphobia: ascoltare master: senti dei passi dietro la porta Remba: k***o! faccio silenzio su di me master: non senti più i passi Remba: hahaha non mi troverai mai Psyphobia: mmmm master: non sai dov'è...fai un TS sui Rif per la palla di fuoco Psyphobia: ok...mmm poi evoco i figli della notte master: che succede? Psyphobia: arrivano 3 sciami di pipistrelli, che localizzano il genasi invisibile e silenzioso, ed iniziano a turbinargli attorno master: bhuhuhuhahahahahahahah Psyphobia: hehe Remba: (fuma) Psyphobia: master, potresti venire 1 secondo nell'altra stanza? devo dirti una cosa...non so se si può fare però l'idea mi piace, quindi ti vorrei chiedere un parere in privato master: ok... pochi secondi dopo i 2 tornano... master: bhuhuhuhahahaha Psyphobia: hehe master: Remba, vedi una nuvola di gas che sia avvicina a te e ti avvolge e gira attorno a te vicino al volto, i pipistrelli se ne vanno...che fai? Remba: come mi gira attorno? non...non so... Psyphobia: respiri? master: respiri o trattieni il fiato? Remba: ehm (fuma) Psypbobia e master: RESPIRI Sì O NO? Remba: beh...sì... master: bene Remba, vedi e senti che la nuvola di gas ti entra dal naso e dalla bocca e ti arriva ai polmoni... Psyphobia: hehe Remba: (fuma) master: fai una prova di lotta... Remba: 24 Psyphobia (passa al master un foglietto con scritta la prova di lotta contrapposta): 17 di dado + 5 bonus For + 10 attacco base + bonus + bonus + bonus + modificatore + blah blah blah) master: ehm...Loris [Remba si chiama Loris in realtà]...io non so come dirtelo... Remba/Loris: (fuma) Psyphobia: hehe [e scatto foto col cellulare a Loris] master: praticamente...il vampiro ti entra dentro attraverso le cavità orali e nasali, poi ritorna in forma umanoide mentre si trova nei tuoi polmoni, facendoti esplodere dall'interno...la tua gabbia toracita si disintegra e le tue interiora volano e si spappolano su tutta la stanza... altri pg: e che schifo, non hai senso della misura!
  17. Remba, genasi del fuoco ladro di 2° livello: mi nascondo nell'ombra sul soffitto, 23! master: ok sei nascosto. master: sotto di te vedi passare una figura gigantesca, dalla pelle rossofuoco, le lunghe corna e con uno spadone fiammeggiante in mano, non si è accorta di te... Remba: attacco furtivo col pugnale +1! ...la figura gigantesca era Bel... master: siete davanti all'imponente esercito di barbari, capeggiato dal titano...che fate? tutti i pg: non so, stiamo a vedere che succede...proviamo a parlare col titano...io mi preparo a schivare...io mi nascondo...io imbraccio lo scudo... Remba, genasi del fuoco ladro di 2° livello: io avanzo! master: che fai? Remba: gli vado incontro! master: il titano ti guarda. Remba: è spaventato? master: spaventato???!!!!!!!!! Remba: attacco furtivo col pugnale +1! (poi gli equilibri della battaglia cambiarono ed il titano fu costretto alla fuga, diventò invsibile e scappò molto furtivamente, piegando alberi e facendo un frastuono infernale) Gorgoth, signore dei demoni alla ricerca della sua dolce figlioletta rapita dal potente Hymsh figlio di atropal e dal vampiro Psyphobia. Gorgoth è arrivato al centro di un dungeon che funge da base operativa per l'esercito di non morti dei 2. l'esercito è dietro di lui ma non attacca. Gorgoth chiama a gran voce il nome di Psyphobia, suo ex compagno, ed esige di riavere la piccola. Psyphobia arriva con il corpo della bambina in braccio. sembra svenuta. Hymsh il figlio di atropal rimane fuori dalla scena. arrivano Tulkas il nano ed Osaw il chierico di St.Chichbet Chuchbert o come si chiama, entrambi ex alleati del demone e del vampiro. provano a fare da mediatori. si tratta. Gorgoth chiede la bambina. Tulkas ed Osaw chiedono la distruzione dell'esercito di non morti. Psyphobia chiede a Gorgoth di distruggere Tulkas ed Osaw in cambio della bambina. si tratta.... circa 2 ore dopo, Tulkas ed Osaw sono morti. Gorgoth si ripresenta al cospetto dei non morti: ho fatto quello che volevi Psyphobia, rivoglio mia figlia! Psyphobia: ti avevo chiesto di distruggere i loro corpi, non l'hai fatto!... Gorgoth: lo farò... master: allora? che fate? Psyphobia: lascio cadere a terra gli oggetti che ho in mano e mi concentro... Gorgoth: ah sì? allora tocco la bambina e mi teletrasporto fuori! Psyphobia: ehm...la bambina ce l'ho ancora in mano, ho lasciato cadere gli oggetti...la bambina non è un oggetto... master: quindi? Psyphobia: mi voleva tradire... Gorgoth: (fuma)... qualche ora dopo Gorgoth, dominato, si suicida girandosi la testa e spezzandosi l'osso del collo da solo da solo...
  18. esatto guarda il descrittore. sono soggetti poi ai veleni psichici, e ai danni della fame se sono dieta dipendente o hanno fame insaziabile. poi parlando di poteri psionici, sono soggetti a danni mentali indiretti e derivati da condizioni fisiche, come conseguenza ad esempio di un potere "decerebrato" che è un potere di psicotrasporto. se non ricordo male sono poteri di telepatia (che è l'equivalente della scuola di ammaliamento per la magia), quindi non dovrebbero funzionare... ...anche se si deve considerare se nella tua campagna le arti psioniche sono differenti o equivalenti alla magia...
  19. raramente lo trovi durante il giorno, e se succede probabilmente avrà preso le sue precauzioni: notte liquida, lenti da giorno, contrastare la luce solare o adattamento corporeo...però è un bel tentativo ora che ci penso...anche se di solito i vampiri più forti di solito sono incantatori. di conseguenza non ci mettereanno molto a teletrasportarsi di fuori dall'esposizione solare... un png cacciatore di vampiri (che prima di abusare di questa pratica era un pg) in una mia campagna aveva montato una carrucola dietro ad un carro, dove era fissata una corda legata ad un arpione +2 del tocco fantasma. praticamente di giorno andava a caccia di vampiri appunto, individuava le loro dimore e gli sparava contro queste sfiocinate, li infilzava (se i vampiri si trasformavano in gas l'arpione del tocco fantasma li tratteneva lo stesso) poi riavvolgeva la corda fino a trascinarli fuori dalle loro tane, alla luce del sole (liberamente ispirato a vampires, di carpenter)... solo che poi (come in vampires, appunto) ha incontrato il Maestro ed ha smesso di fare lo stupido con le freccette hehehe:lol:
  20. sono immuni a questi tiri a meno che l'effetto potenzialmente subito dal non morto possa avere effetto anche sugli oggetti. come disintegrazione per esempio...
  21. no no scherzavo...certo che può usarlo, è solo che nei miei party quando questi incantesimi vengono usati esplicitamente e direttamente contro qualcuno (pg o png) di solito prendiamo per il **** il tizio che l'ha fatto per almeno un paio di settimane, per essere ricorso a questi diciamo "mezzucci"...nel senso che non si è battuto, o non ha ragionato per trovare la soluzione che aveva preparato il master per la sfida...cose così...ma non è che è proibito certo..
  22. perfettamente d'accordo con Lock-naah Do'urden. la figura del vampiro in sè rappresenta l'idea della vittoria della morte sulla vita, per questo ci sono 1000 peculiarità in personaggi simili, perchè non si deve mai stare certi di essersene liberati, ma si deve sempre temere che prima o poi ritornino...si deve sempre temere di non aver fatto tutto a modo per ucciderli... e poi, ricorrere a desiderio/miracolo/revisione della realtà o simili per eliminare un avversario (che non sia il tarrasque ma soprattutto che si tratti di un povero vampiro!!!) è proprio da bastardi...se fossi il DM di un PG che fa una roba simile, gli scalerei subito 30 punti Carisma...
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