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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78

  1. Master Erenfel inizia a mormorare una complessa litania mentre traccia dei simboli di potere nell'aria: in poco tempo si forma un portale dal quel esce una figura imponente in armatura, che volge il suo sguardo sull'elfo, chinando il capo leggermente in segno di sottomissione L'lefo non perde tempo e mormora subito un'ulteriore formula arcana Portami su quella barca ordina l'incantatore alla figura appena evocata; quest'ultima si volta ed entra in acqua afferrando poi l'elfo in modo da tenergli la testa fuori dall'acqua: evidentemente Erenfel non sa nuotare Rimanda il tuo servo indietro a prendere anche me dice Jacob al compagno; Erenfel si volta e lo fissa con sguardo assente Con poche, poderose bracciate, l'imponente figura silenziosa raggiunge la nave Erenfel Dadi
  2. Daniel Bryce Sapevo già della mancanza di dati nella scheda del corpo che dobbiamo recuperare ma non posso fare a meno di imprecare sommessamente Perchè questa storia è losca più del privisto commento dopo la domanda di Jonathan Dobbiamo vederci chiaro e cercare di scoprire il più possibile.. Faccio una pausa spostando per un attimo lo sguardo sui soldati della Medicross La cosa migliore da fare è trovare il modo di parlare con la squadra che ha recuperato il corpo
  3. Illius Il viaggio fino al piccolo villaggio di Rifillian trascorse tranquillo, permettendomi di recuperare le forze e di far rimarginare le ferite subite che, per poco, non mi uccidevano. Giunti sul posto effettuiamo lo scambio senza dare nell'occhio; poi un volto amico mi si palesa alle spalle: Stephan, un commerciante di cavalli amico di mio padre Stephan che sorpresa esclamo Che ci fai da queste parti?
  4. L'avventura sarà ambientata tra Karameikos e Ylaruam Entro domani chiudo le adesioni; chi è interessato si affretti
  5. Avevo già letto degli Asceti da te proposti e li trovavo ben strutturati, quindi per me vanno bene così come li hai impostati
  6. Come ho detto secondo me resta valida l'idea del summon che ti trasporta tipo bagnino In ogni per quanto riguarda le Spells sono bannate (o meglio sconosciute nell'epoca in cui vive il tuo PG) qualsiasi magia che consenta di volare o di teletrasportarsi Questo però non significa che tu non possa avere incantesimi di trasformazione elementale (a cui basta togliere la capacità di volare e/o l'elemento aria); i vari create Mount o Animal vanno benissimo, sono solo bandite le creature volanti, stessa cosa con quelli di trasformazione (quindi potresti, ad esempio, modificare il tuo corpo per poter respirare sott'acqua o per scavare/scalare) Per il Summon che vola non ci sono problemi invece dato che, in ogni caso, non ha la forza necessaria a trasportare praticamente niente
  7. Daniel Bryce Osservo la ragazza mediorentale sul terminale della Medicross per qualche istante ancora, poi inserisco la tessera che ci ha consegnato Lauren ed invito Jonathan ad inserire la sua id-card con un gesto della mano
  8. Sono perfettamente d'accordo quando dici che il fascino di OD&D stia anche nelle differente crescita delle varie classi E ti ringrazio per cercare di accelerare un pò la crescita del mio PG in particolare.. Che in effetti è utile quasi 0 al momento.. Domanda: ma possiamo già postare sul nuovo TdG del terzo capitolo o dobbiamo aspettare un altro tuo post?
  9. Salve a tutti Vengo subito al punto: ho intenzione di provare a testare alcune House Rules di mia invezione o riprese in giro qua e la in un nuovo PbF. Al momento non so se la cosa sarà una singola avventura o una campagna vera e propria, molto dipenderà dall'esito del playtest, penso. Sistema di gioco Pathfinder (con appunto l'uso di X House Rules o variante che potrei anche togliere "in corsa" o introdurne di nuove "in corsa"), ambientazione Mystara e non è richiesta la sua conoscenza, solo l'eventuale lettura di alcuni brani che potrei inviare ad alcuni giocatori Per il momento, di sicuro, come House Rules, userò una che modifica radicalmente il sistema magico di D&D (9 su 10 vorrei testare un sistema a punti magia da me rivisitato con l'introduzione di una prova per verificare la riuscita o meno del lancio di ogni singola magia), la re-introduzione delle "vecchie" maestrie per le armi (vecchie nel senso di riprese dalla prima edizione di D&D), la re-introduzione della velocità delle armi e degli incantesimi (che andranno ad influire sull'iniziativa, rallentandola ovviamente) e il fronte in combattimento (vedi Arcani Rivelati, pag 124 e seguenti) che verrà usato in ogni situazione (ho sempre odiato visceralmente la visione a 360° dei PG e PNG delle normali regole di D&D) Livello di partenza: 5° (forse 7° ma sto ancora decidendo) Le stat per la creazione del PG le rollo io usando 4d6, scartando il più basso e sommando il resto Per i punti ferita: 1° dado vita pieno, poi puoi scegliere se prendere la media matematica (DV/2, DV/2+1, ecc..) o far rollare a me i dadi (dove rollerò nuovamente eventuali 1) ma, una volta fatta questa scelta, non sarà più modificabile Soldi la metà rispetto ad un PG dello stesso livello Voglio un party composto da 4 elementi che andranno a ricoprire i ruoli standard: Tank, Healer/Supporto, Incantatore Arcano e Skill-Monkey Due ruoli sono già coperti (Healer/Supporto e Tank): restano Incantatore Arcano e Skill-Monkey Per correttezza dico subito che ho cntattato un utente del forum via MP quindi i posti disponibili potrebbero ridursi a 1 soltanto Chi è interessato si faccia avanti, indicando il ruolo che vorrebbe ricoprire e la razza che vorrebbe giocare
  10. Secondo me le due cose tranquillamente slegabili Io terrei i prerequisiti pet accedere o meno a determinate classi (cosa che ho sempre apprezzato) ma toglierei la limitazione razziale Ma questo è un mio gusto personale
  11. Sorry... Colpa mia... Cerca di porvi rimedio Non potrà portarti sulla schiena ma potrebbe sempre trascinarti in acqua tipo bagnino quando esegue un salvataggio
  12. La butto li.. Potresti introdurre una penalità al check per l'uso prolungato dei poteri nel corso di tot tempo, tipo 10 minuti, finiti i quali, con altri 10 minuti di meditazione o simili, la penalità si azzera
  13. Rispondo solo adesso al @Dr. Randazzo Secondo me il sistema è bilanciato ma non vedo di buon occhio un costo materiale per i poteri psionici, secondo me non ci incastra niente ma questo è, ovviamente, una mia opinione personale Per quanto riguarda @MattoMatteo Perchè non eliminare direttamente la distinzione tra le razze e lasciare libero accesso alle varie classi a tutte quante?
  14. Confermo che dovete salire sulla nave Purtroppo però, in questa ambientazione, ogni incantesimo di volo/teletrasporto è andato perduto da migliaia di anni (Levitation nella tua lista mi era sfuggito.. sorry..); l'unico modo per volare è tramite tappeti magici o oggetti simili Come vuoi sistemare la tua azione?
  15. Io sarei più che interessato a proseguire ma questo lentissimo passaggio di livello per il mio PG mi penalizza non poco direi..
  16. @Alabaster Giusto per chiarire la nave non si sta avvicinando all'isoletta ma ci sta transitando davanti ad una distanza di circa 200 metri Quindi, se vuoi, edita pure il tuo post; se invece mi confermi le tue azioni, posto di conseguenza
  17. Anzitutto grazie per la risposta In D&D gli skill points per un mago sono 2+modificatore dell'Intelligenza (si moltiplicano x4 solo al primo livello) Secondo me però la cosa migliore potrebbe essere slegare gli skill points dai punti da spendere per l'acquisizione di Arcani e Domini, dando x punti ai maghi; l'unica cosa non saprei quanti.. Correggimi se sbaglio: in Dimensioni per progredire in una skill o altro, si acquisiscono punti al termine dell'avventura da spendere come uno desidera?
  18. Daniel Bryce Osservo la donna orientale allontanarsi con scarso interesse, poi mi avvicino a Jonathan; il suo resoconto è meno "interessante" di quanto sperassi Credo anche io che i sovietici siano coinvolti dico al mio compagno Dopo do un'occhiata agli stampati Sposto gli occhi sulle guardie Anche io non ho scoperto niente di che.. I due gorilla laggiù parlavano della pericolosità dei recuperi da parte del Trauma Team. Inoltre, a quanto pare, ieri un AV-9 della Medicross è andato nel deserto a recuperare una trentina di cadaveri di appartenenti al clan nomade dei Les Semerus e, secondo loro, sembra che questi siano le vittime di una spedizione punitiva degli Xango assodati dalla Petrochem o dalla SovOil
  19. Direi che Vagabondo ci può stare
  20. A me la cosa interessa Se un posto rimane mi candido volentieri come Monk o Warpriest (dovesse mancare un healer..) o Druido
  21. Salve Avendo giocato ed apprezzato molto il sistema magico di Dimensioni, vorrei sapere se, secondo voi, sarebbe possibile usarlo per giochi come D&D o simili e, se si, come potrebbe essere fatta la sua trasposizione Grazie in anticipo per le eventuali risposte Dalamar
  22. Daniel Bryce Mmm.. Sembra che gli Xango potrebbero essere al soldo della SovOil.. Ascolto le parole delle guardie con fare disinvolto per poi allontanarmi e puntare verso il dataterm a cui sta smanettando Jonathan Scoperto qualcosa? domando al mio compagno guardandomi intorno
  23. Illius Annuisco alle parole dell'elfo Non sarà facile ma lo faremo Sposto quindi lo sguardo sugli altri miei compagni per capire se appoggiano o meno la richiesta dell'elfo
  24. Sicuramente la soluzione A2 per me è la migliore e non toglierei il costo di mantenimento, cosa che ha molto senso dal mio punto di vista Per quanto riguarda l'ammontare del PPP io, personalmente, metterei un tetto massimo a X PPP (da decidere il valore di X) oltre il quale non si può andare in nessun modo 1) secondo me meglio tornare al d100 che concede, appunto, più "libertà di movimento" 2) su questo punto non saprei che dirti.. personalmente trovo ben poco sensato che un'arma faccia x danni in generale: non è l'arma in se che fa un tot di danni (anche se alcune armi potrebbe fare più male di altre, ma questo è facilemente rappresentabile con un modificatore ad hoc), è la forza di chi la impugna a permettere un tot di danno. Una spada impugnata da Conan il Barbaro (quello di Swarzy ovviamente) farà molti più danni della stessa arma impugnata da un popolano medio; quello scarto nel modificatore (diciamo Conan +4 e popolano +0) non giustifica minimante l'enorme differenza di forza che c'è tra i due Per questo io ho sempre cercato (invamno purtroppo) di legare i danni alla Forza e non all'arma, dando un modificatore ai danni per le armi più "cattive" Giusto per farti avere un'idea in proposito ti posto la tabella dei danni legati alla forza presente in GURPS http://imgur.com/a/lxXV1

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