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M4G3

Circolo degli Antichi
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Informazioni su M4G3

  • Compleanno 24/04/1988

Informazioni Profilo

  • Località
    Forgotten Realms™
  • GdR preferiti
    D&D sempre e comunque, ma aperto a nuovi mondi...
  • Occupazione
    programmatore
  • Interessi
    anime,gdr, musica punk rock, suonare il basso, videogames, magic, yu gi oh(solo virtuale x ora)... praticamente tutto quello che si trova su D'L!

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Obiettivi di M4G3

Prescelto

Prescelto (7/15)

  • Primo messaggio
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Insegne recenti

6

Punti Esperienza

  1. spero in un benchmark apposito, una demo è chiedere troppo... vedremo, appena so i requisiti è instabuy, non possono mettere la colonna sonora mischiata a quella di morrowind e passarla liscia!
  2. probabilmente ci sarà la possibilità di creare una minicampagna come per i vecchi neverwinter a quanto dicono, ma se la profondità di trama massima sarà "uccidi 5 goblin" allora lascio stare, un altro gioco dove stare ore a uccidere come un bot non lo considero, peccato che rovinino il buon nome di neverwinter trasformandolo cosi T_T
  3. Ti dirò, non conta solo la configurazione del tuo team, a volte il classico metagame del solo top jungler carry+support e ap mid non basta. Ho perso una partita in cui la mia squadra (tutti amici su skype) ha fatto 58 kill contro 15 avversarie, perchè avevano master yi e twisted fate che ci distruggevano le torri appena ci spostavamo e un'altra dove eravamo noi contro blitzcrank, singed, nocturne, warwick e olaf, dopo 30 min non morivano più questi, erano tutti troppo grossi e cattivi.
  4. ricorda la passiva sgravissima, quando muori hai 7 secondi in cui puoi lanciare le spell, ergo bombarda come non mai e attiva l'aura di danno, ho visto più di una persona uccidere più da morto che da vivo, ma attento, se non usi subito la ulti non farla proprio perchè rischi di morire del tutto durante il channel. @malz: abituati a discorsi del genere, è free to play ergo ci giocano cani porci e bimbi, quindi invoca il potere di /ignore quando diventano pesanti da sopportare XD
  5. M4G3

    Help Desk II

    AVG va benissimo, lo uso personalmente e mi trovo bene. Ti consiglio winrar o zipgenius per trattare con i file compressi e CCleaner o regcleaner per la pulizia del pc.
  6. peccato costi 6300 ip, non li vale davvero. Molti la paragonano ad amumu, ma francamente la mummia è molto più performante come jungler, tank e support, ha uno stun/gap closer, una skill ad aura che toglie vita in percentuale, riduzione del danno e uno stun di massa con un'area grandissima e soprattutto senza condizioni. Leona costa 4 volte tanto in ip, la ulti stunna solo se si molto vicini al centro, ergo più di 2 persone non le becchi, gli altri sono solo rallentati. Lo stun fa danni risibili e tutto tranne la ulti scala malissimo su AP, riesce a disabilitare solo uan persona ogni 4 secondi con cooldown reduction maxato a 40% oppure ogni 80 circa con la ulti, ben poca cosa. Personalmente non la trovo cosi performante, va bene che regge parecchio ma fa pochi danni e spesso leggo che la gente la ignora e basta, come si fa di solito con mundo buildato solo survivability, prima si scioglie il team avversario e poi ci si gira in 4-5 verso di lei, punto. Aspetterei la prossima la settimana di prova prima di anche solo pensare di comprarla, se volete un tank simile a lei ma più performante il povero amumu sarà felice di essere scelto, anche perchè costa 1350 che si fanno in abbastanza poco tempo, con 2 first win of the day stiamo già a 500 punti circa per darvi un'idea. Saluti e tanta Demacia a tutti XD
  7. In genere per alcuni pezzi ci sono negozi che ti permutano l'usato per utilizzarne le parti come ricambio, prova nei negozi di hardware che fanno riparazioni, ma dubito che i mouse rientrino in questa categoria.
  8. vista ieri in game da un'amico, fa veramente tanto male, vedremo poi come se la cava nei teamfight...
  9. La parte interessante delle guide spesso non è la sequenza di oggetti da comprare. bensì i consigli su come usare al meglio le skill e sul gameplay in generale. Ad esempio, non è immediato sapere che con nidalee o corki puoi usare rispettivamente salto e valkyrie per andare oltre un muro come quello sulla riva del fiume, o che il muro di anivia rivela i personaggi infrattati tra i cespugli e funziona in combo con la carica di poppy o il condemn di vayne. Trovo poi che siano utili come guida ai principianti in quanto ad esempio su mobafire trovi la descrizione delle skill con i valori esatti di danno e % di AD/AP con cui scalano, utile per capire come funziona un champion mai provato.
  10. oppure una cosa del genere, senza schiacciasassi e timestop però XD
  11. @maldazar: guarda caso tra i champion di questa settimana c'è renekton XD fai qualche giro di prova e vedi se è come ti aspettavi. Un consiglio, prima di iniziare una partita prova a fare una custom veloce tra te e un bot (puoi annullarla quando vuoi) cosi vedi bene come sono le sue skill e gli oggetti...
  12. guarda dipende dal tuo stile: renekton fa solo danni melee, e invece del mana ha la rage stile WoW mordekaiser usa i suoi hp per castare, ma ogni volta che fa danni con una skill carica uno scudo che assorbe i danni, da molti considerato overpowered perchè ti prendi i colpi di torri e ti scivolano addosso, solo che non ha crowd control, solo danni kata è abbastanza articolata perchè è un caster ma con attacco da mischia, non ha mana solo cooldown, e potenzialmente uccide un intero gruppo con la ulti, ti consiglio di provarla prima. poppy è da 1vs1, ha una skill che fa malissimo sul prossimo attacco con danno in % alla vita, una che ti carica e spinge, e se finisci contro un muro ti stordisce e fa danni extra, una che aumenta velocità quando la attivi e a ogni colpo aumenta i danni con un cap di 10 stack, la ulti bersagli un nemico e puoi ricevere danni solo da lui, mentre fai un tot% di danni extra... come passiva se ricevi un danno che supera il tuo attuale 10% di vita, dimezza i danni
  13. M4G3

    Tocco Gelido 3.5

    una domanda, gli attacchi di contatto possono scatenare eventuali danni da furtivo?
  14. Ciao a tutti, qualcuno conosce qualche buon roguelike da consigliare? al momento ho provato dungeon crawl stone soup e tales of maj'eyal (tome 4), qualcuno conosce qualche titolo di questo stampo? (ovvero con almeno una interfaccia grafica di base, sono troppo giovane per giocare in ascii XD) per chi non li conoscesse parlo di quei giochi in cui si controlla un personaggio attraverso un numero infinito di dungeon generati casualmente, dalla mappatura al contenuto in nemici, oggetti ecc, il tutto con una sola vita a disposizione, molto tattico e profondo come gameplay nella sua apparente semplicità. vi consiglio di provare i titoli che ho citato, tome 4 ha un apporccio più moderno, è praticamente un rpg con tanto di mappa del mondo, negozi, classi con abilità speciali e meccaniche particolari, mente stone soup è molto più classico ma non ha classi, solo background di partenza, e il pg può imparare di tutto. Se qualcuno conosce qualche chicca nascosta del genere me lo faccia sapere, mi ha davvero appassionato il genere... ps. si, è di quelle cose che dici "ma che è sta schifezza? umh aspetta fammi provare... umh non mi piace... però dai un'altra partita... (no c'ero quasi, un'altra partita e smetto!)*1000"
  15. Se posso dire la mia, non vedo questi problemi, insomma, il master non gioca CONTRO i personaggi in teoria, e se la campagna consiste in una spedizione punitiva nei nove inferi, beh, permetterà pure che non faccio un barbaro con le stat più alte in int e car no? Capisco che le build con 10 classi diverse siano una aberrazione dal punto di vista del background, ma non ha senso sia da parte del master vietare combo strane a prescindere, sia da parte del giocatore insistere con progressioni fuori dalla grazia dei cieli perchè "cosi ho 30d6 furtivo". Ho letto da qualche parte che meno manuali si usano meglio è, ma se stiamo andando a tagliare le teste di tiamat personalmente mi organizzo per quel livello di sfida, se invece siamo nel paesino di campagna con i coboldi che rubano galline allora non vedo come si possa avere 4 classi in 4 livelli, a meno che non siamo andati nell'estremo oriente per recuperare dei polli e siamo tornati samurai da che eravamo chierici. Siamo tutti dallo stesso lato del tavolo, master e giocatori, e si suppone siamo anche amici, quindi non c'è motivo di inasprirsi se ci viene vietato qualcosa, specie se il master non è un database di manuali e vuole tenere le cose al suo passo.
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