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Dragons´ Lair

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orgoglio elfico

Circolo degli Antichi
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  1. Potrebbe andare benone, Ma un nobile su grande aquila, nel mio esercito (ormai tutto appiedato), potrebbe costituire l'unico pezzo d'attacco, ed andarsi a schiantare così contro la linea avversaria, probabilmente senza neanche ripagare il suo costo in punti. Quindi meglio sostituirlo con un altro maghetto, questa volta d'attacco, con veggenza di Saphery e gemma del tramonto. Bye
  2. Nella stesa unità, non puoi equipaggiare i modelli in modo diverso. In quell'unità di Ragatzi tutti con la zpakka addizionale, o tutti con lo scudo
  3. Non l'ho letto, ma chi me ne ha parlato (non ultimi voi), mi ha fatto deurre una cosa. Prima fanno Witch, Wins e cose simili, e le streghe, che nell'immaginario collettivo erano l'essere cattivo, diventano improvvisamente grandi salvatrici del mondo. Poi fanno i film sui lupi mannari, che li fanno apparire simpaticissime persone condannate a diventare cattive ogni notte. Poi fanno Twilight (cade a fagiolo per completare il mio ragionamento) dove fanno apparire un vampiro, essere più che cattivo nell'immaginario collettivo, come simpatico e sexy adolescente che cerca di controllare il suo triste potere. SENZA NEANCHE STUDIARSI UN MINIMO DI MITO SUI VAMPIRI!!! (i mod mi perdoneranno per questa piccola trasgressione al regolamento) Visto in un modo moooooooltoooo negativo, sembra un processo di "demonizzazione". Assolutamente IMHO, comunque fatemi sapere.
  4. Bah, è vero, è una società perfetta, ma pensa, se gli Orki dominassero sull'universo, che universo sarebbe? Eldar, Tau, Umani, Necron, Umani geneticamente modificati, TUTTI, costruirebbero armi per quegli esseri luridi, che prontamente le userebbero per guerreggiare tra loro. In qualche mese farebbero conoscere la rovina a qualche migliaio di galassie. Un mondo dominato dagli Eldar... Ah, un mondo dominato dagli eldar conoscerebbe l'equilibrio, l'armonia, la pace. Vigili guardiani eldar sorveglierebero pacificamente tutte le galassie, tutti verrebbero giustamente giudicati. Orki o Eldar? TSK.
  5. Pf... Caos, Orki, Imperium, Space Marine, Tau... Pf... Cosa volete saperne del mondo, della nostra storia... Noi cantavamo canzoni di dolore quando i vostri antenati nemmeno si reggevano su due gambe. Così è stato predetto... L'impero Eldar dominerà sull'universo, e allora le razze minori cadranno. Se questa si può definire una razza in rovina... Allora l'imperium avrebbe da imparare da una razza in rovina. "condannato dall'Ordo Hereticus" Viva gli Eldar, tenetevi pure il vostro imperatore malato, tenetevi pure i vostri inutili archivi, gli Eldar domineranno
  6. Hai più che ragione . Giochiamo in due modi totalmente diversi, comunque è vero, (mi ero dimenticato) il TA del nobile è massimo 3+, ma probabilmente riuncierò alla cavalleria. E in effetti un nobile con grande arma mi potrebbe piacere, magari lo equipaggio con arco predone (40 pti), così mi funge sia da impavido difensore della linea di schieramento che creo con le guardie di lothern, sia da multibalista visto che è equipaggiato con quell'arco stupendo. Ci possiamo trovare d'accordo su un eroe a piedi almeno? Fammelo sapere, bye e alla prossima
  7. Thank you very much (l'ho scritto giusto )
  8. bello. Non mi piace molto la parte superiore (violaceo-bianco), cmnq bello ma che minia è, WH?
  9. Grazie ^^ Ma ad esempio se metti un grande eroe speciale (occupa 1 scelta eroe e 1 grande eroe) puoi mettere 2 eroi e 1 grande eroe speciale giusto? Elementare Watson. grazie ancora
  10. Guarda, queste sono le caratteristiche di ogni creatura. Nel regolamento di warhammer sono spiegate benissimo nei loro significati. Cmnq ti consiglio di leggerlo o, se ti siddia (tra siciliani si ci capisce splendidamente), fatti spiegare le regole in una partita introduttiva da un tuo amico. Ti spiego lo stesso i significati, ma impara il regolamento! M: indica il valore di movimento in pollici d ciascun modello. Un impacciato orco avrà 4 pollici di M, mentre un agile elfo ne avrà 5. Ovviamente i tuoi orchi cavalcacinghiali vanno più veloci dei ragatzi orchi perchè stanno in groppa a grossi cinghiali. AC: indica l'abilità in corpo a corpo di un modello. Un lurido goblin avrà 2 di AC, mentre un abile guerriero orco nero avrà AC 4. Questa caratteristica serve in corpo a corpo, quando con i tuoi modelli cerchi di colpire quelli avversari. AB: indica l'abilità di maneggiare un arma a distanza (arco, fucile, pistola), di un modello. Un esperto tiratore elfo avrà AB 4, mentre un rozzo orco avrà AB 3. Questa caratteristica serve quando con i tuoi tiratori cerchi di colpire a distanza dei modelli avversari. FO: indica la forza di un modello, con la quale questo dà colpi più o meno forti ai modelli avversari. Un possente Troll avrà FO 5, mentre un esile elfo avrà FO3. R: indica la resistenza di un modello, per verificare quanto questo modello possa resistere ai colpi avversari, la cui forza dipende dalla FO del modello avversario. Un grande e muscoloso orco avrà R 4, mentre un fragile elfo avrà R3 FE: indica le ferite che un modello può sopportare. Un coraggioso eroe orco ne potrà sopportare 3 (quindi avrà 3 FE) ,mentre un normale guerriero orco ne potrà sopportare solo 1. I: indica la velocità di un modello nel colpire. Viene usata per indicare chi attacca per primo in un corpo a corpo. Ad esempio un agile elfo con I 5, attaccherà prima di un impacciato orco con I 3. A: indica il numero di attacchi che un modello può sferrare in corpo a corpo, ad esempio un trollo potrà sferrare 3 attacchi (A 3) mentre un normalissimo orco ne potrà sferrare solo 1 (A 1) D: indica il coraggio di un modello e viene utilizzato per verificare se il modello in battaglia fugge di paura o se mantiene impavido la posizione. Un goblin pusillanime e codardo avrà D 5, mentre un nobile e coraggioso elfoavrà D 8. Spero di essere stato chiaro. Se non lo sono stato abbastanza non esitare a chiedere. bye e alla prossima
  11. orgoglio elfico ha pubblicato una discussione in Giochi di miniature
    ma a 2000 pti. si possono mettere 3 eroi e 1 grande eroe, o 4 eroi e 1 grande eroe Grazie in anticipo
  12. Vabbò, i lotherniani li tengo in formazione aperta e solo nel turno in cui mi potranno caricare li metterò in 3 ranghi da 5. Poi l'alfiere (FE2, TA2+) non credo morirà al primo turno di combattimento, e con il suo bonus qualunque combattimento sarà vinto. Comunque 6 principi drago (180 pti.) non sempre riescono a mandare in rotta le unità "forti" avversarie. Barbalunga, prescelti caotici e altre unità devastantantemente forti ho paura che possano resistere alla carica dei principi drago di Caledor. Cosa che non possono invece fare davanti a 6 elmi d'argento con gruppo di comando e in più lo stendardo da battaglia che da un bonus impressionante. Poi mica le guardie di lothern costano tanto (13 punti a modello quindi 4 in più dei picchieri e 2 in più degli arcieri). Pensaci, senza lotherniani per fare una difesa buona ti servono 2 unità da 15 picchieri e 2 unità da 15 arcieri, che, poi, sti arcieri appena i nemici arriveranno in CaC, cederanno il posto ai picchieri e non serviranno più niente. Mentre i lotherniani possono riempire di frecce d'avversario, e a un certo punto sguainare le picche senza cedere il posto a nessuno e rimanendo molto utili. Credo che 2 unità di picchieri da 15 + 2 unità di arcieri da 15 costino di più di 2 unità da 15 lotherniani. No? Comunque a qualcosa sono servite le tue opinioni, comincio ad accarezzare l'idea di rinunciare alla cavalleria. Fammi sapere
  13. Certifico che tutto quello che dirò da ora in poi sarà assolutamente IMHO e che molto probabilmente hai ragione tu. Ma a che ti serve alla fine il nobile, controlla se le multibaliste hanno abbastanza olio negli ingranaggi? Non che un nobile con grande arma dia una svolta a uno scontro corpo a corpo. Ti dico la mia strategia: con la multibalista e le guardie di lothern ditruggi tutto il distruggibile da lontano (il che non è poco visto che sono 30 frecce più il tiro della multi). Intanto qualunque cosa dell'esercito avversario che sappia resistere alle frecce gli mandi addosso gli elmi (che con TA 2+, +2 in FO quando caricano, un buon eroe in mezzo che picchia duro, + un D6+2 in risoluzione di combattimento) che li manderanno in rotta quasi sicuramente al primo turno. Poi arriveranno alla tua linea di schieramento (che non sarà avanzata di un millimetro per facilitarli) soltanto resti di cavvalleria leggera e sparuti avanzi di unità ben corazzate, cose che i nostri lotherniani sapranno facilmente sopprimere visto che sono 2 unità da 15 picchieri che combattono su tre ranghi. ho paura che questa strategia con molti eserciti non funzioni. Cmnq sono d'accordo con te per mettere un altro mage (185 pti.) ma non so cosa levarci. Attendo consigli.
  14. Si hai ragione, e i mod vista la discussione probabilmente dovrebbero togliere il messaggio. Ma credo sia palese ormai che non stiamo dando consigli a nessuno (il primo utente ha messo un messaggio e non si è fatto più sentire) ma ci stiamo soltanto scambiando opinioni. Questo era solamente un modo di "ravvivare" la discussione (esperimento più che riuscito). Magari introducendo qualche altro elemento (in effetti un pò off topic). Quindi bando alle ciance, chiedo scusa. Comunque il messaggio di prima è sempre valido, a me il caos non è mai piaciuto, nè di background, nè di competitività, nè di pezzi. Anche se un po' off topic la discussione, con me che dico i contro e tu che dici i pro, forse si fa più divertente e più utile anche per gli ospiti del forum che vogliono scegliere un esercito. (ho paura che i mod non saranno molto d'accordo), bye bye _________________ WHFB: Gli orchi e i goblin loro consanguinei sono nostri nemici, giacchè profanano le radure e assassinano la nostra gente. Gli uomini bestia, figli del caos e della lunga notte sono nostri nemici: ci contendono il diritto di vivere nei boschi e nelle foreste. Gli Skaven dell’impero sotterraneo sono nostri nemici, poiché rodono le radici del nostro mondo e diffondono pestilenza e morte nelle foreste. I nani sono nostri nemici, perché abbattono gli alberi per alimentare le loro fornaci e dare energia alle macchine infernali, già molte volte hanno mosso guerra contro di noi. I Naigh Scim, gli umani pelosi, sono nostri nemici, giacchè sono avidi e bellicosi, e se potessero ci scaccerebbero dalle nostre dimore. Molti, molti di essi si sono votati all’adorazione dei poteri oscuri [^^]. I mezzuomini sono nostri nemici, poiché sradicano gli alberi dai campi per coltivare messi che divorano con appetito insaziabile. Se potessero, ingurgiterebbero il mondo intero. Gli elfi di Naggaroth e della lontana Ulthuan sono nostri nemici, perché hanno voltato le spalle a Isha e Kournous e hanno tradito il proprio retaggio di Elfi. Questi sono i nostri nemici, figlio mio. Impara a riconoscerli e tieni sempre pronti arco e frecce. -INSEGNAMENTI IMPARTITI AI GIOVANI ELFI SILVANI- WH40K: cosa volete saperne del notro doloroso passato? I vostri antenati nemmeno si reggevano su due gambe quando noi cantavamo canti di dolore.
  15. bah, il caos a me non mi è mai piaciuto. Affidati al potere di Isha e di Kournous!!
  16. Preferireste giocare un esercito Bretoniano così composto: tantissime unità da 5 cavalieri del regno 1 damigella (standard con due perga) 2 paladini (uno stendardo da battaglia uno generale standard) qualche cavaliere del graal e della cerca o uno alto elfico così tantissime unità da 15 lotherniani (ovviamente più lotherniani che cavalieri del regno) 2 maghi (standard non solo con perga però) 1 nobile (bardato a cavallo stendardo da battaglia) 1 unità da 5 elmi d'argento (alla quale si aggrega lo stendardo da battaglia) 2 multibaliste Non vi sto chiedendo qual è il più forte, ma quale preferireste giocare, quindi considerate anche: giocabilità, facilità nel dipingerlo, bellezza dei modelli, strategia, e, ovviamente, competitività. :bye:Rispondete numerosi:bye: ps. è solo per curiosità, una specie di sondaggio aggiungo che potete anche apportare possibili cambiamenti agli eserciti e consigliare schemi di colore alla prossima [MOD] Segnalo il tasto Modifica per editare post recenti. - Morwen
  17. Per l'esercito ti consiglio 4 unità da 10 orchi neri 4 da 20 ragazzi un bel po' di cavalcacighiali (anche 2 unità da 5) e qualche cavalcalupo. Rinuncia ad arcieri e macchine da guerra, ti consiglio di fare un esercito completamente offensivo.
  18. comunque a 1000-1500 (forse anche 2000) pti. non è vero che un drago è fondamentale. Meglio fare qualcosa come 6 unità da 15 lotherniani 2 multi baliste un'unità da 6 elmi 2 maghi e un alfiere da battaglia a cavallo. Non c'è spazio è per draghi handicappati nè per draghi normodotati .
  19. Si ma preferisco spendere 320 pti. per un drago normodotato che spenderne 350 per uno handicappato come lui con in groppa un buon mago
  20. mi sono procurato il nuovo codex, e il nuovo mago dragone non mi piace proprio. Se appiedato sarebbe forte e darebbe un buon contributo alla fase magica (sempre affiancato da un mago). Ma con quello schifo di drago del sole che si ritrova (se si potesse togliere sarebbe una cosa buona) non lo sopporto. 350 pti. non dico buttati ma quasi. al massimo potrebbe starci in un esercito di 3000 pti. (se proprio ti piace il mod. anche 2500) ma in un esrcito di 2000 pti, IMHO proprio no. fatemi sapere :bye:
  21. i moderatori mi perdoneranno (forse:-() per aver messo due messaggi di fila. Ma dopotutto la discussione era spenta e quello che sto per dire è completamente diverso alla risposta di prima. Sperando nella benevolenza dei MOD vi comunico che mi sono procurato il nuovo codex alti elfi e ho fatto una listicchia da 1000 point. Sentite: Nobile/ (85x1) 85/ lancia pesante 4/ armatura pesante 6/ destriero bardato 16/ scudo 2/ arco lungo 10/ alfiere dell'esercito 25/ bandiera di battaglia 80/ tot.208 pti. (se lo metti dentro l'unita di elmi d'argento li fa diventare devastanti, D6+1 di risoluzione combattimento e un fortissimo combattente in più) Mago/ (100x1) 100/ 2o livello 35/ anello della furia 35/ gioiello del tramonto 15/ tot. 185 pti. (fase magica stupenda. Peccato che i maghi del dragone debbano per forza stare sui draghi senò li avrei messi) Guardia del mare di lothern/ (12x15) 180/ primi tra pari/ alfiere 10/ stendardo del leone 25/ musico 5/ scudi (1x15) 15/ tot. 235 pti. (splendidi in difesa) Guardia del mare di lothern/ (12x15) 180/ alfiere 10/ musico 5/ scudi (1x15) 15/ tot. 210 pti. (splendidi in difesa) Elmi d'argento/ (21x6) 126/ scudi (2x6) 12/ alfiere 16/ tot. 154 pti. (hanno una carica devastante se aiutati dall'alfiere) Balista a ripetizione/ (100x1) 100/ tot. 100 pti. Esercito di 1092 pti. Salut
  22. preferisco giocare un esercito mono-pcchieriarcieri con multibaliste a tutto spiano e una fase magica devastante che basarlo su una carica pesante di cavalleria che può facilmente essere parata e annientata da una buona unità di picchieri. (assolutamente IMHO)
  23. concordo. Cmnq sarebbe bello un'esercito alti elfi monotruppa (solo guardie loternhiane picchieri arcieri e qualche elmo d'argento). Fatemi saper, ciao. p.s. so già che gli elmi non sono una scelte truppe
  24. sì in effetti WH fantasy è più popolare. Ma dipende, si gioca a WH fantasy quasi sempre in un centro hobbystico, i centri hobbystici hanno sia fantasy che 40000 che lotr, quindi se hai un centro lì vicino ti fa perfettamente sia fantasy che lotr, se non l'hai puoi rinunciare anche all'idea di fantasy. Ma ci sarebbe una soluzione, pigli un tuo amico, comprate sul sito GW miniere di moria spartendovi il conto (per la felicità di tuo padre) e, visto che c'è tutto l'occorrente per imparare e per fare le prime partite, potete giocare. Fammi sapere
  25. Bè, tranquillo, i consigli sono sempre bene accetti. Meno utili di prima, ma fa sempre piacere sentire qualcosa su i lontani cugini di Ulthuan ps. secondo voi in una partita alti vs. oscuri sono più avvantaggiati gli alti stoici o gli oscuri che odiano

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