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Dragons´ Lair

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bluedevil

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Tutti i contenuti pubblicati da bluedevil

  1. bluedevil ha pubblicato una discussione in House rules e progetti
    Salve,stavo pensando da tempo ad una avventura che oltre a muoversi frai vari piani della cosmologia si muova anche tra passato e futuro.Una delle mie idee era questa: I personaggi di liv1 si trovano ad esplorare un dungeun (niente di originale,tipo un monastero abbandonato o una miniera di nani...)ma qualcosa salta al loro occhio , uno dei nani ha una strana arma,sembra contundente ma lui la punta come se sparasse a distanza ha la forma di un randello ma è grigia e marro ne(in realtà è un fucile ma ivostri PG non lo devono capire) il nano (se qualcuno ha conoscenze regali lo riconosce come l'unico erede,colui che doveva proteggere tutto l'impero dalla miaccia più grande,i non morti,nel mondo esistono vari tipi di mostri e razze e unendosi tutti,sia mostri che persone hanno rinchiuso l'ultimo non morto in grado di contagiare in una spece ice berg magico,solo l'erede può impedire che esso si sciolga recandosi sul posto dicendo le parole magiche,se l'erede muore prima di avere un figlio o prima di aver insegnato a qualcuno le parole entro, 10 anni il non morto ricaminerà sulla terra) comunque dicevo:il nano che sta nella caverna con il fucile guarda i PG con uno sguardo trise,i PG che lo riconoscono dicono"maestà perchè è cosi abbattuto? il nano dice"ho visto mondi dove non c'è alcuna logica,e continua a farfugliare cose insensate alla fine si spara sensa lasciare un erede ma la sua morte apre un portale che risucchia i PG in uno strano mondo(il futuro) ma le città che negli anni dovevano diventare floride come si dice nelle profezie in realtà sono solo rovine ,non c'è nessuno fin dove si possa vedere ma la cosa strana è che non c'è nemmeno un cadavere e una persona a terra(questo perchè l non morto si è liberato e dopo 300 anni ha contagiato tutti) i PG vagano un po nel futuro,ma una forza strana li attira verso una casa,la forza è quasi un lamento,definendolo bene i PG capiscono che è un pianto vedono una donna in lacrime ma quando lei si leva le mani dal viso si capisce bene che si sta lentamente trasformando in non morta i pg la uccidono con facilità e si apre un altro varco temporale,riecco i pg nel loro presente, ma qualcosa non và hanno portato con loro un lembo di vestito della zombie che cade a terra dopo che varcano il portale,questo pezzo di vestito contiene il virus che aveva fatto si che la donna diventasse zombie,questo accade all'erede nanico che si risveglia come non morto e corre a liberare il suo padrone,cos' il mondo cambia e il virus dei non morti (che si diffone tramite il morso o tramite la respirazione di spore che escono dai cadadveri o dai loro abiti)infetta tutti tranne pochi che si specializzano nella distruzione dei non morti,formano una nuova razza "i flagelli dei non morti" anche tutti i mostri sono diventati non morti,ecco perchè è facile incontrare "bestia distorcente non morta" bugbear non morto e simili hanno tutti itratti dei non morti e la loro CA diminuisc di 2 dal modello base nel manuale dei mostri ma tutti guadagnano l'attacco morso contagioso (chi aveva gia morso lo sostituisce con questo) morso contagioso 1d6 con contagio (TS sulla volontà in base al LV del mostro che ti contagia) se si fallisce si rifà dopo 12 pre ,se si falliscono tutti e due si diventa non morti. se vi interessa commentate e aggiungo il resto delle mie idee
  2. ciao io sono un DM con una media conoscenza del gioco ma una grande fantasia,forse ,se non è troppo tardi posso dare una mano
  3. bluedevil ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Mi chiedevo se un PG sta in un palazzo e gli altri membri del gruppo aspettano fuori non è giusto che tutti e 4 sentano ciò che io (DM) dico a quello dentro. Esempio Eldon l'halfing ladro si intrufola nel castello e vede che le guardie giocano a carte il resto del gruppo non lo dovrebbe sapere finchè eldon non glie lo dice,ma dato che siamo tutti in una stanza al tavolo lo sentono anche gli altri. Dovrei allontanare gli altri mentre parlo con eldon? Poi seconda domanda in questo forum sento parlare di classi tipo warlok incantatrix ma io non le ho mai viste nel manuale del giocatore o del dm in che manuale si trovano? e poi se qualcuno ha un po di buona volontà mi potrebbe dire quali sono i manuali più importanti oltre Manuale giocatore Manuale DM Manuale mostri grazie in anticipo
  4. Abbiamo cominciato a giocare a dicembre io avevo sentito parlare di d&d da mio zio e l'altro mio amico (il nano guerriero paladino) mi ha detto che anche lui ne aveva sentito parlare.in due abbiamo fatto una colletta er comprarci il manuale del giocatore e del dm poi lui ha coinvolto gimbo (ranger umano) e io mio fratello (mezz'orco barbaro) mio fratello ha chiamato un suo amico(halfing ladro chierico) e si è deciso a sorte chi doveva esser eil Dm per i prossimi 10 anni (IO)
  5. in pratica dovrebbero essere tutti Legali Buoni però non capiscono bene cos'è un GDR.Io da parte mia ce lo metto l'impegno di creare avventure e di spiegare il regolamento(dato che TUTTi si sono rifiutati di leggere il libro del giocatore,nemmeno la parte che parlava della loro razza o classe e gli ho dovuto spiegare tutto io)di trovare un altro gruppo non se ne parla perchè quasi nessuno gioca a D&D nella zona dove vivo io.ho proposto a qualcuno se voleva fare il DM ma nessuno si è fatto avanti....
  6. Salve.Sono il DM di un gruppo di 4 giocatori.So che c'è un apposita sezione per le avventure ma io chiedo consigli su 1 come continuare l'avventura che dopo vi scrivo 2 come far si che il gruppo interpreti meglio il gioco 3se i tesori e gli oggetti che metto sono troppi o troppo pochi il gruppo è composto da mezz'orco barbaro KRUSK(livello 4) halfing ladro chierico ELDON (ladro 2 livello chierico 2 livello dominio della fortuna) nano guerriero paladino VEIT (guerriero 2 paladino 2) ranger umano GIMBO (4 livello) stile di combattimento armi a distanza DM(io):siete nella taverna e vi salta all'occhio la foto di un ladro ricercato dalle guardie.il conte offre una ricompensa a chi lo trova VIVO e segnala la sua posizione alle guardie.ultimo suo avvistamento sulla strada per la città di collecalmo. VEIT:andiamo! KRUSK:ma io volevo andare a cazzeggiare per la città ELDON:andiamo preferisco avere la ricompensa che andare in giro DM:gimbo che ne pensi? GIMBO:che?stavo al cellulare puoi ripetere?(stava giocando a snake invece di stare attento) DM:ok ripeto(e ripeto tutto) GIMBO:vabbè andiamo DM il viaggio è tranquillo ma sulla strad c'è un uomo che piange urlando "il mio bambino..." GIMBO:andiamo avanti Krusk:andiamo avanti Eldon:aiutiamolo forse ci regala qualcosa Veit:io lo aiuto perchè purtroppo sono paladino e gli chiedo "buon uomo perchè piangi" Uomo:uno strozzino ha rapito il mio bambino mi aiuterete Eldon:solo se ci dai 1000 MO Uomo non ho una somma simile sono solo un uomo molto indebitato e uno strozzino ha preso mio figlio aiuto vi prego! Krusk:uno strozzino!? strozziamolo (segue un quarto d'ora di risate insensate che interrompono il gioco) Gimbo:vabbè lasciamolo qua tanto non ci da la ricompensa Veit:ok eccoti 10 MO vai a giocare d'azzardo e guadagnaci le1000 che ti servono Uomo ma...io... Veit si si bella per te(e se ne va) Dm "percorrete un èpo di strada e vi attira uno scintellio fr ai cespugli Eldon: tiro una freccia al cespuglio Dm:non succede niente Eldon ah si? ce ne tiro un altra (dopo che ce ne ha tirate 6 decide di fare osservare ma non vede niente dietro in realtà c'era un orco che dopo aver visto la prima freccia corre a chiamare i suoi amici) Gimbo:vabbè andiamo verso i cespugli o verso la città Veit:mettiamola ai voti io voto per andare in città cosi finiamo l'avventura Gimbo anche io Eldon:io vado a controllare Dm e tu krusk? Krusk:ci pensa 10 minuti e dice di che stavamo parlando? DM(ripeto tutto da capo) Krusk verso la città! (s ein realtà andavano verso l'accampamento orchesco non solo trovavano esperienza e soldi ma anche il bambino dell'uomo Dm:giunti in città vi trovate in una piazza affollatissima Eldon faccio rapidità di mano! Dm:come? Eldon faccio rapidità di mano sulle tasche del primo che passa Dm:ok metti la mano in tasca di una guardia e vieni condotto in carcer eper furto Guardia rivolta a gimbo krusk e veit:conoscete quell'alfing? VEit gimbo krusk:no mai visto prima Veit:in realtà a cercato di derubare anche noi vedete il suo zaino?è nostro in realtà Guardia:se è cosi riprendetelo Eldon:dai aiutatemi voi site mjiei amici Veit :ma chi ti conosce! Guardia(da lo zaino di eldon a veit) Veit ahahahahahaha krusk :dividiamolo Gimbo:dai dividiamolo in 2 fra me e te(rivolto a veit) Krusk si e io? Veit sfodero l'ascia nanica perfetta Krusk è la guerra che vuoi? sfodero il martello da guerra+1 gimbo(nella vita reale è il cugino di veit)io ssfodero l'arco lungo e lo punto su krusk (gimbo grazie ai suoi talenti può scoccare 2 frecce sensa subire la penalità di + 4 perchè attacca in mischia e ha +2 ai tiri per colpire e + 2 ai danni) (krusk commbatte e dopo aver ridotto male i due scende a 1pf e implora gli altri di fermarsi) Veit:non ti uccido se mi dai 30 MO Gimbo:a testa Krusk:ok eccole maledetti Veit:cerchiamo il ladro Gimbo:io vado al bordello della città Dm:ok appena entri vedi bellissime donne seminude e quadri e arazzi alle pareti l''ingresso costa 30 MO e le ragazze da 100 mo a 200mo Veit:30mo per entrare ma è un furto me ne vado Krus:k anche io Gimbo: io pago e ordino una birra anzi offro una birra a tutti (Gimbo esce dopo un ora sensa MO ma con l'aria contenta) Veit:esiste la marijuana in D&D? Dm:esitono le droche che aumentano alcune capacità a discapito di altre Veit:(stupito)ma che stoooooooooria! Gimbo:mi accnedo uno spino (risate per 3 quarrti d'ora)(intanto eldon che non ha niente da fare sfodera il libro del giocatore pretendendo di mettere nel suo stocco una spada in modo da farlo attaccare di piu) Dm:dai un po di serieta' Gimbo:zi padrone. a approposito non è che hai una birra? DM:parli del gioco? Gimbo:no ho sete veramente Dm:ho l'acqua Gimbo:no voglio labirra DM:la birra è calda e analcolica Gimbo :la voglio uguale! (dopo un quarto d'ora di discussione gimbo fraciga il tavolo con la birra) Gimbo:sorry pulisco subito Dm(incavolato)meglio per te Veit:vabbe giochiamo che alle 19 me ne vado Eldon:si infatti sono passate gia 2 ore e mezza quando si gioca a D&D il tempo vola Dm:ma se la maggior parte del tempo l'avete passata a non fare niente Gimbo Veit e krusk:non è vero abbiamo giocato Dm:manca solo mezz'ora sbrighiamoci e adesso seri Eldon:ma a me non mi liberate dalle guardie Veit:no Eldon:almeno mi ridate lo zaino Gimbo:no Eldon:ma che gruppo siamo dai liberatemi Krusk:no Veit:vado alla fine della piazza Dm c'è troppa gente non riesi a passare Veit:ok estraggo l'ascia e mi faccio strada anbche a costo di perder ela mia classe di paladino Dm:veit uccide 10 persone e si trova davanti a una strana scena un ragazza elfica che sta litigando con una guardia Gimbo:le elfe ce l'hanno per traverso ? (gli altri ridono) Dm:dai che fai krusk? Krusk(intanto parlava con eldon del gioco di star wars) Krusk:io accendo la play me so rotto Eldon:io pure Veit e gimbo:ok tanto noi abbiamo portato la multy tap gichiamo a PES? DM(io)mi rompo i c***** a rimettere apposto tutto e a vedere andata in fumo un avventura che poteva essere carina anche se poco originale..... Ovviamente nessuno ha guadagnato PE e MO per via del loro comportamento.gli ho parlato la difuori del gioco ma il giorno dopo è successa la stessa cosa....vedremo oggi. (se avessero seguito la storia avrebbero trovato nella tana dei goblin:1500MO una freccia avvelenata e 3 quadrelli urlanti nella tana del ladro avrebbero trovato 3 cura ferite leggere 4 antiossina e 500MO nel covo delle guardie un giaco di maglia perferro 50 MO Nella casa del ladro avrebbero trovato un anello di addestrare animali)e esperienza per passare dal 4 al 5
  7. si ci stavo pensando anche io a questo problema. prima infatti il guadagno era annuale ma ho fatto la divisione per ottenere i valori settimanali perchè non so quanto puo essere utile guadagnare 300MO in un anno secondo me è meglio farlo a settimana. oppure facendo la media fra le stagioni in cui si guadagna dipiù e quelle in cui si guadagna di meno si ottengono i valori a stagione e dividendo i valori a settimana. Comunque ci tengo a puntualizzare che i PG non devono fare gli agricoltori bensì dalle coltivazioni devono ricavare alcune monete d'oro come ricavo settimanale per non rimanere poveri. perchè anche se io al mio gruppo di PG durante le avventure offro la possibilità di trovare ad esempio un forziere con 1000 MO loro non lo prendono perchè vogliono solo guadagnare exp per finire l'avventura a costo di rimanere poveri e sensa soldi
  8. Salve.Non so se è descritto gia in qualche manuale ma io per il gruppo di cui sono il master ho pensato che dopo un'avventura dovessero stare in un posto a dormire che non sia la solita puzzelente topaia così anzichè creargli un castello(cosa che certi DM fanno)ho deciso che per la misera somma di 200mo potevano crearsi una casa ti 4 stanze nel loro terreno in campagna(che gli è stato offerto come ricopensa dal conte della città) però dato che pagare le tasse su quella casa poteva essere uno svantaggio per loro ho deciso di fargli coltivare il terreno attorno in questo modo: ALBERI DA FRUTTA:gli alberi da frutta sono la coltivazione meno costosa da essi si puù ricavare "cesto di frutta"vendibile al mercato oppure attraverso un processo si puo creare "marmellata"vendibile al mercato. Quindi parlando in MO Alberi da frutta = la coltivazione costa 1 MO per quadretto Un quadretto di Alberi da frutta dà alla settimana 10 cesti di frutta rivendibili al mercato per 0,6 MO. 10 cesti di frutta con un ulteriore settimana di lavorazione danno Marmellata rivendibile a 1,2 MO ULIVI: tramite gli ulivi si producono olive e olio Ulivi=la coltivazione costa 3 MO per quadretto.Un quadretto dà 10 cesti di olive a settimana rivendibili al mercato per 1,7 MO.10 cesti di olive con un ulteriore settimana di lavorazione danno Olio rivendibile a 3,3 MO VITI tramite le viti si produce uva e vino Viti= la coltivazione costa 5 MO a quadretto.Un quadretto dà 10 cesti d'uva a settimana rivendibile al mercato per 2,8 MO.10 cesti di uva con un ulteriore settimana di lavorazione danno Vino rivendibile a 5,6 MO TABBACCO il tabbacco è molto ricercato è costoso la coltivazione costa da produrre ma si ricava di più vendendolo direttamente al consumatore e non al mercato Tabbacco = la coltivazione costa 15 MO a quasretto ci si ricava tabbacco grezzo dopo 2 settimane guadagnando 19 MO (dopo 2 settimane però) se gliu avvenutrieri vanno via per una settimana o più avranno bisogno di qualcuno che al costo di 1 MO a settimana faccia il raccolto per loro. inolte per produrre la marmellata c'è bisogno di "studio per la produzione di marmellata) è un ulteriore stanza e costa 25 MO si crea solo una volta e vale per tutti i raccolti. lo stsso vale per: L'olio ha bisogno del frantoio (25MO) e il vino della stanza lavorazione uva(25MO) il tabbacco non va lavorato Spero di essere stato chiaro,questo elemento ha aggiunto al mio gioco una bella variante perchè i PG non sono costretti a pagare per stare in taverna e fra un avventura e l'altra possono andare in giro per il loro terreno.
  9. Comincio adesso a riportare le avventure del mio gruppo di 4 giocatori (di cui io sono il DM) GIOCATORI Krusk mezzorco barbaro di 3° livello druido di 1° livello Descrizione:Krusk è un barbaro poroveniente da una foresta a ovest della città,non ricorda niente della sua vita prima di 1 mese fa quando ha conosciuto un gruppo di avventurieri e si è unito a loro.E' potente in combattimento ma se si puo evitare preferisce non combattere e superare in altri modi le situazioni sensa cadere in preda all'ira,ama la natura e il suo compagno(un acquila addestrata a proteggere difendere e attaccare) lo segue in ogni posto. Maggior interesse:Armature magiche Veit Nano guerriero 2° livello paladino 2° livello Veit è un nano scontroso e robusto che vanta una forza mostruosa difficilmente scende sotto i 20 pf perchè rinunciando a usare l'arco e a un po della sua destrezza indossa armature e scudi pesanti prima di diventare un palidino uccideva qualsiasi avventuriero che rappresentava una minaccia per il gruppo(sia esso malvagio o buono) ma ora ha giurato di non uccidere più qualcuno prima di accertarsi se è buono o malvagio. Maggior interesse:Monete d'oro Gimbo umano ranger 4° Gimbo è un eccellente tiratore scelto sempre in coda al gruppo finora è quello che ha fatto fuori più mostri è indubbiamente il più coraggioso ma nn pensa prima di agire(tra l'altro è cosi anche nella vita reale....) Maggior interesse:il bordello del bosco(noto locale della città) Eldon halfing ladro di 2°livello chierico di 2° livello Eldon si è specializzato nel disinnescare congegni e nel riconoscere oggetti magigi è un pessimo guerriero ma è molto difficile da colpire e difficilmente anche lui scende sotto i 20 pf purtoppo parla troppo e questo gli sarebbe costato più volte la vita se non avesse avuto molti soldi per corrompere chi voleva farlo fuori Maggior interesse:la coltivazione che gestisc econ krusk(spiego dopo) Parte 1 la città è ricoperta di neve quando i 3 (Veit il nano nn c'era era rimasto a dormire)entrano nella caserma il luogo in xcui le guardie reali si addestrano e offorno ricompense a chi vince i tornei che preparano ogni giorno.i 3 si iscrivono al torneo e come prima prova devono affrontare un gruppo di avvneturieri composto da una renger un chierico con dominio della morte e un guerriero umano l'impresa sembra facile ai 3 che dopo essere entrati nbell'arena (una grande foresta piena di trappole) corrono verso gli avventurieri cadendo in una fossa celata le guardie ci hanno messo 4 ore a tirare fuori i malcapatita che sono stati il bersaglio di innummerevoli pomodori marci cosi si sono diretti in taverna e dopo aver giocato d'azzardo le loro 400MO sono usciti dalla taverna con 1 pezzo di pane rappreso e 1 moneta di rame sembra proprio una giornata di me*** (mercoledì) quando i 3 incontrano il gruppo che li ha sconfitti all'arena il guerriero e la ranger salutano ma il chierico si beffa di loro di loro8sopratutto dell'halfing)dicendo :2che bel bambino che sei !! la vuoi una caramellina??" sembra che l'halfing nn gradisca e mette la mano nel suo zaino dicendo "assaggia questo !"poi però si ricorda di essersi giocato d'azzardo anche il suo pugnale(regalo della defunta madre...)il chierico ride e la rissa che sta per nascere viene subito fermata dal guerriero intanto gimbo (il ranger umano)fissa la ranger mezzelfa con gli occhi a cuoricino e per rompere il ghiaccio le dice "ma è vero che le mezzelfe ce hanno la.... per traverso?" la ranger dice "che hai detto?" e lui "niente..niente..ma tu che fai stasera dopo il dungeun?"la ranger dice "saranno affari miei no?" intanto krusk è intento a tirarsi fuori qualcosa dal naso quando una guardia reale urla a tutti "FUGA DI PRIGIONIERI DALLA CELLA!CORRETE TUTTI N PIAZZA LI' SARETE AL SICURO" il gruppo decide di chedere alla guardia e possono dare una man e tutti e 6 vengono indirizzati verso una casa abbandonata il probabile nascondiglio dei prigionieri se l'avessero trovati avrebbero potuto sceglier efr aun consistente bottino oppure avrebbero potuto tenere i prigionieri come schiavi,il guerriero dice "mettiamo ai voti chi vuole ilo bottino?" tutti esclamano BOTTINO!tranne gimbo che guardando la ranger esclama BOC**INO! la cosa nn sembra piacere al resto del gruppo e gimbo si scusa con loro così partano alla volta della casa abbandonata ma per strada il chierico comincia a prendere in giro l'halfing e l'umano facendo osservazioni su come siano i loro organi riproduttivi. finalmente arrivano alla casa abbandonata la porta è sprangata ma dall'interno e da dietro la porta si sento strani rumori di torture ma nn sono vere e proprie grida bensi lamenti sommessi.Krusk esclama i"io nn entro mi sono appena ricordato che devo portar el'armatura in lavandereia perchè c'è una piccola macchia proprio qui e nn voglio esser lo zimbello di tutti gli altri quindi ciao.gli altri cercano di convircerlo ma... Abbiamo giocato finqui la continueremo o doman o dopodomani dato che questa è una delle loro prime avventure ho cercato di indirizzarli verso la casa (che è infestata da zombi)piuttosto che verso la piazza piena di gente(è li che in realtà si nascondomo i malviventi)spero che vada bene (anche se è piuttosto scontata) e che appassioni i giocatori. PS se al posto di "non" ho scritto "nn" è perchè sono abituato scusate
  10. Salve sono il DM di un gruppo di 4 giocatori ma anche se ho letto il libro del giocatore e del DM (3.5) non mi sono chiare alcune regole: (1) Il personaggio di un mio amico di liv 3 ha cambiato classe la liv 4 diventando un barbaro di 3 livello druido di primo livello.fin qui ci sono ma prima aveva un bonus di attacco base di + 3 ai tiri per colpire ora con il cambio di classe il bonus di attacco base diventa +1 (come nella tabbella del druido di primo livello) o diventa +4 perchè il liv complessivo del PG è 4??? (2) Come passa il tempo in D&D (durante il combattimento 6 secondi per round) ma fuori combattimento? quando ad esempio dei pg stanno esplorando una casa o sono in una foresta ogni quanto devono riposare o mangiare? io finora ho stabilito che 15 minuti nella realtà corrispondono a 1 ora nel gioco può andare bene? (3) Quando i giocatori durante una sessione si annoiano oppure chiacchierano tra loro perchè non gli importa nulla della storia e vogliono solo combattere e sfondare porte cosa dovrei fare? creare avventure solo di combattimenti(molto noioso per il DM)? grazie in anticipo a chi risponderà

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