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doria

Circolo degli Antichi
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  1. Molto ben scritta la descrizione! Davvero! Aspettando la continuazione e chiedendoti: " perchè hai messo il punto?" Per gli altri racconti meno recenti li leggerò domani, postando dopo un commento...
  2. doria3@hotmail.it Chiariscimi un dubbio: quanto vuoi lunghi i racconti? Pensavo di iniziare a fare quello dello scontro finale e, successivamente, di farne alcuni che descrivano i personaggi coinvolti nello scontro finale (qual pessima ripetizione). Dimmi tu la lunghezza...
  3. Ehm...non ho capito... Se vuoi leggere qualcosa di più di quell'ambientazione, basta che tu vada su GDRITALIA e scarichi Dreamwake, uno dei gdr nel concorso promosso da quel sito...
  4. Alfin lo lessi. Scusami ma ho avuto diverse cose da fare (compiti, compiti, compiti e compiti) e ho trovato il tempo di leggere solo ora. Che dire? Mi accodo agli altri e ti faccio i miei più vivi complimenti: scritto bene e coinvolgente. Ora, sempre che ti sia ripreso dalla stasi criogenica determinata dall'impossibilità di catalizzare il flusso negativo della bolla iperuranica, attenderò che tu posti la continuazione...
  5. Bè...utilizzo "si concede" per far credere che, dandosi a quell'abbraccio foriero di morte, l'incubo di fiamma si abbandoni come se fosse un abbraccio materno: morire per l'incubo significa liberarsi dalla pazzia e quindi "si concede" perchè quasi felice di morire. Ovviamente se fa davvero schifo "si concede" posso sostituirlo...che ne dite? Per il resto: mi fa piacere che ti sia piaciuto e che tu abbia commentato Ho una critica da farti: penso che vada più intesa come ambientazione fantascientifica più che fantasy...dovrei chiedere al creatore del gdr...
  6. Diciamo che all'inizio è volutamente vago, quindi non mi stupisco che tu, per giunta malato, non l'abbia appieno compreso. Comunque provo ad ascoltare anche altri pareri e, se anche per questi il racconto risulterà poco chiaro, vedrò di sistemarlo... Grazie per aver commentato! Cosa che del resto fai sempre...
  7. Altro raccontino per il manuale di Dreamwake, ambientazione creata da Hasimir. Differentemente da quanto detto da me in precedenza, questo racconto potrebbe, nel caso piaccia, essere utilizzato per l'antologia... Soggetti sono una aberrazione di Deliria, una creatura impazzita creata dai suoi stessi incubi e l'Insonne che vi si oppone. Gli insonni sono umani che, venuti in contatto con Deliria per poco tempo, ne vengono influenzati tanto da sviluppare poteri paranormali. In cambio di ciò devono non dormire mai e, per controllare meglio le loro menti, assoggettarsi ad un fetish, in questo caso una museruola... Fatemi sapere come lo trovate!... ______________________________________________________________ Dall'alto della torre un uomo guarda Deliria, misterioso mare di grida, follie, paure e perdizioni. E' una scolta, una coraggiosa sentinella del bastione, che, ormai da diverse ore, muove i suoi passi sulle mura difensive. Alle sue spalle il sonno dei vivi, davanti a sé la creazione del Dreamwake: un mare di nebbia indistinta. Il ritmico suono dei passi accompagna il suo lento peregrinare: ancora due ore e poi potrà riposarsi, calmare la mente da quella continua pressione, da quella martellante follia che sembra spirare dal Mondo di Fuori. D'un tratto, un'ignea luce pulsante si leva, appare bruciante al di là delle mura: ora si appressa, ora scompare, ora ritorna più vivida e la scolta ammira turbata quello strano spettacolo nuovo. La sua mano cala lentamente lungo i fianchi: sa di dover afferrare l'arma, sa di doverla impugnare e stringerla forte, ma la visione ha un qualcosa di morbosamente attraente e non sa resistervi. Il battito del cuore aumenta vertiginosamente, al pari della tensione, del turbamento, della paura. Ogni pulsare di quel bagliore lontano, ormai troppo vicino, riecheggia nel suo petto, si trasmette alla mente: per la scolta esistono ormai solo il suo cuore e il fuoco crepitante. Come in un tutt'uno di strane sensazioni, quel bagliore lo avvinghia, lo solleva, lo stringe a sé e gli prende la vita. Un urlo. Un tonfo. Le membra rossastre della sentinella si spandono sul terreno dove è atterrato, dopo una lunga caduta. Dall'alto della torre un incubo di fiamma, un umanoide impazzito urla al mondo la sua sciagura: ha preso il posto della guardia, ma non guarda Deliria; osserva pochi istanti le mura ed illumina le vie cittadine con i bagliori che il suo corpo emana. I lunghi capelli ambrati di una donna, che, sola, si avvicina all'immonda creatura, vengono inondati dalla luce: lenti passi cadenzati e uno sguardo appesantito dal sonno accompagnano il suo lento incedere ed una stretta museruola marrone le chiude pervicacemente la bocca. I due si fanno ogni istante più vicini: l'aberrazione a grandi balzi, scintillando su e giù lungo i muri cittadini; la donna restando immobile, lo sguardo fisso su quella pazza fonte di luce. All'improvviso, tutto si oscura: tese le braccia verso il nemico, l'Insonne scatena le forze della sua follia. Come attratta da un vortice ineludibile, la fiamma dell'umanoide si distacca dal suo corpo spiraleggiando, vorticando scompare in un nulla oscuro. Impaurita dallo strano fenomeno, l'aberrazione balza ed avvolge in spirali di fuoco la donna: fiamme guizzanti lambiscono il suo volto. L'abbraccio mortale continua incessante: l'incubo di Deliria e l'incubo del bastione sembrano uniti in un legame indissolubile. Ma, sole mortale scacciato dalle tenebre di una fosca notte, l'aberrazione ha il destino segnato: lentamente, quasi fosse una candela di cera consumata, perde le forze, si concede al suo avversario. Mentre i suoi bagliori abbandonano la città, l'umanoide abbandona la vita, finalmente libero da ogni pazzia. Passi lenti e cadenzati palesano l'allontanarsi della donna, salvatrice impazzita di una città affogante nell'incubo.
  8. DOOM 3...si, lo so che è solo in spazi chiusi, che è tutto uguale etc. etc. etc. DINO CRISIS 1, il mio primo videogioco!!...voi non sapete quanto mi abbia deluso DINO CRISIS 2, quasi ho pianto da quanto mi ha fatto schifo...
  9. Mi correggo: Theristes e il racconto che a breve metterò sul sito saranno utilizzabili. (Ho sentito in proposito l'autore del manuale a cui i racconti si riferiscono e ha detto che non ci sono problemi)
  10. Il topic langue...
  11. Carino... Lo hai scritto bene. Forse non è troppo originale, ma di certo mi piace... Un solo appunto: Rivedi un po' i tempi di questo paragrafo. Probabilmente per la stanchezza notturna non hai fatto attenzione al tempo di alcuni verbi.
  12. Premetto tre cose: 1° il mio racconto "Theristes" evitate di considerarlo, perchè apparterrebbe già ad un futuro manuale di un gdr e non è quindi utilizzabile anche per la raccolta. 2° un racconto che sto scrivendo e che a breve posterò nella sezione racconti appartiene sempre al manuale di gdr suddetto, neanche quello sarà utilizzabile. 3°i miei racconti sono lì, ma quelli racchiusi nel file zip sono di più di un anno fa ed io stesso li considero poco. EDIT: ho dimenticato il link http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=20277
  13. mmm... A dire il vero il post-apocalittico non mi sconfinfera troppo. Fantascientifico si, post-apocalittico non molto...
  14. Bè...una scelta "particolare" potrebbe essere quella di far esistere ancora la Terra, dove gli uomini, costretti dalla situazione del mondo di superficie, sono stati costretti a creare città e cunicoli sotterranei...che ne dite?
  15. Una sola cosa: non vogliamo fare un'avventura, bensì una ambientazione. Per il resto: perchè eliminare la Terra?
  16. Sarà generica. Ma in primo luogo dovremmo trovare un accordo per una generale impostazione, al momento abbiamo trovato solo idee discordanti ed opposte!...
  17. Ok, adesso che ho compreso meglio il tutto, posso affermare che mi interessa e che concordo con le osservazioni di Aerys. Aspettiamo che cosa lo staff dirà!...
  18. Certo, ma ci sarà e non dovrà essere, in teoria, ad immagine e somiglianza di una tua.
  19. Diciamo che, dal mio punto di vista, sono ben accetti spunti di vario genere, ma non descrizioni in toto di tue ambientazioni, che rischierebbero soltanto di spostare la nostra attenzione dalla nostra ambientazione...
  20. Non mi è chiaro se vuoi partecipare anche tu al progetto o no... Per il resto: Fantascienza; Storico (Mondo classico-greco preferibilmente) Sinceramente non mi piace l'idea di un mondo fiabeggiante...
  21. Al momento si potrebbe dire che non vogliamo fare nulla. Stiamo decidendo che tipo di ambientazione ci piacerebbe creare e questa può variare dal fantascientifico al mondo primitivo. Detto questo: con classico-fantascientifico intendevo classicamente fantascientifico, quindi qualcosa di simile a Star Wars o al sopra-citato Cowboy Bepop. Non è un'idea malvagia quella di un mondo greco-antico proiettato nel futuro, ma ogni spunto deve essere analizzato con calma... Inizia, ad esempio, a dirci se vuoi partecipare, cioè contribuire, anche tu alla creazione del gioco...
  22. Un mondo fantascientifico con aspetti simili al mondo greco-classico?
  23. Meglio prevenire che curare... No. Semplicemente indicavo quali siano le idee che, ultimamente, mi sono bazzicate per la testa. Stile fantascientifico puro e semplice non mi attira. Mi spiego: navicelle spaziali che si inseguono a suon di raggi laser e portali spazio-temporali non mi sconfinfera. Si potrebbe però partire da un impianto base classico-fantascientifico ed introdurre particolari bizzarri e fuori dagli schemi. Penso che, prima di definire meglio l'avventura, sia necessario stabilire l'atmosfera del gioco: cosa vogliamo comunicare al giocatore? Un senso di oppressione? Un senso di minaccia? Un senso di cosmopolitismo? Un senso di appartenenza?... Partendo dalle risposte a queste domande, di sicuro possiamo articolare meglio il tutto...
  24. So che non è originale, ma, al momento, non ho articolato l'idea in miglior modo...
  25. Interessante... Ma penso che tu abbia sbagliato sezione... Per il resto: chiarisci un po' meglio quali sarebbero i criteri di valutazione per racconti e poesie. A chi il compito di scegliere tra la vasta quantità di testi proposti sul sito?...

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