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doria

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di doria

  1. Molto meglio...adesso mi sembra che il viola stoni...:D

  2. L'azzurro per me stona...prova a sostituirlo con il bianco...

  3. Mi correggo: Theristes e il racconto che a breve metterò sul sito saranno utilizzabili. (Ho sentito in proposito l'autore del manuale a cui i racconti si riferiscono e ha detto che non ci sono problemi)
  4. doria

    Parole in libertà

    Carino... Lo hai scritto bene. Forse non è troppo originale, ma di certo mi piace... Un solo appunto: Rivedi un po' i tempi di questo paragrafo. Probabilmente per la stanchezza notturna non hai fatto attenzione al tempo di alcuni verbi.
  5. Premetto tre cose: 1° il mio racconto "Theristes" evitate di considerarlo, perchè apparterrebbe già ad un futuro manuale di un gdr e non è quindi utilizzabile anche per la raccolta. 2° un racconto che sto scrivendo e che a breve posterò nella sezione racconti appartiene sempre al manuale di gdr suddetto, neanche quello sarà utilizzabile. 3°i miei racconti sono lì, ma quelli racchiusi nel file zip sono di più di un anno fa ed io stesso li considero poco. EDIT: ho dimenticato il link http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=20277
  6. Toglierei il verde e il giallo e rimpiazzerei il bianco con il viola...

  7. se ci sei ancora io stasera son su fino alle 11...potremmo vedere un po' le idee...

  8. Ok...mi da fastidio...per il resto benvenuto nel circolo della pigna... ;-)

  9. mmm... A dire il vero il post-apocalittico non mi sconfinfera troppo. Fantascientifico si, post-apocalittico non molto...
  10. Bè...una scelta "particolare" potrebbe essere quella di far esistere ancora la Terra, dove gli uomini, costretti dalla situazione del mondo di superficie, sono stati costretti a creare città e cunicoli sotterranei...che ne dite?
  11. Una sola cosa: non vogliamo fare un'avventura, bensì una ambientazione. Per il resto: perchè eliminare la Terra?
  12. Sarà generica. Ma in primo luogo dovremmo trovare un accordo per una generale impostazione, al momento abbiamo trovato solo idee discordanti ed opposte!...
  13. Ok, adesso che ho compreso meglio il tutto, posso affermare che mi interessa e che concordo con le osservazioni di Aerys. Aspettiamo che cosa lo staff dirà!...
  14. mmm...stasera non ci sono proprio. Posso adesso...fino alle 8 e un quarto...(questa cosa succede solo il mercoledì e più avanti il lunedì)

  15. Certo, ma ci sarà e non dovrà essere, in teoria, ad immagine e somiglianza di una tua.
  16. Ciao!..Che ne dici di entrare in chat così chiariamo meglio le idee relative al progetto e poi postiamo nel topic quanto dicusso?...;-)

  17. Ciao!...Abolito l'ordine di scrittura ma attendo comunque che anche tu abbia postato prima di continuare l'avventura...;-)

  18. Diciamo che, dal mio punto di vista, sono ben accetti spunti di vario genere, ma non descrizioni in toto di tue ambientazioni, che rischierebbero soltanto di spostare la nostra attenzione dalla nostra ambientazione...
  19. Non mi è chiaro se vuoi partecipare anche tu al progetto o no... Per il resto: Fantascienza; Storico (Mondo classico-greco preferibilmente) Sinceramente non mi piace l'idea di un mondo fiabeggiante...
  20. Al momento si potrebbe dire che non vogliamo fare nulla. Stiamo decidendo che tipo di ambientazione ci piacerebbe creare e questa può variare dal fantascientifico al mondo primitivo. Detto questo: con classico-fantascientifico intendevo classicamente fantascientifico, quindi qualcosa di simile a Star Wars o al sopra-citato Cowboy Bepop. Non è un'idea malvagia quella di un mondo greco-antico proiettato nel futuro, ma ogni spunto deve essere analizzato con calma... Inizia, ad esempio, a dirci se vuoi partecipare, cioè contribuire, anche tu alla creazione del gioco...
  21. Un mondo fantascientifico con aspetti simili al mondo greco-classico?
  22. Meglio prevenire che curare... No. Semplicemente indicavo quali siano le idee che, ultimamente, mi sono bazzicate per la testa. Stile fantascientifico puro e semplice non mi attira. Mi spiego: navicelle spaziali che si inseguono a suon di raggi laser e portali spazio-temporali non mi sconfinfera. Si potrebbe però partire da un impianto base classico-fantascientifico ed introdurre particolari bizzarri e fuori dagli schemi. Penso che, prima di definire meglio l'avventura, sia necessario stabilire l'atmosfera del gioco: cosa vogliamo comunicare al giocatore? Un senso di oppressione? Un senso di minaccia? Un senso di cosmopolitismo? Un senso di appartenenza?... Partendo dalle risposte a queste domande, di sicuro possiamo articolare meglio il tutto...
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