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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. Sul baciarsi sì, al termine della cerimonia. Le promesse sono puro flavour dato che c'è sempre la territorialità della cerimonia.
  2. Il matrimonio, che noi siamo abituati a concepire come massimo gesto d'amore, fino a un secolo fa poteva essere organizzato senza tenere conto dei sentimenti. Ciò che non è mai cambiato è la severità delle pene in caso di rottura. Emercuryadar piuttosto che infrangere una legge intrufolandosi come un ladro in terra Santa preferisce sposare una persona e seguire la legge, compreso il rispettare e onorare la "partner" finché saranno entro i confini del villaggio. Non va matto per entrambe le opzioni ma preferisce quella meno dissacrante Ma quali dettagli vi servirebbe sapere?
  3. Emercuryadar preferisce seguire le regole, la cerimonia dura sui 30 minuti
  4. Non c'è un ponte "libero", sono tutti presidiati a diversi gradi di difficoltà. Ma ok sugli obiettivi chiariti.
  5. Pietro gli avversari vengono determinati dai tiri. Assegnare arcieri (rischio basso) va bene, ma prima dovrete conquistare l'obiettivo e poi vedere chi raggiunge il nemico. Dato che solo Thorlum si era votato come capo e tutti gli altri hanno votato Trull considero Trull come leader e l'obiettivo scelto come quello di destra indicato dal Forgiacciaio.
  6. Buon Natale al gruppo più numeroso, imprevedibile, pazzoide, citazionario... e quindi più divertente della storia di questo forum! Siete davvero una delle esperienze di gdr ludico più avvincente che abbia mai provato!
  7. Seline x Celeste immagino. Va bene!
  8. DM Gli avventurieri che, come Clint, avessero chiesto informazioni specifiche sul matrimonio della tribù goliath, avrebbero trovato l'imponente sacerdote ben lieto di entrare nei dettagli Così state valutando di sposarvi? chiese con un largo sorriso Ciò è bene, poichè il matrimonio è uno dei più sacri vincoli esistenti e l'espressione massima dell'amore. E per noi tutti del villaggio è un'occasione per plaudire a quella che potrebbe diventare in futuro una famiglia prolifica il sacerdote goliath quindi proseguì Non so come funzioni nelle vostre terre, ma Kavaki stesso mi ha conferito i poteri divini per poter unire due persone secondo i nostri antichi rituali. I due futuri sposi accendono un fuoco assieme alla mia presenza, dopodichè la comunità fa cerchio attorno a loro, tenendosi per mano. All'interno del cerchio, sotto la mia supervisione, i due sposi si scambiano i rispettivi voti da tradizione (che nel caso vi insegnerei io), avanzando un passo dopo l'altro verso il fuoco acceso. Giunti nei suoi pressi io completo la cerimonia e, alla schiusura del cerchio formato dai cittadini, la cerimonia è completa e i due sono sposi Valthovio sospirò, emozionato dal suo stesso discorso A quel punto, per le nostre leggi, essi sono sposati e con tutti i benefici e i doveri delle coppie Kal-Dagar: l'ottenimento di una tenda, la partecipazione ai compiti del villaggio finchè vi rimangono e il diritto ad accedere alla Terra Santa per il viaggio di nozze.
  9. Trovo brutto spiegare fuori gioco il flavour della cerimonia, il primo che mi posta una richiesta di informazioni saprà tutto il necessario. Al checkpoint mi servirebbe saper se decidete di sposarvi e se sì in quali combinazioni. Se non lo volete fare basta manifestare la scelta su quale luogo alternativo andare. Emercuryadar è una risorsa disponibile per eventuali sposalizi, dato appunto il vostro numero dispari.
  10. Vi sarà fornito dai Forgiacciaio al ritorno dalla missione, il tempo di verificare bene ogni ministero assegnato Al villaggio c'è il sacerdote di Kavaki Valthovio, che può effettuare il rito di matrimonio per qualunque coppia. Dato che è un legame spirituale tra due individui non è un problema la differenza di sesso o razza. Il rito in sè non è lungo e anzi piuttosto semplice. Se vuoi i dettagli va chiesto al sacerdote.
  11. Mi è stato richiesto da diversi giocatori e, in parte, lo metto anche per necessità. Il sistema di battaglia campale prevede uno scontro tra eserciti guidati ognuno da un comandante, riconoscibile per il valore aggiunto che possono dare con le loro conoscenze e la loro esperienza. Tale valore è espresso dal command rating Il calcolo del Command Rating avviene sommando il livello da guerriero o maresciallo di un personaggio e la metà dei livelli in classi diverse da esse. A questo si può aggiungere un +4 se si dispone del talento Autorità, la metà dei gradi che un personaggio ha in Professione (Comandante militare) e il modificatore di Intelligenza. Un personaggio può anche svolgere un ruolo di ufficiale. Gli ufficiali possono offrire un bonus pari alla metà dei livelli da guerriero/maresciallo e un quarto in altre classi, fino a un massimo totale pari al modificatore in livelli del comandante dato dai suoi livelli da guerriero/maresciallo. In base al totale del Command Rating si ottiene un modificatore nel Battle Check 01-05= +0 06-10= +1 11-15= +2 16-20= +3 21-25= +4 26-30= +6 Il battle check rappresenta il tiro opposto tra i due comandanti, basato sui modificatori del loro comando e del valore delle truppe. Si identifica sempre un esercito come "in difesa" e uno "in offensiva". Se l'esercito in difesa ha delle protezioni naturali o è in una postazione fissa, il comandante "in offensiva" deve cercare di conquistare l'obiettivo (una collina, i cancelli di un palazzo, una roccaforte) battendo il battle check dell'avversario, che godrà di un modificatore in base alla posizione. Una volta conquistato, però, l'obiettivo non darà più vantaggi al difensore. Ogni battle check, per il perdente, potrà costare delle truppe che indeboliranno le sue forze. Ogni personaggio in battaglia sceglie la propria posizione (rischio alto, medio e piccolo) e combatte uno scontro singolo, elencando le proprie capacità di attacco e strategie che adotta. Il comandante può decidere anch'egli liberamente la propria posizione.
  12. DM x Zhuge (Gloura) x Tonum x Trull x tutti, riassunto degli esiti del viaggio I Tagliaroccia gestivano la polizia locale, per capirci ciò che fanno oggigiorno gli Schiacciagoblin con i Cavalieri d'Onice rispose Dalit a Flurio I Rocciaruna, come molti clan di grandi dimensioni nell'antichità, si divise in due clan minori, per l'appunto i Tagliarocce e i Runastella. Si potrebbero considerare “cugini” da questo punto di vista, ma i rapporti sono stati interrotti dal massacro della famiglia di Thorlum. I senzacasta e i parìa sono la vergogna dei clan, gli esiliati, i criminali e i bastardi che non vengono riconosciuti o più accettati dal clan che li ha cacciati. Essi possono risiedere negli strati meno abbienti della città, un memento alle imperfezioni della nostra società. Molti se ne vanno da Huruk-Rast, ma tanti restano cercando di guadagnarsi da vivere con lavori umili. Molti di essi servono come mercenari senza scrupoli o vengono riarruolati con la possibilità di ottenere benefici, ma sono situazioni rare. Un capoclan può, a sua discrezione, prendere un senzacasta nel suo clan, ma è considerata una cosa insolita e rischiosa per il clan stesso. Tuttavia nulla lo vieta. Però essi non possono costituire una voce loro creando un loro clan, poiché hanno perso il diritto di rappresentare il loro popolo. La mattina della partenza i quattro cugini di Trull si presentarono alla compagnia: Falmir, Mirah, Fendal e Kodzam, tutti Forgiacciaio con bisacce piene di cibo per la partenza. La fata convocata da Zhuge levò la propria morning star in aria quando venne convocata, salvo interrompersi quando l'orientale le spiegò il motivo della richiesta Usi dei metodi piuttosto particolari per chiedere aiuto, uomo del Katai rispose la gloura, attraente nel suo bustino in pelle nera che ne risaltava le forme. La creatura si avvicinò, sollevando le sopracciglie all'offerta ricevuta Parli bene e sai come intavolare una trattativa. Non vado matta per i nani, sempre pronti a contendere ogni centimetro di terra, ma se si tratta di un pericolo serio posso fare un'eccezione. Va bene disse prendendo le gemme Siamo d'accordo, vi accompagnerò nel Sottosuolo. La scelta di Zhuge si rivelò azzeccata. Emmara (questo era il nome della gloura) si rivelò una guida piuttosto preparata ai rischi del sottosuolo. Più che prendere ella stessa l'iniziativa, istruì Tonum sui vari pericoli: crepacci, abissi, ma anche i pericoli legati alle creature delle profondità come destrachan e umber-hulk. Fu proprio uno di essi a costituire il problema più grosso del secondo giorno di viaggio, quando la creatura che assomigliava a un insettoide gigante aggredì la spedizione con le sue chele. I berserker si fecero avanti, ma furono preda dello sguardo del caos della creatura e si rivoltarono presto, folli, contro le guide ed Emmara. Gli avventurieri furono chiamati a dare fondo ai loro incantesimi (nel caso di Zhuge e Oceiros soprattutto) fino a quando Flurio non si lanciò in una singolar tenzone con il mostro, l'esempio di tutto ciò che il Caos poteva partorire e a cui la Legge doveva opporsi. Questo per circa sei secondi fino a quando Thorlum non gli si lanciò addosso urlando. I due, con l'aiuto di Trull, riuscirono a scaraventare il mostro giù per un abisso, sebbene rimase in dubbio chi avesse sferrato il colpo finale alla creatura e chi avesse le motivazioni migliori. L'arrivo alla tomba dei Rocciaruna fu preannunciato dalla grande sezione di muro collassata di cui aveva parlato Dalit, che le guide confermarono essere il sito minerario in cui avevano effettuato la scoperta. Entrati all'interno dell'area, gli esploratori del Sottosuolo poterono notare colonne scolpite con uno stile architettonico ricercato, molte delle quali a guisa degli antichi re dei Rocciaruna. Parecchie ossa giacevano per terra. Scorcio della tomba dei Rocciaruna La visione però più scioccante fu quella di due guardie della spedizione, riversi a terra con le gole tagliate. Rumori di battaglia giungevano però oltre un grande arco e, una volta raggiunta la zona, essi trovarono quello che era un vero e proprio campo di battaglia. Le due fazioni che si stavano affrontando si trovavano sui lati opposti di un crepaccio largo circa venti metri che divideva a metà la stanza proseguendo verso la sinistra. Tre vie collegavano i lati opposti della tomba: Il primo era un largo ponte centrale in pietra che collegava le due estremità, disseminato di corpi di nani. Il secondo era un ponte più piccolo, fatto in acciaio, sul lato di sinistra e disseminato di casse e altre pesanti suppellettili della spedizione. Sulla destra invece vi era un terzo ponte in pietra, che si distingueva per la posizione sopraelevata. Da tutti questi punti delle esili figure dalla pelle scura e i capelli chiari, drow vestiti con armature leggere, erano impegnati a tirare con le loro balestre dalle loro coperture contro una barriera dietro la quale un robusto nano, dai capelli e dalla barba nera, con una cicatrice sulla guancia sinistra e vestito con una tunica rossa, inveiva e al contempo si stava riparando. Vibrava un bastone rilasciando sfere di energia rossa. Il lato dei nemici però non era solo dominato da drow, ma vi era anche un immenso bruto dalla pelle bluastra, visibile solo a mezzo busto dietro una pesante lastra di ferro sostenuta da due colonne in pietra. La creatura ruggiva, tendendo il suo arco. Quando si avvide degli eroi tirò contro di loro una freccia grande quanto uno spadone, che si conficcò appena sopra la testa di Tom Po Venite giù! Qua dietro! sbraitò il nano. Seguendo le sue indicazioni, poterono raggiungerlo senza venire colpiti. Sergente Bovar Forgiacciaio, spedizione di recupero. Non ho ancora capito che cosa ci fate qui, ma non è il momento di fare domande il nano, unico sopravvissuto in vista, si tenne la spalla destra, fasciata e macchiata di sangue Yashia, la nostra caposquadra è lì dentro, i drow hanno ucciso il resto della mia squadra e ora stanno cercando di catturare lei e la corona. Finora ho solo potuto attirare la loro attenzione spiegò, urlando per farsi sentire oltre il frastuono dei colpi. La tomba è ben difesa, anche i drow hanno bisogno di tempo per entrare Bernthal sogghignò. Gli avventurieri che si scorsero poterono notare alcuni drow intenti a cercare di forzare due grosse porte in acciaio dietro l'ogre E non è facile violare una porta sotto una pioggia di palle di fuoco. I drow sono parecchi, ma è il problema è l'ogre magi. Possiede dei poteri divini, quindi può nascondersi e curarsi da solo. Quando è nascosto non riesco a colpirlo. Ho provato ad avvicinarmi, ma uno di quei bastardi mi ha colpito con un quadrello avvelenato. Ho strappato il quadrello e mi sono già imbottito con le antitossine Bovar imprecò I drow mi hanno beccato, ma non posso morire per un veleno nel bel mezzo della battaglia... sarebbe troppo umiliante! Il nano mise al corrente i guerrieri sulla situazione del campo di battaglia Sulla destra c'è una passerella con una buona visuale, potreste causare un bel po' di danno da lassù, ma nessuno dei miei è riuscito a superare i drow iniziò La parte centrale ha qualche copertura, ma lì sareste un bersaglio facile per quel dannato ogre e circondato dai drow da entrambi i lati quindi proseguì Sulla sinistra puoi ripararti dall'ogre, ma sarai sulla linea di tiro dei drow, lo dico per esperienza personale. Bovar sputò un grumo di sangue a terra La procedura standard contro i giganti prevede di indebolirli a distanza prima di finirli in mischia, abbatterli pezzo per pezzo. Però quella copertura e i poteri del mostro mandano tutto all'aria. Non appena è ferito, quel bastardo si nasconde per curarsi. Quindi l'unico metodo è ucciderlo in fretta, avvicinandosi molto, oltre quella barriera. Il nano fece scricchiolare il collo Non riesco a muovermi, ma posso ancora attivare un bastone e ne ho uno che non è ancora scarico. Mentre vi avvicinate io cercherò di distrarre l'ogre, poi toccherà a voi finirlo! x
  13. DM x Clint e Chandra x Celeste e Seline (prove richieste da Celeste) Se Clint non si considerava un grande oratore, paragonato a Chandra, la sfida che lo vide opposto agli altri goliath e alla barda lo portò a riconsiderare la severità con cui si era giudicato. L'idromele dei goliath era una prelibatezza rara, ma era anche molto forte. Uno strano effetto che l'adepto percepì era la tendenza a sentirsi la bocca intorpidita dalla forte gradazione e la mente annebbiata. Se a ciò si aggiungeva il fatto che la gara consisteva nel raccontare a turno una storia che solleticasse il pubblico, Bevi-e-Dici assumeva i contorni di una sfida parecchio ardua. Il vantaggio principale dei due umani fu dato dalla loro natura di stranieri: i racconti non gli mancavano. A turno i goliath raccontavano battute, aneddoti o gare simpatiche a cui avevano assistito. Ma se la loro inventiva via via scemò, il neo-battezzato Lingua d'Argento fu un distributore di intrattenimento per tutta la serata, allietando e divertendo i goliath con i racconti delle migliori gaffe di Kaahan che provava ad accoppiarsi con qualunque donna che riteneva abbastanza degna di lui, delle tenute canore di Celeste a Maranio, del villaggio dei Puzzi scoperto da Thorlum e Zhuge. La platea si sbellicò dalle risate quando Clint spiegò di come Trull non credeva che il rito orgiastico a Lagocristallo fosse autentico, ma fosse parte di un'incredibile scherzo collettivo. Ma se da un lato c'era comicità, dall'altro c'era l'epica dei racconti di guerra con cui Chandra intrattenè la folla: Clivi Lunari e Azariaxis furono ancora più intriganti delle avventure degli Avercels che Clint si giocò come carta finale, sconfitto definitivamente quando l'alcol lo mandò in confusione, ripetendo la storia di Trull a Lagocristallo. La vittoria, seppur combattuta, andò infine alla Silverhand. x Celeste e Seline Il mattino successivo, dopo una notte piena di emozioni, Emercuryadar si rivolse a Celeste Cara ragazza, ieri sera mi chiedesti della mia forma disse il drago, che ancora manteneva la sua forma di uomo Beh, per rispondere alle domande più semplici sì, potrei cambiare i miei capelli e il mio aspetto come meglio posso. Potrei anche assumere una forma molto simile alla tua, a quella di Clint, di Bjorn... l'abilità di assomigliare però dipenderebbe da me. Quanto alla sensazione il drago prese un profondo respiro, riflettendo sulle parole da usare Per certi versi è scomodo, sì. Però ci sono aspetti di voi umani che apprezzo, tipo la morbidezza del corpo e la sensibilità di certi punti. Siete più fragili, ma percepite anche meglio i colori. Non mi è comodo usare le vostre mani, ma devo dire che i vantaggi equilibrano abbastanza gli svantaggi. Certo, come detto non è la forma che terrei per sempre. Emercuryadar confermò come la scelta della maggioranza era quella di andare a sentire i Gemelli Mi sembra un buon approccio, almeno capiremo subito se quella pista può essere affrontata oppure no commentò, accomiatandosi con il gruppo. Allontanatosi a sufficienza dal villaggio, riprese la sua forma naturale di drago. La strada indicata da Kothavio si rivelò facile da percorrere, un sentiero che costeggiava la cresta sul cui fianco sorgeva il villaggio. Il sentiero era stato segnato da alcuni piccoli graffiti fatti con il gesso, che aiutavano gli autoctoni a non smarrirsi, ma che erano al contempo abbastanza occultati da non essere notati da un occhio distratto. La strada fu sorvolata da Emercuryadar, in perenne controllo circa possibili agguati, ma non ve ne furono. Infine, dopo circa venticinque minuti di marcia, gli avventurieri giunsero a una grande parete di roccia, attraversabile solo attraverso uno stretto passaggio che formava una specie di canyon in miniatura. Il drago si accodò a loro. Dopo appena duecento metri due grosse figure scesero dai fianchi di quell'angusto passaggio, rimbalzando da un capo all'altro per poi atterrare rumorosamente davanti a loro: erano due giovani goliath alti circa due metri e trenta, dai fisici prorompenti e dai muscoli guizzanti, vestiti con pesanti abiti in pelle di lupo grigio. La caratteristica più impressionante era la somiglianza dai due. Sembravano l'uno la copia dell'altro, dal colore scuro degli occhi fino al più piccolo dettaglio di ogni singola macula Saluti, stranieri! esordì il primo Questo è l'ingresso per la Terra Santa, un luogo sacro per noi goliath disse il secondo Noi siamo i difensori di questo luogo sacro e normalmente siamo sospettosi con chiunque provi a entrare sentenziò il primo Ma ieri sera Kothavio ci ha mandato una missiva informandoci della presenza di stranieri che corrispondono alla vostra descrizione ribattè il secondo Dicendoci anche di stare attenti alla ragazza dai capelli bianchi che sfascia tutto ridacchiò il primo Ma scherzi a parte, se siete qui è per entrare. Ma la risposta è... no disse il secondo Non pensate male, ma questo luogo è riservato alle sole coppie sposate nel nostro villaggio specificò il primo Uomini e donne, ma anche coppie dello stesso sesso o di razze diverse abbiamo visto passare. Insolito, ma non vietato, purchè essi siano felici opinionò il secondo Trovate l'amore, sposatevi da Valthovio con i nostri riti e lui ci informerà, dandoci il permesso di farvi passare laddove sono passati i nostri avi spiegò il primo Se siete già sposati dovrete sposarvi ancora, perchè i nostri riti valgono solo per il nostro villaggio si scusò il secondo Ma una volta fatto potrete accedere alla Terra Santa e tornarvi ogniqualvolta vorrete con l'amore della vostra vita espose il primo, con un sorriso Emercuryadar prese da parte gli avventurieri La vallata non è molto alta, a giudicare dalle pareti disse Penso che potrei caricarvi a turno e farvi oltrepassare in volo questo ostacolo. Ma preferirei non farlo disse il drago Se anche non ci notassero sarebbe una grave mancanza di rispetto per le tradizioni di queste persone che ci hanno accolto così gentilmente. Al contempo non me la sento nemmeno di mandare solo alcuni di voi lì dentro, per quanto i Gemelli difendano l'ingresso potrebbe esserci qualunque cosa oltre questo sentiero di ingresso disse Dal canto mio sono pronto ad aiutarvi in qualunque modo riterrete opportuno, ma deve essere una decisione collettiva. A voi la decisione x tutti
  14. Retroattivamente no, ma come ti ho detto in questo caso la mancanza del cerchio non è un problema. Ma se avrai il tempo, però, potrai cercare a Huruk-Rast il necessario e trascrivere.
  15. Su RealTime c'è 90 giorni per innamorarsi Perché mi vengono subito in mente Tonum e Celeste?
  16. Trull da libro delle imprese eroiche
  17. @Nightmarechild con il Gloura non dovremmo avere problemi, nel caso di altre convocazioni (e per questa), dato che suppongo vorresti usarla come scout, ti chiedo giusto di segnare i modificatori alle abilità come indicato nello spoiler del mio ultimo post. E' utile a me per non dovermi andare a cercare ogni singolo riferimento in scheda. Un paio di annotazioni: nel caso tu volessi intrappolare il nemico hai però bisogno dell'incantesimo Cerchio Magico Contro X, poichè come spiegato nell'incantesimo che hai usato è ciò che costituisce il fulcro della trappola. Senza di esso la tua è una convocazione e la creatura potrebbe andarsene subito, casomai avesse il minimo dubbio sulle tue intenzioni. Anche Ancora Dimensionale è caldamente consigliato nel caso di creature dotate di poteri di teletrasporto (sempre indicato anche nell'incantesimo). Occhio che Cerchio Magico Contro X ha un costo in componenti.
  18. Basta che uno le superi per salvaguardare tutto il gruppo dai potenziali danni. Ma va superata ogni giorno di viaggio. Senza troppa fantasia è lo stesso regolamento usato anche nel Capitolo 8
  19. Per i partecipanti del Capitolo 8 si consideri l'eventuale battaglia a Cresta Rossa come un possibile scontro campale, con le stesse regole presentate durante la battaglia dei Clivi Lunari nel Capitolo 3.
  20. Drammatizzazione dell'ultimo rischio di PvP
  21. DM x Thorlum e Zhuge Flurio e Zhuge ebbero la conferma di avere in Dalit uno spirito affine: il primo in virtù dell'opinione del Forgiacciaio circa l'ottenere la vittoria tramite la legge, il secondo per via della prodigalità di informazione che l'anziano capoclan dimostrò Cercherò di rispondere a tutte le sue domande, ma al contempo cercando di essere chiaro esordì. Il nano parve compiaciuto di poter parlare di politica di fronte a degli attenti ascoltatori Gli attuali consiglieri sono Grimnar Schiacciagoblin, la figlia di re Hurgrim, il voltafaccia Hamdar Dentedipietra, la bella e astuta Iorùnn Martellonero, la ricca Felda Bronzopinta, Gerlana Runastella di cui avete sentito già parlare, Dervagar Murodipietra, il padre di Vedra, io, il buon Fombar Grossoferro e, a quanto ne so, l'unico che può aspirare al posto dei Tagliarocce è Thorlum. Quindi Dalit proseguì Bisogna capire che ogni coalizione deve cercare di tenere felici i suoi membri, non è che un solo clan può prendersi tutto poiché gli altri sarebbero rapidi nel formare una nuova coalizione e far crollare subito il governo spiegò, sottolineando la cosa con vari gesti delle mani Le posizioni importanti sono diverse e quindi non è strano, come in questo caso, che siano state spartite più o meno equamente. La prima, la più importante, è la posizione di Re. E infatti essa, come già sapete, è in mano a Hurgrim Schiacciagoblin. Sotto di esso sta l'esercito, la polizia locale, ed essa è ancora in mano agli Schiacciagoblin, ma anche ai Bronzopinta. Hanno deciso di condividere le risorse per formare quelli che sono i Cavalieri di Onice. Ma anche il commercio è importante ed esso è in mano ai Bronzopinta, con una minore parte ai Dentedipietra e i Runastella, un contentino come lo chiamate voi uomini del sud. Altro contentino è stato dato infatti a noi per la gestione della Minatura. Invece l'importante reparto della Forgiatura è in mano ai Martellonero, con i Dentedipietra associati per quanto riguarda unicamente l'adamantio. Una scelta però astuta vista la recente vena scoperta. Non per ultimo, i rapporti con il Clero sono gestiti dai Martellonero. Insomma, per dirla in soldoni, è difficile convincere un clan a schierarsi con noi a meno che non si promettano posizioni migliori di quelle già attuali. Il capoclan dei Forgiacciaio si lisciò la barba I senzacasta sono una parte consistente della popolazione, circa il dieci percento, ma non hanno voce. Solitamente essi parlano per mezzo del clero, dato che è compito dei templi accudire i più deboli e tale riflesso ricade quindi sul clan che gestisce i rapporti con gli alti sacerdoti. Ma i Martellonero sono avidi di potere e fedeli di Roknar e quindi non gli interessa nulla, se non del loro dio. Una cattiva combinazione, ve lo dico io. Ma utile solo se si volesse scatenare una rivolta popolare disse scuotendo la testa. Dalit si fece quindi pragmatico Voi non siete i capiclan, quindi io non vi chiedo promesse, ma sono pronto a presenziare a una riunione con il padre di Vedra e Fombar Grossoferro, nel momento in cui potrò garantire al mio clan il ritorno della forgiatura. Quando sarà il momento per parlare di posizioni, chiamatemi e sarò dei vostri concluse x tutti, schema riassuntivo dell'attuale politica di Huruk-Rast L'accesa discussione tra i membri raggiunse il culmine quando Thorlum e Flurio cominciarono a pungersi sul vivo, i toni che aumentavano via via sfociando sul personale Ma porc... piantatela! sbraitò Vedra, coadiuvata dalle ragioni esposte a gran voce anche da Zhuge. Ma se Flurio decise di seppellire, almeno temporaneamente, l'ascia da guerra, Thorlum si gettò contro il membro della Lega a spron battuto. Ma se il Pascolari fu rapido a rimettersi in piedi, la vera differenza fu fatta dalla magia di Zhuge che colpì al collo il Tagliarocce. I muscoli iniziarono rapidamente a contrarsi e a irrigidirsi, al punto che lo slancio iniziale si fermò quasi del tutto quando arrivò da Flurio. Infine si irrigidì del tutto, per poi crollare a terra come un sacco di patate. Il successivo assalto di Zhuge fu fermato dalle parole di Trull. Thorlum si risvegliò diversi minuti dopo, confuso Ah, proprio come al nostro matrimonio commentò Delila Quando tuo cugino, ubriaco e in mutande, decise di sfidare a una lotta il cinghiale arrosto della quarta portata dei secondi il padre di Trull scosse la testa Peccato che mio cugino finì per perdere. Quel cinghiale era davvero un arrosto forte. Vedra parlò a lungo con Dalit e Dwain in privato, per poi tornare dai compagni Mi sembra chiaro che la maggioranza è d'accordo per andare a prendere la corona dei Rocciaruna disse Io verrò con voi, tutti voi disse in risposta a Flurio Non voglio divisioni del gruppo, perchè siete sotto la mia responsabilità e voglio essere sicura che si schiarì la voce Non ci siano problemi. Ho parlato con Dalit e ci darà una piccola scorta di quattro cugini di Trull, poiché l'area si trova a due giorni di viaggio da qua. Molti di voi vengono dalla superficie, quindi è giusto dirvi che i tunnel più distanti sono spesso infestati da mostri, per quanto cerchiamo di arginare il fenomeno. E' un po' come attraversare le terre selvagge, quindi vi raccomando la massima attenzione per questo breve viaggio fino alla tomba del re. Potremmo incappare in incontri casuali. Se non ci sono altre domande vi lascio discutere tra di voi, poi domattina partiremo presto. I berserker applaudirono la scelta di andare a una tomba Una buona occasione per combattere, magari dichiararono mentre suggellavano la notizia con un brindisi fatto con il liquore alla liquirizia. x tutti, funzionamento del viaggio nelle viscere di Huruk-Rast
  22. DM x Ariabel x Bjorn x Clint x Celeste La spiegazione di Clint raccolse il pieno interesse di Kothavio e Ilania, sebbene il capo tribù interruppe quasi subito l'adepto circa l'errore sulla pronuncia del suo nome. Una volta giunto al termine del suo discorso, tuttavia, non sembrava essere scattato alcun incidente diplomatico Le tue parole sono giuste e ispiratrici. Tu ora non sei più Clint Connor disse Kothavio solennemente Ma da ora in avanti tu sarai conosciuto tra noi goliath come Clint Lingua d'Argento. E' chiaro che la situazione con Kumalog e i suoi non può continuare così, presto o tardi la nostra tribù sarà soverchiata dai troppi nemici e saremo costretti a cadere o, peggio a fuggire gli occhi del capotribù si spalancarono quando Bjorn parlò di Plathonirax Avete convinto il drago di rame? Allora davvero vi può essere una speranza! disse, annuendo. Ilania si sporse per sussurrargli qualcosa all'orecchio e Kothavio la guardò per un attimo, scambiandosi un'occhiata di intesa. Se anche l'alleanza con il drago di rame è merito tuo, Clint Lingua d'Argento, mai nome più calzante fu dato. Intendo aiutarvi, ma è giusto che vi dia i dettagli di come possiamo agire in questo senso, poiché già da tempo stavamo valutando piani per vincere questa guerra contro Kumalog e i suoi disse il capotribù. Il primo, e il più semplice, consisterebbe nell'assaltare direttamente Cresta Rossa, la roccaforte di Kumalog. I numeri delle forze, con la notizia che mi avete dato su Plathonirax, non sono più un problema. Questo è bene Kothavio sorrise Ma ve ne sono altri due: la mancanza di un comandante militare che possa gestire al meglio le nostre forze e la cinta fortificata di Cresta Rossa. Sul comandante io non ho risorse, ma per la fortificatura possiamo fare qualcosa. I miei esploratori hanno scoperto che vicino alla tana di Azariaxis, in una grotta nei suoi pressi, è stato costruito un laboratorio artigianale in cui stanno costruendo armi d'assedio. Credo che ciò sia stato fatto per futuri piani per spingersi a sud, ma io dico... perchè non sfruttare le loro stesse armi contro di loro? Ilania si aggiunse al discorso, parlando con una voce melodiosa e molto femminile Le armi d'assedio sarebbero un valore aggiunto utile all'assalto, ma non obbligatorio se ritenete di poter avere qualcuno capace di guidarci altrettanto bene. Kothavio si rivolse di nuovo agli avventurieri Il secondo piano è invece più subdolo, ma non meno efficace: assassinare Kumalog. La sua morte manderebbe nel caos il suo esercito, in quanto ne scatenerebbe una lotta al potere selvaggia e priva di scrupoli. Per quanto Hiinykkyxik potrebbe tentare di succedergli, nessun gigante accetterebbe ordini da un bugbear spiegò il goliath, aggiustandosi sulla sua posizione seduta I miei esploratori hanno scoperto un canale di scolo che sfocia sulla base di Crestarossa, troppo stretto per un goliath, abbastanza grande per creature come voi spiegò Potreste infiltrarvi nottetempo e cercare di assassinare il gigante dormiente, ma dovreste essere estremamente silenziosi e colpire molto bene per essere sicuri di abbattere il nemico. Fallire significherebbe andare incontro a morte certa, poiché vi trovereste in pieno territorio nemico, con una possibilità di fuga non garantita. Bjorn poco fa ha chiesto del nostro territorio sacro disse Ilania Noi la chiamiamo Terra Santa. E' una vallata protetta dal nostro dio, Kavaki il Signore degli Arieti. La leggenda narra che egli creò ivi i primi goliath di Arth. Ma i giganti, invidiosi, aggredirono le giovani creazioni del dio. Per fortuna le famiglie delle montagne difesero i goliath e le loro armi, benedette da Kavaki, divennero talmente potenti da ribaltare le sorti della guerra. Si narra che, in segno di gratitudine, i goliath promisero di proteggere la vallata a costo della vita, qualora delle nuove famiglie avessero avuto bisogno di combattere nuovamente contro i giganti. E da allora la nostra stirpe ha mantenuto tale promessa. Ad oggi quello splendido luogo è difeso, ma è anche una meta di nozze per le coppie sposate Ilania sorrise guardando suo marito. Kothavio scrutò gli avventurieri I vostri intenti sono buoni e vorrei aiutarvi, ma sarò sincero con voi: non so dove si trovino queste armi all'interno della Terra Santa ammise con un mezzo sorriso Se vorrete recarvi lì, però, potrete farlo. L'unica cosa che vi chiediamo è di rispettare le leggi sacre che vincolano gli attuali difensori dell'ingresso, i Gemelli (li chiamiamo così), alla difesa dell'ingresso di tale vallata: aiutare noi goliath nella guerra contro i giganti e rispettare il vincolo sacro che legava le famiglie. Essi permetteranno l'ingresso unicamente alle coppie sposate secondo i riti delle montagne... nel caso delle Colline Cremisi i riti del nostro villaggio. Se vorrete parlare con loro potrete farlo tranquillamente, l'ingresso è a mezzora di distanza dal villaggio. Emercuryadar parlò brevemente agli eroi Io non sono un comandante militare, né un esperto di tattica. Mi duole scaricare la responsabilità su di voi, ma dovrete decidere a maggioranza che linea seguire. Il giro di Celeste per il villaggio fu interessante, in quanto la portò a conoscere Valthovio Custode dei Cieli, il sacerdote di Kavaki che si occupava delle preghiere e delle funzioni religiose. Quando però Celeste urtò l'altare facendo cadere tutte le offerte votive, Valthovio la accompagnò gentilmente fuori, alla stessa maniera di come fecero gli artigiani. Il deretano duolse alla elocatrice per un po' prima che il male per la pedata passasse. Kalathi Mano Nera squadrò stupefatto la boccetta proposta da Ariabel Ma certo, signora, può avere le pergamene disse accettando lo scambio con la maestra delle maschere. Nuove pergamene in pelle di coyote si aggiunsero alla collezione della promessa sposa del principe Derbel x Seline Quando giunse la sera le squadre di cacciatori tornarono dalle battute giornaliere, accolti dagli applausi di coloro che erano rimasti al villaggio. Lo spirito competitivo dei goliath si prestava anche alle attività quotidiane, visto che Kothavio elesse un vincitore nella squadra che aveva catturato il maggior quantitativo di prede, i quali comunque non ottennero un vero premio, ma solo il piacere di essere i primi a ricevere lo stufato di scorpione e gli spiedini di quaglia, che furono offerti anche agli ospiti e ad Emercuryadar, che aveva riassunto la sua forma umana per non spaventare i bambini goliath. Dopo la cena, Kothavio invitò i più coraggiosi a partecipare a una amichevole gara di Bevi-e-Dici, una competizione oratoria che fu estesa anche agli eroi che fossero interessati a partecipare. La gara consisteva nel raccontare una storia dopo aver bevuto dal grosso boccale di idromele, a turno. La giuria era il pubblico, mentre l'alcool fungeva da elemento eliminatorio per coloro che cercavano di inventare storie nuove. Dopo la gara, Kothavio diede la buonanotte a tutti e i cantori dell'aurora iniziarono a montare la guardia per la notte. Gli eroi avrebbero potuto dormire tranquillamente. Emercuryadar, sempre in forma umana, si trattenne con gli eroi per scambiare gli ultimi pareri, prima di andare a dormire. x tutti x coloro che sono interessati alla gara di Bevi-e-Dici x tutti