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Tyke Myson

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tyke Myson

  1. Tyke Myson

    MethyrFall

    grazie! l'ambientazione mi incuriosisce, un ultima domanda. Le classi e le razze rimangono quelle standard di d&D3.0/3.5?
  2. http://www.classicmarvel.com/ qui trovate tutti i manuali scaricabili gratuitamente e legalmente del GDR sull'universo marvel; trovate anche miriadi di campagna ufficiali, supplementi, una super enciclopedia con tutte le statistiche di tutti i supereroi. IL sistema di gioco è semplice e molto originale:-D
  3. Tyke Myson

    True20

    Analisi molto utile, grazie;-) lo stiamo provando proprio ora; in teoria il premio avventura e il premio int. dovrebbero servire proprio a ricompensare quei giocatori che hanno fatto una buona interpretazione o che hanno risolto brillantemente l'avvetura senza dover per forza ricorrere alla forza.....vediamo come funziona!
  4. Tyke Myson

    True20

    Allora, premetto che non abbiamo ancora avuto modo di testarlo.... Ho preso la progressione di D&d perchè mi sembrava giusto fosse la stessa per tutti, se mi mettevo a fare una progressione per ogni ruolo addio semplicità del t20 e addio ruoli FaiDaTe del Companion! Poi per quanto riguardi i nemici sconfitti i premi in px sono pari pari quelli di AD&D. IMPORTANTE: così come lo abbiamo ensato noi non si ricevono px dai tesori!!! Altrimenti si rischia che la tabella diavanzamento sia troppo rapida. Infine volevo mantenere un certo controllo del DM sull'assegnazione dei PE e desideravo incoraggiare il buon gioco di ruolo quindi ho inserito il Premio avventura e il Premio Interpretazione, descritti entrambi nel file. Se mi fornite dei pareri ben contento:bye:
  5. beh ai robottoni di sicuro! Ma in realtà quando scrissi le golemsuit Eberron era molto in là da venire, l'idea me la dette un sussidio non ufficiale d20.
  6. Tyke Myson

    True20

    No scusa mi sono espresso male; io avrei inserito una parata attiva ovvero una house rule che usiamo noi al d&d 3 funziona c0sì. Il mostro ti colpisce e il personaggio, se non l'ha ancora usato, può sacrificare il suo attacco per cercare di parare. Tira il d20 aggiunge i normali modificatori e praticamente fa un tiro contrapposto....se pareggia o supera l'attacco dell'altro vince. In realtà però il sistema è già discreto così e mi piace la differenziazione tra parata e schivata. Nel prossimo Warrior's handbook spero che, cmq, propongano regole per la gestione di regni. io ho anche scritto un sistema alternativo per l'esperienza perchè il modo di avanzamento ogni due avventure non ci piaceva tanto. Se a qualcuno interessa lo posto...
  7. Discussione interessante, rispondo qui perchè il topic sulle ambientazioni fatte in casa è chiuso.... quando uscì d&d io e gli amici con cui gioco decidemmo di fare noi un ambientazione cercando di inserirvi le cose che ci piacevano di più; dopo anni di lavoro (e interruzioni) abbiamo stampato la beta version, un bel volumotto di 200 pagine. Abbiamo anche saccheggiato alcune cose che ci piacevano da altre ambientazioni e libri e ne è venuto fuori un prodotto secondo me ottimo, per altro (quasi) completo di splendide cartine geografiche in perfetto D&D1 old style....abbiamo la fortuna di avere con noi un ragazzo bravo a disegnare e a cartografare con autocad Per adesso il nome ufficiale è Aonloth, uno dei continenti del pianeta Ynara (giocabile per altro anche come mondo perduto di fading suns). Una delle idee principali è che la religione è molto ben dettagliata e non pantheistica.....cioè ci sono popoli che credono in più dei, ma le nazioni più avanzate hanno una religione monoteistica (credono in Aon) e rappresentano i resti di un antico impero (Lothia poi Sacro Solare Impero....so che può far ridere ma cisiamo molto ispirati a vari eventi storici e ci piaceva, Aon ha come simbolo il SoleInvitto). C'è spazio sia per trame intricate che per campagna in cui si arriva a governare e a condurre eserciti. abbiamo introdotto nel 2003 la Pietra Divina ricettacolo di grandi poteri magici; per questa mi sono ispirato a Warhammer . razze ce ne sono tante, e i mezzelfi sono considerati una di esse; poi ci sono i troll delle rocce (tipo shannara), i Kryquin (tipo skaven) e poi i rarissimi e potenti golemsuit dell'Akren (che non sono una razza ma degli esoscheletri da combattimento in stile fantasy) più altre cosette e ci stiamo ancora finendo di lavorare; i regni sono molto ben descritti. che dire ci siamo divertiti molto e ci piace infinitamente di più dei FR:bye:
  8. Tyke Myson

    MethyrFall

    Mi intrufolo nel flusso per una domanda forse già fatta....mi incuriosiva dare un occhiata a questa ambientazione, ma nel caso in cui mi andasse di acquistarla ci si può giocare con i manuali della 3.0? Il punto è che mi scoccerebbe ricomprarli e sulle regole lì descritte abbiamo anche impostato una nostra ambientazione. dite che è impossibile?
  9. Tyke Myson

    Goonies 2!

    l'ultimo indiana jones è invecchiato bene! Hanno avuto l'intelligenza di non adattarlo ai tempi odierni ma di riproporre uno schema da fumetto classico d'avventura. Bisognerà vedere se riescono ad unire alla necessità di fare botteghino la capacità di riproporre in maniera convincente una certa atmosfera.... ricordiamoci poi che anche il Goonies originale era fatto per far soldi e così tutto il grande cinema d'intrattenimento di quegli anni (Starwars, Indy, ritorno al futuro etc etc); se dovessimo star dietro al cinema davvero fatto per vocazione artistica o morale dovremmo guardare solo Pasolini, Tarkovskij e Antonioni
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