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Rhadamantys

Ordine del Drago
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  1. Ciao ragazzi. Apro questo topic perchè il ladro del mio gruppo vorrebbe, per questioni legate al profilo del suo PG, fargli perdere una mano e sostituirla con tipo un moncherino con coltello o qualcosa simile. Ora il fatto di non avere una mano comporterò ovviamente dei malus, immagino ad afferare, scalare, ect ect. Voi vi siete mai trovati a che fare con una situazione del genere? Secondo voi che tipo di limitazione gli dovremmo dare a questo PG monco ?? Quali malus?
  2. Raga ho un dubbio su questo oggetto magico. Il manuale dice: Quando il personaggio melte a segno un attacco basilare in mischia, ottiene un bonus di oggetto +2 al tiri dei danni. Quindi il +2 ai danni non va conteggiato nel caso di poteri giornalieri di 9° livello ad esempio, ma solo con gli attacchi a volontà. Ho capito bene? Così non diventano un pò "inutili" questi oggetti ma quasi? Grazie a chi mi potrà aiutare
  3. Tralasciando un secondino il discorso dei 5 striker in quanto stiamo pensando un pò a come "assettari", che ne dite dei poteri e dei talenti?
  4. Allora giochiamo alla 4^ da più di un anno. Per il discorso di fare una classe non assalitrice, è giusto, ma avendo fatto prima uno sciamano poi un bardo, ora voglio buttarmi sul danno bruto, e quindi so che sarà difficile ma ci proveremo insomma Per il discorso delranger, ho pensato di farlo elfo, visto che è la classe che più mi piace. Ho buttato giù col character builder una build per un ranged, ve la scrivo per vedere se la trovate competitiva: ====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ====== Fenix - elf, level 8 Elf, Ranger Build: Archer Ranger Fighting Style: Archer Fighting Style FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 18, Dex 22, Int 10, Wis 22, Cha 10. STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 18, Dex 18, Int 10, Wis 18, Cha 10. AC: 23 Fort: 19 Reflex: 21 Will: 20 HP: 65 Surges: 10 Surge Value: 16 TRAINED SKILLS Nature +17, Acrobatics +14, Athletics +8, Heal +15, Perception +17 UNTRAINED SKILLS Arcana +4, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +10, Endurance +7, History +4, Insight +10, Intimidate +4, Religion +4, Stealth +9, Streetwise +4, Thievery +9 FEATS Level 1: Weapon Proficiency (Greatbow) Level 2: Distant Advantage Level 4: Weapon Expertise (Bow) Level 6: Lethal Hunter Level 8: Elven Precision POWERS Ranger at-will 1: Twin Strike Ranger at-will 1: Nimble Strike Ranger daily 1: Hunter's Bear Trap Ranger daily 5: Splintering Shot Ranger encounter 1: Evasive Strike Ranger encounter 3: Cut and Run Ranger encounter 7: Spikes of the Manticore Ranger utility 2: Yield Ground Ranger utility 6: Weave Through the Fray ITEMS Adventurer's Kit, Greatbow, Distance Greatbow +1, Hide Armor ====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ====== Mi sembra abbastanza competitiva, però se potessi fare uan cosa ibrida senza spendere troppi talenti mi piacerebbe renderlo versatile, più che altro per una questione di interpretazione...dite che poi ci perdo troppo invece di specializzarmi solo nell'arco o nel two weapon fighting? Che ne pensate?
  5. Beh noi svariati anni fa, coi nostri primi pg nel mondo di D&D (parlo di D&D terza edizione), inanellamo una sequenza che a livello probabilistico ha dell'impossibile. Il nostro chierico riuscì a fare col d8 ben 8 e ripeto 8 "1" consecutivi.... Ditemi voi cosa c'è di peggio
  6. Ciao ragazzi. Apro questo topic perchè come da titolo vorrei crearmi un ranger però sono indeciso se farlo da mischia con la doppia arma oppure se farlo classico con arco. Il gruppo è formato da 4 assalitori (io sono il quinto ) e quindi l'equilibro tra di noi già è andato a farsi benedire e quindi la scelta non deve sottostare a nessun vincolo . Per ora siamo un barbaro, un vendicatore, un ladro e uno stregone. Sono molto indeciso su che razza farlo, se elfo o mezzorco, oppure morfico, ma accetto consigli. I libri a disposizione sono i tre base più i seguiti più il martial power. Giocheremo nei Forgotten Realms. Voi su quale buil e razza vi buttereste? Dovrò farlo di livello 8, avete dei consigli su talenti e poteri? Grazie a chi mi potrà aiutare
  7. Grazie mille per la risposta, anche se non mi torna il discorso sull'Opportunità. A che regola si riferisce il fatto che non possa attaccare se tipo un ,mago casta da un quadretto adiancente ?
  8. Apro questo topic per togliermi alcuni dubbi sullo spirito compagno dello sciamano, perchè da quando lo uso sono molto in dubbio su sue alcune capacità. 1) Sul libro sta scritto che se il colpo che subisce è inferiore a 10 + metà livello allora non lo influenza. Però non dice niente sulle difese: che CA ha? Io finora ho sempre considerato che venisse colpito automaticamente...ho sbagliato? 2) Lo sciamano lo richiama con Close Burst 20: deve vedere il quadretto dove lo richiama? 3)Se un mago spara un incantesimo nella zona di minaccia dello spirito, quest'ultimo potrà dargli un attacco di opportunità? Se si con quale attacco? Grazie a chi potrà darmi una mano, CIAO
  9. Ma si sa più o meno quando uscirà il nuovo Forgotten?
  10. Riporto la mia esperienza da master: con i miei giocatori abbiamo fatto qualche test prima di partire con la 4th ed, ed effettivamente ci rendiamo conto che ora più che mai è necessario la collaborazione tra i pg...saper sfruttare il fiancheggiamento, i bonus dei poteri, tutte piccole cose che sono necessarie per la vittoria, visto che in se e per se i txc non sono altissimi in rapporto ad esempio alle CA....la cosa non può che farmi contento, visto che ho sempre ricercato nei miei giocatori la cooperazione
  11. Infatti è proprio quello che ha fatto il mio amico col suo chierico nano: bene grazie per le risposte....CIAO
  12. Ok ho capito: quindi recuperare energie è una volta per incontro, mentre gli impulsi sono limitati solo dai tuoi impulsi totali...dunque io nello stesso turno ad esempio potrei usare il potere per usare un impuslo e poi recuperare fiato per usare un'altro impulso, perdento in totale due impulsi dai miei totali giornalieri.
  13. Avrei bisogno di una delucidazione su questo poter ad incontro del chierico: allora noi sappiamo che è possibile usare un solo impulso curativo per incontro...ora questo potere del chierico dice: il bersaglio può usare un impulso curativo e recuperare 1d6 punti ferita aggiungitivi. Ora, quello che chiedo è: ma l'impulso curativo che il potere mi fa usare conta ai fine dell'unico impulso che posso usare a incontro, oppure usando questo potere mi brucio l'impulso ad incontro che ho?
  14. Oggi ho chiamato al negozio dove ho comprasto tutti i manuali e mi hanno detto che il Manuale del DM è stato posticipato a settimana prossima (28 se non sbaglio) mentre quello dei Mostri a inizio luglio..
  15. Oggi è uscito il Manuale del Master, mentre giovedi prossimo, il 26, uscirà il Manuale dei Mostri
  16. No da quello che io ho capito dovrebbe poter scegliere ogni volta in cosa trasformarsi: cioè per esempio una volta trasformato in golem di pietra ad esempio la volta dopo si potrà anche trasformare in golem di ferro. L'unica limitazione credo sia che il trasformista possa scegliere solo creature che comunque conosce e con cui è stato a contatto (cioè un pò difficilmente il trasformista conoscerà a un basso livello un Roc ad esempio, magari invece con gli studi..) Aspettiamo però la risposta dei saggi del forum, non vorrei avere detto un mucchio di baggianate
  17. Ah si vero, mi ero confuso , vabbè comunque non posso usarlo perchè non lo abbiamo
  18. Quindi Savage Species giusto? Allora in quel caso non posso usarlo, visto che è 3.5 e noi giochiamo 3.0 Vabbè vorrà dire che mi terrò il -2 su tutti gli attacchi . Consigli su quali mostri preferire per le trasformazioni? Io avevo pensato all'orso crudele con il suo 31 a For, poi avevo adocchiato il Glabrezu che ha una forza alta e parecchi attacchi, poi vabbè, l'immancabile fuoco fatuo con la sua immunità alla magia e l'idra con le sue 12 teste...su chi altro potrei indirizzarmi del Manuale dei Mostri 3.5?
  19. Piccola info: Multiattacco migliorato in che libro si trova?? (sul Manuale dei Mostri 3.5 ho trovato solo Multiattacco)
  20. Capisco....e per diminuire questi -2 e -5 posso prendere qualche talento o non posso farci niente? Quindi ricapitolando, io ho un bab +9/+4: supponiamo che debba dare un morso e due artigliate, docrò fare un txc in attacco completo: 1d20 + 9(bab) +x(for) -2 per il morso 1d20 + 9(bab) +x(for) -5 artiglio 1d20 + 9(bab) +x(for) -5 artiglio Giusto?
  21. E utilizzo il mio bab più alto? Cioè se mi trasformo in una creatura che fa: morso + 2 artigli, come calcolo il txc di questi attacchi? Devo avere il talento multiattacco per poter fare tutti e tre gli attacchi? Scusate se le domande da principiante , però il druido lo conosco molto poco come potete vedere
  22. Più che altro perchè nell'incantesimo Metamorfosi sta scritto che il personaggio mantiene il suo bab, quindi mi chiedevo ad esempio se mi trasformo in idra se faccio quindi 12 attacchi...inoltre uso il tiro per colpire dell'idra o ne devo calcolare uno mio?
  23. Si hai ragione, è che è una deformazione dovuta a World of Warcraft , me ne scuso, e ho corretto nel messagio (come primo topic non è un granchè ) Scusami ma potresti farmi capire dove si capisce? (Più che altro per farlo vedere al master altrimenti non ci crede ) Poi volevo fare una domanda? Visto che ho letto in altri topic dedicati al trasformista che sceglie delle forme preferite, vorrei capire se è una nuova regola introdotta con la 3.5, perchè ne "I signori delle terre selvagge" da quello che ho capito posso trasformarmi in tutto quello che voglio solo attenendomi alle mie conoscenze (ovviamente sempre attenendomi alla tabella): ho capito male o è proprio così ?
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