Tutti i contenuti pubblicati da Ontherocks
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Il Guerriero (2)
e se invece di un guerriero facessi un barbaro? il bonus di costituzione rende la sua ira più lunga... in più è immune all'affaticamento e se non mi sbaglio c'è un talento che lo rende immune ai danni non letali, così entri nella cdp berserk furioso usi la furia ma non subisci danni non letali ogni round...
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Diffidate anche dei membri GW
non gioco più a wh40k, però un tempo ai tornei nazionali si usavano solo ed esclusivamente i manuali italiani, anche se differivano da quelli inglesi, il perchè non lo so, ma IMHO è giusto, se ci sono, utilizzare i libri nella nostra lingua...
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PG malvagi sì o no?
hai ragione avrei dovuto fare un esempio più corretto:banghead:... cmq il senso si è capito...
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PG malvagi sì o no?
l'ho già detto in un altro post: "Jesus is NB" lasciando perdere le battute... io penso che possa essere legale buono anche un personaggio che segue le leggi e fa del bene, ma non deve necessariamente convertire al bene le persone malvagie. Es il paladino che scorta il chierico gli fa da guardia armata uccidendo o rendendo impossibilitati a combattere (a seconda dei casi) le creature che affrontano, ma l'eventuale compito di redimere è lasciato al suo compagno:paladin: oppure il bardo che segue le leggi e da la maggior parte dei guadagni dei suoi spettacoli in beneficenza è LB, ma non converte le figure malvagie che incontra... questo modo di interpretare un LB è lasciato alla discrezione del giocatore: se vuoi che sia un santo fai così, nessuno ti può obbligare a interpretarlo in modo diverso (capito fraco?)
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Il Mago (2)
se sei un mago umano non avresti nessuna penalità ai px...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
bè visto che il gruppo può essere furtivo (anche un barbaro con un'armatura leggera può esserlo) ti consiglierei un ranger... può dire la sua a distanza e in corpo a corpo e ad un certo livello lancia qualche incantesimo cura ferite che fa sempre comodo:bye:
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Campagna orientale?
io avevo iniziato una campagna orientale (ora temporaneamente interrotta:cry:) sapevo del manuale oriental adventure ma non l'avevo... ho apportato le seguenti mod: classi permesse:guerriero, ladro, monaco, bardo, esploratore, ninja, samurai, wu-jen, shugenja, sciamano degli spiriti, mago combattente, guaritore, maresciallo, ranger... con queste mod: 1samurai:può ottenere arma foc. sup., arma specializzata, arma spec. sup. (solo per spada bastarda e corta); non puo usare armi da fuoco; aggiungono abilità intrattenere alla loro lista abilità 2shugenja: comp armature leggere; aggiungono abilità intrattenere; no armi da fuoco 3maresciallo: comp armi esotiche (spada bastarda) 4ladro:comp stocco e pistola (... stocco e scimitarra e falchion sono esotiche) 5guerriero: comp sciabola falchion e moschetto 6monaco: comp kusari-gama 7bardo: come ladro 8esploratore: comp pistola e moschetto 9ninja: come monaco 10wu-jen: ottiene abilità intrattenere 11sciamano degli spiriti: comp cerbottana 12mago combattente: comp armi esotiche (spada bastarda) 13guaritore: comp spada corta 14ranger: come scout ho dovuto anche modificare le tabelle dei tesori casuali per inserire le armi e gli oggetti nuovi (bombe e fumogeni con polvere nera)se ti può interessare ti scriverò anche quelle...
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Il Ladro
solo un attacco per round può essere furtivo... o sbaglio?
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Il Ladro
ma se il predatore di templi di olidammara necessita di un bab di +5 come fai a entrare nella cdp con solo 5 livelli da ladro? per i talenti ti consiglio carica neraph e lancio neraph sull'atlante planare che per un ladro sono sempre comodi... però devi avere un po' di conoscenza piani e per il secondo talento devi usare un'arma da lancio, vedi un po' tu...
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Lama invisibile
sul manuale italiano del perfetto combattente nell'elenco delle abilità della lama invisibile c'è una certa "comunicazione segreta (Car)"... ho guardato un po' in giro, ma non ho trovato nulla a riguardo:confused:... voi che mi potete dire?
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Allineamenti: qual è il più facile?
a me piace giocare il caotico buono.... però non credo che il CN sia il più facile... ad es il NB sai benissimo come si comporterà: aiuterebbe gli altri anche se si dovesse trovare in una comunità drow... :pray1:Jesus is NB:pray1:
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I poteri dello stregone
infatti la discussione è iniziata perchè il master in questione faceva scegliere al giocatore stregone/gli incantesimi a caso.... se non lo deve fare il mago perchè dovrebbe farlo lo stregone? capisco la questione del bg sull'origine dei poteri arcani dello stregone, ma in questo caso i poteri o limitazioni dello stregone su quali incantesimi usare dovrebbero essere presi di comune accordo tra pg e dm... es: io ho fatto il classico stregone con origini draconiche siccome l'antenato era un drago blu ho scelto di mia spontanea volontà di scegliere incantesimi legati all'elettricità, all'aria e al vento...
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Dubbio: sella militare
sulla sella militare puoi comunque utilizzare le sacche da sella... non è una sella da carico, ma se volessi, che so, caricarci un compagno che ha perso i sensi potresti farlo penso a patto che tu vada a piedi...
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Razza sfavorita
a me piacciono molto invece e poi hanno anche dei malus.... e sono particolari da interpretare... io mi ero creato un forgiato barbaro/berserk furioso... da bg era un forgiato creato male nel senso che non voleva combattere e uccidere di conseguenza era stato "riprogrammato" ed aveva ottenuto l'ira... ma qualcosa andò storto ed essa divenne furia (io la furia non la attivavo mai, la utilizzavo solo subendo danni se non supoeravo il ts vol... ma quando succedeva erano dolori per tutti:dwarf:)
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PG malvagi sì o no?
per cercare di riportare un po' il treno sui binari della tranquilità (non me ne vogliate, soprattutto tu orcus dato che ti conosco di persona e so come la pensi su questo argomento... ), e per cercare una specie di soluzione il Dm potrebbe creare un capo png più potente dei pg in modo che essi, nel bene e nel male dovrebbero cooperare (anche se questo capo non dovrebbe necessariamente essere presente ogni sessione)... questo spunto potrebbe facilmente far arrivare dei pg malvagi al punto da essere più potenti del capo ed a tentare di rovesciarne il comando... per poi litigare fra loro e magari uccidersi a vicenda, ma a quel punto la campagna sarebbe passata attraverso numerose tappe e un finale come questo potrebbe essere un degno climax per dei personaggi malvagi (che desideravano uccidersi fin dall'inizio)... che ne pensate?
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Lato oscuro e Lato Chiaro della forza
non c'è guerra, c'è la fuga...(anzi l'esilio volontario)
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Il Monaco
con voto di povertà? allora hai il manuale delle imprese eroiche... guarda l'iniziato di pistis sophia a pag. 63:bye:
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Il Chierico (3)
in un certo senso si... ma sarebbe meglio che ti creassi una divinità ad hoc. Ma fra tutte quelle che ci sono oltre a quelle del libro del giocatore ce ne sarà sicuramente qualcuna adatta ai tuoi gusti...
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Discipline sgravate
in una sessione solo narrativa non servono a niente gli artigli...
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Il Ladro
sei sicuro che non conti?A me sembra il contrario...
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Parlando di divinità...
Io ho votato Moradin (mi stanno simpatici i nani:dwarf:), ma avrei votato Olidammara (mi stanno più simpatici i ladri:assassin:)
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Il Ladro
il forgiato esploratore (non classe esploratore) è una creatura del libro dei mostri III
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PG malvagi sì o no?
l'ultimo personaggio malvagio di orcus ha provato a lanciare una bimba ad una melma per evitare che attaccasse lui... di fronte ai genitori....
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Il Ladro
se vuoi utilizzarlo come ladro ti conviene il forgiato esploratore con il talento corpo in mithral... o meglio ancora con il talento corpo senza armatura e poi prendi la cdp lama invisibile se proprio vuoi il corpo a corpo...
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Razza sfavorita
in un certo senso i bonus che ha nelle abilità "sociali" sono come una specie di bonus cha... non ha i talenti gratuiti degli elfi.... però come gli umani non ha limitazioni sui linguaggi e sulla classe preferita, se devi fare un personaggio che rulla in combattimento è meglio qualsiasi altra razza, però secondo me hanno fascino, soprattutto dopo aver visto le cdp su "razze del destino"...