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Wazabo

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Messaggi inviato da Wazabo

  1. Guarda che esiste un vero e proprio manuale ufficiale (fatto male) su questo tipo di armi.

    Si chiama Legacy weapons.

    E' fatto male perchè i rituali comportano dei malus tali che non conviene nemmeno averle xD

    Comunque il mio era un esempio veloce, si potrebbe studiare meglio la storia delle spade e quindi decidere rituali e poteri.

  2. Un esempio di come le farei io.

    CROCEA MORS

    Crocea Mors è inizialmente una semplice spada corta +1. Se chi la usa dimostra particolari doti da condottiero e tattico militare, potrebbe risvegliare altri poteri della lama.

    Livello personaggio.

    5° Poteri minori Spada corta +1, +2 Car (potenziamento), Leading the charge, +1 bonus competenza diplomazia.

    7° +2 bonus competenza diplomazia

    8° Spada corta +2

    9° +3 bonus competenza diplomazia

    10°

    11° Poteri medi Spada corta +3, +4 Car (potenziamento), Leading the charge, Lion's Roar, +4 bonus competenza diplomazia

    12°

    13° +5 bonus competenza diplomazia

    14°

    15° +6 bonus competenza diplomazia

    16° Poteri maggiori Spada corta +4, +6 Car (potenziamento), Leading the charge, Lion's roar, Order forged from chaos, +6 bonus competenza diplomazia.

    17° +7 bonus competenza diplomazia

    18°

    19° +8 bonus competenza diplomazia

    20° Potere finale: Spada corta +5, +6 Car (potenziamento), Leading the charge, Lion's roar, Order forged from chaos, War's master charge, +10 bonus competenza diplomazia.

    I quattro step potrebbero essere quattro importanti vittorie a livello campale, da un piccolo combattimento fra due squadre, ad una vera e propria battaglia fra due eserciti.

    Le manovre:

    Leading the charge: Azione veloce per attivarla, utilizzabile una volta ad incontro dura 1/2 livello turni. Tutti gli alleati fanno 1/2 livello del portatore danno in più durante le cariche.

    Lion's roar: Azione veloce per attivarla, utilizzabile una volta ad incontro. Inspiri coraggio nei tuoi alleati mentre abbatti un nemico. Dopo aver finito l' avversario, tutti i tuoi alleati fanno 5 danni in più per un turno.

    Order forged from chaos: Azione di movimento per attivarla, utilizzabile una volta ad incontro, tutti i tuoi alleati possono immediatamente fare un' azione di movimento, ricreando la formazione perduta.

    War's master charge: Azione di round completo. Carichi i nemici di fronte a te, trascinando il resto del tuo esercito. Compi un' azione di carica tutti i tuoi alleati entro 9 metri da te caricano immediatamente utilizzando un' azione immediata. Tu infliggi 50 danni in più nella carica i tuoi alleati 25. Per ogni alleato che carica compreso te stesso ottieni un bonus +2 al colpire cumulativo. Se tu ed un tuo alleato colpite lo stesso bersaglio, quest' ultimo rimane "stunned" per un turno.

    Traduzioni fatte meglio:

    http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=717808&postcount=49

  3. Potresti anche renderle leagacy weapon.

    In qualsiasi caso non mi sembrano tranto sgrave, un pg ottimizzato preferirebbe usare altre armi con incantamenti normali.

    E ti spiego anche perchè, non ha senso avere un' arma che ti da +2 for e cos dal punto di vista ottimizzazione, perchè ci sono degli oggetti che danno +6.

    Io le farei legacy, senza seguire letteralmente le regole del manuale perchè sono orrende, e magari legherei alle armi qualche manovra del ToB, alla fine sono 9 spade pure quelle ;D

    E.s. La spada di cesare legata alla white raven.

    Se il master rogna per il Tob, potresti letterlamente renderlo unico per queste spade, e quindi limitarlo ad un numero ristrettissimo di manovre (quasi impossibili da accedere).

  4. Sinceramente, il gs è molto relativo. Dipende dal mostro, se ha livelli di classe ect.

    Tra i gs più assurdi di basso livello, secondo me c'è il Grell, Lord of madness, un GS 3 che fa 10 attacchi a round, ha portata, paralizza, vola ect. :confused: dallo stesso libro c'è un altro gs 3 che ha come capacità razziale dominare mostri :confused::confused: e poi il classicissimo strangolatore, letale se gli si aggiunge qualche livello di classe.

    Se io assegno qualche livello di classe a uno qualsiasi di questi mostri (eg 1 livello da swordsage ad un grell) benchè il gs aumenti solo di 1, diventano semplicemente assurdi...

    Nel caso del topic, se proponesse un grell swordsage 1 (GS 4) probabilmente sterminerebbe il party con 1 attacco completo..

  5. le tue obbiezioni secondo me non reggono.....se il master decide che un pg sia di livello piu' basso degli altri avra' fatto le sue valutazioni....se e' un espediente narrativo va benissimo....se(come nel caso del primo post) e' una specie di punizione non ha senso

    il fatto che il mondo non ruoti attorno ai pg e' secondo me sbagliato perche' i protagonisti della storia sono loro e loro decidono gli avvenimenti col loro agire....il mondo che va avanti senza di loro e' solo un'illusione che permette di dare veridicita' alla storia....

    senno' mentre i pg sono in locanda a bere la sera il mondo va avanti e un meteorite si abbatte sulla citta' e li uccide tutti.... :-D

    eventi al di la della loro portata non li influenzano mai troppo....danno spunti per altre avventure....visto che e' il master a deciderli:-D

    Tutto giusto ma perde credibilità e coerenza, se una gilda di assassini decide di uccidere la principessa, non manda gli assassini che "probabilmente verranno fermati dai giocatori di 10° e che non riescono ad ammazzare un pg di 5°".

  6. Quello che vuole dire Thondar è che usando le varie regole nei manuali di D&D la principessa nel 99% dei casi morirà, a meno che il master non faccia gli scontri apposta per evitare che muoia o meglio non faccia niente per ammazzarla. Sarebbe già difficile far rimanere in vita un npc/pg di livello pari a quello del party. Ovviamente considerando di far affrontare al gruppo un GS appropriato, e che voglia eliminare la principessa o chi per lei.

    Il fatto è che nei manuali di D&D ci sono molti numeri e a quelli non si scappa, bilanciare scontri con pg di 5° e pg di 10° è a mio avviso praticamente impossibile, il pg di 5° avrà statistiche numeriche troppo basse per poter far qualcosa e probabilmente anche per sopravvivere.

    Al di fuori del combattimento ovviamente qualsiasi GDR vale un altro e se dovessimo fare una classifica D&D probabilmente sarebbe dietro a molti altri GDR. In particolare le uniche classi che possono fare seriamente qualcosa utilizzando le regole al di fuori di un combat sono incantatori e skill monkey..

  7. Ma infatti, potresti fare il mago dell' ordine arcano che decide di non diventare reggente per avendo tutti i numeri per farlo. Poi, per quanto mi riguarda non è che far parte dell' ordine precluda avere qualche vizio. Alla fine ai maghi interessa quasi unicamente la ricerca magica, che poi nel tempo libero vai a giocare d' azzardo piuttosto che a pescare a palle di fuoco, penso siano fatti tuoi.

  8. L' incantesimo celerity non ti permette di alzare l' iniziativa.

    Casomai l' incantesimo nerveskitter.

    Comunque, incantesimi:

    Nerveskitter +5 init (Spell compendium)

    Primal instict +5 init (Dargon magic)

    Momento di prescienza +x minimo +15 (Opinionabile, manuale del giocatore)

    Oggetti:

    Belt of battle +2 init (Magic item compendium)

    Incantamento per armi eager +2 init (Magic item compendium)

    Incantamento per armi warning +5 init (Magic item compendium)

    Talenti:

    Sensi di Yondalla +Mod SAG (Razze delle terre selvaggie, solo per halfling)

  9. Ricordo la presenza degli skill trick dal complete scoundrel:

    Timely Misdirection: Uno dei pochi metodi sicuri per evitare AdO

    Sudden Draw: Permette di estrarre un' arma nel compimento di un AdO

    E delle manovre dal tome of battle:

    Douse the flame: Non permette di fare AdO all' avversario.

    Battle leader charge: Carica senza AdO.

    Covering strike: Niente AdO per tre turni.

    War's leader charge: Carica senza AdO.

    War's master charge: Carica senza AdO.

  10. Races of dragon non è stato tradotto in razze del drago?

    Comunque avrebbe comunque molto senso, practical metamagic è il trucchetto che lo rende 2 spanne sopra altri maghi, senza è semplicemente una spanna sopra.

    Tutto il discorso del 140% non ha senso a prescindere che si raggiunga o meno, la super potenza della classe sta nel lanciare un quinto degli incantesimi del gioco spontaneamente.

  11. Usando Earth spell + Practical metamagic, Races of dragon.

    Arrivano al 140%, perchè oltre ai trucchi classici, aggiungono classi come lo shadowcrafter +20%, o cose come il talento Enhanced Shadow Reality dal Dragon #325. Mi pare fossero arrivati tipo al 160% in linea teorica sulle board wizard.

  12. Non ti servono cdp, al massimo mind bender 1 come già detto da Vitellio, indipendentemente da mind sight o meno, telepatia è molto ultile ad un pg del genere. Fare livelli da Beguiler ti serve per accedere a nuovi incantesimi, prova a chiedere al tuo master se ti lascia applicare la variante del PHII del warmage anche al beguiler, così da poter accedere ad incantesimi interessanti di scuole diverse.

    Comunque non ha solo incantesimi di ammaliamento e illusione, ha anche diversi incantesimi di trasmutazione, fra i più potenti tra l' altro.

    Per i talenti se vuoi fare lo skill monkey d' avanscoperta, mind sight + dark stalker dal lord of madness.

    Se vuoi più incantesimi ti consiglio Discepolo Arcano, aggiunge alla lista 9 incantesimi da poter lanciare una volta al giorno. (Dominio trasporto è parecchio bello in questo senso)

  13. AdO per qualsiasi tipo di movimento: Thicket of blades (ToB)

    AdO se l' avversario non si muove: Defensive sweep (PHII)

    AdO se qualcuno mi attacca: Robilar's Gambit, Colpo Karmico (PHII - C. War o Adv)

    AdO se qualcuno non mi attacca: Defensive Rebuke (ToB)

    AdO se qualcuno lancia incantesimi: Mage Slayer (C. War o Arc)

    In più ci sono altri talenti che concedono piccoli(grandi) bonus quando si fa un Ado:

    Stormguard warrior (ToB)

    Deft opportunist (C. Adv)

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