-
Conteggio contenuto
3.4k -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
11
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Messaggi inviato da Wazabo
-
-
Sarà anche pesantemente incantata ma su D&D fa sempre danni non letali, a meno che non mi sono perso qualcosa per strada che elimini questo problema.
-
Guarda mettiamola così... Vuoi fare centinaia di danni ad attacco completo in mischia? Ci sono molti modi di farlo e tutti hanno anche altre opzioni oltre a non avere le pecche del bf.
-
Tu invece affermi che il danno base è il +1, quindi aggiungerebbe +1 al +2 classico, per un totale di +3, è corretto?
Si esatto.
Io ho sempre dato per scontato che attacco in salto sia -1 +3, com'è specificato nella famosa terza frase.
-
Non volendo usare il Tob-Psionici, che risolverebbero i tuoi problemi in un colpo solo, la classe che secondo me può replicare personaggi del genere è il factotum.
E' altamente personalizzabile, ha tutte le abilità del gioco può essere incredibilmente agile, e possiede delle capacità magiche (poche ma buone).
Il primo dei tre potrebbe essere un semplicissimo Factotum 20, oppure un factotum incrociato con qualche altra classe base, rodomonte ad esempio.
Per gli altri, classi combattenti con qualche capacità magica possono essere: Hexblade (perfetto combattente), Duskblade (player's handbook 2)
Alternativa come già suggerito, incrocia lo stregone con il ladro.
Cdp che facilitano l' unione di classi arcane e combattenti sono parecchie:
Mistificatore arcano,
Unseen seer (C mage),
Abjurant champion (C mage),
Spellwarp sniper (C scoundrel) questo specialmente se i belmont alla fine usano dei raggi per colpire i nemici, perchè permette di trasformare molti incantesimi ad area in raggi.
Sacred Exorcist (C divine) Se vuoi che diventino abili nel combattere i non morti
Così facendo avresti un personaggio agile, potente con capacità magiche (non molte, ma sicuramente potenti, quasi uno stregone puro, inc di 9° volendo)
Il problema grosso è soprattutto la frusta, in D&D è un po' deboluccia, però apre a diverse opzioni come disarmare e sbilanciare e quindi a questi talenti.
Per renderla infuocata già dal primo livello c'è l' incantesimo blades of fire (spell compendium sia da ranger che mago/stregone)
Per il resto, boh potrei aver scritto un sacco di sciocchezze, mi sono basato sulle poche info che hai dato sui Belmont
-
Si, ma se ci pensi è come usare silenzio, incantesimo clericale di 2° livello...
-
Sinceramente non riesco a capirvi, lasciate perdere tutte le errata e cavolate varie scritte dalla wotc (soprattutto quelle in italiano) e guardate i RISULTATI dei vari poderosi presi SINGOLARMENTE e dopo metteteli insieme. Fa -1 +5, non vedo come siano possibili altre interpretazioni.
Leap attack aumenta di 1 il danno del poderoso!!!
Il poderoso supremo lo aumenta di 2, in totale è un +3 rispetto ad un poderoso normale. Totale +5
Se funzionasse come dite voi secondo le regole sui moltiplicatori della wotc leap attack dovrebbe fare di partenza -1 +4, e non lo fa...
Ma sembra solo a me (e a Demerzel) così semplice? Tra l' altro è la stessa spiegazione che dà il costum service (per quel che conta) ed è ampiamente accettata sulle board wotc..
-
Si, ho divagato brutalmente io facendomi prendere dalla discussione meccanica. Avevo un pensiero in testa fin dall' inizio ma non l ho mai scritto:
"Per quanto mi riguarda la cdp resta comunque pessima. Perchè una cdp si giudica anche dai prerequisiti ed essere un vampiro è un pre-requisito pessimo."
Inoltre come fa ad essere considerata straordinaria una cdp o un personaggio in generale che non può fare praticamente nulla contro una buona fetta dei possibili scontri di D&D?
Con questo chiudo sull' argomento, penso si sia capito come la penso sui vampiri SU D&D (Per il resto forza Ventrue!!)
Comunque aggiungo un po' di info utili pure io perchè abbiamo divagato parecchio
Cdp mostruose:
Beholder mage (Potente) Mostri del faerun
Ilithid savant (Possibilmente molto potente usata spesso in build teoretiche) Specie selvagge
Cdp per maghi/incantatori:
Evocatore:
Malconvoker (Evocatore definitivo per chierici/maghi/stregoni/archivisti) Complete scoundrel
Master specialist (Potere di 10° livello impressionante) Complete mage
Buffer:
War weaver (Poteri impressionanti) Heroes of battle
Gish:
Abjurant champion (Molto potente) Complete mage
Swiftblade (Perde CL ma ha poteri impressionanti) Web Enhancement
Mago dai pugnali incantati (Forse migliore cdp da glass cannon) Complete adventurer
Maestro trasformista (Principalmente potente se si arriva ai limiti del teoretico, secondo me rientra fra le cdp: scarse giocate in un modo, troppo forte altrimenti)
Illusionista:
Shadowcraft mage (Cdp forse troppo potente) Races of stone
Blaster e tutto il resto:
Incantatrix (Sicuramente troppo potente) Player's guide to Faerun
Druidi:
Planar sheperd (Qualche spanna sopra ad un druido liscio....) Faiths of Eberron
Master of many forms (Potente ma si rischia di essere o troppo forte o troppo debole, usata per teoriche Pun pun?) Complete Adventurer
Bardi:
Accordo sublime (Mi sembra ovvio)
Chierici:
La maggior parte delle cdp contenute nel manuale "Faiths of Faerun" in particolare quella di Bane.
Dweomerkeeper (Molto potente, anche se per maghi/chierici, ha delle abilità uniche)
Sacred exorist (Idealmente sarebbe per chierici, ma in realtà è un metodo per non chierici di prendersi scacciare non morti, con tutto quello che ne consegue)
Ur priest (nota a parte per questo incantatore, alquanto ingiocabile su un party standard, che però lancia incantesimi di 9° ben prima di tutte le altre classi)
Note:
Perchè inserire cdp incantatore che perdono livelli per strada?
Semplice, le cdp nominate hanno dei poteri tali da sormontare questa perdita. In particolare il malconvoker duplica gli effetti gratuitamente del talento incantesimi raddoppiati (è un +4), mentre il war weaver duplica gratuitamente il talento incantesimi concatenati (è un +3). Entrambe inoltre fanno un sacco di altre cose, il malconvoker poi alza il limite dadi vita sui planar binding. Anche il mago dei pugnali incantati imita un talento +4, incantesimi rapidi. E anche in questo caso tutte le atre abilità di classe rimangono impressionanti.
Perchè non c'è l' iniziato dei sette veli?
Non considererò mai una cdp impressionante l' iniziato dei sette veli, benchè sia potente ha dei pre-requisiti orrendi, che automaticamente indeboliscono personaggi già deboli a livelli bassi.
Inoltre, per la meccanica di D&D attaccare è molto meglio che difendersi. Più velocemente sparisce l' avversario meglio è.
Cdp per skill monkey:
Chamaleon (Versatilità estrema) Races of destiny
Esemplare (Prendere 10 alle abilità quando normalmente non si può è fantastico, usato nella build teoretica dei nanobots) Complete adventurer
Cdp per combattenti:
Le uniche due che mi vengono sinceramente in mente come ottime cdp sono:
Exotic weapon master (Bonus ottimi, e soprattuto l' arma più bella del gioco, la catena chiodata, è un' arma esotica) Complete warrior
Hulking Hurler (Fa molto male, anche qui build teoretiche) Complete warrior
Perchè non ho nominato il berserk furioso? Perchè una cdp che viene messa completamente off combat da un incantesimo di 1° livello è, per quanto mi riguarda, una cdp alquanto bruttina, sebbene i bonus non siano male. (Tra l' altro ci sono dps migliori e senza le pecche del berserk)
Cdp Tome of battle:
Teflammar shadow lord (non è del tome of battle, ma è un' arma definitiva se incrociata con uno swordsage, tanti tanti danni, altro che berserk furioso.) Irragiungibile est
Ruby knight vendicator (Azioni veloci in più... E automaticamente più incantesimi attraverso DMM quicken)
Magic of incarnum (Tutto abbastanza orrendo, si salva secondo me il Totem Rager, un buon picchiatore, carina anche l' idea di biclassare le uniche due classi del gioco illiterate)
Tome of magic (Unica cdp molto carina è l' anima mage un buon connubbio fra binder e arcani)
Perchè non ho nominato psionici, semplice, non li conosco.
Perchè non ho nominato il gerofante arcano? Semplice resta una cdp mediocre come tutte le cdp che incrociano incantatori. Qualità > quantità, sempre.
-
Si, tutto si può ottimizzare e si volendo si fanno bardi che fanno quei danni a quel livello (anche di più) ma capisci che te hai tirato fuori il vampiro in un topic che parla delle migliori cdp del gioco??
Oltre che a non essere una cdp ma un template è anche orrendo come template.
Il tarrasque lo si riesce ad ammazzare anche con un popolano di 13° livello, quindi non mi sembra un grand esempio. Prova ad ammazzare con il tuo vampiro qualcuno immune agli effetti mentali e ai risucchi di livello/costituzione (in pratica qualsiasi personaggio da un certo livello in poi) con il tuo vampiro ^^ Ah, il popolano forse ce la fa.
Il fatto che tu possa averne fatto uno giocabile, con un ottimizzazione estrema (non so neanche se tutta completamente legale prendendo in considerazione solo manuali wotc ufficiali) che se applicata a qualsiasi altro pg vengono fuori delle mostrusità ingestibili?
Esempio rapido, un mago di 13° con il talento metamagico Twin spell e una verga metamagica della massimizzazione, fa 3 volte al giorno 36 danni alla destrezza, senza alcun TS. Oltre che a fare un' altra infinità di cose. Paralizza qualsiasi mostro che non sia immune di tutti i manuali non epici in 1 round.
E se prendessimo in considerazione talenti come Arcane thesis sarebbero molti di più, di fatto paralizzando anche tutti i mostri non immuni epici.
Paragonare un pg vampiro e uno non vampiro allo stesso livello di ottimizzazione non ha alcun senso, il vampiro è qualche eone indietro.
-
Un gs 7 cattivo e forte è il demone freccia, manuale mostri 3.
-
Sarebbe interessante incrociare il tutto con il factotum.
Qualcosa come Ladro 1 - Factotum 8 - Warblade 8 - Bloodclaw master 3 (Oppure Warblade 11)
Ed invece di basare i danni su quei 7d6 da furtivo, prendi il talento Craven (champions of ruin) che aggiunge il tuo livello personaggio ai furtivi.
Quindi avresti 2d6 +X invece di 7d6.
Questo ovviamente ti crea qualche problema con crippling strike.
Vantaggi sono l' int a tutte le prove su Des, For, Cos. Volendo int nuovamente ai danni e TxC, avresti un paio di Spell like (Wraith strike?).
Azione standard in più..
Tutte le skill del gioco, comprese quelle particolari come quella del samurai e quelle degli psion.
Ovviamente per farlo dovresti incrociare di continuo livelli da warblade e factotum per non andare in malus exp (andresti in malus solo a livelli molto alti nel caso di warblade 11).
Ah, manovre di 8°
Problema principale di questa cosa, servono talenti, specialmente qualche font of inspiration... Ottieni un talento bonus in più da warblade che però serve fino ad un certo punto.
-
Veramente diventa -1 +5.
Non si può sommare più volte il danno base del poderoso.....
Normalmente poderoso aggiunge un 100% al danno -1 +2
Poderoso supremo aggiunge un altro 200% -1 +4
Attacco in salto aggiunge un ulteriore 100% -1 +5
Nello stesso link che ha postato Seller viene specificato da Blackstorm...
Su D&D x2 +x2 = x3
Comunque era stato chiarito in altri millemila topic.
-
Se ti piacciono così tanto i vampiri, gioca a vampiri (Masquerade) gioco stupendo tra l' altro.
Quello che voglio dire io è: D&D non è stato fatto per giocare vampiri, specialmente per i giocatori (npc è ovviamente un altro discorso).
Guarda penso sia solo una questione di ottimizzazione, nella mia campagna attuale ho tre pg che volendo fanno un 100-150 danni ad attacco completo a livello 11, e non sono niente di particolare, dei pg tome of battle senza tanti fronzoli, uno e' uno swordsage puro, un altro è un warblade/swordsage il terzo un chierico/crusader. Ora cercare di fare qualcosa del genere con un vampiro è praticamente impossibile...
-
Complete mage, mai tradotto in italiano.
-
Il fatto è che un guerriero o qualsiasi altra classe non vampiro sarà sicuramente migliore di un vampiro. E' questione di pura matematica.
Un umano guerriero di 13° fa 3 attacchi con un completo, un vampiro 1. E difatti un guerriero non vampiro non solo ha più possibità di colpire di un guerriero vampiro, ma farà anche più male, perchè potrà dedicare ad attacco poderoso parte di quel BaB, sorpassando il bonus di forza del vampiro.
Quindi un guerriero normale farà 3 attacchi, con più possibilità di colpire e faranno più male.
Possiamo fare la stessa considerazione con un pg furtivo. Qui il vampiro è avvantaggiato, perchè ha dei buoni bonus alle abilità. Tuttavia ha anche 8! gradi in meno, e quindi il bonus abilità è già andato. Restano i bonus alle statistiche. Di fatto però ci sono altri template con un LA neache lontanamente osceno come quello di un vampiro che concedono parte di questi bonus, quelli che interessano a questo tipo di personaggio. (Vedi il template Sepulcral Thief dal cityscape oppure Shadow creature dal tome of magic, rispettivamente un +2 e un +1, se messi insieme alquanto paurosi).
Inoltre non dimentichiamo i pochi gradi. Avere pochi gradi in alcune abilità potrebbe compromettere l' acquisizione di altre opzioni, come gli skill tricks del complete scoundrel.
Penso che parlare di vampiri caster sia totalmente inutile, le controparti non vampiri vincono a mani basse, lanciando incantesimi di 7°! mentre il nostro vampiro sta ancora giocherellando con quelli di 3°, con CD Inferiori anche considerando il bonus alle statistiche del vampiro.
Quindi si arriva alla conclusione che un vampiro qualsiasi ruolo voglia ricoprire sarà sicuramente peggiore della contro parte non vampiro.
Gli restano le altre capacità, per carità, alcune sono carine, dominare, livelli negativi, "immortalità". Ma anche qua ci sono se e ma da considerare.
Un mago riesce a dominare persone molto prima di un vampiro 9° livello contro 13°. L' immortalità, la stai sopravvalutando parecchio secondo me, perchè un qualsiasi caster del tuo livello, appena ti ha fatto fuori (spendendo non più di 6 secondi della sua vita) ha lanciato qualche divinazione e sa immediatamente dov'è la tua bara (o dove sei tu), a meno che tu non abbia preso precauzioni, cosa per altro possibile, ma non così semplice. Inoltre che senso ha star li a preoccuparsi di un vampiro quando gli altri membri della squadra sono molto probabilmente più pericolosi di lui?
Io penso che il template del vampiro sia stato fatto male. Avrebbe dovuto avere meno poteri (quella strage di talenti mezzi inutili in particolare) e un LA molto più basso. Ha un LA ingestibile, e abbassarlo troppo lo renderebbe troppo potente. Io personalmente lo vedrei come un LA +4, togliendo un pochi di talenti bonus.
-
Se il master lo consente, il petal, MM3. Un LA +2 con bonus abbastanza osceni.
-
E' una cpd per druidi del manuale, boh uno dei manuali di Eberron.
In pratica oltre ad alzare incantesimi e forma animale piena del druido ti permette anche di trasformarti in bestie magiche ed esterni di un particolare piano che tu scegli. La trasformazione e' maglio dell' incantesimo Trasformazione stesso perche' oltre a tutte le EX e SU ti prendi anche le spell like abilities ed eventuali abiità di lancio incantesimi.
Se non bastasse, puoi ricreare una bolla planare attorno a te, ricreando i tratti del piano scelto. Ci sono piani carini che hanno trascorrere del tempo diverso dal piano materiale. In particolare quello dei sogni di Eberron, dove il tempo scorre 10 volte più velocemente. Quindi di fatto tutti quelli dentro l' area della bolla planare agiscono 10 round mentre fuori ne passa uno.
Come tutte le cose puo' essere giocato a vari livelli di ottimizzazione, ma di fatto è una cdp con poteri stratosferici.
-
Le mie considerazioni si avvicinano molto a quelle di Kursk, seguendo le regole per l' esperianza wotc, mettendo pochi scontri ma tosti e passando qualche sessione senza combattere di media si fa un livello ogni 3 - 4 sessioni, quindi circa un' anno e mezzo giocando ogni settimana per arrivare al 20°.
Poi dipende molto dai pg. Se cominciano a creare loro progetti che esulano dalla campagna principale ovviamente il tutto si allunga. Ovviamente si allunga positivamente.
-
Il gioco non vale la candela, calcola quanti pf avrebbe un pg vampiro di 13° livello... 5DV... Guarda i danni medi fatti a quei livelli... Verrebbe steso al primo round di combattimento, e probabilmente prima che finisca l' attacco completo... Non è questione di debolezze, è la mancanza totale di DV da classe rispetto ad un pg con una razza LA +0.
Le cdp più forti penso siano state nominate in lungo ed in largo:
Dweomerkeeper, Shadowcraft mage, Planarsheperd, Incantatrix...
-
Si somma.
-
Spoiler:
Divinità con 70 dadi vita, ovviamente un caster.
Link originale: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19525830/The_Iron_Siege&post_num=2025#331829538
Se cerchi in quel thread ci sono altre costruzioni "interessanti".
Ovviamente castano epico arcano o divino (spesso entrambi)
Attenzione che il buy point usato è per le divinità secondo un manuale alquanto particolare, mi pare fosse un buy point 250 1 a 1.
-
Il template iniziato di mystra. (FR)
-
Eberron campaign setting, è una classe specializzata nella creazione e uso di oggetti magici, è parecchio forte se giocata come si deve.
-
Creare un pg di 80° livello non è uno scherzo..
Se cerchi sulle boards wizard cìè un topic simaptico chiamatato the iron siege, una specie di pbf dove i pg giocavano divinità con 70 livelli di classe, magari puoi prendere qualche spunto..
-
un altra cosa interessante sarebbe
guerriero1/bardo6/abjurant champion1/accordo sublime1/abjurant champion+4/cavaliere mistico7
così hai LI 18, incantesimi arcani di 9° livello e un BaB di +17/+12/+7/+2
Non qualifica, l ' accordo sublime richiede 13 ranks in alcune skill, tutta via basta rimescolare i livelli e ci si arriva comunque.
E' interessante un incrocio tra crusader e bardo.
Il Mago (5)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Già infatti l' entrata tipica per lo shadowcraft mage è illusionista 3 - Master specialist 4 - Shadowcraft mage 5 - X 8