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Wazabo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Wazabo

  1. No veramente quel pg è esattamente un assassino. Cioè un personaggio che deve prepararsi per fare un unico potente attacco e poi deve darsela a gambe..

    E comunque non è che sia meno ladro.. Il mago dai pugnali incantati e il mistificatore arcano sono cdp anche per ladri.. hanno 6+int abilità fanno crescere il furtivo.. In più non conta tanto la classe, ma come si gioca un pg..

    Comunque si potrebbe anche giocare: Ladro 5 - Assassino 5 - Mago dei pugnali incantati 10. E sarebbe comunque molto meglio di un ladro puro, specialmente usando incantesimi da assassino dello spell compendium. (Il condimento con i tocchi del vampiro e le armi storing è ovviamente sempre disponibile)

  2. Se la butti sui ladri incantatori....

    Ladro 1 (o meglio ladro magico 1) - Mago 5 - Mago dei pugnali incantati 10 - Mistificatore arcano/Unseen seer 4. E fidati che fai tanti danni (casti di 9°, difficile non farli)

    Quello che ti serve sono 2 pugnali spell storing e un bel po' di tocchi del vampiro potenziati/massimizzati.. Ne puoi scaricare 5 in un round con questa build (più tutti gli attacchi, i d6 di furtivo ect) Tocco del wraith e nemmeno colpire è un problema..

  3. A livelli medio bassi, le evocazioni animali del druido sono molto più performanti di quelle del mago, Diciamo almeno fino all' 11° livello, quando le evocazioni di 6° portano in gioco qualche spell-like che può essere utile.

    Senza poter accedere al Malconvoker, Archivista + spell focus Conj + Augment summoning tutta la vita. Sfrutti le evocazioni animali più crescita animale (la prendi di 4° livello come incantesimo da ranger, invece che di 5° come un druido) il che vuol dire +12 for +8 cos a tutte le evocazioni a livello 7. E poi a livelli medio/alti switchi sulle evocazioni arcane / planar binding / planar ally.

    Rod di incantesimi veloci sono ovviamente obbligatorie.

  4. Dipende dalle regole che usa il master, si può ritirare ogni round oppure una sola volta ad inizio incontro... Di norma lanciare nerve skitter al 3° round non serve granchè, e non penso nemmeno si possa fare xD Ovviamente se il master fa tirare iniziativa tutti i round il discorso cambia.

    You cast this spell when you and your

    party roll for initiative.

    Altro discorso ancora è la manovra del ToB che alza l' iniziativa di 20, e dice chiaramente che il personaggio agisce secondo il nuovo ordine.

  5. Diciamo che un master non lascierà mai fare una cosa del genere in generale, (intendo desideri gratis, qualsiasi modo uno usi per prenderli).

    Anzi, ci sono dei gruppi che usano questo sistema, mi pare alzino tutte le loro caratteristiche di 5 all' 8° livello o giù di lì.

  6. Shapechanege è uno degli incantesimi più potenti del gioco, nel senso che è terribilmente meglio di qualsiasi altro incantesimo di 9° (di qualsiasi altro livello in generale), ed ha senso prenderlo prima del 17° livello perchè non è legato agli HD ma al CL.

    Le ablità del planar sheperd e shapechange sono simili ma ben distanti da essere uguali. E' vero con il planar sheperd si possono fare X porcate, e con shapecange se ne fanno altrettante...

    Poi pensare che un master non lasci desideri via efreet, ma lasci giocare uno sheperd sul reame dei sogni... Mi immagino già la partita, dopo 2 incontri, ogni npc ha di fianco un druido per riuscire ad agire ad armi pari con i pg..

  7. Cloudy Conjuration:

    Benefit: When you cast a conjuration spell, you can choose

    to have a 5-foot-radius cloud of sickening smoke manifest.

    The cloud can appear in your space, adjacent to you, or in

    the space of or adjacent to your target (if any).

    Quindi non è necessario che tu la crei dov'è l'animale, la puoi anche creare fra te ed il tuo avversario, così da guadagnare copertura. E no, l' incantatore non ne è immune, solo gli animali evocati lo sono.

  8. No...

    Fai furtivi finchè le condizioni per farli sono rispettate.

    Se stai fiancheggiando e continui a fiancheggiare ogni singolo attacco del tuo attacco completo sarà furtivo...

    Allo stesso modo se agisci prima del tuo avversario il primo round dello scontro (hai vinto l' iniziativa) tutti i tuoi attacchi saranno furtivi..

    Se l' avversario è in lotta con qualcun altro, tutti i tuoi attacchi saranno furtivi.

    Solamente con fintare puoi fare un attacco furtivo per round. Oppure in tutte quelle casistiche dove il primo attacco che fai elimina la condizione necessaria a fare altri furtivi..

    Il tome of battle introduce delle manovre di combattimento che in sostanza sono incantesimi un po' depotenziati, alcuni di essi, come quelli che ho elencato prima, sono molto utili ad un combattente a due mani.

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  9. Beh insomma al 20° un ladro 19 - swordsage 1 con il talento craven e il talento shadow blade fa esattamente: 1d4 +10d6 furtivo +20 furtivo +modificatore des (+10?) +1d6+10 (burning blade) siamo più verso i 70 - 80 danni di media, ad attacco.

    Se poi vuoi mischiare altre classi con il ladro, bastano un paio di livelli da warblade per prendere il talento Stormguard warrior e fare veramente tanti danni.

    In sostanza con il Tob è una cosa, senza Tob è un' altra...

  10. La meccanica di fintare in 3.5 fa schifo. Anche se tu potessi fintare più volte nello stesso round dovresti ottimizzare a non finire raggirare per riuscire a farlo sempre al 100%.

    Il ladro deve basarsi più che altro sul fiancheggiamento, e sull' aiuto dei compagni.. (le classiche accoppiate lottatore-ladro, tripper ladro)..

    Il ToB aggiunge diverse cose molto carine per un ladro, bastano solo un pochi di talenti oppure un singolo livello da swordage per avere grossi cambiamenti. In particolare:

    - La stance Island of blades --> più facile fiancheggiare

    - Il boost Burning blade --> Grosso boost ai danni su tutti gli attacchi

    - Il talento Shadow Blade --> Usiamo dex invece di str per i danni

    Inoltre, ci sono degli oggetti che permettono di fare critici e furtivi anche a chi ne è immune. Sono i cristalli nominati nel Magic item compendium.

    Infine nomino il talento Craven dal libro campioni della rovina che aggiunge il proprio livello personaggio al furtivo.

    In sostanza si possono fare attacchi da: danno pugnale + xd6 di furtivo + livello personaggio di furtivo + mod des anche a creature immuni...

  11. Beh se non sbaglio il Dweomerkeeper fa esattamente quello che vuoi tu, può lanciare un incantesimo come soprannaturale X volte al giorno. Quanto presto tu possa lanciare shapechange.. a meno di TO la vedo dura, al massimo si recuperano 1-2 livelli... Prendendo in considerazione TO o quasi, penso all' Ilithid savant, beholder mage ect..

  12. Un' arma a soffio, che mettiamo cosa faccia 10dX? al massimo livello non è quello che io definerei "un buon potere". Ti prendi un talento Reserve e fai la stessa cosa.

    Secondo me ci vuole qualcosa di veramente unico, come dare la possibiltà ad un mago che arriva al 5° livello di questa classe di scrivere sul proprio librò tutti gli incantesimi stregone only, facendo perdere un livello caster al 1°

    E magari se la prende uno stregone, non solo l' avanzamento è pieno, ma potrebbe portare lo stregone a recuperare quel livello caster perso sul mago, sempre al 5° livello.

    Ecco secondo me per una cdp da alto livello 10+, questi potrebbero essere due poteri _interessanti_.

    Poi magari qualche potere minore, derivante dai cinque draghi cromatici.

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