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Wazabo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Wazabo

  1. Usa il tuo corpo come libro degli incantesimi. Sul perfetto arcanista è spiegato come tatuarsi addosso gli incantesimi. Almeno quei 2 - 3 incantesimi fondamentali.

    Localizzare il tuo attuale libro è abbastanza semplice, basta un "Scrutare oggetto" purtroppo però non esiste in italiano, è nel libro Complete scoundrel. Altrimenti potresti usare lo scrutare normale, per scovare chi te l' ha rubato, o chi lo possiede ora. Discern location (incantesimo di 8° manuale del giocatore) taglia la testa al toro ma non penso tu possa lanciarlo. La divinazione è con te.

    Comunque mago di livello 11 comincia ad essere seria la cosa.. Perchè non ti crei una dimora dove tenere al sicuro una o più copie dei tuoi libri?

    Ovviamente se sono protetti dalle divinazioni, nisba.

    Ah prossima volta mettici un bel Arcane Mark sul tuo libro (incantesimo di 0°), così lo evochi istantaneamente con l' apposito incantesimo.

  2. Ah beh ricordavo male, sapevo ne avevano tradotti 2 su 4, mi sembrava che fra questi ci fosse anche races of dragon.

    Comunque se vuoi si possono giocare paladini del massacro (CE), paladini della tirannia (LE)... Sono varie varianti del paladino presentate in vari manuali.. Non è detto che deve essere per forza LB.

    Comunque scartando il paladino-coboldo(non ha senso farlo con altre razze senza abjurant champion), la migliore cosa che puoi fare diventa: Guerriero 1 - Stregone 6 - Incantaspade 1 - Cav. mistico 10 - Stregone 2.

    CL 18, Bab 16. E sarebbe un gish discreto... Io non userei mai l' iniziato dei sette veli, vuol dire letteralmente sprecare talenti.... (3 per un gish sono tanti)

  3. Meno incanta-spade più cavaliere mistico sicuramente. Perdi troppi CL per strada.

    Poi il massimo sarebbe farlo con il paladino, per la sinergia sul carisma. Non so a che pro l' iniziato dei sette veli, equivale a perdere 3 talenti..

    Personalmente: Pala 2 - Stregone 4 - Incantaspade 1 - Stregone 1 - Cav mistico 10 - Stregone 2

    CL 17 - Bab 16

    Se lo giochi coboldo e fai il greater rite of passage (E' un rituale descritto web enhancement del libro razze del drago, il libro è in italiano ma ovviamente il web enhancement non lo è) recupereresti 1 livello da stregone arrivando a CL 18 - Bab 16, Incantesimi di 9° e 4° attacco.

    P.s. sei il Forrest di UT2003?

  4. Mi è venuto in mente un altro incantesimo di 1° bellissimo con cloudy conjuration

    Si chiama Blockade è dal complete scoundrel. E' un' azione swift lanciarlo. Tu sei nei livelli dove non è ancora possibile lanciare incantesimi rapidi, e gli incantesimi di 1° cominciano ad essere obsoleti. Poter lanciare 2 incantesimi a turno e creare 2 nubi grazie a cloudy conjuration a me sembra fantastico.

    Altri due incantesimi che non ho mai usato ma devono essere fantastici sono Permeable form e Whispercast a pg 129 del libro lord of madness.

    Il primo ti consente di diventare incorporeo per un round con un' azione immediata. Non è sgravo quanto abrupt jaunt oppure celerity ma sempre molto bello.

    Il secondo ti consente di lanciare il prossimo incantesimo come una semplice azione mentale, cancellando qualsiasi tipo di componente verbale, somatica, materiale, focus (se l' incantesimo ha componente materiale o focus costosi li devi comunque avere con te). E' fantastico quando vuoi lanciare un incantesimo senza essere notato.

    Penso proprio che il ring of spellbattle possa essere usato anche da qualcuno che non lancia incantesimi xD

    Per le cdp:

    Se hai intenzione di evocare creature, soprattutto con planar binding, ti consiglio il Malconvoker dal complete scoundrel. Ma in questo caso sarebbe da completare prima del master specialist.

    Se hai intenzione di fare un mago più generalista secondo me la scelta migliore è il mago dell' ordine arcano (arriveresti al 7° livello e quindi polla fino agli incantesimi di 9°)

    Arcimago non è mai una brutta scelta, 2 talenti su 3 li hai già, ed i bonus non sono niente male.

  5. Una domanda, ci sono altri caster nel party? Perchè se non ce ne fossero altri, giocare senza abjurazione è secondo me molto proibitivo.

    Ti consiglio nerveskitter come incantesimo di primo, ormai a quel livello gli incantesimi di 1° non vengono quasi utilizzati più, e un +5 iniziativa per te o per qualche tuo compagno non fa di certo male.

    Cloudy conjuration è ottimo, utilizzalo per crearti copertura verso i nemici.

    Piuttosto dell' anello dei contro incantesimi (più utile sul tank del gruppo che a te) io prenderei un ring of spell battle, (Magic item compendium)

    E come variante il sempre utile Abrupt Jaunt del PHII.

    Ingrandire persone di massa serve a poco.. Necessiti di ingrandire 2 o più tank sempre?

    Improved blink di 5° è sempre un' altra ottima scelta.

  6. Il mio era un esempio volutamente esagerato, ma il concetto è quello.. Slay DC 25 Cambia ad area 6 mt di raggio 29 applicando l' effetto raddoppia area fino ad arrivare a 200 CD siamo già sopra i 240 mt di raggio. Senza applicare alcun tipo di contro indicazione, e riuscendoci automaticamente sempre, se cominciamo ad inserire controindicazioni, exp bruciata, slot di altri livelli utilizzati, danno di backslash, potremmo arrivare tranquillamente verso i 500 mt di raggio.

    Per l' hecacoso, guarda è tarrasque 2 la vendetta xD Un mostro completamente inutile, semplicemente perchè non lancia incantesimi.

    Un modo per batterlo in un paio di turni è utilizzare l' abilità del dweomerkeeper associata ad incantesimi come avasculate. Il dweomerkeeper trasforma un incantesimo in capacità soprannaturale, che non concede RI. Avasculate dimezza i pf attuali del bersaglio senza TS. Colpire CA 3x a contatto per un mago/chierico di 20° livello è molto semplice, e ci sono i True strike se proprio serve un aiuto in più.

    E' più difficile battere un demilich che un heca, perchè in D&D sono gli incantesimi a dominare..

  7. C'è una variante per maghi su arcani rivelati o complete mage (non ricordo) che mette nella lista del mago le abilità: Raggirare, Diplomazia, Intimidire e percepire intenzioni.

    In più ti consiglio il talento Mindsight da Signori della Follia.

    Io lo giocherei stregone, e volendo riesci anche a lanciare gli incantesimi di 9° (Template Whitedragon spawn di Dragonlance e recupero dell' LA). Tanto il pg da un puno di vista ottimizzazzione è già scarso con il mago (non penso esiste una build ottimizzata che si possa definire tale con più di 1 livello da dominatore mentale) quindi a questo punto perchè non fare i fighi con uno stregone? O perchè no, un Beguiler.

  8. Sarò io che ho una mente deviata... Ma scusa un negromante PP di livello 50? Che tipo di richiesta è? Cos'è per te un pg power play? No perchè un incantatore di livello 50 arriva agilmente a valori di spellcraft attorno al 200. E quindi potrebbe crearsi incantesimi epici tipo "Dito della morte di massa a livello planetario". Parlare delle classi diventa assolutamente irrisorio.. Ci sono molti che reputano il lore master la miglior cdp per incantatori epici (arcani) semplicemente perchè la progressione epica concede 2 punti abilità in più rispetto a quella del mago.

    In altre parole giocare a livello 50 seguendo le regole del manuale epico, aka incantesimi epici, non ha alcun senso. Parlare di power play su pg di livello 50 ha ancora meno senso.. (Non servono 50 per disintegrare automaticamente qualsiasi mostro epico, ce la si fa in 20).

  9. Guarda la cdp più sgrava per chierici è il Dweomerkeeper Web enhancement del perfetto sacerdote. Perchè ti permette di lanciare incantesimi con costi XP a costo 0.

    Detto questo, se vuoi fare un chierico molto forte basato sulla mischia, io comincerei a dare un' occhiata ad incantesimi come: Trasformazione, Bite of the werebear, Colpo del wraith, e di come inserirli nella lista da chierico (si può fare).

    Pun Pun in ITA

  10. Nell' altra sezione c'è un topic su pun-pun. Quello è il pg più forte mai esisistito e l' unico metodo per fare qualcosa di meglio è trovare dei loop più veloci dei suoi per avere qualsiasi statistica del gioco tendente a più infinito.

    Il tuo è un chierico come tanti altri, e nemmeno nella lista di quelli considerati veramente sgravi..

  11. Ho nominato gli illumian semplicemente perchè come l' umano non hanno una classe preferita ^^.

    Per l' halfling l' unico sistema per giocarlo senza malus xp è fare un mago 2 - druido 3 invece di mago 1 - druido 3.. Non so se +x all' iniziativa è migliore di un livello da druido in più..

  12. Sono abbastanza d' accordo con il Magnifico Sire, alla fine è come giocare un adventure path della paizo. Tante avventure con punti fissi fra di loro e libertà all' interno di esse.

    Penso che tuttavia il master debba essere pronto ad eventuali mosse non previste dei pg, possibilmente cambiando anche drasticamente la storia.

  13. Poi da quello che ho capito i tuoi giocatori usano incantesimi provienienti dallo spell compendium, non puoi pensare che i mostri del MMI siano bilanciati rispetto a manuali usciti un bel pò di anni dopo. Gli NPC vanno fatti su misura dei pg dei giocatori (stesso livello di ottimizzazione). E' una rottura di scatole, ma in sostanza l' unico metodo per avere degli scontri ben bilanciati.

    Te poi devi gestire 8 giocatori. Sono tanti, probabilmente troppi. Dovresti organizzare degli scontri facilmente scalabili a seconda di quanti giocatori hai nel party in quella specifica sessione.

    Sull' armatura da SRD:

    Armor Bonus

    An armor bonus applies to Armor Class and is granted by armor or by a spell or magical effect that mimics armor. Armor bonuses stack with all other bonuses to Armor Class (even with natural armor bonuses) except other armor bonuses. An armor bonus doesn't apply against touch attacks, except for armor bonuses granted by force effects (such as the mage armor spell) which apply against incorporeal touch attacks, such as that of a shadow.

  14. Non puoi sommare tipi di bonus identici.

    Un armatura (di qualsiasi tipo di cuoio, completa ect) concede un bonus alla CA di tipo ARMATURA.

    Armatura magica superiore si comporta come armatura magica normale e concede un bonus di tipo ARMATURA.

    In sostanza non si sommano e la CA dell' esempio precedente sarebbe 25.

    Allo stesso modo il bonus di uno scudo fisico, non si somma con il bonus dell' incantesimo SCUDO (Non scudo della fede).

    Comunque l' amico chierico potrebbe andare oltre i 25 CA, usando incantesimi che concedono bonus di tipo NATURALE.

    Quindi la sua CA normale è sicuramente molto alta. Ma la CA a contatto? E' esattamente 10 +2 (deviazione) +1 Des, per un totale di 13. Quindi può essere benissimo colpito con altri mezzi..

  15. Anche potendo usare la variante di arcani rivelati, non potresti usarla, perchè il livello minimo per recuperare un LA +4 è 16°.

    Ci sono moltissime build su questo topic per pixie furtivi, le classi più gettonate sono in genere: Ladro, Esploratore e Factotum.

    Lasciando perdere il factotum che proviene da un manuale in inglese, io ti consiglio un ladro, con qualche livellino da esemplare (Perf avventuriero)

  16. Nessuna magagna, semplicemente nel mio party non applichiamo alcun tipo di penalità agli xp. E' una nostra HR per ribilanciare la razza dell' umano. (Già ampiamente la più giocata).

    L' unico metodo sicuro al 100% per fare quell' entrata è usare gli illumian, come già scritto diverse volte in questo topic.

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