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Darigaaz

Circolo degli Antichi
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  1. Le carte che ti ha elencato All vanno tutte molto bene, apparte forse nacatl che per essere ottimizzata al massimo va supportata da Fetch e Duals. E anche qasali Pridemage si merita un posto in Maindeck IMHO visto che di per se è un Watchwolf che pompa un altro all'occorrenza e spacca artefatto o incantesimo.
  2. Basta incollare la cartella delle immagini nella cartella Pics di MWS. Stai attento che il codice chiave di ogni edizione (ad esempio SHM per Shadowmoor) sia uguale al nome della cartella con le relative immagini.
  3. Beh penso che dovendolo giocare con gli amici non dovrebbe preoccuparsi ne di un formato ne di giocare carte troppo broken , quindi giustamente strip mine, duress ed editto son carte molto utili e che non costano molto. Giocando quei colori, carte e strategia son le solite, counter, scartini, removal e creature abbastanza grosse per chiudere o sennò potresti incentrarlo su Dralnu...
  4. I turni li ho giocati tutti perchè puntavo alla top 16 ma son rimasto fuori anche da quella perdendo l'ultima sul 5-2 e finendo 5-3, comunque :lol: 2 dei mazzi da cui ho perso erano ProTresh e giocando Goblin RW, ergo senza editto quando ti trovi davanti Mr. Progenitus di terzo o quarto ci fai poco o niente. :-D. Probabilmente uno o due game sono stati compromessi dalla mia non troppo vasta conoscenza del formato visto che non lo gioco abitualmente, non essendoci tornei abituali nella mia zona, ma pazienza :-) Comunque Empoli non è nemmeno troppo lontano, alla fine di agosto dovrei andare a giocarci un PTQ, se magari d'estate organizzi qualche torneo 1.5 fammelo sapere che potrei esserci.

  5. Si ma renditi conto che essendo mazzi precostruiti fan già schifo di default
  6. Darigaaz

    Legacy - Aluren

    Beh alla fine calarla di mano o di aluren fa poca differenza, e la campionessa è protetta, eppoi quando scombo io voglio sempre chiudere, non guadagnare vite, e per farlo c'è Parasitic Strix. Comunque All, non so dove tu veda tutti questi aggro nel legacy, anzi visto che in 1.5 sono legali i counter a cc0 come FoW e Daze, si abusa del blu in molti mazzi, per farti un esempio all'earthquake 2 a bondeno domenica scorsa eravamo in 132 partecipanti, ed i controlli erano quasi il 75%, io stesso in svizzera ho beccato 7 controlli su 8
  7. Secondo me invece è veramente orribile, apparte il fatto che di quarto dovrei farmi un timewalk per giocarla, servirebbero davvero così tanto nove mana in più di quinto? Comunque vorrei far notare il cambio di terminologia, da "comes into play" a "enter the battlefield"...
  8. Ne pensiamo che come ti ha già detto Ren! nell'altro topic devi leggere il regolamento di sezione e specificare se lo vuoi per un determinato formato e quanto vuoi spenderci...
  9. Uhm...io aspetterei di veder spoilerate le tanto famose dual land che stamperanno in Magic 2010, visto che le descrivono come "awesome" , eppoi voluterò se continuare a giocare o meno le shockland. Di sicuro io me le terrò, visto che ci spero nella ristampa delle fetch, magari con colori nemici...
  10. Darigaaz

    Dragonstorm

    Quella versione di dragonstorm era giocabile solo nel t2 di un anno fa, dove tra l'altro si eran tolti draghi e dragonstorm.
  11. Allora chiedi agli arbitri della zona, in questo caso Nedia, o Masi.
  12. Darigaaz

    Dragonstorm

    Non esiste un dragonstorm più forte degli altri in quanto la lista è quella e non si può stravolgerla: 4 Steam Vents 2 Shivan Reef 3 Calciform Pools 5 Island 3 Snow-Covered Mountain 4 Cascade Bluffs 4 Bogardan Hellkite 1 Rorix Bladewing 4 Dragonstorm 4 Lotus Bloom 4 Rite of Flame 4 Seething Song 4 Ponder 4 Sleight of Hand 4 Telling Time 4 Gigadrowse 2 Remand
  13. Darigaaz

    Mazzo dragh

    Devo correggerti Nemesis, in EXT Dragonstorm semmai ERA un Tier 1 , ora se vuoi giocare combo con quei colori c'è solo TEPS, e quello si che può essere considerato un Tier 1. Comunque quel mazzo in tornei competitivi non va da nessuna parte, e a dirla tutta nemmeno tra amici...
  14. Non posso che quotarlo. Speriamo che Dargon passi presto a sistemare.
  15. Nella barra sopra al campo di gioco, ci sono tutte le azioni che puoi fare. per tirare il dado comunque la scorciatoia e Ctrl + I. Per essere più chiaro nel gioco ti conviene usare le fasi, se tappi le tue creature nella fase di attacco mi pare abbastanza ovvio che tu stia attaccando, inoltre dovresti chiedere all'opponent se puoi dichiarare gli attaccanti, prima di farlo. Certo che devi toglierti da solo i punti vita chi altri lo dovrebbe fare?
  16. Mi pareva di averti consigliato di leggerti il regolamento, dove fra le altre cose son vietati i doppi post ed il linguaggio da sms Comunque se dovessi montare Esper, lo incentrerei di più sul controllo puro, non sulle sinergie tra gli artefatti che son più che altro una meccanica da blocco.
  17. Cerchiamo di non andare OT, comunque quel mazzo è stato giocato, non molto, nel t2 di quest'anno e dell'anno scorso, ma non ha mai preso piede perchè una volta pompato il quillspike devi riuscire a farci qualcosa con la sua forza ed i metodi possibili erano attaccare o tirare rite of consumption e nel primo caso quillspike non tramplava mentre nel secondo un counter qualsiasi faceva un ottimo 2x1, senza contare che un removal mandava a gambe all'aria tutto. Per rispondere e BUBI: Si, tu attingi i tre mana e risolvi un Infernal Tutor che avrà anche Hellbent.
  18. Allora come procede la re-iniziazione a Magic con MWS? :-D

  19. Apparte il fatto che hai dimenticato Meddling mage e Thought Hemorrhage che proprio fuffa non sono , ti quoto quasi in tutto tranne su alcuni punti: U/UB TurboGrinding invece è un gran mazzo che ha match up molto buoni contro i Tier, se la gente si decidesse a giocarlo di più verrebbe etichettato come Tier 1, e ti assicuro, avendone visti sia alla finale del cittadino che ai regionali, che lo splash nero può solo far bene al mazzo. Questa anche è poco inutile, almeno in side di BW tokens, che ora come ora è il mazzo più forte del formato insieme al suo fratellino GW, d'altronde prima si giocava Head games, che rimpiazzando la mano dell'oppo con carte che di solito eran terre, aumentava le probabilità ,all'oppo di pescare qualcosa di utile, mentre ora per un mana in più lo si lascia completamente in mutande e al topdeck e rimuovere il cimitero risluta sempre molto tuile.... In legacy, in control a base blu e verde o Bant un senso ce l'ha, vuoi mettere fare brainstorm con quello giù ? Guarda, apparte fate, i mazzi che giocavano Loxodon Warhammer in T2 erano dark bant , Doran Rock e GW ed entrambi hanno i colori giusti per giocare il Behemot sledge che almeno a me, sembra molto meglio del loxodon visto che pompa anche la thoughness e non di poco... Ammetterai anche tu che come nome BroodMamma è fantastico ed è ancora più spettacolare per il fatto che partorisce ad ogni upkeep, mentre il drago incantato...beh prima della terza volta che gli ripeti di attaccare non si muove ...
  20. Ciao e benvenuto nel forum, prima di poterti aiutare dovresti specificarci il formato del mazzo e quanto ci vuoi spendere. Leggiti il regolamento di sezione per ulteriori chiarimenti.
  21. Non puoi ne tapparla per un abilità che richiede il tap ne attaccare con essa per tutte le altre abilità puoi usarle in quel turno. Se la carta in questione è una creatura certo.
  22. Come già detto da Ren! in legacy non vai da nessuna parte con T&N eppoi colosso non è da giocare. Quando tiri Tooth devi chiudere quindi andrai sempre a chiamare Kiki Jiki + Ussaro o Vampiro + Triskelion.
  23. Darigaaz

    Bianco verde

    Sto testando questo mazzo da alcuni giorni perchè ho intenzione di portarlo sia al PTQ Parma che al Cento città, ma gioco una lista abbastanza diversa dalla tua. Prima di tutto via le pollen lullaby che son brutte, eppoi Finks van portati a 4, e giocherei anche 4 Dauntless escort.
  24. Darigaaz

    mazzo sciamanismo

    Apparte che il mazzo non è molto bello nemmeno come For Fun, e che copmunque con 20 euro ci fai poco, occhio che sia druido che gli zombie ti dan mana, non terre.
  25. Darigaaz

    Naya Blocco

    Ovvio che le dual le giocavo , giocavo 9 Fetch e 7 Dual, ma le dual che giocavo erano in-color ovvero Temple Garden, Stomping Ground e sacred Foundry. Giocare l'1x delle altre dual per me non ha senso perchè dopo si ritorna troppo sulla strada del 5c Zoo, mentre giocando naya si è meno dipendenti da fetch e dual, ergo si può sfecciare doppia dual le prime volte eppoi andare tranquillamente di basiche, riducendo così l'autodamage. Tribal e Might son una carta da 5c Zoo non da naya...
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