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Dragonplayer

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  1. Secondo me il combattimento è troppo facile. Potresti aggiungere effetti magici negativi per tutta l'arena e aggiungare una fase 3 in cui i PG vengono trasportati in un altro piano, nel sancta sanctorum del dio (dove prendono danni a ogni turno) e affrontarlo li nella sua vera forma (usando uno stat block potenziato). Inoltre potresti aggiungere alcuni minion prima del boss finale, sopratutto avevo sentito di un mostro che ti ruba utilizzi delle tue abilità e le usa contro di te (anche se non mi ricordo come si chiama)
  2. Secondo me bisognerebbe partire dal presupposto che come esseri viventi non abbiamo mai una percezione effettiva delle cose ma possiamo solo aspettarci che ci restituiscano le stesse informazioni ogni volta che ne facciamo esperienza. Quindi la tua investigazione di un oggetto non ti dirà mai: "è un'illusione" perché tutto virtualmente é un illusione dell'effetiva realtà crata dai nostri sensi. Quindi per samara un'illusione dovremmo renderci conto che non ci dà sempre lo stesso risultato ogni volta che ne facciamo esperienza. Quando il player fa un tiro abbastanza alto il master non gli dice che è un'illusione ma, basandosi anche sull'intelligenza del PG, gli fa notare che sembra/risulta leggermente diversa rispetto a prima

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