Tutti i contenuti pubblicati da Randall
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Warmachine e Horde
Qualcuno di voi Gioca a MkII di Warmachine e Horde? sarei interessato a scambiare opinioni sul questo gioco di miniature e sulle varie fazioni.
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Che clan giocate?
Malkavi.... ha sempre quel sapore di non so che, se interpretato bene col giusto background lasci libera la mente.....
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CHIERICO: quanti dubbi.
Secondo mè dovresti lasciargli la libertà di lanciare qualsiasi incantesimo, ovvio che se strafà con un tipo di incantesimo la sua divinità potrebbe bussargli sulla spalla e chiedere spiegazioni....
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Tecnofabbro
iL TECNO FABBRO è sul perfetto arcanista, c'è anche il maestro d'effige.. per i costrutti.
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Il Paladino
No mi spiego meglio, il paladino deve essere LN ovvero appartenere ad un ordine che vige sull'equilibrio tra bene e male, ma a riguardo della legge e caos esso è estremamente legale, visto che deve attenersi ad un particolare codice di condotta che garantisce equità tra bene e male.... comunque mi avete dato delle belle dritte, se qualcuno ha ancora delle idee si faccia avanti, quando avrò deciso come renderlo vi posterò il risultato giustificando le scelte.... grazie a tutti ... Questo è quello che ho ottenuto dai vostri consigli e dalle mie idee, avanti con le critiche Visto le poche visite e gli ancor meno commenti negativi o positivi devo dedurre che il mio lavoro non è piaciuto.... va bhè pazienza ci riprovero di nuovo Paladino dell'Equilibrio.doc
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Il Paladino
Il senso che volevo dare alla classe sarebbe quello di equilibrio fra il bene ed il male, sarebbe un agente che tende a mantenere il mondo su di un certo asse credendo che sia la forma migliore per mantenere la pace, nel suo credo c'è la necessità sia del male che del bene e quindi a suo giudizio e sotto la guida della divinità che lo guida deve mantenere questi due standard più o meno allo stesso livello.... Per esempio invece di mettere aura del coraggio ho messo aura equilibrante che entro quattro metri e mezzo dal paladino le penalità ed i bonus temporanei vengono ridotti di 2 punti, ad esempio se una maledizione affligge un png dandogli -6 ai tiri per colpire questa penalità vicino al paladino sarebbe ridotta a -4.....
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Il Paladino
sarebbe una variante al paladino completamente a sè stante, quello che però mi lascia perplesso è lasciare di conseguenza l'individuare il male e il bene, curare ed infliggere malattie vorrei sapere se voi lo trovate squilibrante o no....
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Il Paladino
e cosa mi consigleresti ?
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Il Paladino
Buon giorno a tutti sono dietro a creare una variante del paladino Che sia neutrale sull'asse della Morale, quindi ne buona ne malvagia, che tende all'equilibrio , ma mi sorto un dubbio, dare la possibilità ad un personaggio sia di individuare il bene ed il male, sia di curare che infliggere ferite o malattie mi sembra spoporzionato, anche se limito il loro utilizzo ad un numero pari a quello del paladino, secondo voi come posso personalizzarlo? Vi ringrazio tutti anticipatamente.
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Potenziamento Armi Specifiche
Allora se Larin avesse ragione un master si potrebbe costruire qualsiasi oggetto giustificando le sue capacità come speciali e come le pagherebbe tali capacità Se prendiamo l'armatura celestiale già citata e la scomponiamo 22400 prezzo totale di vendita cotta di maglie perfetta -300 Mascheramento -2700 bonus di potenziamento -3 9000 totale 12000 differenza 10400 se calcoli che ti da volare 1 volta al giorno viene considerata leggera ecc il bonus di tali abilità per mè è di +1.5 perchè un'armatura +4 mi costa 16000 ed una +5 ne costa 25000 quindi se un mio pg vuole potenziarla a +5 di potenziamento deve spendere la differenza da una più 4.5 ad una 6.5.... Lo sò che può sembrare macchinoso ma è più veloce di quello che sembra. Un altra evenienza mi sembra disequilibrante nel gioco.... Comunque questo rimane il mio punto di vista
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Potenziamento Armi Specifiche
si praticamente su tutti, devi però calcolare che alle armi specifiche i costi di alcuni bonus possono essere scontati per via di limitazioni specifiche o penalità particolari che gli sono state assegnate, volendo potresti trasformarli in intelligenti ed il loro costo aumenterebbe di proporzione, o crearne di versioni minori per persoanggi di basso livello e farle poi aumentare al loro effetivo potenziale e oltre....
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Potenziamento Armi Specifiche
XCaso ho il manuale in macchina puganle dell'assasino distruggere viventi incantesimo di 5° livello limitato alla classe dell'assassino ed aumenta solo cd del TS dell'attacco costo 18302 Arma magica con potenziamento +3 costo 18000 + 302 per pugnale perfetto Visto che il pugnale ha bonus di potenziamento +2 deduco che gli autori abbiano dato a questa capacità viste le restrizioni della classe e il solo aumento della cd all'attacco mortale un +1 Mi sembra che quadri tutto e l'abbiamo fatto in 5 minuti..... Per potenziare il bonus di potenziamento da +2 a +4 dovresti pagare la differenza da un'arma +3 ad un'arma +5 Spero di esserti stato utile.
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Potenziamento Armi Specifiche
Distinguiamo i due discorsi, Le armi non possegono capacità acquistabili solo con il denaro ma tramite un bonus di potenziamento, indi per cui, deduco che gli sviluppatori non volessero dare ai PG la possibilità di avere armi devastanti senza un bonus limite che è +10 per gli oggetti non epici. Per le armature le capacità acquistabili senza bonus di potenziamento sono quelle di difesa passiva, ovvero resistenze elementali, Resistenza alla magia et simili... Io per potenziare un'arma specifica, Che ho già detto non tendo a fare, guardo gli incantesimi necessari alla sua creazione, individuo l'incantesimo/i necessario/i alla capacità specifica e determino il bonus di potenziamento di quella capacità confrontandoli con quelli esistenti, dopodichè comunico al PG la spesa da fare per potenziare l'oggetto.... Un sistema che hanno adottato anche altri master trovandolo soddisfacente.
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Potenziamento Armi Specifiche
Anch'io vado di logica, visto che le armi create dai PG hanno tutti costi per ogni abilità/bonus/capacità è logico che un'arma specifica deve calcolare il suo bonus totale con l'abilità connessa e quindi per migliorarla bisogna sommare il bonus già posseduto a quello da raggiungere, almeno io faccio così nelle mie campagne, anche se tendo a non potenziare oggetti già fatti ma a farne costruire di nuovi......
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Premio fedeltà di fine anno 2007
ce l'ho fatta anch'io
- Elemental gerad
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Ruolisti o regolisti?
Assolutamente ruolista non c'è senso a rispettare perfettamente le regole, e gli stessi autori ti dicono che è una traccia per potersi divertire, e se le regole sono di intralcio al divertimento e creano astio tra i membri del gruppo meglio cercare di adattarle, ovviamente con coerenza.
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"Tutto ma quello no": cosa non interpretereste mai?
Personalmente penso che ogni allineamento, ogni razza ed ogni classe (parlo di quelle bsi senza andare nelle cdp) abbiano uno spessore ed una caratterizzazione propria divertente da giocare, è vero che allineamenti estremi siano difficili da rendere senza cadere negli stereotipi, nel corso della mia vita da giocatore e master ho ruollato innumerevoli personaggio delle più svariate combinazioni, certo con qualcuno mi sono divertito di più altre ma non mi limito nella scelta di niente.....
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Gli elfi sono nella letteratura e nel role play la razza più vecchia e le più legata alla natura, sono quello che gli umani dovrebbero essere se non fossero così stupidi da distruggere tutto invece che conviverci...... Le razze mostruose sono un di più ed un'eccezione non la regola..... I nani sono ottusi e avidi da stereotopi.... Quindi viva gli elfi
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Inventarsi una religione
Invece di venerare una divinità c'è la possibilità di seguire un concetto, stabilito questo è il master ad assegnarti i domini ecc.
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Il Paladino
da quello che mi ha accennato un'amico che li colleziona tutti in inglese è una figata perchè ti dà tantissimo ma come prerequisito devi avere un'altro talento ecc. comunque non sò aiutarti di più su questo talento.
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Il Paladino
Non li conosco, mi sono limitato ai manuali base e le espansioni per le classi, ma di certo sò che devi rinunciare a tutto quello che possiedi, c'è un topic sul voto di povertà dagli un'occhiata:cool:
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Il Paladino
Solo quanto BaB togli il bonus vale per tutti quelli che ti attaccano, sei tu che ti concentri in difesa e tendi a parare gli attacchi da qualsiasi direzione arrivino e non solo su uno, quello è il talento schivare che è applicabile solo ad un avversario a round.
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Il Paladino
Con i talenti legati allo scacciare ce n'è per tutti i gusti, ma visto che sei in prima linea e temi per la tua incolumità ed hai almeno 13 di int potresti prendere maestria in combattimento che ti consente di spostare fino a un bonus di +5 da B.aB. alla classe armatura e se il master te lo consente poi Maestria superiore che non ha limiti di bonus spostati, visto che sei al nono potresti avere fino ad un +5 alla classe armatura che sommata ad una buona armatura ti dovrebbe assicurare una buona probabilità di evitare i danni, e grazia divina ti dovrebbe già garantire un bel bonus ai TS....
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Il Paladino
Combattere in sella ti consente di poter usare una prova di cavalcare al posto della C.A. della cavalcatura invece Carica devastante ti permette di sfruttare l'impeto della carica a cavallo a discapito del tuo avverario, se ritieni la carica un gesto azzardato e sei appiedato potresti prendere il talento resistere alla carica che ti consente un AdO contro chi ti carica e quindi fargli male prima che lui ne faccia a te.