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TheBaddus

Circolo degli Antichi
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  1. Il mondo nel quale giochiamo è uguale in tutto e per tutto al nostro, ma per quanto riguarda il soprannaturale (anche miti, leggende e credenze popolari), vi lascio campo libero sul decidere ed espanderlo perché io non sono partito con nulla di preciso in mente; se dico qualcosa è sempre una mia supposizione di come mi viene in mente sul momento, ma siete sempre liberi di smentirmi se avete un'idea che vi piace di più. Questo riguarda sia (e soprattutto) la pelle del vostro personaggio, ma anche altri aspetti del mondo soprannaturale a vostro piacimento (senza andare sopra la pelle degli altri giocatori però). Quindi in sostanza @Stheal, se rimaniamo per come è andata fino ad ora sì: miti, leggende e cultura popolare sui lupi mannari sono come le nostre. Se invece vuoi aggiungere/cambiare qualcosa sei liberissima di farlo 😊 Ovviamente il discorso è rivolto anche agli altri nel caso abbiano idee.
  2. Jesse Graeme Willow Mark Tutti
  3. Samuel Mark Willow Jesse Graeme Tutti
  4. Willow Samuel Mark Jesse Graeme Tutti
  5. Buon anno nuovo a tutti quanti! (Sempre un po' in ritardo, inizio ad intravedere uno schema 😜) Sono ritornato a pieno regime, spero che abbiate passato delle belle e rilassanti vacanze.
  6. Graeme Willow Mark Samuel Jesse Tutti
  7. Non l'ho descritto bene anche se l'avevo pensato, ma mi ero immaginato che ci volesse del tempo per "collegare" più bersagli e quindi la cosa si tradurrebbe in "round di caricamento", spero di essermi spiegato bene su quello che intendo. Se preferisci tenere che ha un limite per combattimento per me non c'è problema. L'idea del "sovraccarico" è molto interessante. A tua discrezione invece di danneggiarmi potrebbe scaricarsi nelle mie vicinanze, danneggiando eventuali compagni, oggetti, edifici, eccetera.
  8. Scrivo ora, scusate ma tra tutte le feste e il ritorno in ufficio è stato difficile postare sul forum. Per quanto riguarda le "mosse" del mio pg, a parte il semplice manipolare vento e fulmini (che sarà più che altro una cosa di utilità e non di combattimento) è in grado di: Generare forti scariche elettriche sui palmi ed utilizzarle per folgorare chi è vicino Produrre raffiche di vento in grado di sbalzare all'indietro i bersagli Collegare tramite la forza elettrica dei bersagli a lei vicini per poi colpirli con un arco elettrico che rimbalza fra di loro Spero vadano bene e non siano troppo forti, nel caso siano poche posso pensarne delle altre. Per quanto riguarda il background invece, se per te non ci sono problemi @Tuor io non aggiungerei altro, lasciando una descrizione un po' più sommaria del pg che poi andremo a scoprire assieme durante la campagna.
  9. Samuel Graeme Mark Willow Jesse Tutti
  10. Buon Natale a tutti ragazzi! (Un po' in ritardo) Vi avviso che posterò il 28, godetevi il rimanente tempo delle feste 😄
  11. Graeme Willow Mark Jesse Tutti
  12. Ok per il drago 👍 Come dicevo il mio personaggio fa da garzone un po' per tutti, aiutando bottegai, contadini eccetera magari facendo consegne, portando messaggi oppure anche direttamente lavorando nei campi. Per la famiglia invece non pensavo di averne una adottiva, ma che i genitori fossero morti per una malattia quando lei aveva circa 15/16 anni, quindi da lì in poi è rimasta nella casa di famiglia e si è arrangiata.
  13. Il concept del mio personaggio sarebbe una mezzelfa con origini che partono dai draghi blu. È nata durante una notte tempestosa e quando era piccola durante un temporale è stata colpita da un fulmine, rimanendo illesa. La magia originaria dal sangue dei draghi blu, unita a queste cose, le ha fornito una grande capacità magica e controllo del vento e dei fulmini. Rimasta orfana durante l'adolescenza ha cominciato a fare da garzona nel villaggio, aiutando i bottegai e i contadini per racimolare qualche soldo. È iperattiva ed impulsiva, un po' stupida/ingenua, ma dall'animo gentile. Nel tempo che ha libero cerca informazioni e sperimenta la sua magia per capirla e trovarne i limiti. @Tuor come concept va bene o vorresti qualcosa di più articolato? Domanda: più meno a che livello di potere siamo? Per capire quanto approfondita è la sua conoscenza ed abilità con l'utilizzo della magia.
  14. Samuel Graeme Jesse Mark Willow Tutti
  15. Samuel Willow Graeme Mark Jesse Tutti
  16. Krim Rimango fuori con Cerdic piazzandomi all'angolo opposto della casa come avevamo detto, controllando sempre i dintorni. @Albedo
  17. Graeme Willow Jesse Mark Tutti
  18. Samuel Willow Graeme Jesse Mark Tutti
  19. Mi piacerebbe giocare uno stregone (stregone come inteso in d&d, quindi che ha la magia in modo naturale e non ha dovuto studiarla) del vento e dei fulmini. Al momento non ho ampliato il concetto del personaggio, volevo prima sapere se è ok e se hai qualche punto chiave da darmi su cui agganciarmi per pensare a qualcosa.
  20. Krim "I goblin sono creature che attaccano in gruppo: si avvalgono di sporchi trucchi e della superiorità numerica, altrimenti a forza non sarebbero in grado di gestire un avversario. Hobgoblin, bugbear e worg sono su un altro livello, ma non ne ho visti nei principali assalti di ieri sera." Dico rispolverando le mie conoscenze riguardo ai goblin, quasi come se leggessi il passaggio di un libro. "In ogni caso io sarei per avanzare compatti, ma comunque tenere due a fare il palo fuori dagli edifici più piccoli in modo da avere controllo su quello che succede."
  21. Ragazzi, innanzitutto vorrei ringraziarvi davvero tanto per tutto il supporto che mi date e che siate pazienti quando manco ❤️ Sono anche molto contento che la storia vi stia piacendo, perché i personaggi mi stanno appassionando molto. Infine volevo dirvi che ieri sono stato poco bene e oggi in ufficio ho della roba da recuperare, quindi non so se riuscirò a postare prima di sera. Al peggio il post arriva domani in mattinata 😄
  22. La proposta è molto allettante, e immagino quindi che il gioco sarà tutto narrativo. Imporrai qualche regola? In ogni caso mi propongo, nel caso in cui si formi un gruppo
  23. Samuel Willow Graeme Mark Tutti
  24. Willow Jesse Samuel Graeme Tutti

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