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Bille Boo

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Commenti profilo inviato da Bille Boo

  1. Ciao!

    Per criticare un grande autore, ci vuole un articolo grande:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/09/19/meglio-stoppare-caro-colville-cosa-non-fare-episodio-2/

    Prendendo spunto da Matt Colville (e da un suo consiglio, secondo me, non molto corretto) discuto del punto rimasto aperto dal precedente episodio di questa serie: cioè, della pratica per cui il master "ritocca" di nascosto un incontro (CA e pf di un nemico, ad esempio) mentre si sta svolgendo.

  2. Una piccola "pillola" su un comune problema sociale nelle sessioni di GdR, per chi fosse interesato:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/09/16/pillola-se-il-giocatore-fa-una-cavolata/

  3. Ciao!

    Ho fatto un sondaggio riguardo all'uso di certi "trucchi dietro le quinte" da parte dei master, su diverse community, tra cui Dragons' Lair. In questo articolo presento e discuto i risultati:

    Un sondaggio sui “trucchi” – Dietro lo schermo

    Il campione non è numerosissimo, ma le dimensioni del fenomeno, e le differenze tra una comunità e l'altra, secondo me sono molto interessanti.

  4. Ciao a tutti! Ho ripreso a pubblicare sul blog da questa settimana:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/08/29/ancora-treni-ancora-sabbia-motivazioni-obiettivi-episodio-3/

    Questo terzo episodio della serie "motivazioni e obiettivi", fortemente ispirata da una discussione qui su D'L, si incentra sulle modalità di scelta e di comunicazione degli obiettivi di un'avventura.

    1. shalafi

      shalafi

      I lati positivi della fine dell'estate.

  5. Ciao a tutti! Vi presento il mio mini-speciale estivo:

    Tre sfumature di Rosso

    dove ho avuto l'onore di intervistare Andrea "il Rosso" Lucca, autore e voce del podcast La Locanda del Drago Rosso, in collaborazione con Un Canale di Ruolo.

    Il tema iniziale è "il rifiuto della quest" (cioè: il fatto che i giocatori attraverso i loro PG dicano "no" a una proposta di quest presentata dal master), che si ricollega alla discussione sugli obiettivi che facevano qui su D'L poco tempo fa. Ma ci siamo espansi a toccare molti altri argomenti, ed è stato davvero interessante.

  6. Ciao! Ho notevolmente sintetizzato e condensato i princìpi del mio D&D, per farli scorrere meglio; le parti tagliate le ho spostate in un insieme di note. Sono venuti fuori 20 princìpi del giocatore e 30 princìpi del master (più un principio zero), molto brevi. Vi piacciono?

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/07/15/in-linea-di-principio-aggiornamento/

  7. Ciao! Come nuovo tema del Vecchio Carnevale Blogghereccio, parlo di come gestisco il passare del tempo nelle mie campagne di D&D:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/07/11/a-tempo-debito-tre-consigli/

  8. Quanto è grosso (a livello proprio volumetrico) il tesoro di un drago? C'era uno specchietto carino, in materia, sul Draconomicon. Mi sono divertito anch'io a scrivere una "pillola" a riguardo:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/07/08/pillola-quanto-tesoro-ha-un-drago/

  9. Ciao! Il mio articolo di questa settimana affronta un tema molto spinoso, che anche qui su D'L ha suscitato accese (e interessanti) discussioni. Parlo della pratica, da parte del master, di "truccare" i tiri di dado di nascosto.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/07/04/i-dadi-non-mentono-e-tu-cosa-non-fare-episodio-1/

  10. Ciao a tutti! Ecco le mie regole sull'aiutare e le "prove di gruppo" in D&D / d20 system. Le ho playtestate per un mesetto e ne sono molto soddisfatto, anche se può esserci qualcosa da limare.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/06/27/tutti-per-uno-parte-2/

  11. Ciao! Sul blog sono tornato a parlare di obiettivi, e di come gestirli e comunicarli.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/06/20/obiezione-vostro-diemme-motivazioni-obiettivi-episodio-2/

    Questo articolo offre sostanzialmente una panoramica dei temi che andrò ad approfondire negli episodi successivi.

  12. Nel mio articolo di ieri inizio a parlare di un problema che mi ha assillato a lungo, e che credo di avere finalmente risolto in modo per me soddisfacente: la meccanica dell'aiuto / delle "prove di gruppo" nei sistemi basati sul d20.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/06/13/tutti-per-uno-parte-1/

    In questa prima parte, una carrellata di meccaniche contenute nei vari regolamenti o proposte da vari autori su Internet. Per la mia rivoluzionaria soluzione, che sto playtestando con successo, dovrete aspettare la parte 2... 😉

    1. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Personalmente distinguerei tra due tipi di prove:

      1) prova in cui c'è un "pg principale" che fà la prova, e gli altri lo aiutano (e ci può essere un numero massimo di aiutanti): una prova di questo tipo è quella di sfondare una porta chiusa.
      Tutti i pg coinvolti fanno la prova contemporaneamente (con la cd normale); si prende il pg che ha ottenuto il valore massimo, e si aggiunge +2 per ogni ulteriore pg che ha superato la prova.

      2) prova in cui i pg agiscono contemporaneamente, e possono provate tutti assieme: una prova di questi tipo è quella di cercare un passaggio segreto o una prova in una stanza.
      Tutti i pg fanno la prova contemporaneamente, ma la cd è più bassa (-1 per ogni pg oltre il primo?); se almeno metà dei pg (o un certo numero stabilito a priopri dal dm?) superano la prova, la prova ha successo.

    2. Bille Boo

      Bille Boo

      Interessante @MattoMatteo... in realtà se si sta cercando un passaggio segreto dovrebbe bastare che la prova la superi uno solo, giusto?

      Comunque, il sistema che sto playtestando è solo leggermente più complesso e distingue 3 diversi casi (più 2 rari e opzionali). Tra un paio di settimane lo vedrai pubblicato. Spero che ti piaccia! 🙂

  13. Ciao! Ho completamente dimenticato di pubblicizzare il mio nuovo articolo di lunedì scorso:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/06/06/fronteggiamoci-fronti-e-villain-episodio-2/

    Ma non è grave, perché si parla dell'adattamento a D&D dei Fronti di DW / AW, fatto da Mike Shea: una questione che è già stata discussa su Dragons' Lair in passato.

  14. Ciao! Il mio articolo di ieri, affiliato al Vecchio Carnevale Blogghereccio, tratta di astrologia nei mondi fantasy, con spunti di worldbuilding e di meccaniche, e tabelle casuali per generare il proprio firmamento.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/05/30/la-logica-degli-astri/

    1. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Oh... idea interessante, molto interessante! :thumbsup-old:
      Tra l'altro una cosa del genere viene descritta nel manuale di Eberron.

    2. Bille Boo

      Bille Boo

      @MattoMatteo non lo sapevo... interessante! 🙂

  15. Chi segue questo forum probabilmente sa già di cosa sto parlando in questo articolo e dove andrò a parare, ma lo posto comunque, non si sa mai:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/05/23/obiettivamente-motivazioni-obiettivi-episodio-1/

  16. Ciao, una rudimentale proposta di un sistema per il combattimento senza griglia né schemi (qualcuno ama chiamarlo "teatro della mente") ma con un minimo di struttura formale, in modo che non sia lasciato tutto sulle spalle del master:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/05/16/prendiamo-le-distanze/

    1. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Non sono del tutto d'accordo con la regola della "Contiguità" (Essere accanto o vicino è “contagioso”; cioè: se A e B sono accanto e B e C sono accanto, allora anche A e C sono accanto. Similmente, se A e B sono vicini e B e C sono vicini, allora anche A e B sono vicini. Questo non vale invece per la lontananza.), perchè essa non tiene presente la possibilità che B si trovi esattamente tra A e C, rendendo questi ultimi due più lontani tra loro di quant non siano da B.

    2. Bille Boo

      Bille Boo

      Ciao @MattoMatteo! Apprezzo molto il commento, ti ringrazio! Sentiti libero di commentare anche direttamente sul blog, se ti torna meglio. 🙂

      Il livello di dettaglio che dici tu, ovviamente, si perde. Un gruppo di persone "vicine" è come se si trovasse in un'unica mega-casella: le loro posizioni reciproche all'interno della mega-casella non sono considerate ai fini del movimento e delle distanze, perché sono al di sotto della risoluzione del sistema.

    3. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Cita

      Il livello di dettaglio che dici tu, ovviamente, si perde. Un gruppo di persone "vicine" è come se si trovasse in un'unica mega-casella: le loro posizioni reciproche all'interno della mega-casella non sono considerate ai fini del movimento e delle distanze, perché sono al di sotto della risoluzione del sistema.

      Ah, ok. :thumbsup-old:

  17. Ciao! Nel mio articolo di ieri concludo, con le ultime 4, la digressione sulla mia visione delle razze principali di D&D:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/05/09/un-quartetto-conclusivo-digressione-disordinata-sulle-razze-parte-6/

  18. Ciao, ho fatto uscire il recap del "mese dei famigli" del Vecchio Carnevale Blogghereccio:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/05/02/i-panni-sporchi-li-lavano-i-famigli/

    Dateci un'occhiata! 🙂

  19. Ciao a tutti, ecco la conclusione del mio speciale Vox Dolorum:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/04/29/vox-dolorum-venerdi/

    Un po' articolata (spero non sia troppo pesante) ma credo davvero che possa essere interessante.

  20. Continua il mio speciale Vox Dolorum, su D&D e mezzi di comunicazione.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/04/28/vox-dolorum-giovedi/

    Ieri ho recensito La leggenda di Vox Machina solo come serie TV: oggi, invece, ne faccio un'analisi più ampia, tenendo conto del suo rapporto con D&D. Ritengo che sia un ottimo caso di studio per dimostrare che GdR e intrattenimento frontale sono, per certi versi, incompatibili e inconciliabili.

    Poi troverete il finale della fantastica "intervista a 5" con Alessio Persichetti, Luca Ambrogiani e Un Canale di Ruolo.

    Nonché un mio commento all'intervista di Matt Mercer per WotC.

  21. Continua il mio speciale numero 4, ed entra nel vivo, spostandosi sulle rappresentazioni di D&D sul piccolo e grande schermo!

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/04/27/vox-dolorum-mercoledi/

    Oggi trovate: la mia recensione de La leggenda di Vox Machina; una recensione (secondo me bellissima e profonda) di due episodi di Community a tema D&D, scritta da Snee Dronningen; e una panoramica generale delle altre apparizioni di D&D in video.

  22. Ciao, anche oggi nuove uscite per il mio speciale Vox Dolorum:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/04/26/vox-dolorum-martedi/

    Un'intervista ai fondatori di BLaST Games, in merito al linguaggio dei manuali, e un articolo esclusivo di Luca Ambrogiani sull'apprendimento di un GdR.

  23. Vi annuncio con piacere il mio speciale numero 4, che andrà avanti per tutta questa settimana:

    Vox Dolorum

    Il tema è il rapporto tra D&D e il mondo della comunicazione, in senso lato.

    Ogni giorno usciranno nuovi articoli. Ecco quelli di lunedì:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/04/25/vox-dolorum-lunedi/

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