Vai al contenuto

Bille Boo

Moderatore di sezione
  • Conteggio contenuto

    2.3k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    62

Commenti profilo inviato da Bille Boo

  1. Ciao!

    Prosegue la piccola digressione su come immagino le divinità nel mio gioco:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/05/26/pillola-i-miei-dei-parte-2/

  2. Ciao! Ho aggiunto alla mia serie sui dungeon un nuovo articoletto con un metodo ultra-rapido e divertente per creare un piccolo dungeon da una sessione:

    Da zero a dungeon in tre mosse (crea il tuo dungeon, episodio 8) – Dietro lo Schermo (wordpress.com)

  3. Ciao! L'articolo di questa settimana descrive un'ambientazione inusuale, in cui umani e vampiri si sforzano di convivere tra molte tensioni. E include in regalo un intero modulo di avventura, con i PG chiamati a indagare su un crimine che potrebbe far riesplodere la guerra civile.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/05/15/tra-vivi-e-vampiri-non-corre-buon-sangue/

    Mi ha richiesto un bel po' di lavoro... spero che vi piaccia!

  4. Ciao! Sono stato (caso eccezionale) a una convention di GdR, la FroggyCon 2023. Vi racconto in breve com'è andata:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/05/12/di-rane-e-con-rane/

  5. Questo invece è il mio articolo di ieri, brevissimo: condenso in tre punti semplici e veloci il mio approccio per la gestione dei villain in D&D e affini.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/05/08/villain-semplificato-fronti-e-villain-episodio-bonus/

  6. Ciao a tutti! Mia grave mancanza: ho dimenticato di pubblicizzare a dovere il mio articolo della settimana scorsa, che invece è particolarmente carino, è un articolo a cui tengo.

    Porta a conclusione il discorso sulla gestione del fallimento nel mio flusso di gioco di D&D, aggiungendo delle considerazioni più ampie su cosa ci aspettiamo a livello di incontro e di avventura.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/05/03/ladro-curioso-flusso-di-gioco-parte-4/

  7. Ciao! Ho dimenticato di pubblicizzare qui il mio articolo di lunedì, che prosegue la serie su "motivazioni & obiettivi" in D&D e simili.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/04/24/il-problema-non-e-la-taverna-motivazioni-obiettivi-episodio-8/

    Buon 25 Aprile (in ritardo) a tutti voi!

  8. Hello! Ho scritto due pezzi brevi, su temi generali del GdR, per il gruppo Eclectica che vi consiglio di seguire.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/04/21/due-pezzi-eclettici/

  9. Ciao! Una breve lista di 20 poteri soprannaturali per gatti a prima vista normali.

    I gatti vedono i fantasmi – Dietro lo schermo (wordpress.com)

  10. Ciao! Continua la mia usanza di accorpare in un unico articolo le Q&A più brevi che mi arrivano.
    Vegetto ha un problema con un incantesimo che crea semipiani, e che sta rompendo l'equilibrio del suo gioco.
    Emanuele sta creando un villaggio di mannari per la sua prossima avventura, e vorrebbe che non fosse troppo banale né troppo letale.
    Atlas, infine, è un giocatore e vorrebbe consigli per ruolare il suo ladro ciarlatano.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/04/12/tre-qa-rifugi-dimensionali-villaggi-mannari-e-ladri-ciarlatani/

  11. Ciao! Ho dimenticato di annunciare il mio articolo di venerdì scorso, che parla di divinità e religioni nel mio attuale mondo di gioco.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/04/07/pillola-i-miei-dei-parte-1/

  12. Ciao! Si è concluso il mese da me ospitato del Vecchio Carnevale Blogghereccio, e ci sono stati tanti contributi per il tema "le luci", tutti diversi e variegati! Date un'occhiata: troverete senz'altro qualcosa che fa al caso vostro!

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/04/03/e-le-luci-furono/

  13. Ciao a tutti! Nuovo episodio della mia serie sui villain in D&D. È uscito ieri e ha già suscitato, su Telegram, qualche discussione.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/03/27/un-esempio-di-villaneria-fronti-e-villain-episodio-7/

  14. Ciao! Che fare se i PG rimangono senza fonti di luce in un dungeon? Assumendo che non abbiano tutti scurovisione, ovviamente. Di questo si occupa il mio articolo di ieri.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/03/24/pillola-che-succede-se-rimani-al-buio/

    Ne approfitto per ricordarvi che c'è tempo fino a fine mese per partecipare al Vecchio Carnevale Blogghereccio di marzo, se ne avete voglia! Il tema sono "le luci".

  15. Ciao, gente! Il mio nuovo articolo approfondisce un aspetto secondo me importante della teoria del gioco: la gestione del fallimento. Ecco come gestisco le cose ai miei tavoli di D&D e affini:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/03/20/cosa-vuol-dire-fallire-flusso-di-gioco-parte-3/

  16. Ciao! È uscito ieri il trecentesimo post sul mio blog. E, niente, ci tenevo a ringraziare un po' di persone e a dare uno sguardo complessivo su cosa è stato fatto.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/03/13/trecento/

    1. Pippomaster92

      Pippomaster92

      Wow! Sono ancora ben sotto alla metà, pur gonfiando parecchio gli articoli con Dungeon23. Da quanto tempo è in giro il blog?

    2. Bille Boo

      Bille Boo

      @Pippomaster92 il primo articolo è dell'aprile 2020, quindi sono quasi tre anni. 🙂

    3. Pippomaster92

      Pippomaster92

      Ach! Il mio è del gennaio del 19, sono un lavativo XD

  17. Ciao! Oggi ho detto la mia sull'annosa (e fumosa) questione della "regola zero".

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/03/10/pillola-ieri-era-zero/

    1. morenz

      morenz

      Ciao, ho letto l'articolo e sono d'accordo con te. Home rules e ruling sono praticamente una necessità del gioco di ruolo, anche perché un regolamento non può coprire tutte le situazioni che possono crearsi durante il gioco; il simulatore di realtà perfetto non esiste. Oppure, per esempio, un gruppo in cui giocavo aveva deciso di tirare l'iniziativa ad ogni round di combattimento per introdurre un ulteriore elemento di imprevedibilità.

      Gioco in tre campagne online come player e purtroppo spesso alcuni compagni di gioco contestano il master sulle regole. Devo dire che si tratta quasi sempre dei giocatori più giovani, quelli che vivono questo gioco più come un boardgame alla risiko che come un gioco di fantasia: "il manuale dice", "nel manuale c'è scritto"...

      Esiste però anche quella figura che io chiamo del "master antagonista", quello che cambia le regole in corso d'opera, spesso per mettere in difficoltà i personaggi perché si è accorto che ha sbagliato i calcoli e vuole correggere una situazione mal preparata o che i giocatori hanno facilmente aggirato. Fastidiosissimo, perché sempre plateale. Un master ha 1000 modi per "barare", ma deve farlo senza che i giocatori se ne accorgano e, soprattutto, senza modificare le regole in corso a suo vantaggio. Per esempio si possono modificare le caratteristiche di una creatura (non è obbligatorio che i mostri corrispondano a quelli del bestiario, anzi!), far intervenire un numero maggiore di avversari, oppure aggiungere condizioni di terreno, atmosferiche, ambientali. E' su questi aspetti che l'opera del master si può avvicinare a quella di un essere onnipotente, non sulla trasgressione delle regole condivise.

  18. Ciao! In questo nuovo episodio della mia serie su motivazioni e obiettivi racconto come mai la comunicazione esplicita dell'obiettivo di un'avventura o campagna di D&D non produce railroad (anzi, semmai il contrario) e non necessita di alcuno spoiler.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/02/27/liberta-e-esplicitazione-motivazioni-obiettivi-episodio-7/

  19. Il tema del Vecchio Carnevale Blogghereccio di Marzo 2023 sarà "le luci" (tema facilissimo), e lo ospiterò io! Fate sicuramente in tempo a partecipare, se volete.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/02/24/vecchio-carnevale-blogghereccio-le-luci/

  20. Ciao a tutti! La mia serie sui villain nelle campagne di D&D prosegue con un nuovo episodio:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/02/20/io-non-sono-un-ratto-fronti-e-villain-episodio-6/

    1. Pippomaster92

      Pippomaster92

      Condivido in particolare la questione del "niente backstory". Dato che mi sono già "scottato" con antagonisti da me creati con una bella serie di motivazioni, una storia molto interessante, e poi per una cosa e per l'altra non è mai emerso nulla. Ai giocatori sono piaciuti, ma per altri motivi... dunque uno spreco di tempo!

  21. Ciao! Seconda e ultima parte del mio discorso sul grafo delle dipendenze. Qui mostro un'applicazione pratica e un possibile miglioramento:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/02/13/dipendenze-e-rompicapi-parte-2/

  22. Ciao a tutti! Il mio nuovo articolo descrive un particolare diagramma usato da un famoso sviluppatore di videogames per rappresentare e progettare i rompicapi:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/02/10/dipendenze-e-rompicapi-parte-1/

    Nella seconda parte, lunedì, mostrerò un'applicazione pratica riguardante la progettazione di avventure.

  23. Ciao a tutti! Conoscete le campagne gestite con l'approccio open table e/o lo stile west marches?

    Da qualche mese ne ho iniziata una, e qui racconto come sta andando:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/02/06/marciamo-a-ovest/

    Trovate anche una ricca selezione di link per approfondire l'argomento, e trovate la mia ambientazione da scaricare gratuitamentesystem agnostic, quindi va bene per qualunque edizione di D&D e affini).

  24. Ciao! Prosegue la serie su "motivazioni e obiettivi" (dei PG, in D&D e giochi simili).

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/01/30/chi-siamo-dove-andiamo-motivazioni-obiettivi-episodio-6/

    In questo episodio vediamo i vantaggi della comunicazione esplicita a riguardo.

×
×
  • Crea nuovo...