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TdS Le Terre Nere
@Voignar Dato che son a 50 Piedi in alto su una scala ripida, son alto 1,90 e peso 90÷100 Kg.di Scaglie, Squame e Muscoli, senza contare Corazza, Scudo ed Armi. . . Quanto rischio di "Arrabattarmi Come Una Frana Collinare" se carico verso gli Gnolls. . . . .???
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Personaggi e Loro Storia
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .A questo punto, trovare un Giocatore "Fidato & Affidabile", che apprezzi un D&D 5 molto strano, che venga messo al corrente di tutto e che crei un PG equilibrato ci farebbe perder troppo tempo. . . Considerando che ho 2 Campagne che si son arenate ("Farsight" e "Dark Tokyo" del Nuovo Mondo Di Tenebra 4.2°) e devo anche far partire la "Eberron, Squadra Speciale Sharn E-Swat" direi che non perdiam altro tempo. . . Iniziamo con Voi 4, settiamo il Tono della Campagna, devidiamo che direzione preferirete prendere ("Arroccarsi Difensivamente" come in Zombies di Romero? Esplorare continuamente x cercare Risorse e Sopravvissuti Utili come in "TWD" ??). . . Poi se qualcuno apprezza e vorrà proporre un PG che sia SENSATO, EQUILIBRATO e "Sinergico Con Gli Altri" ben venga, valuteremo. . . Presto Vi farò avere "Costi / Valore Munizioni" di Armi Contemporanee basate su quelle del DM Guide (qualche versione più leggera, qualcuna più pesante). . . Sia un controvalore in "Monete Dorate Di D&D" totalmente empirico e utile x paragonare Oggetti Medievali (e loro versioni "Perfette" o "Low Magic" logiche, consistenti e giustificabili, tipo "Spranga Spaccaporte Dei Pompieri In Titanio" = Mazza +1, oppure "Coltello Militare Hitech in Vanadio Cromato" = Pugnale +1), poi anche il Valore in Dollari Americani (x capire se si trovan più facilmente in "Grandi Magazzini Smart-Discount" od in rari "Negozi Extralusso Specializzati") ed infine, se riesco già presto, al "Valore Di Baratto" della Economia Postapocalittica, basato sull'Utilità Immediata e Basica. . . . .!!!
- Campagna Isekai
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Dunque, qui ho radunato un poco di idee su Eberron; molte son da discussioni Via PM Telegram con alcuni a riguardo di cose che ho Masterato o Giocato nelle VECCHIE Versioni precedenti, quindi qualcosa potrebbe esser Sbilanciato, Inappropriato, Antitetico e semplicemente Incompatibile con la ATTUALE Versione di Eberron della 5°. . . La maggiore opzione sui cosiddetti Poteri Extra è legata ai "Marchi Del Drago" Minori, Maggiori e Superiori. . . Dato che un "Great Silver Dragon Sorcerer-Paladin Of Bahamut" è il nuovo capo della Nightwatch (mia decisione, me ne frego se nel Manuale dice che a Sharn c'è qualcun'altro; ADESSO il Drago Argenteo lo ha rimpiazzato !!). . . È uno studioso dei Marchi del Drago e, sebbene non all'altezza degli antichi "Great Wyrm Archmage-Emperors" che li imposero alle Loro "Razze Servitrici" può tentare di metterne versioni "Lesser Dragonmarks" (Non Ereditarie) x render più potenti i suoi "Sceriffi Federali". . . Pur essendo un "Paladino Del Drago Di Platino" non è affatto un Cattivo Capo; volutamente include Neutrali Puri pragmatici e schietti, e persino Legali Malvagi dotati di uno spietato "Codice D'Onore Personale" pur di render più efficace la "Guardia Notturna". . . Per precisare, se un Giocatore è GIÀ della Giusta Razza e Classe x avere un "Marchio Del Casato" potrà averne ANCHE quelli elargiti dal Commisario Argentium Mirrorrscale. . Infatti permetterebbe anche di avere "Admin Privileges" sugli Ascensori di Levitazione che collegano gli altissimi Livelli e Sottolivelli di Sharn; queste "Piattaforme Circolari di Pietra Del Piano Elementale dell'Aria" son un metodo eccellente x spostare Persone, Merci o Truppe ma van solo SU o GIU a livelli prefissati (ci son dei "Blocchi Arcani" difficilmente rimuovibili) e posson diventare un "Perfetto Punto Vulnerabile X Imboscate". . . Hanno esattamente il Diametro e Portata Peso x trasportare un "Superheavy Battle Warforged" della stazza di uno "Small Giant" Possiamo ancora elaborare in base alle Specifiche del Background di ogni Personaggio le Affiliazioni, Alleanze, Inimicizie e Rivalità della "Nightwatch" con i vari Poteri Forti, Gilde Comnercoali, Istituzioni Arcano-Psioniche, Casati Marchiati e Famiglie Criminali di Sharn. . . Comunque di SICURO c'è che se fai uno Sgarro alla Nightwatch hai per Nemico Giurato un Grande Drago Argenteo Paladino-Stregone, capo della Polizia Cittadina. . . Se Ti và bene Ti iberna x decenni col suo Alito Ghiacciato (cosi ha fatto col PRECEDENTE Corrottissimo Ex Capo della Nightwatch). . . Intendo implementare una "Tecnologia Magica Molto Avanzata"; Magia Divina, Incantamenti Arcani, Poteri Psionici, Orologeria Intricatissima, Alchimia Scientificamente Applicata, son "Fonte Di Energia" di Oggetti, Armi, Veicoli, Corazze e Strumenti che posson sembrare "Fantascientifici" (specie se tutte e 5 le "Fonti" son applicate ben equilibrate tra loro). . . Ovviamente i "Potenziamenti Psionici"ad un Arma "Ibrida" son Roba che funziona di solito SOLO x gli Psions ed i Psionic Warriors, a meno che non sia una versione "Usabile Dai Mondani Psi-Opachi" (come Oggetti Magici x tutti, creati da Maghi e Chierici). . . Un Artefice che sia "Dragonmarked" conta come fosse uno "Stregone / Druido" x la Creazione di Oggetti "Incantati" della Spell List del suo Casato. . . A PRESCINDERE dalla Classe, o da altre Addizioni, e se tale Arma sia potenziata da 1 o più delle 5 Fonti, OGNI PG sarà competente in UNA tra: Pistola, Pistola Balestra, Fucile, Balestra 2 Mani, Shotgun Archibugio, Lanciagranate Alchemico. . . Poi gli ultimi 2 son "Meccanicamente Simili" ma il "Blunderbuss" può disperdere una Carica, anche Alchemica, in una CORTA "Dispersione Conica" tipo "Fiato Dragonide", mentre il "Flintlock Grenade Launcher" spara ad una Distanza anche Lunga una "Pozione Esplosiva / Pietra Del Tuono Stordente / Bottiglia Gas Alchemico / Palla-Ragnatela Appiccicosa". . . Per avere ENTRAMBI gli effetti a scelta, magari con un "Trigger" sulla Munizione, ci vuole un "M79 Blooper Steampunk" molto complesso, e costoso, ed il PG che lo usa deve esser Competente-Addestrato in ENTRAMBI ("Shotgun Blunderbuss" e "Grenade Launcher"). . . . .!!! Come "Armi Da Fuoco" preferenziali x Duellanti Ambidestri (2 Pistole, Pistola e Lama Leggera, Pistola e Scudo) una Pistola-Lupara ad 1 o 2 canne (3 o 4 Canne costa parecchio di più) si dovrebbe potersela permettere (al peggio è "Dotazione Armeria" della Nightwatch da avere in "Leasing"); Un "Cecchino Lunga Distanza" è particolarmente Letale a Sharn, dato lo sviluppo "Verticale" della Città-Delle-Torri; Famiglie Criminali e Clan Assassini Mercenari competon con la Nightwatch x assicurarsi i migliori. . . Fucile Lungo da "Cecchino Assassino" molto diffuso un complicato ma funzionale "Sparadardi Alchemico A Gas Compresso" con un Caricatore A Tamburo ad Orologeria; sebbene comparabile ad una Autobalestra Leggera, è completamente silenzioso e funziona anche sott'acqua, inoltre con gli Avanzamenti dei Livelli i Compagni di Squadra Alchimisti-Artefici si posson creare "Bottiglie Incantate Rinforzate X Gas Ipercompresso" che aumentano Gittata e Danno dei Proiettili (Dardi-Fiocina Magici in Leghe Metalliche han poi il vantaggio di poter essere riutilizzati se recuperati, e son ben più robusti di una Freccia Arco o Quadrello Balestra). . .!! Caricatore-Dardi "A Tamburo Revolver" con funzionamento magari tipo "Shotgun A Pompa" oppure "Leva Winchester"; le Caratteristiche di un Modello "Base" poi si potrebbe decidere di avere MENO Gittata ma PIÙ Danno (Dardi Arpione più pesanti) o Viceversa; colpi più leggeri significa anche Più Capienza Caricatore e Velocità Ricarica (come fosse una "Colt Peacemaker" del West) e così via; la Bomboletta di Gas è, di solito, alloggiata nel Calcio. . . Un "Cannocchiale Da Pirata" opportunamente modificato può funzionare egregiamente come "Mirino Telescopico" e conta come "Oggetto Magico / Psionico" a parte (di solito ci si metton "Incanti Divinazione" oppure "Discipline Psi Chiaroveggenza"). . .
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Metterò presto alcune idee qui su specifiche della Campagna che ho in mente, in particolare su Marchi-Del-Drago ed altri "Dettagli Esoterici" e poi, dopo che avrete approvato, richiesto modifiche o cestinato (sin un "Playercentric Gamemaster" NON impongo cose che non vadano bene ai Giocatori, quantomeno NON senza profindi compromessi che soddisfino la Maggioranza %) creerò la Gilda. . .
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Personaggi e Loro Storia
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .@simo.bob Non ho capito, hai un altro che vorrebbe giocare come Quinto PG. . .?? . . . . . Myth-Weaver ho sempre trovato le schede D&D chiare, ben fatte, esaustive e perfettamente leggibili. . .
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TdS Le Terre Nere
@Voignar Casto "Eroismo" su Daere, prima che si avvicini alla "Zona Calda", e mantengo la Concentrazione sino a che è possibile; poi seguo il resto del gruppo. . . Più avanti scrivo la Descrizione In-Game. . . . .
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Campagna Isekai
Mi sa che, a meno non sia un "Character Concept" che sia molto caro ad un altro Giocatore, farei un Giovane Sportivo ligio alla Disciplina Olimpica e che pratica "Tiro Con L'Arco" e "Scherma Di Sciabola". . . Abbastanza flessibile da poter essere sia dotato x "English Longbow" e x "Falchion Saber" generici, se il mondo di gioco non contempla Katane da Samurai e Archi Daykyus. . . Direi Classe "Guerriero" ma potrei propendere anche x "Ranger" od altro in base a necessità "Strategiche" del Gruppo. . . Senza voler x forza fare il "Lawful Good Paladin" sarebbe Moralmente Retto, Altruista, Onorevole e la sua PRIMA preoccupazione, finito in un Mondo Bizzarro, non sarebbe x Se stesso, ma x eventuali altri "Raminghi Dimensionali Spiaggiati". . .
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TdS Le Terre Nere
@Stheal Ti lancerei un "Eroismo" che Ti rende Immune da "Condizione: Spaventata" e concede PF Temporanei pari al mio Mod.Incantatore ad ogni Inizio Turno, Concentrazione, 1 Minuto Max.
- Campagna Isekai
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TdG - Le Terre Nere
Sir Aurum, Dragonide Paladino "Concordo con Te, valorosa Cacciatrice-Di-Fantasmi; l'attesa si è protratta un pò troppo a lungo. . .!!" "Necessiti forse una qualche Benedizione per render ancora più Mordace la Tua affilatissima Lama. . .??" "Oppure preferisci prima valutare le effettive Forze Nemiche. . . . .!!!" "Ti ricordo che non devi lesinare il Tuo valoroso Sangue x render ancor più Devastanti i Tuoi Attacchi! Lord Bahamut ha ritenuto di elarirgirmi molti Possenti Doni Curativi, in cambio della Mia incrollabile lealtà al Credo Argenteo. . . . .!!!" "Ovviamente Io procederò x ultimo se il nostro intento è essere Silenziosi! Questa Antica Aegis protegge bene, ma più rumoroso di Me potrebbe essere solo un Rigattiere Goblin con un Corredo di Pentole, Padelle, Tegami e quant'altro Ideato da Lord Mastrotus, il Padrone-Degli-Acciai, come cantan certi Bardi Strilloni. . .!!"
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Ho giocato e masterato Eberron x la 3.0, la 3.5, la 4 e, credo persino una specie di "Versione Ibrida Con Pathfinder 1°" con GM e Giocatori che amavan mixare Ambientazioni (e loro Poteri, Classi di Prestigio, Oggetti Magici) quando non inventandosele di sana pianta le cose. . . Probabile che le Mie idee "Noncanon" vengan da li. . . Dipende un poco da quanto i Giocatori, sia "Neofiti" sia "Esperti" di Ambientazione e Regole, si sentano desiderosi di cambiare un pò qualcosa, o meno. . . Già considerando che "Magia Mana-Cristalli Elementali" e "Psionica Dorje-Quartzs" son usate comunemente x creare, e diffondere, Oggettistica Super-Potenziata, tanto che sembra più un "Mondo Cyberpunk / Fantascientifico" (sebbene alimentato da Magia e Potere Divino) che un "Fantasy Classico" potrebbe essere sufficiente a discostarsi dal D&D Normale. . . . .
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Personaggi e Loro Storia
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Pazienza, se ci si mette di mezzo la RWL ("Real World Life" il più bieco ed acerrimo nemico dei GDR) non ci si può far nulla. . . Che ne dite, cerchiamo un Rimpiazzo, oppure Vi sentite abbastanza sicuri da affrontare in 4 PG la Apocalisse-Zombie-Mutante. . .??
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Non ricordo se i "Casati Dragonmarked" possono "Tatuare Misticamente" un Affiliato col Loro Marchio, anche se non appartiene alla "Razza Prescelta"; nell'Eberron 3.0 era una "Classe Di Prestigio Speciale" (adesso Mi devo rileggere da capo il Manuale). . . Al peggio OGNI "Nightwatch Trooper" potrebbe avere un "Guardian / Finder / Seer Clan Lesser Mark" con un Talento speso. . Ce lo ha messo, prima incidendolo con Artiglio e poi "Marchiandolo Misticamente" con l'Alito il CAPO della Nightwatch, un Grande Dragone Argenteo Paladino di Bahamut. . . Visto che è stato l'Antico Impero dei Grandi Draghi a creare i "Marchi Ereditari" (con Arcimaghi Great Wyrms) un incantatore Drago abbastanza competente può farlo con "Versioni Minori" (e poi, con crescita Livelli, si può sbloccarne "Versioni Maggiori"). . . Mi sembrava che i Forgiati fossero ESCLUSI Specificatamente da essere "Lesser Dragonmarked"; potrei annullare la cosa, a patto che sia il Marchio del Casato della Creazione-Artificio, che son stati i Progettisti dei primi Warforgeds, ai quali poi il Dio Artefice concesse Anima, Intelletto e Sentimenti. . . . .!!! Son cose che usavo quando Masterai A LUNGO Eberron delka Terza; mi piacerebbe riproporle,in maniera BEN equilibrata, anche in questa Campagna. . . . .!!!
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Ovviamente i "Potenziamenti Psionici"ad un Arma "Ibrida" son Roba che funziona di solito SOLO x gli Psions ed i Psionic Warriors, a meno che non sia una versione "Usabile Dai Mondani Psi-Opachi" (come Oggetti Magici x tutti, creati da Maghi e Chierici). . . Un Artefice che sia "Dragonmarked" conta come fosse uno "Stregone / Druido" x la Creazione di Oggetti "Incantati" della Spell List del suo Casato. . . A PRESCINDERE dalla Classe, o da altre Addizioni, OGNI PG sarà competente in UNA tra: Pistola, Pistola Balestra, Fucile, Balestra 2 Mani, Shotgun Archibugio, Lanciagranate Alchemico. . . Poi gli ultimi 2 son "Meccanicamente Simili" ma il "Blunderbuss" può disperdere una Carica, anche Alchemica, in una CORTA "Dispersione Conica" tipo "Fiato Dragonide", mentre il "Flintlock Grenade Launcher" spara ad una Distanza anche Lunga una "Pozione Esplosiva / Pietra Del Tuono Stordente / Bottiglia Gas Alchemico / Palla-Ragnatela Appiccicosa". . . Per avere ENTRAMBI gli effetti a scelta, magari con un "Trigger" sulla Munizione, ci vuole un "M79 Blooper Steampunk" molto complesso, e costoso, ed il PG che lo usa deve esser Competente-Addestrato in ENTRAMBI ("Shotgun Blunderbuss" e "Grenade Launcher"). . . . .!!! Direi che le schede le si può creare senza problemi; per sicurezza elencate prima EFFETTIVI Livelli nei 3 totali; potete essere Biclasse o Triclasse, senza Malus strambi di sorta (poi ricontrollo il Manuale). . .!! POINT BUILD perche DETESTO la "Randomic Chargen Roll" specialmente x D&D. . . . .!!!
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Personaggi e Loro Storia
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Direi che le schede le si può creare senza problemi; per sicurezza elencate prima EFFETTIVI Livelli nei 5 totali; potete essere Biclasse o Triclasse, senza Malus strambi di sorta (poi ricontrollo il Manuale). . .!! POINT BUILD perche DETESTO la "Randomic Chargen Roll" specialmente x D&D. . . . .!!!
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Mi sembra che ci sian tutti Giocatori con delle buone idee mirate a Personaggi molto inseriti nella Storia del Mondo di Gioco; immagino abbiate tutti il Manuale Ambientazione ["Rising From The Last War" (ENG) oppure "Rinascita Dopo L'Ultima Guerra" (ITA)] che è quello che ho Io. . . Non dovrebbero esserci eccessivi problemi nel caso abbiate l'altro, "Chronicles Of Eberron" (che Mi pare sia stato tradotto in "Esplorando Eberron") di Keith Baker, nel caso ci si organizza x appianare le Divergenze. . . Alcuni Giocatori intendono usare l'eccellente idea dei "Casati Dragonmarks" (che modificano le Opzioni di Razza / Classe) e, dato che ad Alti Livelli si punterà alla "Politica Internazionale" un "Marchiato Dal Drago" sarà sicuramente un Nobile della Casata, di Rango inizialmente basso, ma destinato a Grandi Cose. . . Per bilanciare, Morfici, Cangianti, altre Razze (perfino i "Non Morti Senzienti" creati come "Luogotenenti Militari" nell'Ultima Guerra) e, soprattutto i Forgiati (che raccomando siano una scelta di 1 o 2 PG dati i grandi vantaggi legati all'ambientazione) son radunati in "Sindacati Lavoratori" x difenderne Diritti e Prerogative. . . In mancanza d'altro anche il "Corpo Di Polizia Cittadino" chiamato "Nightwatch" (anche di giorno, poichè spesso esplorano i Bassifondi di Sharn, le cui altissime Torri nascondon la Luce Solare ai "Sottolivelli Proletari") può essere considerato anche una "Organizzazione Politica Paramilitare". . . Dato che Sharn è il crocevia di Eberron, un pò come fosse il Palazzo delle Nazioni Unite, la Nightwatch potrebbe essere considerata un poco un "Servizio Di Sicurezza Internazionale" in merito ad Intrighi e Complotti. . . . . . . . Come già detto, personalmente considero Eberron molto come "Terry's Pratchett Discworld" (senza la Satira più Assurda, o la Comicità troppo Surreale); se avete in mente Equipaggiamento Moderno, o "Fantascientifico Realistico", che si possa replicare con "Mix di Alchimia, Orologeria Incantata e Manacristalli Elementali" non esitate a proporlo. . . Oltre all'equipaggiamento personale che Vi comprerete, la Guarnigione della Nightwatch concede del "Patrol Wargear" in base alla Missione e Attitudini del PG; se però lo perdete, rompete, ve lo rubano lo pagherete di tasca vostra (tranbe ovviamente le "Munizioni & Pozioni" usate in missione che van dichiarate con "Richiesta Rimborso Spese" in triplice copia in Burocratese). . . . .!!! . . . . . Per chi conosce i Manga od Animes di Masamune Shirow, potreste considerare la Nightwatch un poco come la "Versione High Fantasy" della Sezione 9 di Ghost-In-The-Shell (ovvero "Squadra Speciale Ghost"), oppure della E-SWAT di Olympus di Appleseed. . . . .!!!
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Armi Da Fuoco (Addestramento & Specializzazione)
Steven Art 74 ha pubblicato una discussione in Equipaggiamento, Materiali Utili & Baratto. . . in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Lasciando perdere "Mitragliatrici Leggere", "Lanciagranate A Tamburo" e "Fuciloni Pesanti Anticorazza" che son categorie di Armi Militari che qualche PG dal BG nei Marines sa sicuramente usare, ma saran eventualmente da tenere bene in conto molto più avanti (se ne trovate e, soprattutto, trovate le Munizioni Rare e Costose). . . Ciò che è possibile trovare più facilmente in giro, con Munizioni Economiche e Diffuse, si può raggruppare in differenti Categorie. . . 1°) "Pistole Ad Una Mano", utilissime non solo x PG "Cowboy Duellanti Ambidestri" o chi vuole impugnare nell'altra mano una Arma Bianca Leggera (compresi i nodosi cazzotti "Spaccamattoni" del nerboruto "Cherokee Native Bounsa") od uno Scudo (gli "SWAT Entry Teams" fan sempre avanzare Avanguardia uno con Scudo e Pistola Automatica Medio-Pesante); si usano guidando con l'altra Mano (Moto od Auto, qualche Camioncino Leggero) o stando appesi (e sotto c'è un Orda di "Shamblers" affamati e gementi!!). . . Ci sono "Pistole Automatiche Leggere" (molte Silenziabili o, dotate di Caricatore Allungato, praticamente diventan "Mitragliette Leggere"), "Pistole Pesanti" (poco importa se "Desert Eagle Semiautomatiche" o "Megarevolvers Casull Tamburo 5 Colpi"; rinculo, lunga gittata, potenza, rarità relativa delle Munizioni son più o meno le stesse), "Fucili Trasformati In Pistole" (il più tipico è la "Lupara Shotgun Canne Mozze" devastante a cortissima gittata; i Cowboy spesso tagliavan anche Calcio e Canna di Winchesters Leggeri, creando un Arma che già nel West poteva "Sventagliare" ed usa i diffusissimi ed eccellenti colpi Cal.45ACP) e le "Pistole Mitragliatrici Full-Auto" (Micro-Uzi, Ingram MAC11, Skorpions, Beretta 93R, Glock Modificate; sebbene molto imprecise a Raffica, anche Ravvicinate, non è obbligatorio sparare più di un colpo se non serve) ed infine le "Rare Speciali" (Balestre 1 Mano di leghe leggerissime, i Lanciagranate Monocolpo staccati da una Canna Fucile, la "Howdah Pistol" del 1800, un Fucile Grosso Calibro ridotto a "Pistolone Monocolpo" x stendere una Tigre che balzava su un Elefante nella Giungla Indiana). . . Discorso a parte le Pistole che usan il Calibro.45ACP, alcune hanno semplici meccaniche del Wild-West che si inceppano poco e si riparano molto facilmente; altre son Automatiche molto più moderne; Texas e Dintorni ne hanno ovunque. . . 2°) Fucili A Due Mani; a meno di non essere "Culturisti Giganti" del Livello di Dwayne Johnson (che è più un "Mezzo Ogre" od un "Goliath" che un Umano Normale di D&D) qualsiasi Fucile non può essere agevolmente sparato con una sola Mano; i più diffusi in Texas saranno "Shotguns Calibro 12" (dai 6 agli 8 Colpi, alcuni di più; molti a Pompa, alcuni "Leva Winchester") ed i leggendari "Fucili A Leva Winchester" (la maggior parte Cal.45ACP, 10÷12 Colpi nel Tubolare Sottocanna; alcuni Calibri più Pesanti da Caccia, più rari i Calibri Leggeri, che li rendon quasi "Carabine Semiautomatiche Senza Rinculo"); i "Fucili Da Caccia", gli "Army Assaul Rifles" e le "Carabine Automatiche" (molte compatte, canna corta e calcio pieghevole da Paracadutista) hanno Calibri Intercambiabili ma meccaniche, gittata, capacità caricatori molto differenti; Megafuciloni "Vintage Da Caccia Grossa" posson esser vecchi dei tempi della "Caccia ai Bisonti, Durante le Guerre Indiane" ma dotati di Cannocchiali Moderni e Bipiedi diventan "Heavy Sniperguns" che non han nulla da invidiare ai più Moderni Fucili dei Cecchini Militari. . . Un discorso a parte meritano "Mitra Canna Lunga" dotati di Calcio da Fucile, Mirini Laser e/o Telescopici e, soprattutto "Silenziatori" (x Calibri Leggeri, oltre i 10 metri non senti quasi nulla nulla) o "Soppressori" (Calibri "Corti" sempre da "Pistola", ma decisamente più letali; meno efficaci e percebili sino ai 20÷30 metri); questo tipo di Armi, con un Caricatore bello lungo di Economici "Proiettili Da Pistola" son possibilmente una delle Armi Lunghe più utili durante una "Apocalisse Zombie" (a parte "Shotgun Semiautomatico Con Torcia Elettrica" esplorando Case Buie e Magazzini Abbandonati). . . Una IMPORTANTISSIMA caratteristica dei Fucili a Due Mani è che un "Robusto Fucile Da Caccia, Calcio In Noce" è come avere una Mazza Leggera od un Martello in mano se scarico od un "Feral Runner" Ti balza addosso di sorpresa; con una Robusta Baionetta (che può anche essere un "Coltellaccio Pesante, Lama Spessa Da Macellaio" ben modificato) diventa addirittura una Lancia Corta o Media. . . . .!!!
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
@Voignar Gli Halfling (od erano Gnomi, devo controllare) del Casato "Marchio Guaritore" hanno un "Rumoreggiato Lato Oscuro" che si pare fosse specializzato in "Armi Biologiche" durante la Ultima Guerra. . . Un simile personaggio sarebbe ottimo x curare gli Alleati e Avvelenare, Stordire, Nauseare, Paralizzare, Addormentare i Nemici. . . Ai tempi delle prime Armi da Fuoco esisteva una "Spingarda-Trombone" appositamente modificata x sparare piccole "Bombe Sferiche Con Miccia"; una versione di Eberron di questo "Primitivo Lanciagranate" potrebbe propellere Fiale di Pozioni (Buone o Cattive che siano) con Superiori Distanza e Precisione anche di una "Balestra-Sferetre / Mini-Catapulta". . . . .
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
In Eberron tecnicamente "Magia" e "Tecnologia" son la stessa cosa; anche al 3° Livello una specie di "Magic Enchanted Powered Armour" potrebbe essere possibile. . . Magari addirittura è un "Ancient Warforged" colpito da qualche Orrida Stregoneria che distrugge "Volontà e/o Anima" ma che, invece di essere "Eutanizzato" è stato trasformato in una sorta di "Esoscheletro Potenziante Mistico" che usa la Volontà e l'Anima di un "Pilota" Umanoide. . .
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Intanto che PG giocheresti, idealmente, nel contesto della Campagna già descritta. . .??
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Personaggi e Loro Storia
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Deve essere quello che reputi più funzionale in un contesto di Apocalisse di "Zombie / Pseudozombies / Resident Evil Mutants / Infetti Super Rabbia Virale". . . Un PG che può sopperire a mancanze e limitazioni insopportabili in un Fantasy Classico, usando Tecnologia Affidabile, invece che Magia. . . . .
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Personaggi e Loro Storia
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Alla fin fine il "Guerriero Pesante" era x l'Armatura, che poteva essere giustificabile con essere un "Epic Heavy Metal Rockstar" con Motosega e "Trucchi Incendiari Da Palco". . . Ed avevi pensato ad un Non-Dexterous; immagino quindi che farai un Super-Dexterous invece, che fà Riff di Chitarra che manco Van Halen se li immagina. . . Sembrerà un pò uno dei Personaggi de "L'Ombra Dello Scorpione" (che però non fà una fine bellissima, anche se è più felice nel Postapocalittico, circondato da veri amici, che quando era una Star Ricchissima, circondata di Scrocconi e Parassiti Sfruttatori. . . . .!!!). . . L'importante è che sia x Te un PG il più divertente possibile da giocare. . . .
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Allora vediamo cosa voglion fare gli altri Giocatori, poi (in base alle Classi e Razze già selezionate dai Vari PG) potrò consigliarti su un Personaggio che sia ben inquadrato nell'ambientazione, ma anche Semplice e Divertente da interpretare. . . . .!!!
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Welcome Onboard, che sai di Eberron? O, se non ne sai niente, che PG "Classic Fantasy" giocheresti come "Squadra Speciale Armigeri Del Balivo Di Quartiere", ovvero "Sceriffo Del West In Megalopoli Medievale". . .??