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perché non fare un altro bel torneo dl?
Guarda Mago, ancora non l'ho capito! Nel senso che era partito tutto alla grande, e poi piano piano è scemato l'interesse (almeno così sembra). Appena abbiamo i codici di tutti possiamo pensare a quando iniziare... Bye byez
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Il Judge risponde... ancora!
Tutto bene! Comunque è Legale in Vintage (Tipo 1), Legale in Legacy (Tipo 1.5), Legale in Esteso (Tipo 1.x). Per sapere la legalità di una carta, puoi usare facilmente Magiccards.info Bye byez
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Il Judge risponde... ancora!
Semplicemente non puoi bersagliarlo con Morte Improvvisa, perché la Zibellalce ha protezione dal Nero! L'unica cosa che puoi fare è farla sacrificare senza bersagliarla, esempio: L'oppo ha solo la Zibellalce in campo, giochi un Custode di Malakir e lui è costretto a sacrificarlo. Ovviamente se ha altre creature devi prima distruggerle, altrimenti lui sacrificherà una tra le altre. Bye byez
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perché non fare un altro bel torneo dl?
No Mago, c'è ancora posto. Sei sempre il benvenuto! Mandaci il codice di sicurezza, così sei ufficialmente dentro al torneo! Il formato è Legacy dai Tier2 in giù! Turni: Il torneo si svolgerà in 4 Turni di Svizzera e Top4. Codici dei mazzi pervenuti: Ren! 5da06a00 Morte Ascendo da968b2e Urizen, Obsidian Lord e2ada6f6 Nelandir Feren 3af04ef5 Mancano: Damiano.it; Vincent Laymann; randyll; gmeroni; Magoselvaggio. Quando avremmo tutti i codici si può iniziare! Se qualcuno non è più interessato, avvisi per favore, oppure mandi il codice di sicurezza. Per qualsiasi problema con MWS ci si può trovare in chat DL per spiegare il funzionamento, inoltre c'è anche il topic ufficiale su MWS! Bye byez
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Basic System
Scar, la stai tirando troppo per le lunghe con i Punti Fato, voglio sapere!!! Forse sono la stessa cosa dei Punti Eroe di RQ2, o forse no... Bye byez
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perché non fare un altro bel torneo dl?
Non ho capito se si farà oppure no il torneo, però per recuperare il codice devi fare: Tools --> Get Deck Security Code Lo copi e lo incolli qui! Bye byez
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Basic System
Hai perfettamente ragione, è lo stesso motivo per cui alla fine non ho più preso il manuale di Basic, mi serviva più che altro per un Fantasy e con l'uscita di RQ2, ho lasciato perdere! Probabilmente col passare del tempo, se decidiamo (io e il mio gruppo) di voler giocare a qualcosa di diverso, e magari inusuale, potrei comprarmi il manuale base. Comunque sempre a RQ2 è differente l'avanzamento, in CoC quando facevi un punteggio parecchio basso nell'abilità potevi segnare l'abilità e poi provare a migliorarla, in RQ2 invece ad ogni fine avventura, il Master da un minimo di 1 a un massimo di 5 miglioramenti, in base all'interpretazione, alle azioni eseguite, a come si è agito e così via, più un bonus/malus del PG sui miglioramenti (se un PG è poco sicuro di sé, avrà un malus di -1 miglioramento, se invece è molto sicuro di sé un bonus di +1, +2, oppure nessun bonus/malus. Comunque con questi miglioramenti si può, migliorare un abilità che già si possiede a scelta (lascio perdere il come si possono migliorare), "comprare" un abilità che non si possiede, e migliorare una caratteristica. Quest'ultimo è il miglioramento più lungo, perché per aumentare di 1 punto un abilità, si deve accumulare un numero di Miglioramenti pari al punteggio corrente di quella caratteristica: se ho 15 a FOR e la voglio portare a 16, devo accumulare 15 Miglioramenti, una volta accumulato il 15°, allora li uso tutti e 15 e si aumenta l'abilità. Questo perché in RQ2 le abilità possono aumentare un sacco di cose, tra cui anche le abilità. Ora mi stavo chiedendo: Cosa sono i Punti Fato? Bye byez
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Basic System
C'è da dire però che sul Manuale di RuneQuest II, la parata/schivata sono diversi! Intanto l'abilità della Parata è la stessa dell'attacco, mentre la schivata è meno utile di quello che sembri. A RQ2 ogni round è diviso in più "Azioni di Combattimento", ogni PG/PNG ha un tot di AC (abbreviazione di Azioni di Combattimento) in base alle proprie caratteristiche. Il round quindi finirà quando nessuno avrà più delle AC da usare, sempre seguendo l'ordine dell'Iniziativa. Se come nell'esempio di prima A ha 2 AC e B ne ha 3, potrebbe verificarsi una cosa del genere: A attacca B con successo (1 AC usata), B para l'attacco di A con successo (1 AC usata). Ricomincia il giro delle iniziative: B attacca A con successo (2 AC usate), (A può: farsi colpire per avere ancora 1 Ac da usare, oppure Parare il colpo. Decide di parare il colpo. 2 AC usate.) Ricomincia il giro delle iniziative: A non ha più AC, quindi non può fare nulla, B ha 1 AC, quindi decide di lanciare un Magia Comune verso A per esempio. A non potrà Schivare, quindi subirà il colpo diretto della Magia. Finisce il Round, se A è ancora vivo e può combattere allora ricomincia il round. Ci sono anche le Manovre di Combattimento, quindi la situazione si può capovolgere. Faccio anche un esempio con la schivata: A usa una Magia Comune contro B, B non la può bloccare, ma solo schivare perché questa Magia oltrepassa l'armatura. B usa la schivata con successo (1 AC) e si getta a terra. Tocca a B che usa 1 AC per rialzarsi ed è costretto a passare, poiché ha sprecato la sua AC. Ricomincia il giro delle iniziative. A usa un'altra Magia contro B, e B decide di schivare ancora il colpo, però questa volta A fallisce la Magia, quindi spreca 1 AC, mentre B può decidere di non usare la sua AC per schivare (dato che non c'è nulla da schivare). Tocca a B che decide di attaccare indisturbato A, che non ha più AC da utilizzare. Come avrete notato, la Schivata è più pericolosa, perché spreca 1 altra AC per rialzarsi o per far rimettere il PG nella posizione migliore per attaccare/bloccare. Inoltre avrete notato che prima di tirare i dadi per vedere se il colpo ha effetto, l'avversario dovrà decidere se parare, schivare o non fare nulla (o ancora altro), se poi il colpo fallisce allora il giocatore in Difesa potrà tenersi l'AC per dopo. Tutto questo in RQ2 senza Malus per la parata nello stesso turno, perché suddiviso in Azioni di Combattimento. Bye byez
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Molten Psyche Combo Deck
Salve a tutti! Bazzicando sul sito ufficiale di Magic mi sono imbattuto in questo mazzo, e dato che era molto simile a quello che avevo nel precedente T2, e che molte carte già le posseggo, mi stava venendo l'idea di farmelo... Passo alla lista: // Lands 3 [WWK] Halimar Depths 10 [6E] Mountain 4 [ZEN] Scalding Tarn 3 [9E] Island // Spells 3 [M11] Voltaic Key 4 [M11] Temple Bell 3 [ZEN] Runeflare Trap 3 [M11] Reverberate 3 [M10] Pyroclasm 4 [ROE] Prophetic Prism 4 [M11] Preordain 4 [sOM] Molten Psyche 3 [M11] Jace Beleren 4 [sOM] Galvanic Blast 4 [WWK] Everflowing Chalice 2 [M11] Elixir of Immortality Il mazzo è composto da 61 carte, di cui 17 artefatti per avere velocemente Metalcraft e attivare la nostra Combo. La Combo funziona in base al numero di carte in mano dell'oppo, e a quante ne pesca in questo turno. Solitamente un Molten Psyche + Reverberate uccide l'oppo. Passo alla spiegazione carta per carta: Per le Terre non c'è molto da dire: 4 Fetch, 3 Isole, 10 Montagne e 3 Depths, per manipolare la pescata per un totale di 20 Terre. Creature assenti! Altre Magie: Temple Bell + Chiave per far pescare 2 carte in più per turno, così da fare più danni con la chiusura principale o per attivare la secondaria. Runeflare Trap è la chiusura secondaria, il costo alternativo si attiva se l'oppo pesca 3 o più carte, con il Bell è molto facile che si realizzi. Reverberate per copiare qualsiasi delle nostre magie: Molten Psyche, Runeflare Trap, Pyroclasm o Galvanic Blast! Pyroclasm è indispensabile in quanto ci sono troppe creature ed è l'unica cosa che ci salva. Prophetic Prism è utilissima, oltre a far pescare, ci stabilisce il mana, così anche un Everflowing Chalice può dare mana colorato. Preordain fa pescare e manipola. Molten Psyche è la chiusura come già spiegato! Jace Beleren fa pescare entrambi i giocatori, meglio di Jace 2.0 in questo caso. Galvanic Blast fa 2 danni nei primi turni e 4 nei turni avanzati di gioco. Everflowing Chalice da parecchio mana, anche colorato con Prophetic Prism. Elixir of Immortality da 5 vite, importanti per la sopravvivenza. Inoltre ci salva da Macina. Il Side non l'ho ancora pensato. Questo è il Side che c'era nel sito di Magic: Sideboard 2 Brittle Effigy 2 Destructive Force 1 Jace Beleren 4 Lightning Bolt 3 Lux Cannon 2 Pyroclasm 1 Trinket Mage Considerando però che 1 Pyroclasm è già di Main, e che il 4° Jace mi sembra esagerato, non saprei cosa mettere. Pensavo anche a modificare il mazzo quasi totalmente di Side, però non saprei come! Pensavo all'inserimento di qualche Counter di Side, tipo Stoic Rebuttal. Poi l'inserimento della Kuldotha Phoenix, forse qualche Kazuul, Tyrant of the Cliffs contro mazzi molto Aggro. Le Leyline of Punishment. In pratica non saprei come modificare il Side, anche perché non so bene che mazzi girano... Inoltre mi chiedevo se riesce a battere un mazzo competitivo, da quello che so i mazzi giocati al momento sono: RDW, Valakut Ramp, Eldrazi Green/Ramp, WW Equip, U/B Control, U/W Control. Pochi Big Red, Vampire e Boros. In pratica molti mazzi Aggro e pochi Control... Che mi dite? Ne vale la pena? Bye byez
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mazzo rosso nero e tanta confusione!!!
Attenzione - %2$s Ciao simot e benvenuto! Ti invito a leggere il regolamento generale del Forum, infatti il linguaggio da SMS è vietato! Ti invito a leggere anche il regolamento di Sezione Magic, che trovi nella mia firma (insieme al Regolamento Generale). Per quanto riguarda il mazzo ti sconsiglio si usare il Nero per scartare le carte: Il MonoR Burn è forte così com'è e con il Nero perde di esplosività, diventando meno forte. In pratica cerchi di fare un mazzo Aggro/Control, ma con poco Control e poco Aggro! Ti consiglio invece di cercare nel Forum con l'apposita funzione Cerca un topic sui Mazzi Burn e di leggere tutte le pagine. Se ti interessa inoltre tra qualche giorno uscirà in commercio un mazzo precostruito Burn molto carino, che contiene parecchie carte forti (in poche copie, però è un inizio). Bye byez
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Ambientazione Fantasy
Ringrazio Paolo Guccione e Feanpi ma alla fine ho optato per Ravnica. Hai miei giocatori piace e non è un grande lavoro addattarla a RuneQuest II. Inoltre ho trovato parecchie idee dalla carte stesse di Magic. Ringrazio tutti per i consigli, siete stati tutti molto gentili! Bye byez
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RQ II in italiano
Ok, ti ringrazio molto! Non sapevo che un PG può scegliere anche uno stile che non è appropriato al sul BG Culturale. Alla fine ho optato di far diventare lo Stile di Combattimento Martello a 2 Mani anche per civilizzato, per tagliare la testa al toro! Bye byez
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RQ II in italiano
Io avrei un dubbio sul Manuale Base: Nella professione del Fabbro dice +10% a Martello e Background culturale Barbaro o Civilizzato. Però se vado a vedere gli Stili di Combattimento del Civilizzato, non c'è niente con il Martello, a differenza degli altri 3 Background culturali. Ci sono altri Stili di Combattimento che non ho notato con il Martello che possano usare i Civilizzati o cosa? Inoltre quando parla di +10% Martello, cosa intende di preciso? Posso scegliere io a quale Stile di Combattimento con il martello oppure a tutti gli Stili con il Martello? Grazie! Bye byez
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Servo del pittore...ci si può fare qualcosa?
Direi che esiste una Combo che chiude di Macina in Legacy e Vintage! Cerca sul forum (cosa che avresti dovuto già fare) Servo e Grindstone! Bye byez
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Il Judge risponde... ancora!
Inoltre potresti distruggere la terra Emeria con Tectonic Edge se giochi in T2/EXT, tanto l'oppo avrà per forza le 4 terre, altrimenti non potrà attivare la sua Emeria! Bye byez
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tarmoburn consigli
Lascialo MonoR! Il Blu è inutile, soprattutto le FoW, che per giocarle devi avere un buon 60-70% di mazzo blu, altrimenti non rimuoverai mai la carta blu! Il Nero non è utile in un Burn, l'unica cosa che fa è distruggere le creature, ma a questo dci pensano anche i botti! Bye byez
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Ambientazione Fantasy
Guarda, ho cercato in giro per parecchio tempo, e ho trovato solo questi due link (non sono nemmeno sicuro che siano effettivamente di Fantasy Earth!): http://alternateearthrq.soltakss.com/index.html (questo è sicuro, l'altro non saprei...) http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/vinland/ Bye byez
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Ambientazione Fantasy
Rieccomi! Ancora non mi sono deciso, ma almeno ho ristretto il campo (forse)! Le ambientazioni che mi sembrano più adatte da utilizzare sono: Fantasy Earth, ambientato nel nostro mondo, ma fantasy. Creato proprio per RuneQuest, però interamente in Inglese. La cosa che mi preoccupa è lo studio di un altro manuale (in Inglese) che può modificare molte regole del manuale base. Ravnica: Città delle Gilde, un ambientazione del gioco di carte Magic. Questa la dovrei strutturare io, ma ho già trovato molte cose utili, sia qui sul forum (c'è un topic in Progetti aperto da Urizen che spiega grosso modo l'ambientazione, è il penultimo topic della prima pagina) sia tra le carte di Magic. In pratica in questo mondo chiamato Ravnica, c'è un unica Città grande tutto il pianeta. Al suo interno ci sono 10 gilde (se i giocatori sanno ce ne sono solo 9 è meglio), ogni una che si occupa di qualcosa all'interno del mondo: La gilda Politica, la gilda Religiosa, la gilda dell'Esercito, la gilda Ambientalista e così via. Questa ambientazione può avere un sacco di intrighi politici, dato che dopo circa 10.000 anni dal "Patto delle Gilde", ogni una di esse vuole prendere il potere totale del pianeta. Considerando che la prima è in Inglese e la seconda no. La prima è già fatta, la seconda quasi. La prima può modificare regole del manuale base, la seconda no, voi cosa mi consigliate? Ho deciso di far votare ai miei giocatori quale ambientazione usare, però sono in 4 e se c'è la parità spetterà a me decidere. Se avete altre ambientazioni di RuneQuest II (o universali, con poche cose da modificare) da consigliarmi sono tutto orecchie! Grazie! Bye byez
- One Piece
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Mazzo Spezza Artefatti R/G
Quoto Urizen e inoltre consiglio l'inserimento di 4 Rivestimento di Liquimetallo e 4 Chiave Voltaica, così puoi distruggere tutto quello che vuoi più vole in un turno. Bye byez
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perché non fare un altro bel torneo dl?
Il torneo non si sa quando si dovrebbe fare, eravamo rimasti che ogni giocatore ha 3 giorni di tempo per fare la partita. Considera che alcuni giocatori devono ancora postare il codice del mazzo. Per il mazzo, ti consiglio qualcosa di semi-competitivo, tipo un Tier2. Ricapitolando: Thanatos95 (da riconfermare); Damiano.it; Ren!; Odengod; Vincent Laymann; randyll; Nelandir Feren; gmeroni; Morte Ascendo; Urizen, Obsidian Lord Sono i giocatori! Se qualcuno si vuole togliere dal torneo o inserire nessun problema, basta avvisare! Il formato è Legacy dai Tier2 in giù! Turni: Il torneo si svolgerà in 4 Turni di Svizzera e Top4. Codici dei mazzi pervenuti: Ren! 5da06a00 Morte Ascendo da968b2e Urizen, Obsidian Lord e2ada6f6 Nelandir Feren 3af04ef5 Mancano: Thanatos95 (da riconfermare); Damiano.it; Odengod; Vincent Laymann; randyll; gmeroni. Quando avremmo tutti i codici si può iniziare! Bye byez
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M.T.G. D'L Game Show
No, dai, non ci credo! Hai indovinato subito! Basta, non creo più gli indizi, mi limiterò a consigliare le carte a Vincent! Va bè, Cydro pensa come al solito ad una carta e inviacela! Non è possibile! Bye byez
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Ambientazione Fantasy
Sono due per la precisione. Te li riporto: Ogni anno è costituito da 360 giorni da 20 giorni l’uno. In questa stagione le notti son più lunghe della notte Bye byez
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M.T.G. D'L Game Show
Rieccoci! Dato che Hunter_2/1 non ci ha segnalato un'altra carta, l'abbiamo pensata noi! Primo indizio: Non sono comuni per essere dei rinforzi! Secondo me con questo indizio la indovinate subito... O forse no? Bye byez
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Chiude Deckcheck
Grazie ragazzi! Oltre alla ricerca avanzata, non dice quanti sono i partecipanti per torneo, che è comunque utile da sapere, ma meglio di niente giusto? @Nelandir Feren: Mi aspetto una tua fama allora, quando Aza la rimetterà! Bye byez