Da noi, ci sono due negozi che fanno il prerelease: il primo ne fa uno solo il sabato, mentre l'altro (il negozio di Tex, per chi lo conosce), lo fa sia il sabato (a coppie; 2HG) che la domenica (in singolo).
Per un maggiore divertimento ho scelto di fare il 2HG di ieri con un amico, pagando l'iscrizione anche per lui e tenendomi le carte di tutte e 12 le bustine.
Molti dei miei amici invece hanno scelto di fare tutti e due i singoli, risparmiando 5 euro (il negozio che fa solo il sabato fa pagare il Prerelease 20 euro, Tex invece 25).
In ogni caso, il mio amico era decisissimo a scegliere Azoius, e per non fare un mazzo control e uno aggro, che magari non avrebbe avuto molta possibilità (il control non sarebbe riuscito a tenere sotto controllo due giocatori), ho optato per l'Izzet, così da controllare anche io!
Apriamo le bustine e a me esce... Proprio niente! 6 Bustine una più brutta dell'altra.
Tralasciando che non sbusto nemmeno comuni e non comuni utili per l'izzet, queste sono le rare:
Zelota delle Ceneri; Faida della Gilda; Sfinge delle Campane; Oratori di Azor; Lungimiranza del Mentefiamma; Domatrice Selvaggia.
Invece il mio amico sbusta di tutto: Rakdos; Elementale Nivmagus; Minaccia della Gilda dei Cadaveri; il secondo Arconte; Wurm dell'Armata; Boschetto del Guardiano.
Arrivati a questo punto, decido comunque di giocare Izzet, un po perché tra le 12 bustine ci sono abbastanza carte per poterne fare uno decente, un po perché volevo solo divertirmi con il mio amico.
Tex spiega che essendo solo 13-14 squadre avremmo fatto 4 turni con un possibile 5° se c'era parità con il 4° e il 5° classificato. Torneo a Partita secca. Effettivamente le partite in 2HG durano quanto tre partite normali.
Prima partita Pattata (non per scelta!) siamo arrivati ai turni che stavamo 15 noi e 16 gli avversari con un bel controllo da parte nostra, ma non così incisivo da chiudere in tempo.
Seconda partita vinta. I nostri avversari non erano bravissimi, e uno dei due ha mulligato spiegando che aveva 5 terre in mano (io gli ho spiegato che avrei tenuto: 16 Terre -5 =11; quindi poca possibiltià di pescare altre 2-3 terre di fila.), comunque tiene mano con sole due terre e subito al secondo turno guadagnano 7 vite. Poi guadagnando altre vite (con la magia per vedere carte in mano). In poco tempo arrivano a 49 vite, mentre noi partiamo lenti e arriviamo 25 vite (per chi non lo sapesse si inizia a 30).
Anche noi vediamo le 3 carte di uno dei giocatori (che giocava Azorius): Arconte, Eliminare e terra. Noi avevamo 1 Arconte in mano. pesco al turno dopo l'aura che da +2/+2 e Volare pagando U. Con molta diplomazia riesco a farmelo counterare ("guarda che diventa un 4/4 volante, pian piano vi uccido tutti i volanti... Bla Bla Bla!!!"), così da giocare il primo Arconte (si, il mio amico aveva pescato il secondo nel frattempo ), al turno dopo giochiamo il secondo Arconte e da lì è stata tutta in discesa: 11 danni a turno di volanti. Ad un certo punto l'oppo gioca l'arconte e lo facciamo entrare: ormai è troppo tardi! Cerco di rubarglielo e dargli +2/+0, ma counterano, tappandosi tutto. A quel punto gli tappo tutte le creature con Sovraccarico e attacchiamo per 18 danni, mentre loro stavano a 17!
La terza partita la perdiamo. Gli avversari avevano un ottimo controllo. Uno dei due giocava Izzet e ha tenuto la mano con 2 terre, 2 Sincopare (che io non ho visto), 2 Sfatare e non ricordo cos'altro. Al primo turno gioco l'elementare che pian piano diventa un 9/10 sfruttando la pila tra counter e contro counter. Che però viene distrutto facilmente dallo spacchino incounterabile. Dopo parecchi turni gli avversari hanno la meglio, soprattutto quando giochiamo Arconte e un sincopare da 1 mana gli arriva sui denti.
A questo punto chiedo al mio amico se era il caso di cambiare il mio mazzo, lui dice di lasciar perdere, e che lo scopo della giornata era divertirsi! Quindi facciamo anche l'ultima senza modificare niente.
La quarta partita è andata malissimo personalmente: tengo con 2 terre, Mago a 2 mana, e altre magie a 1-2 con sovraccarico a 3. Bè, non mi esce terra per tipo 6 turni. gli avversari giocano il mondo! Il Deathrite Shaman, che fa 4 pizze a turno, il peschino che fa guadagnare, il Drago che da flash agli instant... In pratica non c'è stata partita.
Il torneo per noi finisce con un 1-1-2.
In ogni caso non ci lamentiamo, il divertimento c'è stato e come, e quello era il nostro scopo!
Se dovevamo puntare a vincere, con quello che abbiamo sbustato io avrei giocato Golgari spleschato di Bianco per il Wurm e la terra.
Considerazioni personali! La scelta della Gilda, nonostante sia una bella idea, è controproducente! si punta troppo su quei colori e se come è successo a me non esce niente, si gioca con 1 bustina in meno!
Inoltre credo che Izzet e Azorius siano svantaggiate in quanto o sbusti forte o non si va avanti, mentre le altre tre gilde se la giocano comunque con le comuni e non comuni!
Scusate per il post lunghissimissimo!
Bye byez