Tutti i contenuti pubblicati da Fraco
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Carica
effettivamete forse non puoi usare neanche il punto azione ?!?!?! :confused: dovremmo chiedere ai creatori di d&d 4 :confused: per quanto riguarda l'arma con portata molte regole non specificano mai le azioni con armi a portata e a me sembra abbastanza ragionevole che se un pg con arma con portata carica possa stare lontano o meglio "in portata" al suo avversario p.s. almeno così abbaimo concordato nel mio gruppo
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Carica
Hai perfettamente ragione tu :lollollol... però considera che 1) il movimento lo puoi fare in qualsiasi direzione, paradossalmente potresti anche allontanarti dal tuo nemico e ricaricarlo a rischio di un attacco di opportunità; 2) se hai un'arma a portata non devi necessariamente essere adiacente al nemico; 3) la carica termina l'azione DOPO NON PUOI FARE PIU' NIENTE a meno che non spendi un punto azione per avere un altra azione standard.
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Lanciare incantesimi
penso che tu debba decidere che cosa fa il tuo pg quando lancia un incantesimo.... p.s. considerando anche che non ci sono le penalità agli incantesimi quando li lanci con la completa penso che tu possa fare quello che vuoi
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Talento Incanalare DivinitÃ
Va bene dai non metterla così ;-) ... NON è che sei obbligato ma sarebbe consigliabile o meglio se ne prendessi uno di incanalare divinità ti prendi quello della tua punto e basta.. questo mi sembra che è messo anche nei prerequisiti o no? Cioè devi essere un fedele di quella divinità per avere il suo potere divino
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Assassino ranger: che ne pensate?
Dipende cosa vuole fare, effettivamente avere sempre il furtivo ti da degli enormi vantaggi: 1) è più potente 2d6 vs 1d6; 2) non devi sprecare un'azione minore designare il tuo nemico come "soggetto del furtivo"; 3) ci sono poi poteri/azioni degli altri pg che ti permettono di avere il furtivo: -se li fiancheggiano; -se li mettono proni (p.s. un ladro nel mio gruppo sarebbe la persona più felice del mondo perché faccio cadere tutti); -se usano determinati poteri. C'è da dire che se tu avessi un altro striker nel gruppo ci sarebbero dei grossi problemi. Il tuo marchio è una volta a incontro e lui potrebbe sempre sostituirlo con il suo :banghead: !! -
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Combo spaziale v1.0: secondo voi funziona?
Ci dovrebbe essere un modo legato ai punti ferita, un mio amico, che fa il warlock, se spende un tot di punti ferita riesce a recuperare un potere a incontro utilizzato. Però può fare così solamente se il potere ha mancato!! Inoltre mi sembra che ci sia un potere del warlord che permette di far recuperare l'uso di un potere a incontro dei tuoi compagni... Ma non so come sia possibile che un chierico li recuperi :confused:
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Scontri noiosi negli ultimi round
Concordo pienamente con orcus, se si è 5 contro 1 o 5 contro 2 mostri sanguinanti è ovvio che è inutile continuare?? Anche nell'eventualità che questi nemici non conoscano la lingua per intimare la resa, penso che se un condottiero o chi per esso si fermi e gridi in faccia al nemico sanguinante voglia dire solo una cosa: "vattene via brutta cosa schifosa, ormai hai perso e sei un fallito!!"
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Assassino ranger: che ne pensate?
Si certo mi riferivo alla preda... Se una preda è anche fiancheggiata il suo ranger multiclasse ladro può fare i danni del furtivo no??!
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Assassino ranger: che ne pensate?
Secondo me non è per niente male! Dato che il ranger e il ladro sono entrami personaggi agili e furtivi: l'uno ha solo da guadagnare dall'altro... Senza contare poi il fatto che puoi anche sommare una volta a incontro gli effetti del marchio e dell'attacco furtivo!!!! (penso che non sia errato sommarli no?!?!)
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Talento Incanalare DivinitÃ
D@rK-SePHiRoTH- ha perfettamente ragione... lì ti suggerisce semplicemente che un chierico dovrebbe avere almeno il potere di incanalare divinità della sua divinità (scusa il gioco di parole)
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Emanazione Ravvicinata e Attacco di OpportunitÃ
Guarda che gli attacchi ad area ravvicinata non provocano attacchi di opportunità mi sembra. Scacciare i non morti è un close bust 3 come thunderwave e so che quest'ultimo non provoca attacchi di opportunità come in generale deve essere per i close bust (alias attacchi ad area ravvicinati) :
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Scontri noiosi negli ultimi round
Questo secondo me è un piccolo problema della 4 edizione... da un certo round in poi quasi tutti hanno finito le loro risorse e quindi gli incontri diventano piatti... Una possibile soluzione secondo me sarebbe quella di fare incontri più brevi con 2 massimo 3 mostri elite e il resto minion (il fatto di uccidere con un colpo da patos all'incontro e fa sprecare solo alcuni poteri a incontro C'è però da dire che molto dipende anche dai poteri a volontà dei pg. Esistono dei poteri a volontà che oltre a fare male danno status, muovono gli avversari, creano attacchi di opportunità, fanno attaccare i compagni... tutte cose che rendono un poco più viva la parte finale dell'incontro.
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Aiuto per nuovo pg!!
CASPITERINA!!!!!!!!!!!!! MI SONO DIMENTICATO DI UNA COSA!!!! I miei soci mi hanno raccontato dello stregone nuovo è uno striker arcano ma la cosa fica è che c'è una build che ti permette di avere giorno per giorno e addirittura ROUND X ROUND effetti casuali !!! TROPPO FICO !! FAI ASSOLUTAMENTE QUELLO !!!!
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Aiuto per nuovo pg!!
Si l'avanger è molto particolare; soprattutto il suo marchio è l'ideale per uno sfortunato come me! Personalmente devo ancora vedere il warden non avendo il manuale le mie informazioni non sono molto dettagliate!!
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Aiuto per nuovo pg!!
Guarda io adesso sto facendo un guerriero e un warlord e mi sto divertendo moltissimo, ma se dovessi mai fare un altro pg penso che farei quasi certamente o un bardo se mancasse il leader (fa troppo carisma essere un musicista in questa ambientazione); o uno swordmage se mancasse il defender (una sola cosa ti teletrasporti e usi la magia bene tanto quanto la spada); o un avanger se mancasse uno striker (sei quello che si avvicina più di tutti a un punitore del male!!!!); o un invoker se mancasse un controller (invochi i poteri angelici). Vedi un poco tu... :-( p.s. c'è da dire che qualora scegliessi un pg che ha la fonte di poter marziale hai molte più alternative per la sua costruzione
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aiuto ranger 2 lame
che cosa intendi ?!? Sono convinto anche io che dovrebbe fare un pg basato sul tiro a distanza e sull'essere nascosto così è più difficile che lo becchino! p.s. per esortarti a fare così guarda l'immagine che c'è sul martial power con raffigurata il ranger sugli alberi e in primo piano il suo orso compagno animale !! se non hai il manuale guarda a questo link SETTIMA RIGA SECONDA IMMAGINE http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4art/20081121
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aiuto ranger 2 lame
ti premetto che non ho ancora fatto un ranger nella 4 cmq penso che i talenti che hai scelto non sono male. Io però personalmente sostituirei la competenza nelle armature medie con o iniziativa migliorata (se parti prima riesci a gestire meglio la situazione); o quello che cambia il dado della querry nel d8 (se sei da solo devi fare più male e uccidere in fretta il nemico). o abilità focalizzata percezione (talento carisma che ci sta visto che sei sempre da solo e sei anche un ranger) p.s. dato che sei da solo non ti converrebbe fare la build con il compagno animale?!? (martial power)
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Manuale del giocatore II
mah che sfiga spero che almeno ci siano abbastanza cose per le nuove classi ?? :confused:
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Danni non letali
ma se mandi un nemico a -(punteggio di costituzione danni) pf è automaticamente morto vero?? perché mi sembra un po' irreale che se un pg ha 1pf e subisce 124572353,15 danni puoi decidere se farlo svenire o morire
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Attenti al ragno balzoletale!
caspita siete un gruppo perfetto 2 defender 2 striker 1 leader e 1 controller provabilmente avete perso per via degli incontri precedenti che vi hanno limitato e poi c'è sempre la signora sfiga sui dadi che non è mai da sottovalutare
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Manuale del giocatore II
sei un figo!!!!!!! ci sono talenti fichi per i warlord o in generale per i leader
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Nano guerriero 5°lvl menomato
scusami ma il tuo pg adesso è molto in svangaggio rispetto agli atri del tuo gruppo !!! Ha perso un elemento che distingue il guerriro rispetto agli altri pg il +1 alle prove con l'arma prescelta!!! E' come se per qualche strana ragione a un warlord gli togliessero il +2 alle prove di iniziativa!!!! E' un'ingiustizia i casi sono 2 1) la protesi che hai funziona per un'impugnatura a due mani 2) ti fai ricostruire la mano in qualche modo battiti per i tuoi diritti
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Malus
grazie 1000 a tutti ragazzi, proverò a vedere il martial power e tutti i defender come me incrocino le dita sperando nel manuale del giocatore II !!! p.s. lo so che i defender devono concentrare su prendere le botte al posto di altri e dare malus ma sarebbe effettivamente anche bello che qualche volta possano fare i danni derivanti dal marchio p.s.s. Ahren i bracciali li ho già presi
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Manuale del giocatore II
Non ci sono indiscrezioni sui talenti nuovi?? p.s. forse li avete già messi e io non li ho visti vi solo di non bannarmi e chiedo umilmente scusa
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Malus
Ciao a tutti!! Attualmente sto giocando un pg guerriero di quasi 6 livello. Dopo un lungo periodo di riflessione ho accurato che il marchio del defender serve principalmente a prendere le botte e dare malus (prima io pensavo che permettesse prendere botte dare malus e dare danni) ora volevo chiedervi se esiste un modo per aumentare il malus del marchio... magari c'è da qualche parte in qualche articolo oppure, spero , nel manuale del giocatore II . Potete darmi qualche dritta ciao grazie