Tutti i contenuti pubblicati da Fraco
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Miglior LEADER
effettivamente il warlord ha il vanttaggio del martial power... ma pensare che il leader migliore sia quello che esclusivamente cura è un poco limitativo!!!
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Le abilità!
La percezione e l'intuizione passiva non credo che siano fattori legate alla semplificazione del gioco. Secondo me sono una sua ulteriore evoluzione: servono ad avere un'ulteriore idea dell'attenzione che un personaggio da a quello che lo circonda (percezione passiva) e a chi lo cerca di fregare (intuizione passiva) evitando inutili tiri di dado Concordo a pieno nascondersi e muoversi silenziosamente sono molto legate e trovo assolutamente IMPOSSIBILE che un personaggio sappia nascondersi bene ma non sappia muoversi sileziosamente
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Le abilità!
Sacrosante parole nella 3.5 mi sembra che addirittura c'era la differenza fra scassinare serrature e scassinare trappole ?!?!?!
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Le abilità!
si usa semplicemente percezione... Francamente non mi trovi d'accordo: nella 3.5 c'erano troppe e specifiche abilità ci mancava soltanto che ci fosse anche l'abilità mangiare il riso con le bacchette o camminare in punta di piedi... con la 4 si è semplificato tutto e a mio avviso è molto meglio così!! dedicato a Eddie Smoke W la 4
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Miglior LEADER
Con l'avvento del manuale del giocarore 2 sono stati introdotti i leader delle 4 fonti di potere di d&d voi quale preferite bardo, warlord, chierico o sciamano? Penso che se in questo forum mi conoscete abbastanza bene non devo motivare la risposta!
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Orc Eye of Gruumsh
vedendo la composizione dell'incontro effettivamente non era tanto impossibile affrontare un -16 in CA contando che 1) i due gregari (alias mignon) il mago li fa fuori in un round; 2) il berserker penso che possa impegnare solo un avversario alla volta; 3) un volta ingaggiato l'occhio di Gruumsh non può fare nient'altro. E' stato semplicemente un incontro difficile pieno di patos NON IMPOSSIBILE
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Orc Eye of Gruumsh
effettivamente di solito è specificato se i bersagli devono essere differenti... p.s. e per peggiorare ulteriormente la situazione per ogni -4 in CA c'è un differente tiro salvezza
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[Creazione Pg] Bardo lv 1
fighissimo il bardo/warlock o bardo/stregone !!! Così riesci a compensare il fatto che il bardo fa poco male al singolo p.s. io preferirei il bardo/stregone del caos fa un sacco di carisma
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Guerriero Nano senza forza
grazie quindi l'importante è attaccare con un tiro per colpire
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Guerriero Nano senza forza
ma sei sicuro non è che mi spiri tanto la tua risposta secondo me funziona lo stesso !!
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Guerriero Nano senza forza
perché no con un medesimo attacco colpisci alias fai del male a due bersagli ergo li marchi tutti e due!!
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Guerre
grazie se ti interessa e soprattutto se interessa al forum metterò in questo post le regole che avevo pensato e chiederò a voi se vanno bene
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Guerriero Nano senza forza
Il talento per la competenza sullo scudo pesante... Mi ero dimenticato che forse tu prendi comunque il malus sulla velocità visto che sei nano giusto!?! Quindi è meglio che ti aumenti la CA a dismisura e prendi poteri che ti permettono di marchiare più persone contemporaneamente così da attirare i colpi su di te! Come per esempio attacco turbinate e incazare
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Guerre
Ciao a tutti, ieri sono andato a un raduno del signore degli anelli vicino a Belgioioso e ho visto una partita a Warhammer ( un mio socio mi ha detto che era di skirmish ) ... sta di fatto che mi è venuta la scimmia di riuscire a cercare di rendere in d&d 4 un'atmosfera di battaglia simile ma so come sia possibile farla??!? Ci sono in giro delle regole per far fare ai prorpi pg delle battaglie simili? Oppure mi devo inventare tutto ex novo??!?!?!?
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Errore?!?!?
Ciao a tutti, con il mio guerrire dragonide ho preso la manovra a volontà sul martial power "gioco di gambe" ora tutti i poteri a volontà dopo il 20 livello diventano 2[w] questo no!?!?!? perché c'è per caso qualche errore ?!?!? p.s. non penso che questa manovra sia talmente forte da non meritarsi 2[w] al 20
- Reazione Immediata
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Guerriero Nano senza forza
L'idea non mi sembra male... praticamente passerai i primi livelli a frapporti fra i nemici e i tuoi compagni per le botte e fare gli attacchi base... L'unica questione è che per estremizzare meglio questa cosa dovresti: 1) essere abbastanza veloce per essere al posto giusto al momento giusto (le armature con tanto bonus sull'armatura non te lo permettono come anche gli scudi pesanti se avevi intenzione di prendere il talento); 2) devi assolutamente partire primo in iniziativa. come puoi riuscire a fare tutte queste cose con un nano???
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Bardo 4E Manuale Giocatore 2
spostare i compagni e muoversi nella scacchiera di gioco è una delle cose più utili del mondo... provabilmente non la sfrutti tanto perché o nel tuo gruppo non c'è nessuno che sposta, o siete tutti abbastanza veloci da mttervi subito nelle posizioni giuste Klaus ha ben elencato tutti i possibili usi dei poteri che spostano Vi racconto un'azione del mio condottiero che rimarrà nella storia dei giochi di ruolo: "Eravamo contro un drago e due miei compoagni, un warlock e naturalmente un mago, avevano creato delle aree sovrapposte con all'interno il drago. Per un paio di round eravamo riusciti a bloccarlo dentro poi si è spstato ed è uscito... Il mio dragonide molto ferito ha compiuto la seguente successione di azioni: 1) minor: si è curato; 2) moviment: o ha attraversato a zona di morte creata dal mago e dal warlock (sono arrivato a 5 o 6 pf) 3) standard: ho usato un potere che inverte la mia posizione con quella del drago 4) dopo il mio colpo il drago è entrato nelle aree ed è MORTO :lollollol :lollollol
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Come sconfiggere un Signore dei Vampiri
Ciao a tutti... questo è un problema abbastanza grosso. Io ho iniziato a giocare a d&d dopo un lungo periodo di giocate a vampiri e so un poco di punti deboli dei nostri "amici" succhiasangue che non so se sono anche trasportabili nel mondo fantasy di d&d: 1) ai vampiri fanno molto malei raggi del sole quindi di portare fuori la bara è ottima o un'alternativa; 2) ai vampiri penso che non piacciano molto i danni radiosi quindi avendo un paladino e un mago dovreste riuscire a sfruttare questa debolezza; 3) i vampiri hanno paura del fuoco quindi l'idea sarebbe combattere contro di lui con una serie di braceri intorno alla bara in modo tale che lui lotti con il tremendo terrore del fuoco e non sia al massimo. p.s. per i sui seguaci SARANNO DEI MIGNONDEL CAVOLO IL MAGO LI' SPAZZA VIA IN UN ROUND
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creare guardiano livello 6
robustezza è fico l'ho appena detto in un altro post... ma secondo me ti conviene prendere maestria nelle armi (alias il talento che ti da un +1 di competenza nell'arma)... oppure potresti cercare qualche arma esotica fica con brutal e competenza +3 e spendere il talento per poterla usare dato che sei un warden sarebbe bello che avessi un'arma strana con cui combattere... così rendi il tuo pg ancora più esotico
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Guerriero nano : multiclasso guardiano?
tu come defender devi avere tanti punti ferita quindi non sarebbe male prendere robustezza... Conta poi che è un talento che man mano che sali di livello ti aumenta ulteriormente i punti ferita!!! Già sei nano e quindi una lattina con 1000 in CA se poi prendi robustezza non ti butta giù più nessuno
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Perplessità
Non ti preoccupare.... Ma come ti è venuto in mente che devi tirare i dadi dell'arma HAI MOLTISSIMA FANTASIA !!
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Manuale del Giocatore 3! (Preview)
orcus mi sembra che lurz abbia detto che esce per questo inverno.... li si che ci sarà da vedere le cose fiche soprattutto il monaco e spero davvero tanto che diano anche qualche psionico (la rivisitazione in 4 edition dello spadaccino spirituale sarà uno spettacolo )
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creare guardiano livello 6
Se lo vuoi puntare sulla resistenza penso che il golihat sia la razza migliore visto il suo potere raziale di resistenza al danno... Dovrai mettere sicuramente i due punteggi più alti in forza e costituzione prediligendo la prima se voi davvero che i tuoi poteri "funzionino". Per i talenti purtroppo non c'è ne sono di molto belli propri dei warden infatti quasi tutti si attivano solo quando uns la 2nd wind sarebbe cerca di spulciare qualcosa dal manuale del giocatore... secondo me per essere un defender devi partire per primo in modo tale da coprire meglio gli striker e i controller da eventuali attacchi quindi iniziativa migliorata è d'obbilgo
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Bardo 4E Manuale Giocatore 2
Grande Molla la mazza del Chierico e prendi in mano un bel violino Il chierico non è un leader tanto efficace come il bardo o il warlord ma stiamo scherzando!! p.s. vi lasciatemi questo cambio di size il grassetto o il corsivo non davano abbastanza enfasi al discorso