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Fraco

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fraco

  1. tattica usata spessissimo anche in uno dei miei gruppi !!! Nell'altro io, guerriero, e lurz, paladino, ci limitiamo a prendere TANTE botte con orcus, warlord, che ci cura mentre gli altri membri del gruppo fanno quello che vogliono!! è vero c'è ache questa mitica tattica sviluppata solo nelle ultime sessioni !!! p.s. quelli che dicono così non capiscono niente!
  2. Fraco

    Sylvan Armor - Armatura Silvana

    anche secondo me dovrebbe essere così: si parte sempre dalle caratteristiche dell'eramtura di base e si sommano eventuali bonus dati dalle magie!
  3. Effettivamente è vero che i combattimenti sono un poco lunghi... ma è tutta una questione di abituarsi al diverso modo di gioco!
  4. Fraco

    Sanguinante

    effettivamente mi sembrava STRANO!
  5. Fraco

    Sanguinante

    ma non è che la condizione morente sostituisce quella sanguinante... Ci sono delle stance del guerriero che gli danno rigenerazione se sanguinante... quindi vuol dire che non dopo un po' che è morente torna a un numero positivo di punti ferita quindi rialzarsi e distruggere il mondo?!?!? :confused perché se no la prendo subito quella stance fica
  6. spettacolare in alternativa potrebbe succedere 1° round: Vince l'iniziativa, ha vantaggio in combattimento. 2° round: fa un attacco normale SENZA FURTIVO; 2° round: un suo compagno gli permette di fare un attacco basilare con vantaggio; 3° round: Usa un potere che gli conferisce vantaggio in combattimento. 4° round: Fiancheggia il nemico e ha vantaggio in combattimento. 5° round: Se il ladro ha fatto bene il suo mestiere, il nemico è morto. Ricodiamoci ragazzi che la 4 è in modo particolare un gioco dove si DEVE lavorare di gruppo e quindi in particolar modo i ladri DEVONO sfruttare questa cosa!! NON SI DEVE FARE TUTTO DA SOLI!!
  7. concordo lo swordmage è una classe fatta per la build guerriro-mago che vuoi fare, quindi puoi anche evitare di multiclassare e fare una classe base e basta!! p.s. qualora decidessi di multiclassare poi ti converrebbe fare il multiclasse mago con il guerriero hai solo da perdere e dovresti avere caratteristiche troppo alte per farlo davvero bene
  8. Fraco

    Colpo di disturbo

    Secondo me si ma gli daresti un attacco di opportunità... qualora invece ti caricasse tu lo attacchi nell'instante in cui carica quindi non provochi attacci di opportunità se gli spari una freccia
  9. Caspita lo STREGONE (CAOTICO) è davvero fighissimo l'ho votato solo per questo motivo... In realtà il più utile è e rimarrà sempre il MAGO!!
  10. se vuoi uno che mena con la magia ti conviene fare uno stregone!!! se intendi cn il gergo "mena" fare tanti danni non necessariamente corpo a corpo. Un'ottima alternativa sarebbe lo swordmage (alias magospada ) che però fa meno male ma mena con la magia in mischia
  11. Fraco

    Le abilità!

    MAMMA MIA!! Io farei tranquillamente una prova di rubare... p.s. però ragazzi ricordiamoci che siamo in un mondo fantasy medioevale penso che siano tutti capaci di fare un nodo!!! Come anche mageri cavalcare!!! :banghead: A meno che il giocatore lo dica espressamente al master, perché ci sta bene da background, alcune capacità plausibili, elementari e legate alla società di quel tempo le deve pur avere
  12. Fraco

    Miglior LEADER

    effettivamente il warlord ha il vanttaggio del martial power... ma pensare che il leader migliore sia quello che esclusivamente cura è un poco limitativo!!!
  13. Fraco

    Le abilità!

    La percezione e l'intuizione passiva non credo che siano fattori legate alla semplificazione del gioco. Secondo me sono una sua ulteriore evoluzione: servono ad avere un'ulteriore idea dell'attenzione che un personaggio da a quello che lo circonda (percezione passiva) e a chi lo cerca di fregare (intuizione passiva) evitando inutili tiri di dado Concordo a pieno nascondersi e muoversi silenziosamente sono molto legate e trovo assolutamente IMPOSSIBILE che un personaggio sappia nascondersi bene ma non sappia muoversi sileziosamente
  14. Fraco

    Le abilità!

    Sacrosante parole nella 3.5 mi sembra che addirittura c'era la differenza fra scassinare serrature e scassinare trappole ?!?!?!
  15. Fraco

    Le abilità!

    si usa semplicemente percezione... Francamente non mi trovi d'accordo: nella 3.5 c'erano troppe e specifiche abilità ci mancava soltanto che ci fosse anche l'abilità mangiare il riso con le bacchette o camminare in punta di piedi... con la 4 si è semplificato tutto e a mio avviso è molto meglio così!! dedicato a Eddie Smoke W la 4
  16. Fraco

    Miglior LEADER

    Con l'avvento del manuale del giocarore 2 sono stati introdotti i leader delle 4 fonti di potere di d&d voi quale preferite bardo, warlord, chierico o sciamano? Penso che se in questo forum mi conoscete abbastanza bene non devo motivare la risposta!
  17. Fraco

    Orc Eye of Gruumsh

    vedendo la composizione dell'incontro effettivamente non era tanto impossibile affrontare un -16 in CA contando che 1) i due gregari (alias mignon) il mago li fa fuori in un round; 2) il berserker penso che possa impegnare solo un avversario alla volta; 3) un volta ingaggiato l'occhio di Gruumsh non può fare nient'altro. E' stato semplicemente un incontro difficile pieno di patos NON IMPOSSIBILE
  18. Fraco

    Orc Eye of Gruumsh

    effettivamente di solito è specificato se i bersagli devono essere differenti... p.s. e per peggiorare ulteriormente la situazione per ogni -4 in CA c'è un differente tiro salvezza
  19. fighissimo il bardo/warlock o bardo/stregone !!! Così riesci a compensare il fatto che il bardo fa poco male al singolo p.s. io preferirei il bardo/stregone del caos fa un sacco di carisma
  20. grazie quindi l'importante è attaccare con un tiro per colpire
  21. ma sei sicuro non è che mi spiri tanto la tua risposta secondo me funziona lo stesso !!
  22. perché no con un medesimo attacco colpisci alias fai del male a due bersagli ergo li marchi tutti e due!!
  23. Fraco

    Guerre

    grazie se ti interessa e soprattutto se interessa al forum metterò in questo post le regole che avevo pensato e chiederò a voi se vanno bene
  24. Il talento per la competenza sullo scudo pesante... Mi ero dimenticato che forse tu prendi comunque il malus sulla velocità visto che sei nano giusto!?! Quindi è meglio che ti aumenti la CA a dismisura e prendi poteri che ti permettono di marchiare più persone contemporaneamente così da attirare i colpi su di te! Come per esempio attacco turbinate e incazare
  25. Fraco

    Guerre

    Ciao a tutti, ieri sono andato a un raduno del signore degli anelli vicino a Belgioioso e ho visto una partita a Warhammer ( un mio socio mi ha detto che era di skirmish ) ... sta di fatto che mi è venuta la scimmia di riuscire a cercare di rendere in d&d 4 un'atmosfera di battaglia simile ma so come sia possibile farla??!? Ci sono in giro delle regole per far fare ai prorpi pg delle battaglie simili? Oppure mi devo inventare tutto ex novo??!?!?!?
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