Tutti i contenuti pubblicati da Vincent Laymann
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Risiko: tutta fortuna?
Confesso di essere di parte, in quanto un non-amante di Risiko. Le volte che nella mia compagnia di amici viene proposta una partita a Risiko, siamo sempre più di metà a dire "Oddiotipregono". Tutto d'un fiato. Non che il problema stia nel fatto che sia un gioco lungo (che poi non lo è nemmeno troppo) o poco vario (fattore iella improvvisa a parte, la cosa più inaspettata che può succedere è che arrivino delle truppe extra, questo va detto), ma proprio perchè ci siamo resi conto tutti (o, almeno, è di questo che siamo convinti) che è un gioco che della fortuna fa il proprio ingrediente principale. Quello che ha detto Jalavier è sacrosanto: è un gioco del '59 e per allora di certo stato meritatamente una rivoluzione. Ma, se ti fermi un istante a pensare a quello che durante una partita di Risiko può fare davvero la differenza, è facile rendersi conto di quanta fortuna ci sia in questo gioco: l'obiettivo che garantisce la vittoria è assegnato in modo del tutto casuale, così come la disposizione dei territori iniziali. Se sei molto concentrato in un continente e il tuo obiettivo si trova dalla parte opposta, sei obiettivamente penalizzato in partenza, Kamchatka a parte. I combattimenti veri e propri si svolgono esclusivamente lanciando un dado e confrontando i risultati: nessuna tattica nei singoli combattimenti, ha il vantaggio "potenziale" soltanto chi ha più carri e/o chi è in difesa, che vince in caso di pareggio. I bonus e le truppe di scorta vengono assegnate in base al numero di territori (che si conquistano, come abbiamo appena detto, tirando un dado) ed alle carte pescate a caso da un mazzo. In pratica la tattica che ogni giocatore può sfoggiare si riconduce a dove mettere i carri armati e dove attaccare, ma entrambe le decisioni non portano alcun vantaggio effettivo, se non supportato da tiri di dado adeguati. Per assurdo, se il campione mondiale di Risiko giocasse contro il peggior niubbo al mondo, ponendo che il primo sia un genio assoluto di strategia ed il secondo abbia presente solo vagamente le regole, una serie (improbabile ma possibile) di tiri di dado sfortunati da parte del campione o fortunati da parte del novellino porterebbero comunque ad una vittoria del secondo sul primo. E' improbabile, ma è vero. Certo, va detto che i giochi che non incorporano nessun tipo di fattore fortuna al mondo sono pochi. Mi vengono in mente, ad esempio, gli scacchi: non si tirano dadi, non si pesca nulla ed ogni giocatore ha esattamente le stesse condizioni iniziali dell'avversario. Un puntiglioso potrebbe dire che l'improvvisa botta di fortuna negli scacchi potrebbe consistere in un'estemporanea disattenzione dell'avversario, ma in tal caso ci sarebbe, quanto meno, qualcuno colpevole della disattenzione e non il puro e semplice caso a cui dare la colpa, come spessissimo avviene in Risiko. E' vero che mediamente è credibile che in Risiko i tiri tendano a controbilanciarsi, guardando a posteriori un buon numero di partite, ma non esiste alcuna legge statistica che dica che tirando infinite volte sei su un dado, sia meno probabile tirare un sei anche a tentativo "infinito più uno". Se il peggior tattico della storia ha una "fortuna sfacciata" per tutta la partita e dall'altra parte si siede un brillante stratega come il Generale Patton, che però si è ritrovato improvvisamente nel bel mezzo di un pozzo di iella, a Risiko sarà molto probabilmente il primo ad uscirne vincitore. Poi, ovviamente, queste sono solo le mie opinioni: sta di fatto che se dovessi giocare a Risiko e potessi scegliere fra dadi che tirano sempre e solo sei e l'acume tattico di Kasparov, sceglierei il primo.
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Nuova Espansione: Scars of Mirrodin (SOM)
Ren, facciamo un patto: quando tu fai il monoG, io mi metto a fare il UR tutto e soli istantanei che ho in mente da tempo. Sogno un mazzo (Scars of Mirrodin probabilmente non mi aiuta, ma posso ripescare dalle vecchie edizioni) in cui passo ogni turno senza fare nulla e gioco controlli e spari solo nel turno del mio avversario. Insomma, per la pura soddisfazione di vedere la faccia che fa il mio avversario quando ad ogni turno metto giù una terra e passo. Ogni volta. Deve essere la cosa più divertente del mondo. E prima o poi mi inventerò un mazzo in cui infilare un Elisir of Immortality, che ormai ne sbusto uno ad ogni draft con la regolarità di un orologio svizzero. Ho provato a inserire "Karn" nell'Orb of Insight, ma mi ha dato un poco incentivante zero. Per pura curiosità, inserendo "Platinum" mi è uscito soltanto uno (che sarà il Platinum Emperium). Stesso dicasi per "Mox", che mi ha dato solo uno: nessun'altra Mox oltre all'Opal, che è davvero una carta che vorrei, ma mi sa che sarà ambitissima. Niente "Ethersworn" (speravo in qualcosa da affiancare alle mie quattro Canoniste) e nessun "Void" (niente Glimmervoid e, grazie a Dio, nessuno che si sia messo in testa di ristampare il Calice: io odio quella carta!).
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Nuova Espansione: Scars of Mirrodin (SOM)
Mi sorge un dubbio: si sa niente riguardo alle terre di Scars of Mirrodin? Perchè del primo blocco Mirrodin mi era piaciuto molto il fatto che l'edizione fossa stata accompagnata, oltre che dalle solite terre particolari e rare, anche da equivalenti delle terre base. Parlo, ovviamente, delle varie Sede del Sinodo, Grande Fornace, Antro Antico, Volta dei Sussurri ed Albero dei Racconti. Mi chiedevo quale fosse la scelta per questa nuova espansione: mi è parso di capire che, almeno vedendo le carte spoilerate fino ad oggi, il blocco giri molto meno sull'Affinity, ma si faccia comunque largo uso di Metalcraft, che richiede che gli artefatti scendano velocemente. Da qui la mia domanda: ristamperanno le terre di Mirrodin, ne rilasceranno di equivalenti, si inventeranno qualcosa di completamente nuovo, anche a livello di "terre base che poi base non sono"? A questo punto mi sa che faccio davvero il mazzo Myr Incubator tipo quello di Manuel Bevand di qualche anno fa... Ma zeppo di Myr da fare schifo!
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Nuova Espansione: Scars of Mirrodin (SOM)
Io avrei detto Angelo di Platino e Forgia di Darksteel: sei sempre vulnerabile a carte che esiliano direttamente i tuoi permanenti, ma Scars of Mirrodin a quanto pare metterà in circolo una sacco di carte che infliggono danno sotto forma di Poison Counter. Avere la vita che non cambia non è un gran vantaggio, se l'avversario riesce a farti prendere dieci segnalini veleno. O se, ancora peggio, il suo mazzo è interamente basato su quello. O, ancora peggio (io ho il pallino di questa cosa) se il tuo avversario si è esso su un mazzo Macina: tu avrai sempre i tuoi punti vita, ma non hai più carte nel mazzo. Dite che il mio Angelo di Platino di Mirrodin un pelino si rivaluta, con Scars of Mirrodin? Ok, dalla tua hai un 8/8 indistruttibile, ma non ha volare, travolgere, paura o alcun altro modo per arrivare direttamente all'avversario.
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Nuova Espansione: Scars of Mirrodin (SOM)
Vero, colpa mia che gioco T1.5 e penso in un'ottica molto più comprensiva di robaccia vecchia. Mi sta venendo in mente la malaugurata idea di realizzare un mazzo interamente composto da Myr. Qualcosa che utilizzi, oltre ai classici Oppressori, anche carte come i Myr di Magnetite, che potrebbero tornare in voga, con la caterva di artefatti che stanno uscendo, magari senza andare nel troppo classico Affinity, altrimenti mi ritrovo per le mani due mazzi identici. Magari rispolvero qualche Myr Incubator, che sono convinto di avere da qualche parte e vado in cerca di qualche Matrice Myr, se la nuova espansione mi convince... E qualche Tezzeret alla buona!
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Nuova Espansione: Scars of Mirrodin (SOM)
Rispondo subito agli spoiler di Ren con una domanda riguardo il Platinum Emperion (che è un nome di una auto-esaltanza atroce: mi sa che i Manowar ci faranno su una canzone!). Nel caso un giocatore abbia questa carta giù, non può sbloccare in nessun modo i propri punti vita fino a che la creatura è in gioco. Non può, c'è scritto, sacrificare punti vita. Che cosa succede se su quel giocatore viene giocata una carta come Sign in Blood. I due punti vita virtualmente persi non sono esplicitamente un costo. Mi viene da pensare che il giocatore peschi semplicemente due carte, senza che i suoi punti vita si muovano. Sbaglio? La magia viene counterizzata al volo? Quanto alle altre carte, non è che siano brutte, ma... Costano! insomma, ad esclusione dell'Architetto (che non credo verrà giocato molto, considerando che per lo stesso costo di mana si può mettere in gioco un Master of Etherium) siamo tutti sui sei mana! Stanno spingendo molto per mazzi pieni di bombe, sono le carte in spoiler che sono così, o vogliono spingere sempre di più perchè si utilizzino carte come i vari Myr di piombo, verro, rame...?
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Nuova Espansione: Scars of Mirrodin (SOM)
Però, sai, se hai quattro Shrapnel Blast nel mazzo e ti sale più di una Mox Opal, puoi facilmente buttarne via una sacrificandola per il costo dello Shrapnel e mettere giù l'altra. Così hai pagato, in pratica, un mana solo (l'altro lo fai pagare alla Mox sacrificata) per cinque danni all'avversario e non ti si toglie nemmeno di mezzo un artefatto, perchè lo sostituisci subito. Sempre, ovviamente, che le pescate vadano così bene! ^^ Temo che il costo di queste Mox sarà piuttosto altino, ma almeno un paio nel mio artefatto le vorrei mettere. Segnalo che sulla pagina ufficiale di Magic the Gathering su Facebook è stato aperto (probabilmente da qualche giorno, non me ne ero reso conto!) un album contenente le spoiler viste fino ad ora e quelle che credo siano le foto di un launch party o qualcosa di simile. Teniamo d'occhio! Muoviti ad uscire, Scars od Mirrodin, che ho già fatto una lista delle carte che voglio tenere e quelle che voglio togliere del mio artefatto.
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Nuova Espansione: Scars of Mirrodin (SOM)
Conosco così così Zendikar, ma provo a rispondere per il puro gusto della sfida. Mi vengono in mente il Baloth Cage che costa meno se l'avversario mette giù artefatti; la Beastmaster Ascension che potrebbe andare bene con la nuova abilità proliferate e, per lo stesso motivo, la Khalni Heart Expdition e lo Scute Mob. Mi sa che non ci ho mica preso...
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Nuova Espansione: Scars of Mirrodin (SOM)
Mmh, quelle bustine mi sembra facciano presagire un'altra vangata di Planeswalker! E recentemente, da quando sono riuscito a trovare un paio di Jace Beleren mi sono scoperto amante dei Planeswalker. Quanto alle carte, il Sylvok ricalca le Repliche uscite nel blocco Mirrodin: non le ho viste giocare quasi mai, ma alla fine ne sbustavi una per ogni bustina! E il Clone, a dirla tutta, mi lascia veramente confuso: in pratica posso mettere giù una qualsiasi carta, ma con Forza e Costituzione 7? Non è che sia male, e sono certo che molti la troveranno ottima, ma... Sette mana?
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Nuova Espansione: Scars of Mirrodin (SOM)
Il mio mazzo artefatto sta piangendo. Dopo anni ero riuscito a plasmarlo come volevo ed a trovare praticamente tutte le carte che mi servivano e loro fanno uscire una nuova edizione che mi costringerà a stravolgere tutto quanto. Maledetti. Mi sono innamorato dell'illustrazione del Palladium Myr. E' il genere di carta che non metterò mai nel mio mazzo, ma, cavolo, il disegno mi piace davvero tanto. E la Opal Mox mi sembra una carta pazzesca! Mi è capitato una marea di volte di calare tre o più artefatti al primo turno (fra terre, Ornitotteri, Vasche e Ranelle): l'idea di avere il doppio mana subito all'inizio è davvero ghiotta! Peccato che sia (mi sembra) una Mythic Rare e sarà ben difficile da trovare, soprattutto sui primi tempi. Mi fa piacere che non ci siano carte con affinity, almeno per ora: spero con tutto il cuore che non sia una fotocopia del primo ciclo Mirrodin, che a me è piaciuto moltissimo, ma non vorrei vedere replicato in modo troppo simile. Le nuove abilità mi intrigano molto, anche se il ritorno in auge dei Poison Counter un po' mi preoccupa. E il Wurmcoil Engine mi sembra fin troppo assurda, come carta. Memoricide è praticamente Cranial Extraction con diverso nome, solo che esilia "any number of cards" e non "all". Segnalo che qui a Milano i primi pre-release con Sealed Deck e Booster Draft sono previsti per il 25 di Settembre.
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Budget decks
Propongo un piccolo parere su una carta che è saltata fuori più di una volta in questa discussione: Brain Freeze (Gelacervello). Quando progettai il mio Macina questa carta faceva la sua comparsa in quadrupla copia, ma con il tempo è stata sostituita da macine più efficienti allo stesso costo (penso a Glimpse, ad esempio: per lo stesso costo convertito, il triplo delle carte!). E' successo che recentemente mi sono lanciato in un progetto: togliere i quattro Boomerang (e metterli in side, se vogliamo usare questi termini, ma sono uno che ha sempre fatto l'errore in non pensare troppo alla side) per reinserire quattro Brain Freeze in un macina un po' particolare, costituito esclusivamente da carte con consto di mana convertito pari ad uno, due e tre. Beh, il risultato mi ha sconvolto: non solo è un istantaneo (e quindi è appiccicabile allo Scettro Isocrono: e non dico altro!), ma, in situazioni favorevoli, può davvero fare maree di danni. Se durante il turno ho giocato qualche Preordain, Tome Scour, Memory Sluice o Hedron Crab (tutte le magie con costo pari ad uno), Brain Freeze fa fuori sei carte comode, per un mana blu ed uno incolore, più elastico del mana blu-nero vincolato del Glimpse. E' capitato di avere tre terre, usare Preordain, prendere in mano una terra e giocarla immediatamente (non era ancora stata messa in gioco nel turno), lanciare un Tome Scour ed un Brain Freeze. Quattordici carte senza nemmeno utilizzare i più classici Glimpse the Unthinkable e Mind Funeral. Questo lungo discorso (mi perdo in chiacchiere) è per dire: se hai la possibilità di inserire qualche Brainfreeze in un mazzo che sa sfruttare bene la tempesta (perchè casta molto ed a pochi mana) e vuoi mettere su un macina, i risultati sono davvero divertenti!
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I nostri anime preferiti
Mi sono deciso a rispondere anche io alla discussione, anche se, a dirla tutta, non sono per niente sicuro di riuscire a fare una classifica dei miei Anime preferiti. Elencarli non credo sia difficile, ma cercare di fare una classifica, almeno per me, è davvero un'impresa. Soprattutto per il fatto che, da un giorno all'altro, sono capacissimo di stravolgerla completamente. Proviamo, dai, a darci un ordine ad oggi: 1) Neon Genesis Evangelion viene sicuramente al primo posto. E' il genere di serie che ho dovuto vedere tre volte per capire a fondo ed ancora oggi sono più che sicuro di non averla mai capita fino in fondo. I film mi sono piaciuti, ma leggermente meno della serie e il Rebuild che stanno facendo in questo periodo proprio non riesco a digerirlo. 2) Mobile Suit Gundam 00. Sono di parte: da fan sfegatato di Gundam potrei incastrare qui in mezzo un po' di tutto, ma prendo come serie simbolica (nonchè quella che mi è piaciuta di più) la (praticamente, contando Unicorn) penultima serie uscita in seconda posizione. 3) Last Exile. Cavolo, l'ho detto. In realtà, a parte Evangelion che si piazza stabile al primo posto, credo che il secondo, terzo e quarto classificato siano abbondantemente interscambiabili. O, almeno, in questo periodo va così. ma per quanto mi riguarda, Last Exile è un capolavoro. 4) Saint Seiya. Ci sono cresciuto, sono un pezzo essenziale di me e della mia "crescita nel mondo degli anime". 5) Full Metal Panic! / Full Metal Panic Fumoffu!. Il Second Raid non mi è mai piaciuto molto, ma la prima stagione e la trama comica parallela mi sono sempre piaciuti tantissimo. 6) Blue Submarine N°6 mi è sempre piaciuto molto, anche se non si è mai piazzato più in alto nella mia classifica. Seguono poi Trigun, Hellsing, Saiyuki e Cowboy Bebop, non necessariamente in quest'ordine.
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Come migliorare questo mazzo macina?
Ciao! Ti allego la lista di un Controllo-Macina UB con splash W che ho realizzato qualche tempo fa qui sulla board (trovi un topic aperto da me mesi fa un po' più sotto, se hai voglia di cercarlo). Io lo trovo molto divertente da giocare: poi, ovviamente, il divertimento è molto soggettivo. Certo è che in T1.5 (il formato in cui con i miei amici giochiamo di solito) reggerà ben difficilmente la sfida con mazzi più forti e diffusi, ma se anche per te si tratta solo di un For Fun, credo che questo sia il problema minore. Come diceva il Dottore, anche io gioco quasi senza creature, ad eccezione di quattro Granchi, che possono davvero causare danni ingenti, se scendono in doppia copia (sei carte macinate gratuitamente ogni volta che scende una terra, non male!). Non sono un amante del Traumatizzare, perchè, generalmente, quando questo mazzo si trova a disporre di cinque mana l'avversario ha già un grimorio piuttosto ridotto (sotto le venti carte, di solito): pagare cinque mana per dieci carte è una cosa che non mi ha mai convinto. Inoltre, com noterai, ho fatto in modo da avere un costo di mana convertito sempre minore o uguale a 3, di modo da avere un mazzo che, anche con 18 terre, riesce quasi sempre a giocare un po' tutto, distribuendosi fra counter, macine ed altre carte. Lo splash bianco è più che altro dovuto al fatto che ci sono quattro Monili dell'Alba: è una carta che mi ha salvato la vita in molte occasioni, ma che non uso quasi mai, se possibile, calandola dalla mano, quanto piuttosto imprintandola sullo Scettro Isocrono, che mi permette di utilizzarla a volontà pagando mana del colore che preferisco. Spoiler: 8 Island 4 Swamp 3 Sunken Ruins 2 Arcane Sanctum 1 Mystic Gate 4 Hedron Crab (come detto, una carta che amo utilizzare in aertura, se ne ho la possibilità) 4 Isochron Scepter (per improntarci su i Monili, i Boomerang o le Contromagie) 4 Preordain (rima usavo i Ponder, ma la possibilità di Profetizzare mi fa kolto gola) 4 Boomerang (per rimbalzare le carte più ostiche) 4 Glimpse the Unthinkable (dieci carte per due mana? Molto volentieri!) 4 Mind Funeral (una media di una dozzina di carte per tre mana!) 4 Dawn Charm (per salvarsi la pellaccia nei momenti peggiori!) 4 Counterspell (direi che qui non c'è nulla da dire) 4 Tome Scour (M11 mi ha dato la possibilità di macinare cinque carte per un solo mana blu! Non male!) 4 Memory Sluice (quattro carte per un mana, ma può essere blu o nero: ottima quando si ha giusto un mana che avanza!) 2 Jace Beleren (fa da peschino molto comodo e, se sopravvive, chiude facilmente la partita) Speri di essere stato d'aiuto!
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Mazzo Zombie
Non è che sia una brutta carta. E' solo che il mio mazzo non ruota intorno al rimuovere carte dal cimitero all'avversario. Per lo stesso costo di mana, preferirei mettere in gioco un Pastore, che mi ha salvato la vita in più di un'occasione (spessissimo contro tutti quei mazzi che godono nel non farti attaccare, o tirano su muri giganteschi come niente). E' possibile che, se e quando mi metterò a ragionare sulla sideboard, un paio di Corruttori qualche posto lo trovino, ma nell'immediato è una carta che non mi dice troppo, probabilmente perchè mi sono ritrovato poche volte contro mazzi Reanimator e praticamente mai contro mazzi Soglia, quindi rimuovere carte dal cimitero avversario non mi è mai tornato utile. Ma Magic (come il Mondo) è bello perchè è vario, quindi non si può mai dire! Per rispondere alla tua domanda riguardo le carte in 1x, il motivo è abbastanza semplice: non voglio toglierle, ma mi sembrano slot sprecati metterne in gran numero. Il mio non è un mazzo combo, di quelli che hanno assoluto bisogno di una-due carte per funzionare e chiudere la partita (anche se, lo ammetto, i Dark Ritual e gli Undead Warchief giocano sempre un ruolo di prima importanza). Pescare un Patto Sepolgrale, un Richiamo del Sepolcro, un Senz'anima, un Cemetery Reaper aiuta molto, ma non è la carta che mi garantisce la chiusura. Quasi sempre, le volte che ho vinto, l'ho fatto grazie ad un buon lavoro preliminare dei Festering, ad un bel supporto dei vari Undead Warchief, Death Baron e Lord of the Dead, ad un uso massiccio e sconsiderato dei Gempalm Polluter. E comunque nessun problema per le mille domande! Come dice sempre quel mostro di disponibilità che è Ren, è sempre meglio chiedere! Se posti la lista del tuo mazzo, di sicuro l'aiuto lo trovi. Così senza specifiche, è ben dura trovare risposte!
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Mazzo Zombie
Non ho mai provato il mio mazzo in un torneo, quindi non saprei dirti quanto, in fin dei conti, possa reggere a livelli alti. Contro i miei amici, con cui gioco di solito, mi ha però regalato grandi soddisfazioni: non credo possa reggere a livelli molto alti, ma fra di noi mi ha reso il gioco sempre divertente e, quando va bene, anche molto rapido, a volte avendo a disposizione anche soltanto due terre. Mi spiego: mi è capitato di riuscire a chiudere la partita molto presto, grazie al fatto che un Undead Warchief calato al secondo turno (grazie ad un Dark Ritual) rende i Death Baron ed i Lord of the Dead bisognosi di soli due mana per entrare in gioco. Questo significa che, se si gioca un Festering Goblin al primo turno, un Undead Warchief al secondo ed un Death Baron al terzo, ci si ritrova al terzo turno con tre 4/3 con Tocco Letale. E ad ogni turno che passa, la storia non può che peggiorare: un Lord of the Dead rende tutti dei 5/4 e ti riprende in mano i morti, un Gempalm spara danni secchi e fa pescare... Insomma, se le cose vanno bene, c'è sempre da divertirsi. Magari non si vince, ma la mano diventa un continuo potenziamento delle tue creature, che via via diventano più numerose e più forti. Ovviamente questo mazzo è lungi da poter affrontare facilmente ogni tipo di avversario, ma del resto, senza andare a lambire i P9, credo sia difficile creare un mazzo universalmente forte. Ad ogni modo, questa è la lista del mazzo, al momento: Spoiler: 16 Swamp 2 Lake of the Dead 4 Carrion Feeder 4 Festering Goblin 4 Gempalm Polluter 4 Undead Warchief 4 Dark Ritual 3 Shepherd of Rot 3 Death Baron 3 Lord of the Undead 3 Cover of Darkness 3 Sign in Blood 3 Bone Splinters 1 Cemetery Reaper 1 Grave Pact 1 Soulless One 1 Call to the Grave Con "Corruttori" che cosa intendi? Non sono un fan dei Corruttori Avvizziti, il Corruttore Incendiario costa un po' troppo per i miei gusti, stesso vale per Il Corruttore...
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Death Metal....!!!!!
Vado a preferenza personale: so benissimo che i Death hanno fatto la storia e sono probabilmente la band che ha lasciato maggiormente il segno nel genere, ma fra quelle proposte ho votato, per puro gusto personale, gli Amon Amarth. Anche se, potendo scegliere fra una gamma più alta, penso che mi sarei buttato sugli Amorphis, che lo so che sono molto più "leggeri" e melodici, ma sono in assoluto la band "death e dintorni" che preferisco ascoltare. E Skyforger, almeno secondo me, resta un album meraviglioso.
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Blind Guardian
Ok, mi sono (finalmente, ma al mare era duro reperirlo!) sentito il nuovo album di quella che, da ormai qualche anno, è diventata senza dubbio la mia band preferita. Che dire? Porcaccia di quella miseria! Uno magari, dopo tutti questi anni di musica, dopo tutti questi anni di capolavori (ok, so che non tutti gli album possono piacere, ma per quanto mi riguarda i "passi falsi" dei Blind sono stati davvero, davvero pochi!) si aspetta un calo, una ripetitività (quasi) inevitabile e ormai priva di spunti creativi nuovi, un lavoro magari non troppo ben fatto, cavalcando il successo del nome e senza impegnarsi troppo sui nuovi lavori (ogni riferimento ad altre band è puramente casualu! ^^). Sono felice di dire che INVECE NO! Questa è, è stata e ho l'impressione che sarà ancora per un bel pezzo una signora band! Forse l'ultimo uscito non sarà il loro album migliore, ma sembra senza dubbio una spanna sopra a quasi tutto quello che è uscito quest'anno fino ad ora! Personalmente Imaginations from the Other Side resterà nell'Olimpo dei miei album preferiti in assoluto (ma che dico? Anche Somewhere Far Beyond e A Night at the Opera occuperanno sempre un posto di riguardo fra le mie preferenze! E anche tutti gli altri! Massì!), ma anche quest'album non è assolutamente niente male! Ah, ragazzi, ci sarò anche io a Milano! Ci si vede tutti lì?
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Mazzo Zombie
Ciao! Fa sempre piacere vedere che la piaga Zombie si diffonde fra i giocatori! Il tuo mazzo ha sicuramente dentro carte niente male, ma ci sono un paio di suggerimenti che vorrei darti. Poi, bene inteso, il mazzo deve prima di tutto piacere a te: va bene avere un mazzo forte e competitivo, ma la prima regola credo dovrebbe essere sempre divertirsi! Bando ai convenevoli: anche io ho pensato a lungo a Sfoltire i Deboli e, come te, la cosa mi ha sempre lasciato fortissime perplessità. Una cosa niente male sarebbe portare a quattro gli Inquinatori: sono una carta che può chiudere la partita, e giocarne almeno uno o due ad ogni incontro ti dà sicuramente un vantaggio non indifferente, al prezzo di soli due mana (ovviamente avrai capito anche tu che non vanno mai giocati come creature, ma sempre ciclati ^^). Schegge d'osso piace moltissimo anche a me: sacrificando un Festering Goblin puoi sfasciargli una creatura e togliergli di mezzo anche un 1/1 al prezzo di un solo mana. Tanto il Festering, in un modo o nell'altro, lo puoi sempre riprendere in mano! Meglio, secondo me, del Sangue Innocente, che lascia all'avversario la scelta su cosa sacrificare: se l'avversario gioca un mazzo aggro, ha sicuramente qualcosa di sacrificabile da far fuori, conservandosi le creature più cicciose per il campo di battaglia. Quanto ai Condottieri, io li trovo una carta assolutamente splendida: sia per il bonus che forniscono, sia per la riduzione di costo che forniscono a tutti i tuoi Zombie. Ancora meglio se li cali ben prima del quarto turno (appoggiandoti ad un Dark Ritual o, se ti piace come carta, a qualche Lake of the Dead). La Leyline potrebbe essere una buona scelta, ma mi sentirei di giocarla solo se me la ritrovassi nella mano iniziale: quattro mana sono davvero tanti! Se ti piace, malgrado il suo costo elevato, un'altra carta molto interessante potrebbe essere la Call to the Grave, che spacca in automatico una creatura all'avversario (purtroppo a sua scelta) ad ogni turno, lasciandoti libero di gozzovigliare dei superstiti!
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Budget decks
Ok, Ren, devo essere molto onesto: questa tua frase mi lascia un sacco perplesso! E me la sono anche riletta più volte! Io ho presente la Memory Sluice, che effettivamente macina 4, ma che non "fa precchie cose". E poi c'è la Memory Plunder, che hai citato tu, che di cose ne può fare davvero parecchie, esattamente come hai detto, ma non macina 4 a meno che l'avversario non abbia nel cimitero una Memory Sluice. Me la spiegheresti, per favore? Scusami se faccio la pigna, ma è il genere di cose per cui sono capace di non dormire la notte! Io ho avuto la fortuna di scambiarne tre per un Baneslayer appena sbustato all'ultimo draft! Ad ogni modo, il mazzo proposto da Ren non sembra davvero niente male: se il problema è un budget piuttosto limitato, penso sia abbastanza fattibile sostituire le carte più onerose con qualche carta meno costosa o che già possiedi. Ed esempio qualche Cryptic Command, o un Jace, o qualche Twincast penso che possa essere tolto, magari per metterci le quattro Counterspell che mi pare tu abbia detto che già hai, visto che, alla fine, è un mazzo For Fun!
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Budget decks
Sei andato a scegliere il mio genere preferito di mazzo con dentro del blu! ^^ Il problema principale del Macina è che, sebbene abbia carte veramente forti, queste sono spesso anche piuttosto onerose, dal punto di vista monetario: Glimpse the Unthinkable ti fa macinare la bellezza di dieci carte al misero prezzo di due mana. Significa che con otto mana puoi fargli scartare quaranta carte già al quarto turno (un Glimpse al secondo turno, uno al terzo e due al quarto). Impressionante, ma al modico costo di una decina di euro a carta. Mind Funeral è un'altra carta che in un macina fa tantissimi danni, scartando carte fino alla quarta terra, ed ha un prezzo molto più ragionevole, malgrado il mana in più. Una cosa che probabilmente noterai è che i Macina migliori (che non si basino esclusivamente sulla blasonata combo Painter's Servant + Grindstone, che a sua volta ti farebbe fuori un sedici euro per due carte) sono U o UB, ma se vuoi stare su un budget più ridotto si potrebbe pensare ad un mazzo orientato sulla Tempesta che utilizzi il Gelacervello per far scartare una quantità interessante di carte all'avversario utilizzando, appunto, Storm. So che anche in M11 è uscito qualcosa che macina: mi pare si chiamasse Tome Scour ed è una carta che dovrebbe trovarsi a poco in giro. Altrimenti c'è la Memory Sluice, che macina una carta in meno, ma ha il vantaggio di costare U/B. E anche in Kamigawa mi pare fosse uscito qualcosa che macinase (un po' poco, in realtà)...
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Budget decks
Ciao, Damiano. L'idea di montare un pazzo con un budget così basso è sicuramente molto stimolante: invece delle solite 4 Force of Will, che da sole ti sforerebbero abbondantemente oltre il budget che ti sei prefissato, potresti andare su carte più "creative": Cancel, ad esempio, è stata ristampata di recente, costa molto poco in termini monetari, la si trova ovunque e ti permette di avere quattro counter in più, oltre alle quattro Counterspell. Ha lo svantaggio di costare un mana in più, questo è vero. Il problema grosso del tuo post, è che... Ci sono migliaia di mazzi low-budget che si possono mettere su con il Blu all'interno! Hai preferenze? Controlli, aggro, scartini, macine? Il Blu è un colore molto versatile, ed è dura montare un mazzo sapendo soltanto che "vuoi del Blu nel mazzo". Se magari ci fai capire che cosa hai in mente, qualcuno può darti una mano in modo un po' più mirato.
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Mazzo Zombie
Benvenuto su D'L, Sebastian! Sono certo che avrai già letto il regolamento del forum e quello di sezione, quindi, bando alle ciance, ti faccio subito una domanda: in che formato intendi giocare il tuo Zombie? Legacy? Vintage? Extended? E' soltanto un For Fun? Inoltre è mio gravoso compito farti presente che sulla board non è consentito l'uso del linguaggio da sms: occhio la prossima volta! Veniamo al mazzo, che, devo dirtelo, presenta carte che mi piacciono già molto: Ci sono un sacco di carte che potrebbero rendere molto interessante il tuo mazzo: hai dato un'occhiata al resto della discussione? I vari Festering Goblin, Carrion Feeder, Death Baron, Cemetery Reaper, Lord of the Dead potrebbero tornare estremamente utili..
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Nero-Rosso Combo (divoratore senza volto+pandemonio)
Ciao, Avatar. La strategia che proponi sembra molto interessante, anche perchè, rimbalzando all'infinito le tue stesse carte, puoi superare quella fastidiosa barriera che sono, ad esempio, i Chierici, pieni zeppi di carte in grado di prevenire il danno anche se lanciato direttamente contro il giocatore. Il costo in mana non sembra nemmeno eccessivo e la tattica dovrebbe funzionare, se tutto va bene, entro in quarto/quinto turno (se in qualche modo ti inventi degli amplificatori di mana come i già citati Dark Ritual o, non so, la Seething Song). L'unica cosa che mi lascia un po' perplesso è che la combo si basa su un incantesimo (di cui penso metterai quattro copie nel mazzo, per avere la certezza di pescarlo) e su tre creature uguali. Su quattro Divoratori Senza Volto che potrai inserire nel mazzo, è sufficiente che l'avversario te ne counterizzi un paio e già il mazzo ne è sensibilmente danneggiato. Per cui la mia proposta per realizzare questo mazzo è quella di inserire, per tutti gli slot che ti restano liberi, i già citati acceleratori, i tutori ed un sacco di carte che possano farti riprendere in mano le carte dal cimitero (da questo punto di vista il nero è assolutamente il tuo colore!). Anche io, come tu stesso hai detto, andrei su un Br, splashando soltanto il rosso per il Pandemonio. Il mazzo potrebbe prendere la forma di 20x Terre che diano mana Nero o Rosso. A seconda della tua disponibilità si potrebbe andare su dual, fetch, pain... 4x Divoratore senza Volto 4x Pandemonio (e fin qui mi sembrano scelte obbligatorie) 4x Dark Ritual 12-16x Peschini e cerca-carte (quali tutori preferisci? Preferisci i tutori o i peschini?) 12-16x Recuperi dal cimitero, counter, qualsiasi cosa che tenga in vita le tue creature Spero di essere stato utile. L'idea del tuo mazzo mi piace molto, spero che ne vengano fuori delle partite interessanti e divertenti!
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Consiglio su dove comprare
Ciao a tutti! Una curiosità, visto che lo avete nominato più volte e anche io, negli ultimi tempi sto facendo largo uso di questo sito per le mie ricerche di carte: MagicCards è anche un buon sito su cui fare acquisti (mi pare che abbia una funzione di ricerca dei negozi che vendono le varie carte) nei vari shop che propone, o conviene orientarsi verso altri venditori / negozi online? Grazie a tutti.
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Mazzo Zombie
Ok, stiamo davvero paragonando il Cemetery Reaper con il Frightshroud Courier? Il primo fornisce un bonus a tutti gli Zombie sul campo di battaglia, il secondo (per giunta rimanendo costantemente tappato e quasi inutilizzabile) fornisce un bonus doppio, ma ad un solo Zombie. Gli fornisce anche Paura, d'accordo, ma in un mazzo che ha già al suo interno tre Cover of Darkness, la cosa mi sembra piuttosto inutile. Da un lato hai una creatura che elimina carte dal cimitero avversario (opzionalmente anche dal tuo, se le cose dovessero mettersi male) e mete in gioco ad ogni turno un 3/3, tappandosi ogni volta. Dall'altro una creatura che rimanendo tappata rende un'creatura che già hai più forte. Onestamente, il Frightshroud mi sembra veramente una carta mediocre.