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Phubar

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  1. Phubar ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e regole
    Un'arma non più avere un bonus di potenziamento superiore a +5. (quindi può dare al max +5 al Tpc e danni) Alcune capacità magiche che non aumentano il tpc e danni sono considerate come se dessero all'arma un bonus. In realtà quest'arma non fa più danni ma ha solo la capacità magica descritta. Il bonus di potenziamento reale(che aumenta i danni) e quello fittizio (derivante da un altro tipo di capacità) si sommano SOLO per vedere il prezzo dell'arma. Ecco perchè ci sono armi +10. Ma in questo caso si parla di un'arma con potenziamento +5 e con altre capacità che non influiscono sul tpc e i danni normali. (potrebbe avere unpotenziamento sul critico ad esempio o lanciare incantesimi)
  2. Si e lui contina per la sua e io per la mia ^^ Scusa Dedalo ma cosa intendi con "Non era chiaro"'? Davi ragione a me o al mio Dm? (non ho proprio capito)
  3. Ho provato a vedere se c'era un'altra discussione simile ma non l'ho trovata. Se ripropongo un tema già trattato scusate... Quando uno stregone lancia un incantesimo metamagico da un'azione standard il tempo di lancio diventa un'azione di round completo. Ora a pag 143 (3.5) il testo dice che lanciare un incantesimo metamagico NON è come lanciare un incantesimo con tempo di lancio di un round. Si dice infatti che l'inc. metam. ha effetto nello stesso round in cui viene lanciato e che non serve mantenere la concentrazione per il resto del round. Ma questo che significa? IL mio DM dice che l'inc. metam. ha effetto poco prima dell'inizio del mio turno successivo a quello di lancio. Per me invece ha effetto subito ma ha bisogno che io rinunci a qualsiasi altra azione (un po' come un attacco completo). Secondo voi come funziona questa regola?

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