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Andrea_passa

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Tutti i contenuti di Andrea_passa

  1. Andrea_passa

    Permanenza

    ci ho pensato anche io che non era nella lista delle possibilità, quello che mi ha messo in dubbio è la postilla a fine descrizione di permanenza che dice che comunque il master può decidere di rendere anche altri incantesimi permanenti
  2. Andrea_passa

    Permanenza

    salve a tutti, mi rivolgo a voi per dei consigli su questo incantesimo, a mio parere tra i più forti del gioco un mio giocatore chierico mi ha chiesto se fosse possibile per uno stregone, fatto da un altro giocatore, castare permanenza su in incantesimo non lanciato da lui. Da quello che mi ha spiegato, il chierico vuole lanciare su se stesso potere divino e poi far usare permanenza allo stregone per farlo durare a tempo indeterminato (o fino al prossimo dissolvi magie). vi chiedo risposte perchè ho letto la descrizione dell'incantesimo sul manuale e da li sembra che permanenza possa essere castata solo su un incantesimo precedentemente lanciato dall'incantatore. vi ringrazio in anticipo per i chiarimenti.
  3. perchè non so voi ma sui manuali nelle sezioni della paura non vedo tali malus da applicare alle creature bersaglio
  4. perfetto, grazie delle risposte, ma sui manuali 3.0 o 3.5 c'è un paragrafo riguardante questa condizione?
  5. Buongiorno. Consultando la sezione di scacciare non morti nel manuale del giocatore 3.0 mi è sorto un dubbio sullo stato dei non morti dopo essere stati scacciati: Il manuale dice che un non morto scacciato concede +2 ai txc dei pg, ma su altri forum inglesi o americani dicono che i non morti scacciati subiscono la condizione cowering che gli toglie -2 alla Ca, il bonus alla destrezza e gli impedisce di compiere azioni. Questa modalità è decisamente più potente rispetto a quella descritta nel manuale; quello che volevo chiedere era se i non morti scacciati acquisiscano effettivamente questa condizione e, nel caso, dove si potrebbe trovare questa condizione nei manuali? Perché ho controllato le sezioni dedicate alla paura nella guida del DM 3.0 e non ho trovato niente Grazie a tutti
  6. buon pomeriggio. mentre io e il mio gruppo giocavamo a d&d mi è sorto un dubbio: con gli incantesimi di comando (es. comando, lv1) è possibile mettere il nemico nella condizione di subire un colpo di grazia? mi spiego ipotizzando l'idea che mi era venuta: se lancio l'incantesimo comando su un nemico e gli do il comando "sdraiati" o "dormi" o simili, esso potrebbe venir ritenuto indifeso e quindi soggetto a colpi di grazia da me o dai miei compagni? oppure è un incantesimo troppo debole per riuscirci? grazie in anticipo delle risposte
  7. ottimo. Grazie per avermi spiegato bene la situazione
  8. versione 3.0. pensavo alla classica spada/mazza con accumula incantesimi con l'incantesimo infliggi ferite
  9. Buonasera a tutti, mi scuso per il titolo lungo ma vorrei risolvere una volta per tutte i problemi che ho con questo incantamento: 1) l'incantesimo contenuto nell'arma, quando viene rilasciato dopo aver inflitto danno al nemico, da al bersaglio la possibilità di effettuare tiri salvezza e/o di usufruire di possibili resistenze agli incantesimi oppure è destinato a subire? 2) dopo aver "svuotato" l'arma, quanto ci si mette per "ricaricarla"? è una cosa da fare in qualche luogo tranquillo o si può fare anche nel mezzo di una battaglia? e si se, quanto tempo ci vorrebbe per eseguire il processo 3) come funziona l'immagazzinamento? bisogna sacrificare uno solt degli incantesimi a disposizione per mettere l'incanto nell'arma? 4) c'è qualche modo per immagazzinare più di un incanto alla volta? grazie a tutti e mi scuso della mia ignoranza
  10. buongiorno a tutti. volevo avere un chiarimento: essendo un chierico, se decidessi di castare su un'arma precedentemente incantata con "arma magica" l'incantesimo divno "favore divino", i bonus degli incantesimi si cumulerebbero? ho letto nella descrizione di "favore divino" che i bonus sono legati alla fortuna, quindi ho pensato che, dal momento che arma magica non da bonus da fortuna, essi potevano essere cumulabili sia nel tiro per colpire che per i danni. ho ragione oppure no? vi prego correggetemi se sbaglio. grazie tante
  11. Salve a tutti. Ho queste due domande impellenti: - come varia il rango dell'utente? ho visto che un paio di gironi fa sul mio profilo il mio rango è passato da un "quadratino" arancione a due quadratini e sono diventato "studioso", cosa cambia? - come si elargiscono e come si guadagnano punti esperienza? nelle discussioni che ho iniziato mi hanno dato ottime risposte e se questa cosa è importante queste persone meritano dell'esperienza, solo che non so come darla o riceverla -a cosa servono le reazioni che si possono dare alle risposte nelle discussioni? scusate l'ignoranza se non dando punti o altro ho infranto delle regole
  12. grazie tante delle idee, non avevo pensato a incantesimi come invisibilità o silenzio o interdizione della morte
  13. Ciao a tutti. Cercando di creare un'avventura da masterizzare coi miei amici mi sono imbattuto in un problema: il bosso finale dell'avventura è un lich stregone di livello 14 che combatterà contro il gruppo di 5 amici di circa 10-11 livello e un png di 12 livello. il fatto è che il lich ha accesso a incantesimi che possono uccidere in un colpo (dito della morte e disintegrazione) in quanto stregone di lv 14, mentre il party non ha incantesimi simili per fare controincantesimi e ho paura che i tiri salvezza non potranno essere sempre fortunati. Che voi sappiate, esistono metodi per evitare che il gruppo finisca in un quasi certo massacro?
  14. Buonasera. secondo voi è possibile imprimere l'incantesimo "dissolvi magie" in un'arma accumula incantesimi? l'incantesimo permette di scegliere una magia, oggetto o creatura incantata quindi il problema del bersaglio non dovrebbe sussistere. ciò che mi preoccupa sarebbe come gestire la magia in caso l'arma colpisca il bersaglio; mi spiego: nel caso l'arma con dissolvi magie al suo interno colpisse il bersaglio, il dissolvi magie si innescherebbe senza problemi o si dovrebbe fare la prova di dissolvere? vorrei un parere da voi che siete più studiati sulla dottrina
  15. ok ho trovato la tabella sulla ricchezza del pg per livello; è la tabella 5-1 della guida al DM 3.0
  16. guarda una tabella del genere non so se esiste. però sarebbe già un bel passo avanti
  17. buongiorno a tutti. ho fatto da master della 3.0 per un paio d'anni ma una cosa su cui mi inghippo sempre è quando arriva il momento di dare armi magiche ai personaggi. non riesco a capire se le armi che faccio trovare siano troppo forti o troppo deboli in relazione al livello dei pg e mi incasino. voi non sapreste darmi qualche linea di pensiero generale sulla potenza da dare alle armi in base al livello dei pg? non fraintendetemi, io adoro le storie dove ci sono armi mitiche e artefatti, solo che non capisco mai quando è ora di darle
  18. ah ma certo. grazie non ci ero arrivato
  19. ho capito. mi era anche venuto un dubbio vedendo l'incantesimo "arma magica" o altri che richiedessero sia focus che somatico. in questo caso, se in teoria devi avere tutte e due le mani libere per castare (una per la parte somatica e una per la parte focus divino) come si fa a toccare l'arma che si intende incantare?
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