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Dragons´ Lair

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Lucane

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Tutti i contenuti pubblicati da Lucane

  1. Ho completato la scheda di Gunnir, ma sono sempre disponibile a cambiare pg nel caso ci fossero troppi personaggi da mischia. Per quanto riguarda i legami, mi piacerebbe che Gunnir fosse il fratello minore di qualcuno dei vostri pg. Mentre il vostro pg è ben inserito e rispettato nella società nanica, un nano di successo e che porta lustro al caln, Gunnir è sempre stato la voce fuori dal coro, il teppista e il tipo eccentrico da disprezzare o additare come cattivo esempio. Mi piacerebbe che tra i due ci fosse una sorta di fraterna rivalità, con Gunnir che invidia il fratello maggiore per la sua popolarità e il fratello che invidia Gunnir per la sua apparente libertà dai vincoli del clan. Anche se in fondo i due potrebbero essere più simili di quanto sembri e di sicuro il legame di sangue dovrà venir fuori prima o dopo. Interessa a qualcuno?
  2. Ubert Riesco a udire nella testa le frenetiche parole della scimmia, ma la mia mente è concentrata sullo studio di queste rovine e sulla funzione dello strano disco di pietra. Osservo se siano presenti scanalature o motivi decorativi che debbano essere fatti combaciare. ''Curioso'' mi rivolgo ai miei compagni ''Sembra che questa piattaforma di pietra debba in qualche modo ruotare. Dev'essere parte di qualche culto pagano.'' Senza riuscire a venirne a capo, mi dirigo verso le piccole strutture a destra del misterioso rompicapo e cautamente le ispeziono per capire se siano adatte a passarci la notte. Narratore
  3. Ciao a tutti, visto che @Aphasic_Beltram ha proposto anche lui un mago divinatore, per non avere doppioni rinuncierei a Stralgi e sceglierei Gunnir. Nel caso, Gunnir sarà un lottatore, si lancia sui nemici a mani nude, ma avrà bisogno di supporto magico probabilmente. Come classi Guerriero (rune knight) 5, Ladro 2, Barbaro 2 Ditemi tutti se và bene, altrimenti posso adattarmi alle necessità del gruppo. Gunnir è il figlio minore di una delle più influenti e rispettate famiglie del clan, ma è la pecora nera della famiglia. È noto a tutti che è un disertore e ha una pessima fama dovuta ai suoi trascorsi da mercenario e da pirata. Si dice che durante i suoi vagabondaggi abbia fraternizzato con giganti, criminali e folli tribù di nani selvaggi. Nutre un affetto profondo per uno dei membri del gruppo, possibilmente uno anziano, che è stato come un padre per lui e che è l'unico in grado di influenzarlo. Non sapete come mai gli sia stato permesso di unirsi alla Ricerca, probabilmente per intercessione del ricchisso padre Grimur Barba d'Oro.
  4. Stanza del sarcofago Flint sente la forza della sua fede farsi tangibile davanti a sé, sotto forma di uno scudo spettrale che rapidamente intercetta il secondo micidiale colpo di mannaia dello scheletro. Scheletro che crolla rovinosamente a terra quando una precisa freccia di Milo ne colpisce non una, ma entrambe le articolazioni delle ginocchia, spezzandole di netto e rendendo il non morto un patetico mucchietto d'ossa. Traciel, ormai stremato dal feroce duello con il Re non morto raccoglie le energie per un poderoso assalto di spadone. La sua lama investe l'avversario mozzandone il braccio sinistro. Questo non sembra fermare il non morto, che alza l'ascia con la mano destra, pronto a farla calare sul guerriero. Per fortuna Klin ha ancora qualche trucco nel suo arsenale e una potente conflagrazione di fiamme impatta contro il Re, bruciandone le carni secce e scaraventandone la carcassa ormai inerte a terra. Nello stesso momento, proprio mentre Gundren stava per essere colpito dal secondo scheletro, il nonmorto crolla a terra esanime, come se la oscura magia che ne animava i resti fosse venuta meno con la sconfitta del re. Il nano stempiato tira un sospiro di sollievo e azzarda un fischio nervoso, stringendo ancora la sua mazza in una postura difensiva.
  5. Ecco le mie proposte per due personaggi che giocherei volentieri, adattandomi anche alle scelte del gruppo: Stralgi Fossospaccato Detta Nonna Algi, la Vecchia Mandiferro e Stralgi Mangiarune. Nana maga divinatrice. Background - Stralgi è una delle più anziane membre del Clan Fossospaccato. Ha partecipato alla sua fondazione e ne conosce ogni storia, tradizione e mito. - Ha servito per una vita come consulente di Re Thorgil ed è sempre circolata la voce che i due fossero amanti. - Nonostante la vecchiaia, Stralgi desidera intraprendere questa Ricerca prima di morire (o forse morire per questa) per vedere coronato il sogno di un Fossaspaccata seduto sul trono. Ritiene di essere una delle migliori chance per il gruppo di Ricerca di cavarsela. - Ha numerosi figli e nipoti, nati dai molti matrimoni che ha avuto. Per questo si può dire che quasi ogni membro del Clan Fossospaccato sia in qualche modo imparentato con lei, ed è stata una madre e una nonna talmente amorevole e generosa che è guardata con rispetto e amore da tutto il clan. - Ama lo studio delle rune antiche e del potere incommensurabile che si cela in esse. Pur essendo una maga, non ha un libro degli incantesimi, bensì un'infinità di rune magiche incise sul corpo e intrecciate nelle lunghe trecce. Lei usa queste rune per poter lanciare i suoi incantesimi. - Si dice che Stralgi sia stata benedetta con la preveggenza divina. Ad oggi questa leggenda è stata confermata più volte quando Nonna Algi ha previsto eventi insospettabili. Legami - In effetti Stralgi è stata l'amante di Re Thorgil che è stato forse l'unico nano che abbia davvero amato. Soffre molto per la malattia del Re, ma il senso del dovere le dice che in questo momento occorre supportare il Clan. - Tra tutti i suoi nipoti, (uno dei personaggi degli altri giocatori, ancora da definire) è il suo prediletto. Se la Ricerca dovesse andare a buon fine, spingerebbe affinché fosse lui o lei a sedere sul trono. Inoltre farà quanto in suo potere per proteggerlo/a. - La Regina Manner, sposa legittima di Re Thorgil, da più di un secolo ha scoperto la relazione clandestina del marito con Stralgi. Ha tentato più volte di far fuori Stralgi, ma la Vecchia Mangiarune ha finora sempre previsto gli attentati alla sua vita. Ha paura che la regina possa sfruttare questa Ricerca per avere finalmente la propria vendetta. Gunnir Fossospaccato Detto Gunnir TreDita, Testa Matta e Gunnir BeviSale. Nano guerriero/ladro/barbaro lottatore. Background -Gunnir è un nano giovane, ma ha già avuto una vita piena e avventurosa. Figlio cadetto della famiglia più influente del clan Fossospaccato, Gunnir fu instradato fin da piccolo e contro la sua volontà alla carriera militare. - Gunnir ha sempre avuto un sogno: solcare il mare su una di quelle navi di cui aveva letto nei Registri della Biblioteca del clan e vedere il mondo, conoscere la vita al di fuori della città di origine. - Ha frequentato una prestigiosa accademia militare dove ha dimostrato buone capacità di lotta ravvicinata, ma anche numerosi atti di ribellione e insubordinazione. - Quando è stato assegnato ai Reparti del Sottosuolo si è sentito disperato. Non sarebbe morto in un buco sottoterra. Così ha deciso di disertare. - Per qualche tempo ha fatto il mercenario, ma alla fine è riuscito a trovare una nave che lo imbarcasse. Solo una volta al largo ha scoperto trattarsi di una nave pirata. - Ha navigato per una decina d'anni come Pirata, avendo trovato la sua dimensione e godendo della libertà che il mare e il vivere senza regole gli consentivano. In questo periodo si è guadagnato una pessima fama in patria e altrove. - Durante i suoi vagabondaggi ha conosciuto molte realtà e culture diverse. Tra tutte fu colpito da una tribù di nani selvaggi che si scagliavano in battaglia in preda alla frenesia, ricoperti di borchie e spunzoni, gettandosi letteralmente sui nemici per ucciderli con la propria massa. - Si è fermato per qualche tempo presso di loro, ma il richiamo del mare era troppo forte. Tornato ad imbarcarsi, gli è giunta notizia della prossima morte di Re Thorgil e ha deciso di tornare a casa per cogliere le opportunità offerte dal cambio di reggenza. - Essendo un disertore è stato imprigionato non appena tornato in patria. Il padre ha interceduto per lui chiedendo che al figlio fosse data la possibilità di riscattarsi. Essendo molto ricco e influente, gli è stato concesso questo favore. - Gunnir non è interessato alla Ricerca, ma l'idea di poter salire sul trono e finalmente avere l'autorità di cambiare le leggi retrograde e autoritarie della sua gente gli fornisce tutto lo stimolo di cui ha bisogno. Inoltre se rifiutasse la missione dovrebbe passare la vita in carcere. Legami - Gunnir è da sempre innamorato della nipote di Re Thorgil. Segretamente vuole fare buona impressione su di lei, il che è un notevole sprone per affrontare la Ricerca. Tuttavia sa di non avere speranze, quindi è molto amareggiato. - Uno dei (personaggi degli altri giocatori, ancora da definire) è stato come un padre per il Gunnir bambino. Nonostante siano passati molti anni dall'ultima volta che si sono visti, Gunnir è ancora molto affezionato a lui/lei. Inoltre lui/lei è l'unica persona che può influenzare la caparbia testardaggine di Gunnir. - Il Sergente istruttore di Gunnir ai tempi dell'accademia, un certo Strolli Spaccatroll, non ha mai perdonato al nano le insubordinazioni e l'aver disertato. Si è offerto per la Ricerca per conto del suo Clan con il solo scopo di far fuori Gunnir ed avere così la sua vendetta.
  6. Ubert Dopo l'ennesima marcia tormentati da moscerini, la sera ci coglie in un tempio abbandonato. ''Magnifico'' mormoro con voce sepolcrale ''Aspettate qui un istante, vado a dare un'occhiata.'' Muovo alcuni passi verso l'elaborata piattaforma di pietra, sondando il terreno ad ogni passo come se fossi alla ricerca di qualche pericolo celato. Narratore
  7. Se ci fosse ancora posto mi proporrei. Una campagna a tema nanico è il mio sogno nel cassetto da anni, ma il mio gruppo di gioco dal vivo non ha mai appoggiato la mia proposta. Vorrei giocare una vecchia nana divinatrice, una sapiente a cui il clan si rivolge alla ricerca di consiglio e pronostici. Conosce tutte le più antiche tradizioni dei clan, anche se il suo clan è recente, lei era ragazza quando fu creato e ne conosce ogni aspetto e ogni membro. Ha avuto molti figli che hanno avuto molti figli, anche per questo è considerata un pò una nonna da tutti gli sbarbatelli del clan e anche da alcuni barbalunga. Il suo nome è Stralgi, ma è conosciuta come Nonna Algi, la Vecchia Mandiferro e Stralgi Mangiarune.
  8. Stanza del Sarcofago Di nuovo le fiamme benedette di Flint investono il non morto, ma stavolta non si avvolgono attorno a lui. Piuttosto sembra che vengano inghiottite dall'innaturale penombra che aleggia attorno al Re risvegliato, ma in quello stesso momento tre precise saette viola colpiscono il redivivo, producendo fori fumanti nella sua corazza pettorale: l'incantesimo di Klin ha fatto il suo dovere. Uno dei due scheletri caracolla in avanti verso Flint, alzando l'ascia consumata dal tempo e schiantandola contro lo scudo del chierico, provocando un dolore lancinante al braccio che lo regge. L'altro scheletro avanza implacabile verso Klin, ma lo gnomo si tiene a debita distanza, così il non morto devia su Gundren brandendo minacciosamente l'arma. Il nano si ritrae e assume una posizione difensiva. Il defunto sovrano intanto sembra determinato a far fuori Traciel: un secondo terribile colpo di ascia investe il guerriero, che solo grazie a riflessi allenati riesce a trasformare un colpo letale in una ferita dolorosa, ma superficiale.
  9. Ubert ''Non mi piace'' commento asciutto al termine del farfugliare della scimmia ''Avete sentito? Scimmie grosse e cattive in certe grotte. Non sembra molto salutare.'' Faccio due rapidi calcoli sulla distanza che ci separa dalle montagne a est e su cos'ho visto in quella direzione. ''Per me il figlio di quel cane che mi ha spedito quaggiù può aspettare'' annuncio con una certa acredine ''ma un posto tranquillo per rimetterci in forze ci fa senz'altro comodo.'' Mi rivolgo poi a Jojobo, guardando la scimmia negli occhi ''Fai un passo falso e sarai la nostra cena.''
  10. Ubert La cosa mi puzza... Sempre all'erta, pronto a reagire al minimo segnale di pericolo, rispondo a Jveng. Mh, ho un vuoto di memoria, chi è questo Francisco? mi rivolgo poi alla scimmia, indispettito dal suo parlare telepaticamente. E tu come mai ci stavi seguendo? Chi altro c'è con te?
  11. Lucane ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Scusate ma giusto per ricapitolare, chi è ancora attivo a livello di giocatori/personaggi?
  12. Lucane ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Newton Knight Mentre i miei compagni fanno a pezzi anche l'ultimo orrendo mostro tiro un respiro di sollievo. È stata dura, soprattutto mi sento inutile per non aver partecipato alla lotta, ma non avrei saputo come farlo. Certo, ad un certo punto, quando Hiro ha mancato un colpo, mi è parso che una sorta di energia mi pervadesse e come se il mio spirito si fosse proteso verso di lui e il mio semplice incoraggiamento sia diventato qualcosa di tangibile. Quasi magico azzarderei. ''Secondi voi ce ne sono altri qua intorno? Forse conviene trovare un posto più riparato, ci sarà pure una capanna di qualche contadino, o magari una grotta?''
  13. Stanza del sarcofago Milo si rintana da qualche parte in preda al terrore e lo perdete di vista. Traciel nel frattempo sembra concentrarsi per scrollarsi di dosso il lancinante dolore della ferita subita, ma dopo un istante, con un vigore improvviso mena un secondo micidiale colpo di spadone che stavolta colpisce il non morto sulla placca che protegge la sua spalla. Con un clangore metallico la lama scivola sull'armatura, tagliando una buona porzione del collo del re. Milo Traciel Flint e Klin
  14. Ubert Halbzeit Osservo stupefatto il teatrino allestito da Jveng e quando mostra la scimmietta devo trattenere un'imprecazione. Invece con tono calmo, come se stessi rivolgendomi a un bambino che ha fatto qualcosa di pericoloso, dico: ''Sono Ubert. Tu cosa ci fai con questa scimmia, amico? E chi è Francisco?'' I peli del collo mi sono sempre più dritti e comincio a sentirmi a disagio. Mi guardo attorno circospetto, come in attesa di un imminente assalto. Narratore
  15. Ubert Halbzeit All'avvertimento di Marcyl incocco una freccia e resto all'erta. Poi rispondo ''sarebbe meglio, ma ho paura che non troveremo granché di ripari in questa giungla. E cercare richiede tempo, col rischio di trovarsi a brancolare nel buio. Ma se ti viene in mente qualcosa ben venga! Ma dov'è finito Jveng?'' Ed eccolo che spunta dalla boscaglia con un involucro in movimento. Lo osservo aspettando che mostri il frutto della sua caccia. Magari ha trovato la cena.
  16. Paul Harris
  17. Ubert Halbzeit Con un ultimo agile balzo atterro in mezzo ai compagni. Con voce bassa e decisa riferisco quanto ho avuto modo di osservare: Ci troviamo in una dannata valle tra due catene montuose, a est e a ovest. Distano circa cinque chilometri col passo che abbiamo tenuto è impossibile raggiungerle prima che faccia buio. Alla base dei monti ad est ho intravisto qualcosa che potrebbe essere un lago, o un fiume. Ad ovest invece un barlume dorato, che sia quella famosa città d'oro che ci ha procurato questo bel viaggio di piacere? commento sarcastico, poi aggiungo Non è tutto, la spiaggia dove siamo naufragati ha qualcosa che non quadra, non so dirvi che cosa, ma ho paura che i guai non siano finiti. Anche perché a mezzo chilometro da noi ho visto un enorme rettile volante, nulla che io conosca, ma non ci tengo a incontrarlo da vicino. Sputo a terra un grumo di saliva come per scacciare la mala sorte. Direi che la cosa migliore sarebbe usare le tre ore che ci restano prima del buio per allestire un campo per la notte. Speravo di poter pernottare sue questo albero, ma non ha rami forti a sufficienza. Avete idee?
  18. Stanza del sarcofago Traciel è il primo a reagire, probabilmente un'attitudine sviluppata nei lunghi addestramenti e sul campo di battaglia. La sua perizia è palese nel fendente che sferra contro il non morto. La lama del suo spadone colpisce il Re appena sopra il mento, staccando di netto la mandibola. Nel frattempo Milo si porta alle spalle della mummia, cercando una fessura nella formidabile corazza in cui affondare la sua lama. L'occasione si presenta quando lo spadone di Traciel colpisce il non morto. Con un gesto rapido e preciso Milo colpisce, aprendo uno squarcio nella carne essicata. Flint invoca la sacra potenza divina, sotto forma di una fiamma lucente che investe il morto inquieto. La pelle tesa del volto del re si consuma sotto la fiamma purificatrice, rivelando un teschio giallastro. Klin a sua volta si serve di una fiamma per affrontare il nemico, ma questa non ha nulla di sacro. Con un gesto studiato e preciso un dardo di fiamme colpisce il non morto, che sembra incurante del putiferio scatenato su di lui. Nelle sue orbite vuote balena per un istante una luce maligna, priva di qualsiasi radiosità. Si volta per un istante verso Milo alle sue spalle, che si ritrae come in preda al terrore. Poi si volta e con un movimento sorprendentemente rapido investe Traciel con la sua ascia. Improvvisamente un boato annuncia che i due sarcofagi ai lati della stanza si sono aperti, rivelando due scheletri di nani corazzati, che muovono passi lenti uno verso Flint, l'altro verso Klin, brandendo pesanti asce. Gundren si fa avanti per spalleggiare Klin, cercando di tenersi a distanza dal re non morto.
  19. TdS

    Lucane ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    @Theraimbownerd Lo accetto, cosa significa ai fini del gioco e dell'interpretazione?
  20. Ubert Halbzeit ''Fa veramente schifo, ma non dovrebbe ammazzarci.'' commento amaramente mentre passo la boccetta a Jgven. ''Salire su una pianta non è un'idea malvagia, ma eviterei quell'albero. Come ho detto non ne ho mai visto uno simile e non mi fido di ciò che non conosco.'' Detto questo cerco di individuare un albero nella giungla che possa reggere il mio peso e che sia abbastanza alto. Narratore
  21. Paul Harris
  22. Secondo me finché siete tutti nello stesso ''range'' di iniziativa potete anche postare senza seguire un ordine tra di voi. Esempio 1 1.klin, milo, flint, traciel 2.mostro Potete postare nell'ordine che preferite. Esempio 2 1. Klin, Milo 2. Mostro 3. Flint 4. PNG 5. Traciel In questi caso klin e milo possono postare nell'ordine che preferiscono, mentre flint e traciel devono aspettare rispettivamente il mostro e il png. Ok per tutti?
  23. @Nero00 @Quer @Pentolino @shadow66 Ciao ragazzi, ho notato un grosso rallentamento nel ritmo di post, c'è qualche problema? Magari non vi sta interessando l'avventura? Ditemi apertamente se devo correggere il tiro, come sapete sono un novellino di play by forum!
  24. Stanza del sarcofago Gundren muove passi impazienti dentro la stanza, facendo per seguire Milo con evidente trepidazione. Tuttavia si blocca all'udire le parole di Flint. La scelta si rivela saggia in quanto non appena l'abile halfling si avvicina al forziere, con un profondo rombo il coperchio del sarcofago si spalanca sollevando una densa nube di pulviscolo. Non appena la polvere si deposita, vedete che dalla tomba si sta destando il cadavere mummificato di un nano, armato di una possente ascia da guerra e protetto da un'armatura di acciaio rifinita. Una corona d'oro, in tutto simile a quella raffigurata sul coperchio del sarcofago, cinge la sua testa essiccata appena sopra le orbite vuote che sono puntate su Milo. Spalancando la bocca nera in un grido senza suono si fa avanti per affrontarvi, mentre dai tumuli nel muro qualcosa inizia a muoversi. Milo Flint Iniziativa

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