
Tutti i contenuti pubblicati da Brenno
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Symbaroum - La Terra Promessa (TdG)
Anche Hubert aspetta che i nemici si avvicinino ulteriormente. Turno 2 Tocca a Gadramei @Fog
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Symbaroum - La Terra Promessa (TdS)
Proseguo io perché @nanobud non ha risposto e sono passati 2 giorni. Decido arbitrariamente che anche Hubert rimane nascosto per questo turno.
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[Tds] Kingmaker 5e
Scheda fatta (ho usato il Revised Ranger dell' UA) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1418915: le caratteristiche le ho distribuite così 15 + 1 = 16 dex 14 wis 13 str 12 cos 10 +2 = 12 int 8 cha
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Baronia del Grifone - (TdG)
GIORNO 3 Riposati e rifocillati a dovere decidete tutti di partire in cerca dell'accampamento dei Goblin, Scesira vi saluta calorosamente e vi ricorda di tenere come punto di riferimento il fumo che parte dal fuoco al centro del loro villaggio. A volte, con un po' di fortuna, si riesce a scorgerlo in lontananza. Non sarà semplice perché la Foresta è buia per davvero, in più Petr e Gonus non sono ancora in perfette condizioni. Avreste potuto stare ancora un po' a coccolarvi al Bosco Bianco, e qualcuno di voi l'aveva pensato per davvero, ma alla fine decidete di partire senza perdere altro tempo. Le condizioni metereologiche non sono male per fortuna, non c'è il sole, il cielo è coperto, ma la temperatura è in linea con la media della stagione in corso.
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L'Ultima Torcia - (TdS)
Allora ragazzi, come anticipato vi lascio qualche info sugli spostamenti visto che per ora non ne avevate avuto bisogno, ma adesso sì. Esplorazione e Incontri Nelle varie avventure esistono tabelle di ESPLORAZIONE e tabelle di INCONTRI. Esplorazione si usano quando si viaggia, caccia o perlustra un territorio, Incontri quando siete fermi e accampati. Solitamente l'esplorazione avviene di giorno, gli incontri di notte. Viaggiare di notte è molto pericoloso, si tirano due dadi per i tiri incontri e si tiene il peggiore, non si può utilizzare l'abilità Conoscenze Naturali del Ranger, infine i tempi di percorrenza vengono raddoppiati. Quindi a meno di necessità impellenti, è consigliato viaggiare solo di giorno in certi ambienti. Fuoco da campo Se c'è legna da ardere si impiega 1h per trovarla, il fuoco da campo illumina per un raggio di 10 mt, e in base alle condizioni meteo esistono delle regole diverse per gestire il fatto che si possa accendere o meno o che si spenga se non c'è qualcuno sveglio ad alimentarlo. Studiare il territorio e Trovare nel territorio Studiare serve a reperire informazioni sulla fauna e la flora del posto. Test intelligenza che deve essere fatto solo da una persona, solitamente la guida. Trovare invece serve appunto per individuare tracce di qualcosa di specifico che si sa o si presume sapere, essere in un determinato territorio. Test Percezione, sempre fatto da una sola persona. Non si può tirare per Trovare in un luogo sconosciuto, quindi potete provare a Trovare solo dopo aver passato un test di Studiare, o dopo aver appreso notizie anche solo per sentito dire su una creatura o una pianta. Si effettua un solo tiro Studiare o Trovare per ogni periodo in cui è richiesto un tiro Esplorazione sulla tabella dell'area che vi dicevo all'inizio. Ogni area ha le sue tabelle. Quindi prima si tira per l'incontro sulla tabella esplorazione, poi eventualmente si fa il tiro Studiare o Trovare.
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Muso - Curse of Strahd
Io sarei per un bel riposo lungo e per poter così usufruire del passaggio di livello
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[TdG] Eravamo Eroi
Caiden Interviene rispondendo allo gnomo con un largo sorriso affabile, amico mio ti chiedo di chiudere un occhio per questa volta, poi terminata questa brutta vicenda, ci metteremo d'accordo io e te, abbiamo sempre fatto affari tra il tuo emporio e la mia farmacia, ti ho forse mai raggirato? Per i soldi che mancano ti farò uno sconto io la prossima volta che ti servirà qualcosa da me.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Felun Damman Terminato lo sfogo e asciugatemi le lacrime, sento ancora una forte sensazione di disagio, con difficoltà recupero però il controllo. Grazie. Mi limito a dire questo ad Adoineros, e poi lo seguo standogli vicino, come se cercassi in qualche modo la sua protezione.
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L'Ultima Torcia - (TdS)
Domani proseguiamo gente. Vi devo anche aggiornare su alcune regole per l'esplorazione dei territori dato che state per addentrarvi nella foresta. (Regole uscite nell'ultima espansione)
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Il sogno del nord [TdG]
Mord Ljotsson Ti aiuto io!
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[TdS] Eravamo Eroi
io spero che rimaniate dai. meglio un rateo più basso di post piuttosto che abbandonare tutto.
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[Tds] Kingmaker 5e
ok allora valuto.
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[Tds] Kingmaker 5e
Visto il carattere isolazionista della comunità da cui provengo, direi indipendenti.
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[Tds] Kingmaker 5e
Può andare bene questo BG per lo gnomo ranger? Ho editato i posti prendendo dei luoghi di Golarion, chiedo un check perché non conosco benissimo l'ambientazione di PF. Vorlen è uno gnomo ranger in età ormai matura, proveniente da una comunità di gnomi pacifisti stanziati presso la foresta di Echo Woods, dediti allo studio della natura, della medicina e della astrologia. Sono tutti gnomi che ripudiano la violenza e l'uso delle armi, l'unico "campione del popolo" autorizzato all'uso delle armi e incaricato di difendere la comunità proviene per tradizione secolare dalla famiglia dei Ramobianco di cui Vorlen fa parte. Vorlen così negli anni si è distinto nell'andare a caccia, nel difendere il villaggio da bestie feroci e nell'aiutare tutti coloro in difficoltà. Recentemente però una forte alluvione dei fiumi che attraversano e lambiscono la foresta, ha praticamente spazzato via buona parte delle abitazioni nell'insediamento gnomico, tutta la comunità si è dovuta spostare con poche cose al seguito in cerca di una nuova casa. Sta di fatto che serve un nuovo territorio prima di iniziare a pensare di ricostruire tutto e ripartire, considerato questo Vorlen ha deciso di andare in avanscoperta in cerca di nuovi luoghi da esplorare lasciando a suo figlio Adros temporaneamente il proprio incarico come difensore della sua gente. --- Come classe alla fine voglio usare il Ranger standard del manuale base. Non mi interessa che sia scarso o meno, mi interessa usare però classi ufficiali. Il BG è Eroe del Popolo non so come lo vuoi adattare per PF.
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Symbaroum - La Terra Promessa (TdG)
Gadramei e Kallio scendono lentamente dalla scala a pioli traballante. Rolf decide di rimanere ancora nascosto all'interno del mulino in attesa. Il gruppo dei nemici si muove cercando di tenere sotto controllo visivo l'entrata del mulino. I due Predoni in avanscoperta armati di lancia si avvicinano. Gli altri 3 armati di balestre si allargano leggermente a raggiera. Mal-Rogan senza dire niente avanza rimanendo leggermente dietro ai suoi uomini. Tocca a @nanobud
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Symbaroum - La Terra Promessa (TdS)
Non è un wargame tattico con griglie e tabelle, suvvia. Al prossimo turno i due vicini vi sono addosso comunque. Comunque questo turno non fai niente.
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Symbaroum - La Terra Promessa (TdS)
ok ma a chi tiri? Sono tutti nella tua linea visiva.ci sono 2 predoni in avanscoperta con le lance, 3 più indietro con le balestre e con loro leggermente indietro anche Mal-Rogan
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Muso - Curse of Strahd
ok era quello che volevo sapere. peccato stavo già pregustando di trasformarmi in un bel ragno gigante.
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Felun Damman - Druido umano
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Felun Damman - Scheda 5ed
- 19 download
- Version 4.0.0
Scheda personaggio Felun Damman - Druido umano -
[Tds] Kingmaker 5e
A me va bene sia mantenere il dragonide stregone (vorrei solo convertirlo da bianco a silver per avere meno problemi di interpretazione), sia usare lo gnomo ranger. Leggermente preferirei lo stregone se proprio devo scegliere.
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Muso - Curse of Strahd
Domanda: Avendo un nuovo incantesimo di LVL 1 disponibile, posso già usarlo? E' nella lista di quelli conosciuti, quindi non devo studiarlo o memorizzarlo, dovrei averlo di base.
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Symbaroum - La Terra Promessa (TdS)
Sì poi al turno dopo puoi tirare e muoverti, o muoverti e tirare. Comunque non ci sono finestre, c'era qualche crepa nel muro da dove guardavate fuori, ma non uno spazio sufficiente per tirare con archi o balestre. L'unico spazio aperto verso l'esterno del mulino è l'entrata principale.
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Symbaroum - La Terra Promessa (TdS)
Ok per l'arma. Per quel che riguarda le regole, ovviamente da nessuna parte è citata la possibilità di spezzare il movimento. Io direi che il movimento è un'azione, l'attacco è un'altra azione, se ci atteniamo al manuale base. Quindi tu ti muovi verso l'apertura dell'entrata per avere la "linea di vista" libera (non ci sono altre aperture grandi da poter tirare con un'arma a distanza) e poi scocchi la freccia. Lì rimani fino al prossimo turno.
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Symbaroum - La Terra Promessa (TdS)
Sarete a circa 7 metri di altezza dalla base, il foro sarà largo 1 metro