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Presagio di Sofferenza

Circolo degli Antichi
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  1. Ricordiamoci che D&D è comunque un gioco...il PG deve essere un avventuriero e se non ha i requisiti per farlo deve essere scartato (io sono piuttosto nello stile di Sparta)...nella società del mondo d'oggi, se uno non è in grado di fare una cosa, ce ne sono moltissime altre nelle quali uno si può cimentare...[Mi contraddico: ricordiamoci anche che un PG ha 1 punto bonus alle caratteristiche ogni 4 livelli e il PG di dacki potrebbe arrivare al 20° con For 18, per essere un forte guerriero] Si può anche dire che da questi bassi punteggi di caratteristiche si può tessere un bg più pomposo [del tipo: il pg si vergonga dei suoi scarsi attributi che decide di vendicarsi di sua madre, che nel frattempo è divenuta una nota maga che assiste l'esercito di un re...]
  2. Bhè, per una bella trame basta convocare un DM con un pò di esperienza e la bella trama te la trova subito...E poi sono stati scritti molti romanzi sul FR e su Dragonlance...
  3. A me personalmente piacerebbe un sacco vedere apparire sui cartelloni pubblicitari dei cinema il titolo di un film che ha come tema le imprese di avventurieri e viaggiatori, magari con la grafica e la portata del "The lord of the rings"
  4. A dir la verità il druido lo vedo un pò strettino in questo party...
  5. Presagio di Sofferenza

    Nuotare

    2 azioni di movimento = 1 azione di rnd completo 1/4 della velocità terrestre in una azione di movimento -> 1/2 della velocità terrestre in una azione di rnd completo (= 2 azioni di movimento) Ricordati inoltre che mentre nuoti sei "intralciato" da armature e carichi...
  6. Concordo anche io...Con quei valori, va a finire che il tuo personaggio sa far tutto, ma lo sa far male...quindi tanto vale andare incontro al destino di un uomo che non è adatto a fare l'avventuriero...[Proponi al tuo DM il point-buy, magari te lo da buono]
  7. Presagio di Sofferenza

    Paladino

    certo, mi ero dimenticato di postare...manuale del DM, pag. 205...
  8. Secondo me è un pò stupido agire così...cioè, nel senso...quello che succede nella realtà, non per forza succede anche nel gioco...quindi se i giocatori parlano durante una sessione, non per forza anche i loro pg lo fanno...
  9. Presagio di Sofferenza

    Paladino

    Solitamente il paladino acquisisce un cavallo da guerra pesante, se il paladino è Medio, o un pony da guerra se il paladino è di taglia Piccola; la capacità cavalcatura speciale si acquisisce al 5° livello di paladino; -Magari mi sbaglio, ma penso che tu abbia confuso cavalcatura speciale con compagno animale- Inoltre, che io sappia, la Guardia Nera non possiede la capacità cavalcatura speciale bensì la più blasfema servitore immondo.
  10. Ho detto capacità speciali in comune non capacità speciali
  11. Il "crudele" non è un archetipo. Lo puoi capire dal fatto che se sfogli il manuale dei mostri 3.5 nelle pagine 13, 14, 15, 16, 17, noterai che gli animali non hanno nessuna capacità speciale in comune (come forma alternativa di un licantropo o aura di paura di un lich) cosa che dovrebbe essere invece presente negli archetipi.
  12. Forse sono io che sbaglio ad andare a leggere, ma proprio non ne esco... Un incantesimo influenzato da Incantesimi Massimizzati, occupa un slot di incantesimo di ben 3 livelli superiore; ma se l'incantesimo al quale si applica incantesimi massimizzati è di 9°??
  13. Sisi, concordo...Il party deve imparare a sopravvivere anche se per cause superiori alcuni PG vengono separati da altri...
  14. Io intendevo che se uno stregone lancia incantesimi con componente somatica, e sbaglie alcune perole della formula, l'incantesimo potrebbe avere un effetto inaspettato...
  15. Le braccia del caster potrebbero essere in comune, così da non escludere la posaibilità che i sigilli possano lanciare solo incantesimi con componente somatica...naturalmente non contemporaneamente...
  16. Giocatori di dadi, osti imbronciati e puzzolenti, galline che scorrazzano per la sala da pranzo (un pò in stile "agriturismo"), bambini che giocano in strada, avventori misteriosi che si mascherano con cappelli e turbanti, ubriachi rissosi...e chi più ne ha più ne metta!
  17. Il Mago Rosso l'hai già escluso?
  18. Il fatto che l'ipotetico necromante "degli scheletri" attinga il potere che traspira dalle ossa dei morti, potrebbe portarlo a compiere massacri per rubare questo prezioso potere, e quindi questo tipo di necromante, potrebbe assomigliare al Canalizzatore del Fuoco Magico del "Magia di Fareun"... Oppure la specialità di rubare il potere dei morti, potrebbe farlo assomigliare ad un ladro... Ladro di potere invece che di ricchezze...
  19. Butto lì qualcosa...Una CdP che come potere dia la possibilità al caster di "sdoppiarsi", permettendogli di lanciare più di un incantesimo a round...Il problema sta nel definire se le altre teste utilizzano lo stesso cervello del caster (cosa che diminuirebbe drasticamente l'intelligneza) oppure si creano una sorte di "hard disk" per gli incantesimi...[è solo un abbozzo:rolleyes:]
  20. Io avevo capito il contario...E comunque se lo stregone apprende i suoi incantesimi in modo sbagliato, li lancia anche in modo sbagliato.
  21. Secondo me quello che intendi tu, invece che sigillo, è una sorta di clone diversificato... L'idea non è male... mi piacerebbe aiutarti a svilupparla...
  22. Secondo me, si potrebbe gestire il necromante "degli scheletri" in modo che il suo potere di evocazione sia ampliato quando si trova in un cimitero dove le ossa sono molte...Mentre per il necromante "degli spettri" non saprei...[io lo sostituirei con Vampiri o licantropi, anche se non si tratta di non-morte...]
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