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Galen

Ordine del Drago
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  1. Ok grazie a tutti quanti, ne parlerò con il master e poi deciderò via via che avanzo di livello
  2. Il punto è proprio questo che la decisione fra le 2 è ardua, penso che con l'esempio che hai fatto ovvero Tought ne valga la pena dato che, siamo solo in 2 che facciamo da "scudo di carne" nel party e comunque la perdità di un paio di punti al tiro salvezza venga più o meno compensata dal fatto di essere competente nei tiri salvezza su Costituzione, al limite posso essere più propenso a rinunciare a Sentinel e/o Savage attacker dato che faccio comunque un attacco in più dall'arma che sto utilizzando... Quello che un po' mi lascia l'amaro in bocca è la mia CA perchè mi piacerebbe essere un po' più difficile da colpire
  3. Allora guarda l'arma l'abbiamo costruita in modo che faccia 1d6 di danno da entrambe le estremità con danno tagliente ma per non sbilanciare troppo la cosa non la consideriamo valida per prendere quei talenti riservati alle armi pesanti come Great Weapon Master Il concept del personaggio sarebbe un guerriero rapido e robusto in armatura leggera (o massimo media) che si muove come gli pare nel campo di battaglia (infatti proprio per questo ho preso Mobile come talento bonus) Avevo adocchiato come talenti soprattutto Sentinel (per fare diciamo un minimo di controllo del campo dato che blocco i nemici con gli AdO), Savage Attacker per fare più danni, Tought per avere più punti ferita e War Caster per far valere i miei incantesimi In questo modo avevo pensato di usare 2 incrementi per maxare la Forza, 4 per prendere i talenti sopra citati e 1 per o aumentare i miei punteggi di Intelligenza e Saggezza oppure per prendere un altro talento che però mi aumenti anche di 1 l'intelligenza tipo Observer o Resilient Comunque sono aperto a suggerimenti PS: comunque purtroppo non abbiamo in chierico, abbiamo un ranger (anche lui corpo a corpo), un bardo, uno stregone ed un warlock
  4. Comunque il punto era un altro... In questa versione di D&D cosa conviene di più? Prendere molti talenti o avere caratteristiche alte? Cosa scelgo fra le due opzioni? Perchè ho visto un po' di talenti carini da usare tipo quello per azzerare la velocità dei nemici con un' AdO oppure altri per fare più danni, però mi sembra anche molto vantaggioso cercare di portare a 20 le caratteristiche fisiche per incrementare tpc, CA e pf
  5. Per quello è leggermente complicata la faccenda perchè è vero che combatto con 2 armi ma in realtà mi sono accordato col master per cui utilizzo un'arma che esisteva nella 3.5 ma non nella 5e ovvero la lama doppia, che sarebbe a 2 mani ma viene considerata come se combattessi con 2 armi e secondo il master posso benissimo castare reggendo l'arma ad una mano rinunciando però in quel turno ad attaccare con "l'estremità secondaria" per questa faccenda qui abbiamo diciamo fatto una home weapon per preservare il concept del mio pg
  6. Salve a tutti. Sono attualmente alle prese con il mio primo PG in D&D 5e dato che fino ad oggi ho sempre giocato in 3.5, ho creato (come mio solito) un guerriero umano, utilizzando la variante del manuale del giocatore secondo la quale il personaggio guadagna un +1 a due caratteristiche a scelta, 1 competenza in una abilità a scelta e 1 talento a scelta. Ho creato così un PG con le seguenti caratteristiche FOR 16 DES 16 COS 16 INT 13 SAG 11 CAR 10 con competenza in Atletica, Acrobazia, Percezione (e anche Sopravvivenza e Addestrare animali dati dal mio background). Come talento ho scelto mobilità ed è un guerriero che combatte con 2 armi. Ora quello che chiedo è un consiglio, presupponendo che ho già scelto di farlo diventare con archetipo Eldritch Knight, su cosa sia più conveniente scegliere fra incrementi di caratteristica e talenti. Da quello che ho capito si può prendere un talento al posto di un incremento caratteristica quando la progressione della classe lo richiede, quindi chiedo: mi conviene di più aumentare le mie caratteristiche o prendere tanti talenti?
  7. Permettimi di seccarti con un'altra domanda: quindi se io fossi guerriero 11 e tempesta 3 e facessi un livello da Guerriero, i punti abilità presi da quel livello li posso investire in acrobazia come se fosse abilità di classe o il livello deve essere fatto in tempesta per considerare acrobazia di classe?
  8. Sì sì il limite massimo dei gradi l'avevo trovato: mi sono spiegato male, quello che cercavo io era quanto valeva 1 punto abilità speso in un'abilità acquisita dalla classe di prestigio... Per esempio il mio pg guerriero diventerà cdp tempesta... Quando lo diventerò io acquisirò Acrobazia e mi interessava sapere se mettendoci un punto abilità l'aumentavo di 1 grado oppure di 1/2 grado... Ed eventualmente sapere dove sui manuali posso trovare descritta questa cosa, perchè sul Giocatore 1 ho trovato solo il grado massimo delle abilità e il normale funzionamento per pg di una sola classe ma per i multiclasse non lo dice
  9. Ok credo di aver capito: se un personaggio sale di livello a seconda della classe che sale di livello considera di classe le abilità della classe aumentata al fine di assegnare i gradi alle abilità... Mi potresti dire in che manuale/sezione lo trovo scritto? Il mio master ha bisogno di prove tangibili per ricredersi sulle cose...
  10. Ho un dubbio: se un personaggio aggiunge una classe od una classe di prestigio, le abilità che apprende dalla seconda classe o classe di prestigio sono giudicate abilità di classe o di classe incrociata?
  11. Ho capito quindi in sostanza i TcP della mano primaria ed i TcP della mano secondaria sono uguali fra loro ed è per questo che ci sono le penalità descritte nei talenti...
  12. Ma scusa e la penalità di -5 descritta nel talento CC2A migliorato non la applichi?
  13. Il +3 alla mano secondaria lo hai calcolato facendo +6 BaB +4 For -2 CC2A -5 CC2A migliorato?
  14. Salve, mi sono imbattuto in un dilemma che i miei manuali non sanno sciogliermi. (D&D 3.5) Ho un personaggio specializzato nel combattimento con 2 armi... Il dubbio mi è sorto mentre provavo a calcolare il mio attacco completo al lv 6. Essendo un guerriero ho BaB +6/+1 quindi ho di diritto 2 attacchi con l'arma primaria il 1° con BaB +6 ed il secondo con BaB +1. In aggiunta ho altri 2 attcchi con l'arma secondaria, avendo io Combattere con due armi (abbrevierò CC2A) e CC2A migliorato. Ora sapendo che io faccio affidamento sulla Destrezza per il TcP avendo Arma Accurata ed un buon +5 a Des la formula per calcolare il TcP che ho ipotizzato io sarebbe: 1°Attacco con l'arma primaria: BaB 1° Attacco + mod Des + Arma Perfetta (+1 al TcP) + Penalità del combattere con due armi = +6 +5 +1 -2 = 10 2°Attacco con l'arma primaria: BaB 2° Attacco + mod Des + Arma Perfetta (+1 al TcP) + Penalità del combattere con due armi = +1 +5 +1 -2 = 5 1°Attacco con l'arma secondaria: BaB 1° Attacco + mod Des + Arma Perfetta (+1 al TcP) + Penalità del combattere con due armi = +6 +5 +1 -2 = 10 2°Attacco con l'arma secondaria: BaB 2° Attacco + mod Des + Arma Perfetta (+1 al TcP) + Penalità del combattere con due armi = +1 +5 +1 -5 = +2 Quindi secondo la mia formula il mio attacco completo sarebbe +10/+5/+10/+2 I miei dubbi sono 2: 1)Navigando in rete ho visto che molti usano come BaB per gli attacchi con la mano secondaria sempre il primo per tutti gli attacchi quindi nel mio caso il +6, com'è la questione? 2)Nella descrizione del talento CC2A migliorato a pag 93 del manuale del Giocatore dice che l'attacco fornito da questo talento avrà penalità -5; ora questo -5 è cumulativo col -2 della penalità normale del CC2A per un totale di -7 oppure come ho capito io non si sommano e si utilizza come penalità il -5? Grazie in anticipo a chi risponderà e se possibile elencate le vostre fonti che se sono manuali mi piacerebbe andare a consultare...
  15. Beh dai essere forte è forte nel senso che magari non farà i danni di un barbaro ultra incazzato o di un assassino in critico furtivo e certamente non ha molta vita, ma il Monaco è talmente rapido e versatile grazie alla sua CA e tutti i pregi sopra elencati, come il pugno stordente (esempio a caso), che ai miei occhi ne fanno un personaggio molto "forte" come utility e supporto al party. E' come se fosse una macchina da assist secondo me. Poi, rispetto le opinioni altrui ed ognuno può aver la sua... Beh insomma pochi danni, al livello 20 un monaco fa 2d10 danni con un pugno se non mi sbaglio, non saranno stratosferici ma comunque è discreto... E comunque il monaco ha certi capacità speciali che gli permettono di considerare i suoi pugni come armi magiche e altro (che ora non ricordo) appositamente per superare la riduzione del danno. E comunque se provano ad ignorarti quando gli avrai presi alle spalle (colti alla sprovvista) e gli piazzi prepotentemente una raffica di colpi nel deretano ed in più li stordisci e li sbilanci vedrai che non ti ignorano più...
  16. Il monaco puro è forte anche senza multiclassare, anch'io sto facendo una build da monaco e da quello che ho studiato per ora è anche bello tosto come personaggio... Anche se io ho usato un pg di razza Githzerai. Comunque il mio consiglio (che bada bene è dato da uno che non gioca da molto a D&D) è farlo con una Destrezza alta ed andare senza armatura a cazzotti... Ora il mio pg al livello 6 ha 24 a CA ma perchè il Githzerai ha una capacità speciale che dà +4 a CA ma anche con una classe diversa se hai Des e Sag alte entrambe ti andranno ad aumentare la CA senza contare che il monaco prende +1 a CA ogni tot livelli. Poi il colpo senz'armi e di conseguenza la raffica di colpi del monaco aumentano di potenza man mano che sali di livello e pian piano i suoi pugni sono considerati armi magiche e anche adamantine ad un certo punto... Consiglio l'utilizzo del talento Arma Accurata visto che se lo fai come me e avrai Des alta potrai usarla per il TcP dato che i pugni si considerano armi leggere e sfrutta i talenti bonus Pugno Stordente e Sbilanciare migliorato; personalmente opterei anche (proseguendo di livello) per Schivare-Mobilità ed Attacco Rapido. Con i primi 2 hai altri bonus alla CA in situazioni particolari e con l'ultimo potrai sfruttare la velocità superiore del tuo monaco (anch'essa aumenta con il livello) per poterti muovere sia prima che dopo aver attaccato che in combinazione con Acrobazia e cose così può dar vita ad un'ampia gamma di opzioni diverse... In sintesi diventerai difficile da colpire e un ottimo supporto per il gruppo, solo che se ti beccano ti spezzano in due perchè il Monaco non ha molta vita.
  17. Esatto, credo che opterò per la seconda appunto perchè ho Forza bassa e Destrezza molto alta. Grazie anche a te dell' aiuto. La rivelazione per Arma Accurata mi ha sconvolto abbastanza i piani xD
  18. Ti ringrazio della disponibilità e dei consigli, mi consulterò col DM per il da farsi.
  19. Il fatto è che avendo Forza a 12 Attacco Poderoso non posso nemmeno prenderlo come talento e quindi credo mi convenga di più sostituire le armi e cambiare Combattere con 2 armi sovrabb. anche perchè Arma Accurata mi serve altrimenti non avrei nulla al tiro per colpire... A questo punto chiedo Combattere con 2 armi sovrabb. si applica SOLO alle penalità al tiro per colpire vero? Ci sono altri talenti che considerano le armi ad 1 mano come armi leggere? E mi sorge anche un altro dubbio lo stocco è un arma leggera o ad 1 mano?
  20. A quanto so io e quel che mi hanno detto i miei amici, compreso il DM avendo Combattere con 2 armi sovrabbondanti fa sì che Arma accurata si applichi anche alle 2 armi che ho che di base non sarebbero armi leggere ma che con quel talento sono considerate armi leggere
  21. Ho iniziato recentemente a giocare a D&D 3.5 con alcuni amici e tuffandomi così nel nuovo mondo di D&D ho creato il mio primo personaggio Galen (che per esigenze di trama si è unito alla campagna in corso al lv 5). Galen attualmente è al lv 6 ed è un guerriero Tiefling che combatte in doppia arma con una Spada Lunga perfetta nella mano destra ed una Sciabola perfetta nella mano sinistra, come backup invece ha un arco lungo sempre perfetto; le sue statistiche sono FOR 12 (+1), DES 20 (+5), COS 16(+3), INT 17(+3), SAG 15 (+2) e CAR 8 (-1). Ho impostato come talenti Arma Accurata, Combattere con due armi, Combattere con due armi migliorato, Combattere con due armi sovrabbondanti, Difendere con due armi, Maestria in combattimento e Schivare. Ora la mia domanda è: Come continuo a buildarlo per i futuri livelli? Essendo il mio primo personaggio non ho preparato preventivamente la build ed ora chiedo suggerimenti... Cercando nei vari manuali ho pensato di poterlo portare a diventare nella classe di prestigio Tempesta e se dovessi fare così ci arriverei a lv 9 per via dei talenti di requisito che mi mancano ovvero Mobilità ed Attacco Rapido. Avevo anche pensato di cercare talenti che permettessero di usare la Destrezza per i danni ma non ne ho trovati... Potete suggerirmi qualcosa?
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