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- Cercasi giocatori: campagna con PG criminali
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Cercasi giocatori: campagna con PG criminali
Ok, solo una piccola precisazione: i Monaci tatuati sono arrivati solo alla fine della guerra, circa venti anni fa, esistevano già da secoli ma non erano presenti a Highwalls. In pratica sono stati una tra le varie condizioni di pace imposte dai vincitori. Non che cambi granchè a livello di background, forse giusto rivedere le date, ma non è importante. Più importante, e valido per tutti: siete già al servizio di una gilda da diverso tempo, almeno tre o quattro anni. Anche se siete ancora in fondo nella scala gerarchica, non siete più gli ultimi arrivati, avete incarichi di una certa importanza e soprattutto la fiducia dei vostri superiori. Inutile dirvi che le gilde puniscono severamente fallimenti e in casi estremi il tradimento. Non mi interessa molto il vostro allineamento, non dal punto di vista formale per lo meno: prendetelo più che altro come una linea guida per voi stessi, ma se in una determinata situazione sviate dall'allineamento non muore nessuno. Tenete però presente che avete dimostrato in passato una forte lealtà per la gilda: non vuol dire che dovete essere tutti LM o LN, potete anche essere caotici se volete, ma di sicuro non avete l'istinto a tradire la gilda (intesa come istituzione, sia chiaro: magari non ci pensate un secondo a pugnalare alle spalle il vostro diretto superiore, è il modo più rapido e diffuso per fare carriera)
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Cercasi giocatori: campagna con PG criminali
@Tyrion24 se vuoi puoi iniziarlo a mettere giù ora, scrivi giusto due righe perchè per il momento è inutile mettere troppa carne al fuoco, scenderemo nei dettagli più avanti @Midnight12 può andare bene, devo solo vedere il Damphir perchè non so bene cosa faccia, ma come concetto ci sta @Morgan Bale Pensavo non ti interessasse questa campagna
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Cercasi giocatori: campagna con PG criminali
Ho intenzione di avviare una campagna basata sulla saga dell'Angelo della Notte, di Brent Weeks: se non l'avete letta o non sapete di cosa si parla, meglio così, ma anche se l'avete già letta non è un problema, perchè si tratta solo di uno spunto. Mi servono 4 o 5 giocatori, si inizia al livello 3. Si tratta di una campagna low magic, ma non nel senso che la magia non esiste: in questa ambientazione, tutti coloro che hanno poteri magici vengono prelevati con le buone o le cattive (o in casi estremi eliminati) da una setta, nota come i Monaci Tatuati, o i monaci rossi. Se volete fare un PG incantatore, sia arcano che divino, dovrete quindi attenervi a una semplice restrizione: o avete fatto di tutto per tenere nascoste le vostre capacità, e quindi avete usato i vostri poteri con estrema parsimonia e senza mai farvi scoprire, oppure siete dei Monaci Tatuati rinnegati, e quindi allo stesso modo dovrete limitare l'uso della magia per non essere rintracciati (in questo caso vi dirò che cosa comportano i tatuaggi). In entrambi i casi, dovrete sempre fare molta attenzione ad usare incantesimi, perchè anche un semplice cura ferite potrebbe attirare l'attenzione dei monaci, che sono in pratica una sorta di inquisizione. Anche gli oggetti magici saranno molto rari, non le pozioni, visto che l'alchimia è molto diffusa. Chiarito questo punto, due indicazioni di background aggiuntive: vi troverete nella città di Highwalls, un tempo un regno fiorente, al centro delle rotte commerciali, impegnatosi in una guerra di conquista da cui è uscito sconfitto e con l'economia dilapidata. I regnanti, per impedire che Highwalls venisse presa d'assalto dai regni rivali, non hanno trovato nulla di meglio che ridurre la città in uno stato tale che provare a conquistarla non sia di alcun interesse. La città vive nella miseria più totale: a parte un quinto della città controllata dalla nobiltà (che comunque vive sulla soglia dell'indigenza, per lo più fingendo di avere ancora qualcosa di "nobiliare"), il resto della città è in mano a sette gilde criminali, che si spartiscono le attività illecite della città. I vostri personaggi faranno parte di queste gilde, non è necessario che facciano parte tutti della stessa, o tutti di gilde diverse, ma bene o male vi conoscete tra di voi, sia per fama, o perchè avete lavorato insieme, o perchè avete legami personali (questo lo deciderete voi in fase di preparazione dei background). Le sette gilde sono: - la gilda delle lame: assassini, si occupano di eliminare fisicamente persone e, in rari casi, di spionaggio - la gilda dei barcaioli: sono contrabbandieri, controllano l'importazione, la distribuzione e i luoghi di consumo di droghe e il traffico di ogni prodotto illegale - la gilda del conio: non conia niente, ma riunisce tutti gli strozzini e i falsari - la gilda dei piaceri: controlla la prostituzione, sia per strada che nelle case chiuse. Collabora con la gilde dei barcaioli nella gestione delle fumerie e con la gilda del conio per quanto riguarda le case da gioco - la gilda del pugno: fornisce guardie del corpo, picchiatori, lottatori, bassa "manovalanza" per incarichi in cui non serve un lavoro pulito (come fanno gli assassini), ma piuttosto mandare un messaggio chiaro. gestisce combattimenti clandestini e in generale ogni cosa su cui si possa scommettere. In collaborazione con la gilda del conio si occupa di estersione - la gilda delle ombre: sono specializzati in furti, non solo di oggetti ma anche (e soprattutto) di informazioni. Raccoglie ladri e spie, e tendenzialmente evita di sporcarsi le mani - la gilda dei ratti: la più grande (come numero di affiliati) e anche la più disprezzata: raccoglie borsaioli, accattoni, ruffiani, truffatori e quanto di più squallido ci possa essere nei vicoli della città, i rifiuti con cui le altre gilde non vogliono a vere a che fare. In realtà è il punto di partenza di quasi tutti, perchè da qui possono sperare di farsi notare e guadagnarsi l'ingresso in una delle altre gilde. Ha il vergognoso compito di gestire il traffico degli orfani, bambini che spesso vengono venduti alle famiglie nobili o ai commercianti come apprendisti, altre volte per motivi meno umanitari. Come potete immaginare, i PG non saranno certo dei santi, ma non devono neanche essere delle personificazioni del Male assoluto: saranno persone senza scrupoli, sicuramente, ma dovrebbero avere una loro morale, anche se distorta. Sono insomma degli anti-eroi, senza speranza di redenzione ma disposti a dare il meglio di loro, se non altro per il proprio tornaconto. Come ho detto, mi servono 5 giocatori. Per ora datemi un'idea generale del personaggio che volete giocare, non pongo grossi limiti alle classi basta che non siano build troppo complesse e che funzionino tematicamente con la gilda scelta. Unico divieto, gunslinger e altre classi o archetipi che concedono l'uso delle armi da fuoco: le armi da fuoco esistono, ma sono rare e per utilizzarle dovrete prendere la relativa serie di talenti. Sceglierò i pg che mi sembra calzino meglio con lo spirito della campagna: buttate giù anche due righe di background, ovviamente sommario perchè non vi sto dando grosse indicazioni sull'ambientazione: tenete presente che potete anche essere nati nel quartiere nobile, o venire da una delle famiglie "oneste" (commercianti, artigiani, o anche soldati della guardia cittadina). Potete anche essere nati in un regno straniero: senza dilungarmi, vi dico che ci sono una serie di nazioni che ricalcano grossomodo gli archetipi delle storie fantasy: un regno feudale, uno simile alle highlands scozzesi, un regno arabeggiante, un regno norreno/vichingo, uno orientale (cina / giappone), uno indiano (inteso come India, non pellirossa), una steppa simile a quella mongola (o se preferite Rohan). Sentitevi liberi di inventare dettagli se volete venire da uno di questi territori, anche se non è molto importante li incorporeremo nell'ambientazione. Per quanto riguarda le razze preferirei foste tutti umani, ma se proprio non potete fare a meno di utilizzare un'altra razza sappiate che sarete una minuscola minoranza, e trattata come tale: aspettatevi che vi venga vietato entrare in determinati posti, che siate perseguitati e offesi, e soprattutto riconosciuti immediatamente. Una volta scelto i cinque giocatori vi fornirò altri dettagli sull'ambientazione e sulla creazione del PG.
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Alba dei Re - Cercasi un giocatore
Per quanto mi riguarda, posso tranquillamente ripiegare sullo slayer: il PG è un uomo avanti con l'età, è stato per molti anni fedelmente legato ad una famiglia nobile per cui ha servito sia come soldato, e in alcuni casi anche comandante delle truppe, sia come guardia del corpo e in alcuni casi diplomatico o addirittura sicario. Si è quindi guadagnato la fama di uomo di assoluta lealtà, anche perchè è risaputo che abbia portato a termine gli incarichi sporchi controvoglia, ma senza mai tradire la fiducia del suo signore. È un combattente esperto e un abile duellante, non si fa quindi troppi problemi a prendere una vita, anche se preferisce farlo guardando in faccia il suo avversario, combattendo alla pari quando possibile: tuttavia per obbedire agli ordini spesso ha dovuto colpire alle spalle, nascosto nell'ombra. Questa sua ambiguità lo ha condotto a nutrire molti rimpianti e rimorsi, che però ha raramente esternato, portandosi tutto dentro. È quindi una persona dall'aria molto triste, tuttavia la baldanza e spavalderia della gioventù non l'hanno mai abbandonato, per cui può improvvisamente cambiare umore, soprattutto se provocato in pubblico.
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CERCASI compagni di avventura
Visto che partiamo al primo livello, alla fine opto per un chierico: un umano già molto avanti con l'età, ha combattuto in lungo e in largo per la costa della spada ma da molti anni sì è ritirato a Candlekeep, dove ha abbandonato le armi è ha condotto una vita ritirata e tranquilla, ma adesso che si sente vicino alla dipartita pensa sia più giusto morire con la spada in pugno che in un letto. Riparte quindi dal primo livello perchè per tanti anni non ha fatto niente a parte leggere libri e innaffiare fiori Sarà un chierico di Red Knight, allineamento LN, quindi dovrebbe incastrarsi un po' in qualsiasi gruppo.
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Alba dei Re - Cercasi un giocatore
Eccomi! Mi piacerebbe giocare una sorta di duellante alla Capitano Alatriste, quindi carismatico quanto basta, spavaldo e sbruffone (anche se non idoneo all'attacco a distanza). Non so se usare la classe dello swashbuckler, in realtà l'avrei ideato come uno swordlord/swordlord (ossia guerriero con archetipo sl, e in seguito cdp sl) EDIT: se serve assolutamente un pg con capacità furtive, posso anche usare lo slayer: il concept del personaggio non cambia, resta comunque un duellante "cappa e stocco", il classico spadaccino con cappellaccio e baffoni.
- CERCASI compagni di avventura
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CERCASI compagni di avventura
Anche io mi adatto, avrei preferito pathfinder ma anche 3.5 va bene. Diciamo che adesso come adesso un bel dungeon crawling non mi dispiacerebbe, ma mi adeguo ad ogni tipo di avventura. Come pg, essendo forgotten realms andrei sul barbaro, oppure un ladro/incantatore, ma dipende un po' da che livello ci fai partire.
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The Voice of the Rebellion
Se volete posso aprire un topic a parte dove do maggiori informazioni e reclutare gli interessati. Do ovviamente la precedenza a chi si è offerto in questo topic, ma almeno vediamo chi effettivamente vuole provare la mia proposta e chi invece preferisce una campagna più violenta e d'azione. Se però preferite posso aspettare un paio di giorni, anche perché domani sarò in viaggio tutto il giorno e nin so se riuscirò a rispondere. ...fermo restando che se io dovessi masterizzare una campagna a sé stante, e si trovasse il master per questa, mi piacerebbe partecipare, magari con un brawler o un bloodrager: il fatto che proponga una campagna più stealth, non vuol dire che non apprezzi anche una più spaccatutto
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- Il ladro di stelle – D&D 3.5
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The Voice of the Rebellion
Visto che Xolum ha fatto molta chiarezza sulle tipologie di gioco, preciso che la miacampagna è di tipo 2, almeno inizialmente. In realtà, rischiando di fare un minimo spoiler, con il proseguire della storia si passerà alla tipologia 3, fino eventualmente ad arrivare ad una tipologia 5, quando i pg, se sopravvissuti, prenderanno le redini della rete criminale e da pedine diventeranno capi delle gilde. È una campagna di ampio respiro, divisa in almeno tre parti: quando studio una campagna la lascio sempre molto aperta, in modo da non porre vincoli e poter improvvisare in base ad eventuali scelte impreviste dei giocatori.
- Il ladro di stelle – D&D 3.5
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The Voice of the Rebellion
Temo che la mia idea vada in senso opposto alla proposta originaria: innanzitutto sarebbe necessario limitare il gruppo a pochi elementi, dato che si tratta di sventare una congiura e agire in segretezza, e quindi un grosso numero di persone difficilmente passerebbe inosservato. Seconda cosa, difficilmente ci saranno situazioni in cui livellare tutto a suon di magie, anche perché sarebbe una campagna low magic (la magia esiste, ma è appannaggio di una setta molto ristretta, con solo poche eccezioni). Volendo, al limite si può creare un gruppo di una decina di persone, coordinato in due gruppi più piccoli, ognuno gestito da un master, che si dividono i compiti: ad esempio, mentre uno indaga nelle fogne, l'altro si infiltra nel palazzo reale (tanto per fare un esempio), ma resta il fatto che dovreste usare prevalentemente astuzia, ingegno e sotterfugio, prima che attaccare a testa bassa: sareste insomma malvagi in quanto criminali, senza rispetto quindi per la vita altrui, ma la violenza gratuita, soprattutto se troppo palese, dovrebbe essere evitata il piu possibile. Se qualcuno è interessato nonostante queste premesse, io sono piu che lieto di masterizzare, altrimenti mi faccio tranquillamente da parte.
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Duellante in cerca di gruppo
Ciao a tutti! È da qualche tempo che ho in mente un personaggio per Pathfinder, uno swordlord / duellante, ma dato che non ho possibilità di giocare ad un tavolo vorrei provare a inserirmi in un pbf. Mi offro quindi ad un eventuale master e gruppo annesso: se possibile mi piacerebbe iniziare ad un livello intorno al 5º o 6º, ma anche iniziare dal 1º mi va bene.
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The Voice of the Rebellion
Ciao a tutti. È da un po' di tempo che stavo valutando se farmi avanti per propormi come master per una campagna di mia ideazione, e questo sembra il momento adatto La mia idea si basa in larga parte sul ciclo dell'Angelo della Notte, di Brent Weeks: una grossa città stato, fondata sulla corruzione e il crimine, in cui i nobili condividono il potere con le sette gilde criminali. I personaggi fanno parte di queste gilde, non sono certo dei santi, ma dovranno affrontare avversari ben più spietati e malvagi di loro. Io avevo pensato quest'avventura per 4 o 5 persone, ma se si volesse organizzare un gruppone con due master, si potrebbe organizzare un secondo gruppo formato dai rivali, il che vuol dire che prima o poi i pg dovranno scontrarsi (e potrebbero esserci anche dei cambi di fronte). In alternativa, se ci fossero uno o più master con unidea migliore e più interessante della mia, mi piacerebbe anche partecipare come giocatore