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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Voignar ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaAccettiamo la missione e andiamo avanti? Voi che dite @Rafghost2 @Dardan @Fandango16
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TdG - Avventure in DnD 3
Io voto per ammazzarne un paio! Strilla Arval, proprio mentre uno strale di energia, scagliato dal nano che si affaccia alla finestra da cui siete usciti, fa esplodere le tegole davanti ai suoi piedi Il vecchio bibliotecario salta per aria, ma non trova appigli e scivola verso il bordo del tetto, per fortuna Eril è vicina e lesta abbastanza da afferrarlo per un braccio prima che si sfracelli al suolo Siete ormai alla fine del tetto, ed un paio di guardie cittadine, schierate con i cultisti, avanzano guardinghe sulle tegole dietro di voi; davanti a voi si erge il muro della casa seguente, e avrete bisogno di un bel salto per salirci sopra e continuare la vostra fuga
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
Voignar ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Changeling: The Lost - Edge of ThornsModificato, alla fine ho preso Librarium, Common Sense, Enchanted Performance e Hollow Stavo guardando Autumn Mantle, che è prerequisito per qualcosa di utile, ma non lo trovo da nessuna parte
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
Voignar ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Changeling: The Lost - Edge of ThornsHo più o meno fatto la scheda, alcune cose non so se sono giuste mentre su altre chiedo consiglio, as esempio i meriti
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Schede del personaggio
Voignar ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Changeling: The Lost - Edge of ThornsSCHEDA DEL PERSONAGGIO IDENTITÀ Nome: Lyam O'Doherty Concetto: Violinista evasivo Ago: Maestro di Scacchi Filo: Gioia Seeming: Darklights Corte: Autunno Kith: Librorum ATTRIBUTI SOCIALI Presenza: ● Ascendente: ●●● Autocontrollo: ●●● FISICHE: Forza: ● Destrezza: ●●● Costituzione: ●●● MENTALI: Intelligenza: ●●● Prontezza: ●● Fermezza ●●● ASPIRAZIONI: Ritrovare la ragazza che lo ha aiutato a fuggire Aprire un negozio di antiquariato Aiutare altri changeling della corte d’Autunno MENTALI (−3 non addestrato) Accademiche: ______ Computer: _______ Manualità: ● Investigare: ●● (riconoscere effrazioni) Medicina: ●● Occulto: ●● Politica: _______ Scienza: ________ FISICHE (−1 non addestrato) Atletica: ______ Lotta: _________ Guida: _________ Armi da fuoco: ______ Furtività: ●● Criminalità: ● (contraffazione firme) Sopravvivenza: ● Armi da mischia: ______ SOCIALI (−1 non addestrato) Affinità Animale: ____ Empatia: ●●● Espressività: ●●● (violino) Intimidire: __ Persuasione: ●● Socializzare: ● Bassifondi: ___ Sotterfugio: ●● TRATTI FATATI Beneficio (Seeming): Spend Willpower, and with witnesses Glamour, to touch and become the insubstantial for three turns. Maledizione (Seeming): Risk Clarity damage at half Wyrd when a secret you know turns out false. Regalia favorita: Mirror Beneficio (Kith): Spend Glamour and roll Intelligence + Occult + Wyrd to meditate and recall knowledge gleaned from your Keeper's library. Seconda Regalia favorita: Gioielli Punto di riferimento: un anziano "druido" che mi ha accolto in casa Fragilità minore (se Wyrd ≥ 2): ___________________________ CONTRATTI Contratti Comuni (4): Glimpse of a distant mirror Portents and vision Cloak of night Summon the loyal servant (2 devono provenire dalle Regalia favorite) Contratti reali (2): Reflections of the past Changeling hours PREGI (Punti: 10 + Mantello 1 se cortigiano) Librarian: 3 Common sense: 3 Enchanting performance: 3 Hollow: 1 VALORI DERIVATI Salute: Costituzione + Taglia (5) = : Stamina + Size = 8/8 Forza di Volontà: Fermezza + Autocontrollo = 6 Difesa: (min Dex/Pront) + Atletica = 2 Initiativa Mod: Destrezza + Autocontrollo = 6 Velocità: Forza + Destrezza + 5 = 9 Max Clarity: Prontezza + Autocontrollo = 5 RISORSE Glamour: __________ / Max __________ Wyrd: __________ Exp: __________ Appena posso la termino
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Voignar ha iniziato a seguire Schede del personaggio
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Topic di Servizio
3 danni per la riduzione
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Topic di Servizio
Segnamelo sotto spoiler
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TdG - Avventure in DnD 2
Da accanto ad Izhu emergono valori gelidi, che vanno rapidamente a concentrarsi nella forma di un piccolo drago, grande circa come un cane da caccia, l'essere non ha ancora finito di formarsi, che già sta balzando addosso al lupo più vicino, azzannandolo alla gola con le sue fauci ghiacciate, entrambi precipitano a terra, ma è il drago a tenere fermo per la gola il piccolo elementale; Gaia fa roteare il martello in alto, per poi abbatterlo sull'elementale-lupo più vicino, che esplode in una pioggia di affilatissime lame d'acqua, che finisco dritte sulla faccia della genasi, aprendo vari graffi nella pelle rocciosa (-6 hp); Jane marchia uno degli elementali con uno strano sigillo arcano, e per effetto di questo la sua lama lo trapassa con ancora più efficacia di prima, facendolo esplodere come il precedente, ma la rinata è più veloce a sottrarsi all'esplosione, che la raggiunge solo di striscio al fianco (-4 hp); Gale chiama in aiuto la sua divinità, e mani fatte di folgori si manifestano attorno a due dei lupi rimasti, strangolandoli e squartandoli in una cacofonia di luci e ululati, le due creature scoppiano con un colpo di tuono, una vicino a Gale stesso (-5 hp), e l'altra vicino a Izhu (-4 hp) L'ultimo lupo decide di fuggire, sparendo nelle ombre del bosco
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Voignar ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaIo ho espresso la mia perplessità, possiamo continuare benissimo la campagna
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Lilac Hollow – Stagione 1: I Figli della Prima Notte
Darius Con Ana
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
Voignar ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Changeling: The Lost - Edge of ThornsIo mi sto studiando un poco il tutto, e in serata spero di poter fare la scheda, al massimo domani mando una bozza
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Avventure in DnD Cultisti
Tenda con schiave Beh... non so se mi rende meglio o peggio, ma non ci sputo mica sopra! Beh, non che non me lo aspettassi la ragazza ride, mentre Ismira la guarda con un misto di sollievo e paura Quindi? Quando possiamo iniziare? Dai, dai, dai, che voglio vedere se riesco a far roteare un martello! Fuori tenda sciamani hob So di altri che hanno stretto patti simili al tuo, e che alcuni hanno avuto relazioni complicate con le loro armi all'inizio; li trovi verso il lato est del campo dice Möghei, indicando un gruppo di tende un poco isolato da quelle degli altri hob Qui ci sono molti hobgoblin taciturni, molti intenti a lucidare spade, asce o lance con espressioni cupe e facce tristi, tutte pittate con varie tonalità di grigio intorno all'occhio e all'orecchio destro; altri, invece, in un gruppo più piccolo attorno ad un falò di scoppiettanti fiamme verdi e azzurre, ridono e suonano uno strano miscuglio di strumenti, sia le loro facce che i loro capelli sono tinti di strani miscugli di verde, blu e giallo Dentro la tenda degli sciamani Kragor Fiammascura... inizia il giovane sciamano, con gli occhi roteati all'indietro, in una trance mistica sento il sangue di tuo padre dentro di te, noi lo chiamavamo Tuirenna... presso gli orchi aveva un altro nome... e un altro volto... vai a nord, cerca i tre frassini... se sei suo figlio, se non siamo in errore... tua madre ti cerca ancora... tua madre ti rivuole L'hobgoblin quasi si mozza la lingua quando chiude la bocca di scatto, i suoi occhi tornano normali, e vomita di scatto in un vaso poggiato di lato, prima di raddrizzarsi sputacchiando Allora? Che ti ha detto? Chiede, con una voce più normale
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Voignar ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Steven Art 74 Noi non abbiamo insistito per iniziare da Waterdeep, creando i background dei nostri personaggi e legandoli tutti insieme ci siamo resi conto che Waterdeep potesse essere un punto d’inizio comune per tutti; volevi iniziare dalle coste del Calimshan? Bastava dire, quando te lo si è chiesto, che la trama che avevi in mente prevedeva noi fossimo lì, a me, e credo a tutti quanti, non cambiava nulla I png, come dici tu, sono obbligatori per superare il dungeon, ma come ti ho detto mi pare che prendano tutta la scena lasciando ai personaggi giocanti controllati dai giocatori un ruolo secondario e di mero accompagnamento; dalla tua descrizione delle loro abilità, e vedendo anche quelli che sono i vari giocatori, mi pare di capire che il nostro ruolo è solo quello di menare gli eventuali mostri che incontreremo; posso, da giocatore, trovare questo ruolo molto limitante? La missione all’apparenza insuperabile non è un problema, è come dici tu una delle possibili basi narrative per una campagna di D&D, è il coinvolgimento e il ruolo che stai dando ai personaggi di noi giocatori che mi pare infimo rispetto a quello che dei personaggi non giocanti che muovi tu
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Voignar ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaPerdonami, ma sto davvero iniziando a riscontrare un problema che abbiamo avuto spesso nelle altre campagne dove abbiamo giocato insieme: l’estrema importanza data ai png Io sono rimasto ad una concezione della campagna di D&D dove i giocatori muovono personaggi che sono il fulcro della storia, che fanno cose che solo loro possono fare, vuoi perché sono prescelti, vuoi perché nessun altro vuole o può farle, vuoi perché solo loro conoscono il pericolo Qui, invece, mi pare che i nostri pg sono un piccolo contorno ad un altro party di avventurieri che potrebbe benissimo risolvere la missione senza il nostro intervento, al punto che mi chiedo: ma se queste persone sono così competenti e adatte a muoversi nel dungeon ed arrivare a Skullport, ma che senso ha che noi li accompagniamo? Tanto vale che rimaniamo sulla nostra nave e aspettiamo di essere evocati magicamente A me sembra che si stia dando molta, troppa importanza a questi vari png, che in pratica sono il “party del master”, una tendenza che purtroppo riscontro molte volte nelle tue campagne
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
Voignar ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Changeling: The Lost - Edge of Thorns@SNESferatu, si accettano consigli per l’occultista Visto che siamo in America, pensavo ad una piccola comunità di irlandesi (un popolo molto connesso con le fate), di cui la famiglia del pg faceva parte Scappato, il personaggio ha trovato assistenza presso un vecchio/vecchia che conosce le antiche vie, una sorta di druido new wiccha/pagano o simile, ha una vaga idea di come funzioni la magia ma sa abbastanza bene cosa sono le fate, il wyrd e il resto