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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Per il gruppo 2: l'oceanide è svenuta, non solo caduta a terra
  2. Abbastanza poliedrico anche se con un classico fucile di precisione, a cui magari affiancare delle pistole più piccole per le evenienze varie; stavo valutando il talento che permette di creare delle lame psichiche per quanto riguarda il corpo a corpo se non ho capito male, tutto il combattimento va sotto "combattività", giusto? E i vari gradi nelle sottoabilità danno vantaggi con un determinato tipo di arma
  3. Io dovrei star finendo, vorrei solo qualche consiglio per l'equipaggiamento l'idea di base è un Valkarian psi con bg mistico: fa parte di una corrente monastica, spesso fuori dal suo mondo travisata come una religione, che si basa sul perfezionamento di sé; per questo, spesso questa corrente trova spazio tra soldati e forze dell'ordine valkariane. Il personaggio ha servito per un periodo come soldato, per poi arruolarsi assieme agli altri per espandere i suoi orizzonti e potersi confrontare con nuove culture
  4. Ardyr Mi schiarisco la gola a bassa voce quando arriviamo vicino all'uomo, non voglio metterlo in allarme e di sicuro avrà altre cose a cui pensare piuttosto che ad un gruppo di sconosciuti apparso a casaccio Governatore... dico, per attirare la sua attenzione siamo un gruppetto di persone appena arrivate qui in città, subito prima dell'attacco. Ecco, se possibile vorremmo sapere come renderci utili, oltre che magari qualsiasi altra cosa lei possa dirci su chi sta razziando la città
  5. Thanom Mah, più che congetture io le vedrei come degni sospetti; un trucchetto molto comune è fingersi alleato, far fare ad altri il lavoro sporco e poi pugnalarli alle spalle dico, alzando le spalle e cercando una sedia dove poggiarmi le tue azioni e le tue parole suonano sensate, questo si, ma nessuno ci garantisce che non ci sia un tornaconto più grande per te che per noi in questa alleanza. Bene, io il mio l'ho detto; chiamatemi quando c'è da menare qualcuno, il mio cervello ha già dato troppo per oggi
  6. Io... io mi chiamo Hé... dice la piccola sfera, per poi rimpicciolirsi e farsi meno luminosa, fino a quando non vedete qualcosa cadere a terra. In mezzo a voi c'è la piccola oceanide, lunga poco più di un piede e senza gambe, attorno al corpo ha delle pinne come quelle dei pesci e un corto corno al centro della testa Mentre parlate, sentite in lontananza l'avvicinarsi degli abitanti del villaggio Immagine di Hé: https://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:NPC_Ann.png
  7. Ad un cenno del suo capo, uno degli altri gnomi si avvicina a voi, lentamente, fino a posare a terra un involucro di cuoio per poi fare qualche passo indietro. Lo gnomo delle profondità aspetta che anche voi presentiate le carte, mentre alle sue spalle potete vedere il resto della compagnia che tiene pronte balestre e coltelli per aiutare il suo membro in caso di bisogno
  8. Thanom vista la fervente ignoranza che mi attanaglia su qualsiasi cosa non sia legata strettamente alla guerra e ai draghi, evito come possibile di inserirmi nel discorso, lasciando che siano altri a cercare di mettere i pezzi assieme. La situazione pare delinearsi ben poco, almeno per me, e di sicuro non sarò io a provare a mettere ordine in questo marasma di indizi tra demoni, diavoli e druidi antichi Tanto perché ci ho capito poco, ma sai cosa c'entra il sangue di questa druida con il domare un drago? E, perché dovrebbero domarne uno, hanno bisogno di lui per qualcosa in particolare?
  9. Scrivo qui per tutti: l’Impero di Xang è una nazione insulare a sud est, abitata in prevalenza da genasi e geni elementali, tra cui le ocenanidi, una tipologia di genio legata all’acqua La società di Xang è fortemente divisa in caste, estremamente burocratica e molto avanzata tecnologicamente. È anche conoscenza comune che siano ai ferri corti, da secoli, con i principati elfici Esistono leggi ferree per quanto riguarda l’entrata e l’uscita dei geni di basso rango, quindi è molto raro che le oceanidi viaggino da sole per il continente, di solito accompagnano altri genasi, di solito acquatici, o geni di maggior rango, come marid e simili
  10. Sto iniziando a fare la scheda, ne esiste un format editabile su Myth?
  11. Ardyr Va bene, vediamo di trovare qualcuno disposto a parlare. Come vorrete uscire? Chiedo, avvicinandomi alle due, a giudicare da quello che ho visto finora non è assolutamente il caso di lasciarle andare da sole e, soprattutto, come vorreste rientrare dopo? Non credo le guardie ci aprirebbero il portone, ma magari potremmo usare una corda o simile per calarci e risalire. Il dubbio è se possiamo portarci dietro un prigioniero
  12. Credo vado di Valkarian psi, per talenti e simili vedo bene e ti dico
  13. Ho avuto poco tempo per leggere il manuale, ma mi sto orientando verso un pg psi/sigma che possa combattere degnamente sia a lunga distanza che in corpo a corpo, girandola un poco sul DnD “classico”, un tipico ranger con alta destrezza la razza è il mio grande problema, oltre che l’ambientazione che conosco poco, credo in serata di portare almeno a grandi linee un abbozzo decente, ma un riassuntivo dell’ambientazione (chi siamo noi, per chi lavoriamo) mi aiuterebbe molto
  14. Mentre una quarta figura, una mezzelfa, si delinea al limite della luce, quest'ultima lampeggia, leggermente spaventata dalle domande di Gwynnan Non lo so! Dice, balbettando io... stavo viaggiando per fatti miei, quando... quando quei lupi mi hanno aggredito! Sono scappata, ma poi le forze hanno iniziato a mancarmi e mi hanno circondato... poi siete arrivati voi la sfera pare stabilizzarsi per un momento, diventando un poco più trasparente e facendovi vedere dei lineamenti appena sfocati all'interno sono un'oceanide... uno spirito elementale, vengo da Xang... e vorrei tornarci! mentre lo spiritello parla, la luce attorno a lei si fa più intensa, mentre dall'interno della sfera emerge un pianto sommesso. Per un momento, il bagliore si fa abbagliante, e alla luce color cobalto Adalwulf e Gwynnan perdono i loro tratti demoniaci, riapparendo come una nana e un morfico normali; ma la cosa dura pochi attimi, e subito, con l'abbassarsi della luce, i due ritornano di nuovo alle loro fattezze attuali NdM: siete tutti e quattro assieme
  15. Certamente, ma dipende da come volete dividervi dice la cameriera, guardando velocemente il vostro gruppo abbiamo quattro posti in una sola camera, oppure potete dividervi maschi e femmine, ma in ogni caso dovrete dividere le camere con altre persone. Con la festa ci sono molti ospiti in più del solito, e alcuni hanno prenotato in anticipo. Quando avete deciso chiamate una cameriera e vi faremo preparare la camera I due nani, se ricordo bene il biondo si chiama Xersas, mentre il moro Artefer. Fatemi sapere quando volete ordinare dicendo questo, la cameriera vi scorta ad un tavolo, per poi allontanarsi verso il bancone. Mentre siete nella locanda, vedete il duo di draconidi raggiunto da un terzo della stessa specie, dalle scaglie color ebano; parlano un poco e poi si allontanano dietro alla porta guardata a vista dagli hobgoblin. La famigliola di elfi mercanti, intanto, sembra divertirsi a bere e cantare ad un tavolo poco lontano, coinvolgendo molte persone e perfino i bardi li assecondano con entusiasmo
  16. Ardyr Meno male commento alla drow, notando che non sembra gradire l'uso di un'altra lingua a parte il comune se possiamo parlare con il governatore, magari possiamo capire cosa è successo, anche se non credo la situazione sia poi così dubbia
  17. Okay, modifico; consiglio però di non minacciare l’Arcidiaconessa, al massimo una persona a caso che passa di lì, perché altrimenti non ne uscite vivi
  18. Rispolvero il manuale e ti dico, così su due piedi mi ispirava un cecchino di qualche tipo
  19. Sono interessato alla cosa, se dovesse partire la cosa Per l’ambientazione mi è abbastanza uguale
  20. Forse un problema del forum, oggi funziona tutto regolarmente?
  21. Certamente, questi sono giorni un po’ impegnati per tutti Chi può rispondere, risponde, altrimenti ci si rivede direttamente dopo le feste
  22. @unendlich @Alabaster @Pyros88 @MagnusFreyrsonn Vishaad, Gwynnan e Adalwulf Mentre cercate di raccapezzarvi e capire cosa sta succedendo, sentite una voce flebile e femminile, appena un sussurro terrorizzato Grazie per... avermi salvato... impiegate qualche momento per realizzare che a parlare è la sfera, o meglio qualcosa al suo interno Dykria Vorremmo saperlo anche noi. Stanotte è apparsa quella strana luce. C'era un ranger al villaggio, è andato a vedere che sta succedendo ma ancora non è tornato. Forse ha trovato qualcosa... dice timoroso il capo villaggio
  23. @Stheal @re dei sepolcri @Hugin Branna e Thalia vi promettono tutto il supporto possibile, e uscite dalla tenda, dirigendovi poi verso il grande spazio comune dove molti dei rifugiati stanno consumando il pasto nessuno fa troppo caso a voi, tutti si limitano a mangiare e parlottare con i propri conoscenti. Passato un po’ di tempo, Therai mette in atto il suo piano, prendendo in ostaggio una ragazzina che passava di lì. In breve tempo, attorno a voi si raduna una piccola folla di popolani e miliziani, e dopo molte urla e minacce vi vengono forniti dei cavalli con cui vi allontanate dalla città Impiegate qualche ora a allontanarvi, raggiungendo infine il torrione che vi è stato indicato. Anche da lontano, vedete che la struttura è in un notevole stato di abbandono, con il terzo superiore crollato e molti degli edifici attorno ridotti a poco più che ruderi fatiscenti. Non vedete nessuno, tranne un povero disgraziato fuori da quello che era il muro di cinta, con un fuoco appena visibile e uno straccio tirato addosso a mo’ di mantello

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