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Azraeel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azraeel

  1. Azraeel ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sono in difficolta per l'attacco furtivo inoltre da quanlche parte mi pareva di aver letto che c'è un talento, (tome of battle?) che aumenta il danno cel colpo sen'zarmi come se il monaco fosse di una taglia in piu! bho visto che devo fare un ulteriore pg questo mi sta prendendo!!
  2. Azraeel ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    bel pg secondo me!! per un ulteriore campagna stavo quasi pensando i fare un monaco/mago (o stregone)/ladro ovviamente ladro inteso come avventuriero, non come svuota tasche^^ a parte il ninja della luna crescente, che altre CdP ci sono per un personaggio del genere? esiste qualche classe o talento che aggiunga un minimo i livelli da monaco e ladro per l'attacco furtivo? consigli?
  3. si ovvio, non mi riferivo ai sacrifici ovviamente, ma a qualcosa di simmetrico anche per i pg buoni, senno i malvagi sono avvantaggiati^^ una volta tanto mi direte! le anime possono anche fornire 10 PX l'una durante la creazione. invece i punti artigiano oscuro solo alle M.O. possono sopperire? non è chiarissimo il testo.. sembrerebbe sia px che mo, ma poi parlando delle anime si riferisce ai punti artigiano oscuro solo come mo...
  4. bellissime sia la parte dell'artigianato oscuro sia la parte delle anime come potere! non esiste nulla di simile ma dalla parte del bene? i pg della mia campagna sono tutti buoni, e mi piacerebbe mettere una cosa simile!
  5. Dicoamo che devo mettere le mani sulla verga del controllo e magari anche sul talismano che alza i livelli effettivi! un'altra pecca che ho riscontrato, facendo due conti ora, è che prendo ad esempio gli incantesimi di 5 al 14 livello..cosa che NON è buona, considerando che al 5 c'è Potere Divino!!! e che i chierici lo prendono di norma al 9 livello:banghead: bhe pero posso creare un non morto tipo ghoul al 8 livello... ovviamente scherzo, tanto a me la classe piace per role play..se guardassi la potenza...eviterei..poi certo, se mi circondo di non morti al limite di quanto posso controllare allora è un conto.. mi dici anche su che manuale sono lo scettro e la verga? come minimo saranno sul Liber Mortis e io sono idiota altra domanda interessante!!! non potendo ovviamente buttare due liveli nel Pale Master:rolleyes: in che modo potrei sopperire, almeno qualche volta al giorno, alle componenti materiali (leggasi 50 Mo di pietra per DV del non morto....) devo essere milionario per avere le pietre necessarie, e indovino!!! scusate ma a livello di regolamento come funziona? se metto una pietra da 50 monete d'oro nella bocca di un morto che avra poi come nn morto 5 dv l'incantesimo fallisce??
  6. si si è vero le differenze sono importanti, ma non tanto da spingere a spendere un talento non gli piacciono i non morti, i vampiri, i necromanti... mentre io li adoro da sempre:-D
  7. spero che melo conceda xke sarebbe molto carino! inoltre ho visto il talento Graft Flesh, sul Liber mortis, è molto rulistico, ma con creare oggetti mervaigliosi fai esattamente la stessa cosa! oggi pomeriggio vedo il master, e sento un po come ha intenzione di comportarsi col mio necromante..nn gli piace a lui..indi sara dura giocare... -__- ne sono quasi convinto
  8. ho letto in vari post della possibilità di sostituire il famiglio con un non morto, ho visto il manuale, e sarebbe molto carino! solo che facendo la cdp del vero *****...necromante, non salirei piu di levelli da mago quindi lo scheletro sarebbe davvero una patacca non eiste nessun modo per farlo salire, dato che alla fine il True Necro..insomma piu necromante di lui non esiste nessuno!! ancora una cosa, ricordate quella maschera che se indossata da un non morto lo fa apparire umano? non ricordo su che manuale era.... c'è qualche talento che potenzi lo scacciare, volto a comandare ovviamente! xke bisogna avere il doppio dei DV della creatura non morta per poterla comandare..indi la vedo piuttosto dura!!
  9. Bello, vedo se riesco a farlo entrare coi talenti! pero con questa combo ovviamente non posso fare il Dreed, senno non ho incantesimi con descrittore [energia] anzi nn ho proprio incantesimi
  10. belle dritte ragazzi!! grazie! mi piacciono parecchio, ora mi guardo anche il dred che se devo essere sincero non ho mai visto, ma solo sentito nominare! cavolo!! il dread ha come caratteristica primaria il carisma.. cosi col chierico pompo solo saggezza e carisma a bomba e viene uno spettacolo!!! l'unica pecca è che ha una lista di incantesimi davvero molto ridotta! avendo anche livelli da chierico sopperisco in parte, ma perdo davvero il 90% della magia arcana...
  11. Ciao a tutti!! ^^ vorrei creare un necromante che potesse anche andare in mischia, per renderlo coerente col BG proprio utilizzando gli incantesimi che simulano gli attacchi dei non morti, tocco del ghoul e vampiro, e se il master melo concede vorrei fare qualcosa di simile al potere artigli del vampiro.. ecco la mia domanda era appunto, se poteste aiutarmi nella localizzazione si incantesimi, oggetti e talenti che potessero aiutarmi ad alzare il tiro per colpire, e piu in generale aiutarmi in mischia!! ovviamente il tutto riferito sia per chierico che mago, visto che faro il true necro! e qualcuno ha idee per i talenti da prendere? non vorrei prendere tutti quelli del liber xke senno i nn morti evocati saranno dei semidei e io stesso me medesimo sarei na cacchetta!! magari solo i due migliori. pensavo di sfruttare l'ampia disponibilità di inca prendendo creare oggetti meravigliosi.. poi ovviamente specializzazione in necro senno niente CdP.. consigli generici? ciao e grazie a tutti per l'aiuto!!!
  12. io sono totalmente daccordo con Longino.. non è che per forza alcune calssi debbano essere stereotipate e giocate secondo questo comune stereotipo- mi sovviene un mio amico che nn concepisce il necromante NON malvagio, xke il necromante deve per forza essere cattivissimo, un assasino circondato da nn morti, e ambire alla conquista del mondo con le sue armate.- il paladino deve seguire in primis i dogmi del suo Dio, e secondo la sua particolare etica indotta dalla divinità appunto, e dalla morale stessa del paladinoin relazione al mondo che lo circonda, ai suoi obbiettivi e a quelli della divinità avviamente. Leggendo alcune divinità ad esempio di faerun e si scopre che nn sono poche quelle che considerano la punizione ultima come un gesto malvagio, se fatto a scopo sensato!
  13. no goldor aspetta! hai fraitneso, nel senso che ho scritto da cani io non vedo il paladino come uno stereotipo vivente (e tu da come scrivi ancor meno di te, indi siamo concordi!! ) ma dalle tue parole mi sembrava di vedere una sorta di vendetta personale, ed in cio io nn sono daccordo! avevo sonno....^^
  14. io nn sono daccordo con goldric, nn penso che il paladino debba essere una "cosa" stereotipata! ma nn penso nemmeno che possa uccidere uno per causa=>effetto ad azioni puramente personali contro il padellino stesso..cioè mi sa piu di una vendetta, anche se per gradi! sono daccordo sull'andare per gradi e cercare di redimere..ma nn sul fine ultimo, cioe sperare che nn lo faccia per poterlo accoppare
  15. dipende nolto anche dalla dvinità a cui il padellino^^ è votato.. alcune divinità non sono tropo restie a punizioni molto severe in certi casi!
  16. Carne in Pietra non funziona sui nn morti per i motivi gia spiegati. aggiungo che vi è un incantesimo sul manuale "Magie di Faerun" che serve apposta ad ovviare a questo problema, e si chiama Vetro di Dhulark ....sa un po di metagaming..
  17. Azraeel ha risposto a Azraeel a un discussione D&D 3e regole
    si e secondo manuale anche tre usando il talento incantesimi rapidi..
  18. Azraeel ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    ciao a tutti. allora i miei dubbi sono questi.. innanzitutto cosa avevano in testa quando lo hanno stampato in 3.0.. seconda cosa: mago X lancia velocita su se stesso, nello stesso round in cui lancia velocità ha diritto a lanciare un ulteriore incantesimo bonus, o velocità inizia al round successivo? lanciare velocità richiede un azione standard. xke un mio pg ha visto che nell'avventura: "City of the Spider Queen" c'è uno stregone che nel primo round lancia velocità e qualcos'altro, allora ha dedotto che concede un incantesimo gia dopo se stessa.. a parte che è sempre valsa la regola generale che un incantesimo di durata superiore ad istantanea agisce dal termine dell'azione del pg che lo lancia, infatti alcuni incantesimi a tocco hanno appunto durata istantanea per permettere di essere scaricati su un nemico nel medesimo round.. ma così velocità 3.0 è forse il secondo incantesimo piu sgravato che esiste, dopo Ferire ovviamente ^^ xke c'è da tenere presente che la descrizione dice che si ha diritto ad un azione parziale extra prima o dopo le proprie azioni standard. quindi secondo il mio pg lui lancia l'incantesimo, ma lui NON si è ancora mosso indi il suo round NON è finito quindi ha diritto a fare il movimento (ovvio) e in piu l'azione parziale garantita da velocità xke la puo fare dopo.. allora è un bug di regolamento, xke se prima di castare si muove finito il cast il round finisce.. [MOD] - Ho unito i post; ricordatevi che c'è la funziona "modifica" per poter aggiungere qualcosa al vostro post precedente o per correggerlo - Samirah Grazie, sono un patacca ;-P
  19. si infatti mi sa che faro il necromante (Mago Specializzato) E il chierico di Kelemvor e POI il True Necromancer..e dopodichè nn mene faro nulla delal quasi totalità dei miei poteri ma almeno avro un pg caratterizzato e coerente con se stesso :-D
  20. Azraeel ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un discussione D&D 3e regole
    siii melo sono cercato ed è un incantesimo di 6° livello di necromanzia! del Dominio della Pestlenza :-D così dovrei essere scampo.. ammesso che nn scelga tale dominio apposta o nn trovi permagmene.. teoricamente è un inc 3.0 ma noi giochiamo in 3.5.. i licantropi sono in 3.5.. ma nn mi pare che cambi poi così molto tra i due licantropi, se nn erro^^
  21. Azraeel ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un discussione D&D 3e regole
    hahahh si è uno un po fissato sugli incantesimi e in particolare su quelli che gli forniscono dei bonus ad ogni modo è un incantesimo di 6 dei difensori della fede se nn m isbaglio, ma teoricamente sarebbe un incantesimo offensivo, infatti per infettare contro la volontà di un'altra persona!! peccato che castandoselo addosso e poi curandosi prima della luna piena ogni volta mi rompera nn poco le pallottole!!
  22. Azraeel ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un discussione D&D 3e regole
    esumo questo post per nn fare troppa spazzatura.. esiste un incantesimo che si chiama maledizione della licantropia che permette di trasformare gente e muzzo in licantropi infettati. solo che è anche possibile guarire, quindi come si procede col lep e i modificatori di GS? visto che un tizio pensava di farlo spesso per pomparsi in combattimento..e la cosa nn mi sta piu di tanto bene..essendo il master.. a parte la fase della prima luna piena, ma da li in poi assume i benefici del licantropo a cui si rifà.
  23. nn esiste online il necromante della wyrd? ci sono mille classi online sui rispettivi siti ufficiali.. oso troppo?
  24. stavo cercando di spulciare tutti gli incantesimi per mago e chierico.. fare il necromantepuro è stressante^^ solo che ci sono davvero troppi manuali per poter ordinare le idee riguardo agli incantesimi.. sapete se esiste qualche file o documento che annoveri una lista di tutti gli incantesimi, e che sia aggioranta magari di recente, includendo il liber mortis e tutti i nuovi tomi.. so che è mera utopia ma vale la pena tentare.. grazie a tutti!!
  25. nn riesco a trovare quel manuale della wyrd... melo hanno ordinato ma nn sanno quando potranno procurarmelo..

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