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headshocked

Circolo degli Antichi
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  1. io ti proporrei un Inquisitore La mia scheda domani al massimo sarà pronta
  2. Ottimo, grazie per le info. In giornata completerò la scheda con background e tratti. Avrei una domanda: mi incuriosisce il tratto "Leader nato", mi pare di capire (non conosco molto l'AP e sto finendo di leggere la guida ai giocatori) che a un certo punto avremo un ruolo di rilievo nella rivolta potendo anche controllare o almeno dare ordini a gruppi di persone, è corretto? È possibile una volta raggiunto il livello 7 prendere il talento Leadership?
  3. Io al momento sono molto indeciso tra un Unchained Rogue oppure un Bardo, ma credo che opterò per un Bardo.
  4. per me nessun problema, non conoscevo l'AP in questione, ma leggendo un po' mi è già venuta voglia di giocare un Unchained Rogue
  5. speriamo di trovare qualcuno! purtroppo ho fatto vari tentativi, ma le campagne a cui ho partecipato sono morte in poco tempo
  6. Giusta domanda di @Pyros88, inoltre vorrei sapere come quantità di denaro iniziale/oggetti magici abbiamo restrizioni?
  7. e per quanto riguarda le classi? divinità et similia?
  8. Credo intenda che hanno componenti linguisitiche, il che significa parlare ed essere compreso. Se provi a fare una prova di oratoria a un blob di gelatina, la cosa non ha effetto. Se chi ti ascolta non conosce la lingua che usi hai un malus, tipo recitare shakespear in nanico a un pubblico di elfi.
  9. I gradi che puoi mettere in una skill è pari al tuo livello totale. Ad esempio se sei un bardo di livello 2 potrai mettere massimo 2 gradi. Se sei Bardo 1/Guerriero 1 potrai sempre mettere 2 gradi perchè sei complessivamente di livello 2. Il +3 bonus lo hai nelle skill di classe in cui hai messo almeno 1 grado, altrimenti niente bonus. Con la classe favorita puoi scegliere salendo di livello se prendere 1 punto vita in più, 1 punto skill in più, oppure il bonus razziale indicato. Ad esempio un ratfolk alchimista come classe favorita ha il seguente bonus: a ogni livello ottieni 1/6 di nuova scoperta alchemica, il che significa che ogni 6 livelli puoi avere una scoperta in più.
  10. Dal sito di Golarion: No niente bonus, se vuoi puoi usare il bonus di classe favorita come per gli altri livelli
  11. Ho già il mio master in real che fa trattare i ratfolk come gli ebrei durante la Seconda Guerra mondiale. Grazie, ma declino l'offerta ahah piuttosto gioco un barbaro goblin
  12. @OrsoMannaro Domanda per il master: data la scarsezza di tratti sul sito di riferimento, il tratto Genitori Ricchi è concesso?
  13. No dai è triste il guerriero che gode della violenza Ci sono tanti modi di fare un guerriero, ogni tanto ne penso qualcuno tipo una guardia cittadina comune che suo malgrado si ritrova immischiato nelle imprese del gruppo di eroi e vuole tornare a casa per mangiare la zuppa della moglie.
  14. sto già giocando un alchimista in una campagna che gioco di persona con amici (Immagine profilo come riferimento), solo che il mio master non mi concede la polvere da sparo In caso di necessità di demolizione per ora me la sono cavata con Conoscenza Ingegneria e fiale di acido ahah
  15. no in generale, ad esempio con Artigianato Alchimia è possibile fabbricare delle granate o della dinamite.
  16. Dato che il ruolo di Combattente/Barbaro/Brawler è già stato preso da due, credo che andrò per il Mago. Purtroppo l'Inquisitore che ho in mente non sarebbe utilizzabile, dato che la razza Skinwalker non è presente sul sito di riferimento. Ah, domanda per il master: la polvere da sparo è disponibile?
  17. Per quanto mi riguarda credo si possa unire ruolaggio con background nascosti all'avventura, alla fine spetta a noi interpretare i nostri personaggi e farli parlare ed agire secondo il loro carattere background. Come al solito ci vuole equilibro tra fase di azione e fase di interpretazione e dialogo puri.
  18. stesso vale per me, aggiungo che mi piacerebbe avere qualche informazione sull'ambientazione per scegliere il personaggio e scrivere il relativo background
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