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Dragons´ Lair

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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Perchè non dovrebbe? E' un incantesimo mica una creatura
  2. Io vorrei tornare un attimo al discorso delle carte (in questo caso creature) che a parità di costo adesso fanno molte più cose: http://magiccards.info/mi/en/223.html http://magiccards.info/nph/en/138.html Ed ora qualcuno per favore mi spieghi perchè si arriva a questo -.-
  3. Ma ci mancherebbe! L'hai testato?
  4. A senso direi anche io che sia così ma andando bene ad analizzare il fenomeno Melire dice che non li possono avere, non che non posso nemmeno provare a metterceli, io provo a mettre il segnalino attivando l'abilità, poi per l'abilità di Melira il segnalino non ci va ma ormai il druido si è stappato... Ci vorrebbe una spiegazione più dettagliata, penso che la Wizzy in qualche FAQ spiegherà che non si può fare (sarebbe abbastanza sgraverrimo) ma per ora non sono convinto che non funzioni.
  5. Non ci giurerei, QUESTO con equip vari diventa mostruoso, equip che costano 0 e si danno a 0...
  6. Magoselvaggio ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Se vuoi controllare bene il terreno devi metterci dei reset (Damnation) e molti scanna-creaure, poi ci metti qualche counter solo per prevenire il recupero dell'avversario e non da giocare subito (quindi ci potrebbe stare Cryptic Command). Guarda, dato che non ti serve di giocare creature subito ma potresti anche pensare di tenerti in mano il tuo ornitottero, potresti mettere Innocent Blood che fa sempre male...
  7. Mettiamola così, intanto a CC 4 (incolori...) hai un 4/4 che fa il caffè, lo puoi rigiocare quando vuoi perchè lo riprendi in mano e tanto per gradire se vuoi lo dai ad un'altra creatura che prende +4/+4 ed a sua volta fa il caffè... (tanto per dire, l'Angelo di Serra fa le stesse cose a CC 5 di cui WW e non puoi rigiocarlo e quando è morto è morto eppure se lo giochi l'avversario non è che si fa una risata...) Magari 30€ è troppo ma penso che non scenderà mai sotto i 12€
  8. Per il combo allora direi il classicissimo Tooth and Nail
  9. Che formato? Budget? For Fun o competitivo? Aggro? Bestioni? Combo? Intanto ti posto un mazzo carino che ho sperimantato ed è divertente: // Lands 4 [uNH] Forest 1 [TSB] Pendelhaven 4 [ON] Windswept Heath 4 [RAV] Temple Garden // Creatures 4 [CS] Boreal Druid 4 [ALA] Elvish Visionary 4 [sC] Xantid Swarm 4 [CFX] Noble Hierarch 4 [10E] Birds of Paradise 4 [10E] Llanowar Elves 4 [RAV] Elves of Deep Shadow 4 [iA] Fyndhorn Elves // Spells 4 [MR] Mask of Memory 4 [DS] Sword of Light and Shadow 4 [DS] Sword of Fire and Ice 3 [iA] Swords to Plowshares // Sideboard SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB: 4 [TSB] Dodecapod SB: 3 [8E] Choke SB: 4 [WWK] Nature's Claim
  10. Muore, è proprio durante la risuluzione della Psiche che muore perchè per un attimo tu hai 0 carte in mano ed in quel momento se non hai modo ti tenerla in vita va nel cimitero.
  11. No, ha ragione Neladir, Calice a 1 ha CC 2
  12. Ah ho capito, allora tu volevi solo far vedere quanto è bello il tuo mazzo, non volevi veramente dei consigli... Ad ogni modo: Il Warchief, l'Arruolatore, il Maresciallo da Campo e lo Stendardiere assolutamente non possono essere messi in meno di 4x La Fiala ti farà vincere contro TUTTI i mazzi Counter e ti darà sempre un'accelerazione di cui nessun mazzo, per oggettiva mancanza di terre, potrà mai disporre. L'Onore dei Puri hai ragione, si può togliere, cerca qualche soldato che ti faccia tutorare gli altri, tipo matrona dei goblin. Stessa cosa vale per gli ammazza creatura, ce ne dovrebbe essere uno con sottotipo soldato, non ne sono sicuro ma ad intuito penso ci sia tra quelli stampati in occasione dei Kitkin. A questo punto si possono togliere gli ultimi 2 slot a CC 6. Decima ti ripeto che si può togliere dato che ti ho fatto mettere le fetch e le trokian proprio per scremare senza occupare slot buoni per altri soldati o trick vari. Io ti direi "prova" ma mi sa che non ne hai interesse, non dico di comprare tutto subito, provali prima proxati. PS per le Terre: L'Avamposto magari lascalo ma le Torri le devi assolutamente togliere! 4 terre che ti fanno perdere un land drop (o quasi) sono troppe per questo mazzo, l'unico vantaggio degli Avamposti è che attingi prima di sacrificare.
  13. Ed infatti quello che intendevo io è che non è così, il sesso è quello del giocatore ed i disegni sono solo ornamentali.
  14. Se fai questo ragionamento allora non potresti nemmeno usarle classi e razze femminili se sei un maschio.
  15. Anche a me piace con gli Equip (ed io metterei un paio di Jitte di base) ma penso che lui lo voglia giocare solo con le creature.
  16. Bhè veramente il simbolo non si vede benissimo, l'ho capito dai colori. Comunque anche io sono UB
  17. A me viene in mante che così lo miglioreresti: Magie: 16 3 Da Spade a Spighe! togli 2 Decima togli 3 Sentiero dell'Esilio togli 4 Dare l'Allarme 4x Onore dei Puri 4x Sirena Wojek 4x Fiala Eterea Creature:26 costo 1 (4) 3 Elite di Fortelama togli 2 Avanguardia d'Elite 4x 4 Giavellottieri di Icatia togli costo 2 (4) 3 Stendardiere di Ballyrush 4x 2 Squadra della Catapulta togli costo 3 (8) 2 Maresciallo di Campo 4x 3 Capitano Preminente 4x costo 4 (8) 3 Ufficiale Arruolatore 4x 2 Condottiero Daru 4x 2 Comandante di Benalia togli in generale toglierei tutto quello che ha CC superiore a 4 costo 5 (0) 1 Maestro di Catapulta carino ma lo togli lo stesso costo 6 (2) 2 Capitano della Guardia lasciamoli, magari con la fiala entrano e fanno la loro porca figura 1 Darien, Re di Kjeldor (per dare una storia al mazzo) togli Terre: 18 terre è un buon numero ma scremerei il mazzo metendo fetch 6 Pianure 2 Avamposto di Kjeldor 2 Torre di Guardia Minacciosa 4x Windswepy Healt 4x Lastricato di Trokair Per quanto riguarda l'avamposto e la torre ci penserei bene se fossi in te, ti rallentano moltissimo. Io metterei l'Accampamento Daru e la Mutavault.
  18. Ragazzi forse non ci siamo capiti, il mazzo così gira che è una bellezza, l'ho testato, vi ripeto che il Tarfire fa la difefrenza mentre un danno no, attaccando si fanno anche 60 danni ma si deve avere in mano lo sparo per uccidere le creature avversarie e questo avviene SEMPRE prendendo Tarfire o Gempalm con i Ringleader, con il fulmine questo non avviene. Il dubbio è solo sulle ultime due carte che devono essere "leggere" ed utili, per questo pensavo al Mogg War Marshal. Lo devo testare e vi faccio sapere. Ad ogni modo vi invito a testarlo (possibilmente in real, ovviamente con proxy dato il costo) e spero che lo giochiate bene dato che questo stesso mazzo l'ha giocato contro di me un mio amico ed ho vinto io ma perchè lui ha sbagliato 2-3 cose.
  19. Andiamo con ordine: Intanto mi sembra che se ne sia già parlato ma a quanto pare non è chiaro quindi cerco di fare degli esempi che non lascino dubbi. Azione Malvagia Kamahl, Mano di Krosa Ora dato che Azione Malvagia dice di distruggere tutte le creature senza vietare le terre, perchè le creature dell'avversario non dovrebbero essere distrutte? Sono anche terre e con ciò? Sono sempre creature. Un esempio lampante è: Blinkmoth Nexus e Mortify Quando il Nexus diventa creatura può essere distrutto da Mortify anche se è terra ed anche artefatto? La risposta è si. E lo stesso Nexus può essere distrutto da Naturalize anche se è una terra ed una creatura? La risposta è ancora si. E lo stesso Nexus può essere distrutto da Pioggia di Pietre anche se è creatura e artefatto? La risposta è sempre si. Questo perchè avendo tutti questi sottotipi deve sottostare alle regole di ognuno di essi. Lo stesso vale per le terre del tuo avversario quando saranno diventate creature, ma ti dirò di più, l'Azione Malvagia puoi anche sacrificarla senza pagare costi in mana dato che quelle stesse creature avranno CC0. Spero sia chiaro
  20. L'unica che vale la pena counterare è Fiala, per tutti gli altri c'è rimedio. Per quanto riguarda duress e though fargli counter è quasi assurdo spida al primo turno se la da sui denti, lakkè si uccide e così naca, tutto il resto entri pure... Insomma secondo me non sarà così forte, occupare 4 slot (perchè metterne meno è inutile) per qualcosa di così tanto circostanziale è assurdo. Cara vecchia Counterspell...
  21. Senza offesa ma quante volte le devo dire le stesse cose? TARFIRE lo prendi in mano anche quando giochi il RINGLEADER e se anche non lo tutorassi mai perchè togliermi la possibilità per un solo danno di differenza?
  22. No, il problema è che rimane in mano perchè con quei 2 mana preferisci fare altro. Ad ogni modo si, si possono tenere 4x di Gempalm e mettere solo 2 Frenzied tanto non è che servono nei primissimi turni e poi se proprio non l'hai pescato te lo vai a tutorare
  23. Era per questo che ti chiedevo quanto hai a disposizione da poter spendere, con e tue carte non viene un granchè ma soprattutto non so nemmeno quante copie hai di ogni carta... Edit: Ad ogni modo possiamo risparmiare sulle terre facendolo diventare solo RU senza B. Ecco: // Lands 4 [GP] Steam Vents 4 [AP] Shivan Reef 12 [uNH] Island 4 [uG] Mountain // Creatures 2 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir 2 [GP] Niv-Mizzet, the Firemind 2 [sOK] Sakashima the Impostor // Spells 4 [RAV] Remand 4 [LRW] Cryptic Command 4 [TE] Counterspell 4 [GP] Electrolyze 4 [AP] Fire/Ice 4 [TSP] Ancestral Vision 3 [GP] Repeal 4 [iA] Brainstorm 2.62 Mana per Card Type 1(.5) 168.35 € 140.85 $ E penso sia anche competitivo.
  24. Non mi piace molto però mi hai fati venire in mente il Teppista di Via Latta che non è male ma non funziona con il Warchief. A me piace molto Frenzied Goblin che in 3x si può mettere togliendo 1x di Gempalm dato che spesso rimane in mano. Però darei un'occhiata anche a: Goblin Arsonist Goblin Chirurgeon (per salvare il nostro Piledriver) Edit: Mi è venuto in mente il Mogg War Marshal che, con il Warchief in gioco, ti fa mettere 2 goblin a costo R e non è male per il nostro Piledriver che menerà fortissimo...

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