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Mazzo Goblin
Continuo ad essere solo io a vedere che Pyrokinesis ci sconvolge la mano? Facciamo l'esempio migliore: Iniziamo noi e non mullighiamo quindi 7 carte Terra (6) Lacchè (5) Passo Pesco (6) Terra (5) Pyrokinesis (4) Rimuovo (3) Ora o di quelle 3 uno è un Ringleader oppure si perde non c'è molto da fare, veramente vogliamo vicere con 4 goblin a terra? anche perchè delle prossime due pescate MEDIAMENTE una è terra dato che se anche giochiamo con 16 il rapporto da me proposto sarebbe 2/10 e quindi abbastanza improponibile e quindi è più facile che sia 3/10 e noi al 4° turno con 5 goblin (se nessuno è morto) vogliamo vincere la partita? Come ho detto in precedenza se ci mettiamo sempre nella situazione migliore in assoluto e cioè che in mano abbiamo Lacchè una sola terra, 2 Ringleader, Warchief, magari una Fiala da fare di secondo, Pyrokinesis ed un goblin "sacrificabile" allora non c'è storia... Quando faccio i mazzi cerco sempre di pensare la situazione peggiore uqlla in cui anche se mi va male posso vincere lo stesso, forse sono io che sbaglio...
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Mazzo Goblin
Bhè no, se la Mitraglietta è Stappata all'inizio ne puoi far 3 lo stesso e trovarti la Mitraglietta Tappata Tap 1 Danno Sacrifico 1 Danno e Stap Mitraglietta Tap 1 Danno (e se la creatura muore la Stappi di nuovo)
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RG Spaccaterre
Adesso è così: // Lands 4 [GP] Stomping Ground 7 [uNH] Forest 2 [WWK] Raging Ravine 4 [FUT] Grove of the Burnwillows 2 [uNH] Mountain 2 [ZEN] Misty Rainforest 2 [ZEN] Verdant Catacombs // Creatures 3 [M12] Acidic Slime 4 [FD] Eternal Witness 4 [M12] Birds of Paradise 4 [M10] Llanowar Elves 2 [sHM] Deus of Calamity // Spells 3 [PLC] Harmonize 4 [TSP] Mwonvuli Acid-Moss 4 [MR] Molten Rain 4 [9E] Stone Rain 3 [MR] Creeping Mold 3 [ZEN] Punishing Fire // Sideboard SB: 4 [MR] Chalice of the Void SB: 4 [sHM] Kitchen Finks SB: 3 [sHM] Firespout SB: 1 [ZEN] Punishing Fire SB: 3 [M10] Lightning Bolt
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Il Judge Risponde x3!
Allora: di carte bandite ce ne sono molte ma i mazzi chiudono lo stesso di 1° Se tu attacchi con una 100/100 io posso pararti con 100 1/1 e la 100/100 muore, quindi si, una creatura attaccante PUO' ESSERE PARATA da più creature mentre una creatura parante PUO' PARARE una sola creatura per volta. C'è differenza. No, non sono terre base ma sono anche del tipo Montagna, Palude, Pianura, Isola, Foresta. Quindi si, le puoi distruggere con Wasteland e no, non stappano con Back to Basic.
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RG Spaccaterre
Ecco, i Firespuot sono un'ottima idea! Continuo a dire che non so dove metterli i Punishing Fire
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RG Spaccaterre
Giocano con Cluodpost e Vesuva e ci mettono i Glimmerpost e quell'artefatto che ti fa prendere una terra (Map qualcosa). Non so che togliere per mettere di base i Punishing Fire
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RG Spaccaterre
Provati i Crumiri di side, sono fortissimi, se il mazzo non mi prende in giro (del tipo che sono stato capace di fare mana screw in 3 partite su 5 con 25 terre 4 BoP e 4 Elfi...) non mi regge nessuno. Lo Zanne e Unghie è impossibile che vinca mentre gli aggro di base sto sotto ma post side non reggono molto, se passa un Pyroclasm è finita.
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Il Judge Risponde x3!
No, non è la stessa cosa, nel primo caso il bersaglio è illegale e quindi non c'è il presupposto per lanciare la magia e quindi o la riprendi o la ridirezioni. Nel secondo caso l'attaccante è legale, hai solo fatto una cavolata
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RG Spaccaterre
Dai test che ho fatto sono arrivato a questa soluzione ma soffro ancora moltissimo gli aggro a base R (non molto quelli a base W soprattutto post side) consigli? // Lands 4 [GP] Stomping Ground 7 [uNH] Forest 3 [M12] Rootbound Crag 4 [9E] Karplusan Forest 2 [WWK] Raging Ravine 4 [FUT] Grove of the Burnwillows 1 [uNH] Mountain // Creatures 3 [M12] Acidic Slime 4 [FD] Eternal Witness 4 [M12] Birds of Paradise 4 [M10] Llanowar Elves 2 [sHM] Deus of Calamity // Spells 3 [PLC] Harmonize 4 [TSP] Mwonvuli Acid-Moss 4 [MR] Molten Rain 4 [9E] Stone Rain 3 [MR] Creeping Mold // Sideboard SB: 4 [MR] Chalice of the Void SB: 3 [WWK] Nature's Claim SB: 4 [M10] Pyroclasm SB: 4 [ZEN] Punishing Fire Ho testato anche Comet Storm che per quello che serve a me (contro aggro) è una Fireball istant che costa anche meno (per esempio se devo fare 2 dannia 3 creature costa RR+2+1+1 mentre la FB costerebbe R+2+2+2+1+1) mentre come chiusura mi costerebbe solo un R in più col vantaggio dell'istant. Il problema è che nella maggior parte dei casi non voglio vederla ed anche in 2x se ti capita in starting hand storci il naso.
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Mazzo Goblin
Lo Sharpshooter lo puoi tappare una volta per ogni creatura che va al cimitero (o almeno una volta era così, se ora sono cambiate le regole non lo so) perchè dopo che i danni sono stati fatti si possono rigiocare le magie e le abilità.
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Mazzo Goblin
Infatti, se poi si ha la fortuna dalla propria e SEMPRE si ha in mano o lacchè o fiala allora non so che dire, sei più forte ma generalmente ti devi mettere in un mondo dove la perfezione non esiste...
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Mazzo Goblin
Togliere 3 terre mi sembra esagerato.
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Il Judge Risponde x3!
http://magiccards.info/m11/it/106.html Mette paura perchè ogni volta che paghi B prende +1/+1 e quindi se pagni BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB diventa 100/99 Ninjato clamorosamente (colpa della girl che mi rompeva...) Però la mia risposta è più simpatica
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Il Judge Risponde x3!
Sisi quella!
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Il Judge Risponde x3!
Si i danni delle griglie si sommano, ognuna conta per se. No, non si rigenera una creatura sacrificata. Si, la sacrifica perchè la magia non bersaglia la creatura ma il giocatore che poi puù sacrificare quello che vuole. Si, è un effetto globale come l'Ira di Dio. Come si chiama la carta verde che distrugge un permanente bersaglio e fa mettere una pedina 3/3?
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Nuovo formato - Modern
[OT]Sono convinto che il Commander sia bello da giocare ma troppo "variabile" perchè un professionista ci si dedichi per un torneo...[/OT]
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Nuovo formato - Modern
Per me è un'ottima cosa, ci vuole un formato diverso dallo Standard (dato che l'Ext fa ridere...) e sul Commander non ci scommetterei, magari è bello da giocare ma non mi sembra proponibile.
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Mazzo Goblin
Si funziona! E così è fortissimo! Ora ripenso un attimo il mazzo con le Ziette e queste carte, c'è di che divertirsi effettivamente anche perchè mi sono reso conto che soffre molto le situazioni "strane" tipo Jitte calato ed equippato in un lampo o Emrakul di 2°/3°. Edit: Ed eccolo qui // Lands 2 [ON] Bloodstained Mire 3 [DIS] Blood Crypt 3 [R] Taiga 4 [R] Badlands 2 [ON] Wooded Foothills 4 [uNH] Mountain // Creatures 4 [uS] Goblin Matron 4 [LE] Gempalm Incinerator 4 [LRW] Mad Auntie 4 [sC] Goblin Warchief 4 [AP] Goblin Ringleader 4 [ON] Goblin Piledriver 4 [uS] Goblin Lackey 1 [M12] Goblin Chieftain 1 [ON] Skirk Prospector 1 [PLC] Stingscourger 1 [MOR] Lightning Crafter 1 [CHK] Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 [AT] Goblin Tinkerer // Spells 4 [DS] AEther Vial 4 [NPH] Mental Misstep // Sideboard SB: 2 [TE] Perish SB: 4 [WWK] Nature's Claim SB: 1 [ON] Goblin Sharpshooter SB: 4 [MR] Chalice of the Void SB: 3 [MM] Pulverize SB: 1 [R] Goblin King
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Il Judge Risponde x3!
Bene ma purtroppo alla fine non mi è servito Come si chiama la magia che a costo U neutralizza una magia per cui non sia stato pagato mana? Trovato: si chiama Nix
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Mazzo Counter t1.5
Hai colto nel segno, il mio dubbio era proprio sullo Spell Snare (che generalmente non metto ma che mi rendo conto essere sempre più indispensabile). Lo splash di bianco il creatore del topic non lo vuole altrimenti si, sarebbe ottima cosa anche in ottica StP. Come pescante a me piace Aeon Chronicler che con Teferi lo sospendi come istant e la partita è quasi chiusa. A me Guile sembra più forte della Sfinge allo stesso CC ma sarà una mia impressione. Ho provato a riadattarlo, ora è così: // Lands 20 [uNH] Island 3 [TSP] Urza's Factory // Creatures 3 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir 2 [LRW] Guile 2 [PLC] Aeon Chronicler // Spells 4 [iA] Counterspell 4 [AL] Force of Will 4 [NPH] Mental Misstep 2 [GP] Repeal 4 [CS] Rune Snag 2 [FD] Vedalken Shackles 4 [TSP] Ancestral Vision 3 [LRW] Cryptic Command 4 [DIS] Spell Snare // Sideboard SB: 3 [R] Blue Elemental Blast SB: 3 [iA] Hydroblast SB: 4 [FUT] Delay SB: 4 [FD] Condescend SB: 3 [LRW] Sower of Temptation
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Il Judge Risponde x3!
Mi servirebbe una lista delle carte Blu e Verdi con Landfall, chi mi aiuta?
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Mazzo Goblin
Ma Emrakul non è protetto da tutte le magie colorate? A questo proposito: se ciclo gempalm i danni li faccio ad Emrakul? Secondo me no ma il dubbio è sul fatto che in quel momento non è una magia ma un'abilità...
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Mazzo Counter t1.5
Più che altro per una questione di spazi, avendolo orientato fortemente sul controllo ho deciso di "accontentarmi" di pescare solo con Ancestral e le varie magie che fanno "anche" pescare.
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Magic Workstation (MWS)
Guarda che regalo che ti faccio! http://magi-soft.com/mwsplay/
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Mazzo Counter t1.5
Stiamo parlando dello stesso mazzo? Guile vince da solo in 4 turni al massimo (se non si è tolto qualche vita di Fetch altrimenti 3). Remand + Guile è un'accoppiata assurda. Repeal fa quello che vorresti fare con 2 carte, rimbalzo+pescata. Delay fa combo con Teferi. Urza's Factory per avere creature continue perchè se ti tolgono le Myshra poi di che vinci?