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Dragons´ Lair

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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Bhe no, se proprio devo toglierne una tolgo il secondo Chieftain.
  2. Mi sono espresso male, volevo sapere se c'è un permanente che dia Persistere alle creature.
  3. Sbaglio o c'è anche una carta che da persistere a tutti?
  4. I War Marshall sono roppo forti, io non li togierei.
  5. La mia build non piace a nessuno?
  6. Facciamo così: testiamolo, se proprio non va cerchiamo una soluzione.
  7. E se lo aggiungiamo e basta? // Lands 3 [ON] Bloodstained Mire 3 [DIS] Blood Crypt 3 [R] Taiga 4 [R] Badlands 3 [ON] Wooded Foothills 2 [uNH] Mountain // Creatures 4 [uS] Goblin Matron 4 [LE] Gempalm Incinerator 4 [LRW] Mad Auntie 4 [TSP] Mogg War Marshal 4 [sC] Goblin Warchief 4 [AP] Goblin Ringleader 4 [ON] Goblin Piledriver 4 [uS] Goblin Lackey 2 [M12] Goblin Chieftain 1 [9E] Goblin King // Spells 4 [DS] AEther Vial 4 [NPH] Mental Misstep // Sideboard SB: 2 [ON] Patriarch's Bidding SB: 3 [MR] Scrabbling Claws SB: 2 [TE] Perish SB: 4 [WWK] Nature's Claim SB: 3 [MBS] Go for the Throat SB: 1 [ON] Goblin Sharpshooter Vi sembra improponibile?
  8. [OT]Hai visto quanto sono bravo? [/OT] Tu giochi a Munchkin?
  9. Infatti io la vedo esattamente così. PS @ Mod: Invece che essere Munchkin Sondaggio direi che sarebbe il caso di far diventare questa Discussione un "Munchkin: Topic Ufficiale"
  10. Guarda le Ziette ti danno quel qualcosa in più che da molto fastidio, mediamente prendo più goblin io di quanti sentieri e spade possa avere l'avversario e Luna di side non la vedo una buona idea per nessuno, nemmeno per me. Poi certo, mi è capitato di aprire la mano ed avere 6 terre ed un lacchè, pesco terra e gioco lacchè sperando che lo secchi facendogli sprecare una carta e non lo fa, attacco e non metto niente in terra... ma se parliamo di situazioni limite allora non c'è storia. Testandolo ho visto che così va contro tutti, sono sotto solo all'Hypergenesys ma solo se cala Emrakul altrimenti vinco anche lì... Però un Re ci va, su questo hai ragione.
  11. Effettivamente il discorso che muore non è da sottovalutare ma devi anche considerare che potresti avere una o più Ziette in gioco... e se ammazzano lui magari ti salvi il Warchief che secondo me è un vantaggio molto maggiore anche giocando con un R.
  12. La faccio breve, qui vorrei iniziare una discussione per capire come vi regolate in alcune situazioni di Munchkin. Inizio con: Peschi un Drago lvl 20 che non insegue i lvl 4 o inferiori (e tu sei lvl 4 o inferiore), una mia amica dice che con te non combatte a prescindere, io invece dico che se dichiari la fuga riesce in automatico ma che se vuoi combattere (per qualsiasi motivo) lui ti attacca. Voi che ne dite?
  13. Io non l'ho giocato ma intenzione di comprarlo al più presto
  14. Questo l'ho buttato giù in 5 minuti ma sembra competitivo: // Lands 18 [uNH] Island 3 [TSP] Urza's Factory // Creatures 3 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir 2 [LRW] Guile // Spells 4 [iA] Counterspell 4 [AL] Force of Will 4 [NPH] Mental Misstep 3 [GP] Repeal 4 [FNM] Remand 4 [CS] Rune Snag 4 [LRW] Cryptic Command 3 [FD] Vedalken Shackles 4 [TSP] Ancestral Vision // Sideboard SB: 3 [LRW] Sower of Temptation SB: 3 [iA] Hydroblast SB: 3 [R] Blue Elemental Blast Ti segnalo anche questi: 4 [FD] Condescend 4 [FUT] Delay
  15. Interessante, opinioni contrapposte, io dico la mia poi eventualmente se ne discute. Penso che se abbiamo anche solo una possibilità in più di dare rapidità a tutti dobbiamo sfruttarla e siccome il Re è utile in pochi casi mediamente sarà più utile il Capitano che vorrei pescare. Quindi il mio pensiero è: o un Re ed un Capitano oppure un Re e 2 Capitani togliendo un 1x di qualcosa (ora però sarebbe un problema decidere cosa...) Si, la penso così anche io, addirittura prima avevo 8 Fetch e 0 Terre Base ma avevo problemi contro chi pescava 2 Wasteland, ho dovuto togliere 2 Fetch per far posto a 2 Montagne...
  16. Due Re al posto dei due Capitani? Oppure dici 1 e 1? Avevo risposto anche io anzi se mi dai un consiglio sulle Wasteland...
  17. Il War Marshall è forte contro i control perchè sono sempre 2 creature e contro gli aggro per lo stesso motivo, inoltre sono 2 creature che aggiungono al Piledriver, mi ha fatto vincere spesso. Il Wort l'ho tolto perchè ho visto che non lo giochi mai e nemmeno lo tutori, se non hai Warchief vuoi qualcosa che ti dia rapidità (anche per le Ziette che salvano tutto) e quindi ho messo il Chieftain in 2x perché comunque è un CC3 ed è sempre meglio di Wort Edit: Alle Wasteland ci sto pensando ma avendo io molti problemi di terre, togliermene altre mi sembra eccessivo.
  18. Perchè rigenerano altri goblin e se hai 2 Warchief costano solo B... mentre i Capitani continuano a costare RR e danno un'abilità che già hai con i Warchief Edit: Ecco la mia ultima lista, mi piace sempre di più! // Lands 3 [ON] Bloodstained Mire 3 [DIS] Blood Crypt 3 [R] Taiga 4 [R] Badlands 3 [ON] Wooded Foothills 2 [uNH] Mountain // Creatures 4 [uS] Goblin Matron 4 [LE] Gempalm Incinerator 4 [LRW] Mad Auntie 4 [TSP] Mogg War Marshal 4 [sC] Goblin Warchief 4 [AP] Goblin Ringleader 4 [ON] Goblin Piledriver 4 [uS] Goblin Lackey 2 [M12] Goblin Chieftain // Spells 4 [DS] AEther Vial 4 [NPH] Mental Misstep // Sideboard SB: 2 [ON] Patriarch's Bidding SB: 3 [MR] Scrabbling Claws SB: 2 [TE] Perish SB: 4 [WWK] Nature's Claim SB: 3 [MBS] Go for the Throat SB: 1 [ON] Goblin Sharpshooter
  19. Il reclutatore è bandito in T1.5, è legale solo in T1 ma il Goblin in T1 non regge.
  20. Ti faccio i miei complimenti, l'altare è veramente una bella idea.
  21. Effettivamente di side potrebbe avere la sua rilevanza.
  22. Ok, aggiudicato, oggi lo testo.
  23. Io l'ho montato così: // Lands 4 [ZEN] Verdant Catacombs 1 [uNH] Swamp 3 [uNH] Forest 4 [AP] Llanowar Wastes 4 [RAV] Overgrown Tomb 4 [R] Bayou // Creatures 4 [NPH] Melira, Sylvok Outcast 4 [M12] Birds of Paradise 4 [sHM] Murderous Redcap 4 [RAV] Dark Confidant 4 [M11] Bloodthrone Vampire 4 [sHM] Kitchen Finks // Spells 4 [MBS] Go for the Throat 3 [sT] Grim Tutor 4 [M11] Duress 3 [MBS] Green Sun's Zenith 3 [RAV] Chord of Calling // Sideboard SB: 3 [NPH] Dismember SB: 4 [GP] Leyline of the Void SB: 2 [MPR] Damnation SB: 4 [NPH] Mental Misstep Ho fatto la prima partita ed ho vinto, mi mancano 2 carte di side ma pian piano penso che si modificherà
  24. Ci stavo pensando anche io per sostituire i miei tarfire perchè con il MomoU (sarà che ho preso solo gente che ha SEMPRE in mano Mental Misstep) sto sotto.
  25. I Flunkies si e no, diciamo che a volte vorrei avere altro ma tutto il resto che mi serve già è dentro... effettivanebte sarebbe meglio cambiarli ma vorrei tenere basso il CC... Forse altri 2 War Marshall e per gli ultimi 2 posti non saprei magari 1x Wort ed 1x Chieftain...

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